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钢笔式摄像机使用方法

发布时间:2022-05-08 03:52:29

① 让一个人扮演两个角色,怎么实现

方法详细介绍

1、要做出这样的效果,首先小编要跟大家说一个事,首先我们要在摄影机拍摄的时候固定在一个位置上不要移动,然后拍摄出来的我们需要的第一个画面后,暂停,然后人物转换位置拍摄第二个画面,摄像机不能动,后面都是如此。那么我们就打开软件跟着小编来操作一次,先把拍摄好的素材导入软件,新建一个合成。

② 这样的效果用 pr或ae 怎么做

AE钢笔扣个锥形的图层,改成黑色。加3D,创建摄像机。开启运动模糊,K关键帧,一帧在画面里面,一帧在外面。然后复制粘贴 更改位置大小,形成错落的感觉。

③ 抖音拍摄技巧都有哪些抖音怎么拍能吸粉

1、视频制作精良
抖音与其他短视频平台相比较,有一个很明显的优势就是画质清晰并且特效炫酷新鲜,吸引了大批年轻人,使得用户整体偏年轻化
所以抖音对大部分视频内容和拍摄技巧要求较高,如果有条件的话最好准备专业的摄影棚、摄像机和灯光道具、背景墙等等,当然,一部手机也是能操作的,毕竟朱一旦也是手机拍摄。
2、保证每一帧的质量,提高完播率
完播率是抖音算法判定的一个重要标准,在视频的一开始内容和画面质量如果没有吸引力,视频很快就会被划走,完播率太低,会被抖音系统判定为内容不佳,无法获得推荐。
这个是大多数新手常常忽略的细节,很多朋友一上来就发布30s~60s的内容,可想而知,这样的作品如果质量不高,几乎没有完播率,对于新手来说,前几个视频内容一定要控制在7~15S。
3、真人出镜
抖音不仅可以提供娱乐内容,它同时还是一个具有社交属性的平台,所以真人出镜会获得更多的关注,抖音系统则会给予更多的推荐。
在这个人人都看脸的时代,抖音上选择真人出镜的主角最好要有一定颜值,或者是开了美颜也很好看,最起码要给人干净的感觉,不反感。
4、非真人出镜
视频只是一个承载内容的载体,选择非真人出镜也是非常适合没有资源的小白,当然,也有不少大V也一直在用非真人出镜的形式输出内容,比如B站的半佛仙人、巫师财经等。
5、 跟上热门挑战
抖音每天都会有新鲜的内容出现,这些内容有可能会被人模仿,如果人数参与的较多就会变成一个热门的话题。
这个时候可以跟风去参与,有可能我们的视频也能上热门,这其实和蹭微博热搜的原理是一样的,只不过我们很少会制造热点,但我们可以行动去参与。
跟上热门挑战也能增加流量入口,访问抖音的内容有三个入口,第一个是推荐,第二是关注,还有第三个就是挑战。

④ 苹果相机噪点怎么设置

1. 设置上:低感+慢门+小光圈。
2. 器材上:三脚架+快门线。
如何去除扫描照片的噪点
1、在PS里打开有噪点的照片;
2、在“图层面板”的“背景”图层上单击鼠标右键,执行弹出菜单中的“复制图层”命令,打开“复制图层”对话框,默认对话框中的设置直接单击【确定】按钮,复制背景图层。
3、在菜单栏上执行【滤镜】│【杂色】│【去斑】命令。
4、在菜单栏中执行【滤镜】│【模糊】│【高斯模糊】命令,打开“高斯模糊”对话框,设置半径参数4.0左右,单击【确定】按钮。
5、设置“背景副本”图层的“混合模式”为“正片叠底”,“不透明度”为80%。
6、按【Shift+Ctrl+Alt+E】组合键盖印图层,得到“图层1”,在菜单栏中执行【滤镜】│【杂色】│【蒙尘与划痕】命令,打开“蒙尘与划痕”对话框,设置参数:半径2 阀值5。
7、设置“图层1”的“混合模式”为“正片叠底”,“不透明度”为60%。
8、按【Shift+Ctrl+Alt+E】组合键盖印图层,得到“图层2”,单击“工具箱”中的【钢笔工具】按钮 ,使用钢笔工具选出图中去除噪点区域。
9、在菜单栏上执行【选择】│【修改】│【羽化】命令,打开“羽化选区”对话框,设置参数:半径设置8-12访问都可以。

⑤ 三维全景影像建模参考实例

利用三维全影像(24张照片)进行三维建模的方法原理是:根据原始照片,使用编程命令对图片进行编程,再使用Papervision3D软件对经过编程的图片进行顺序播放以达到视觉上的3D效果。

建模之前必须准备好装有Papervision3D以及编程软件的电脑,还需要有一个熟练的编程员,已经完成了每一块岩石标本的全景图像采集(24张照片)。

4.2.3.1 图片的处理

1)首先打开 Photoshop 软件,导入模型的照片,选择执行菜单—选择—色彩范围,在弹出的对话框中调节颜色融差。主要是为了对灯光效果下的照片进行亮度均布。

2)使用钢笔工具对照片进行选择性抠取,去掉模型外部其他部分,然后将完成的图片保存为jpg格式文件,每一个模型的所有jpg文件保存到一起。

4.2.3.2 三维建模

1)在利用Papervision3D成像建模时,必须进行至少4个要素的初始化:视窗、场景、摄像机、渲染器。①视窗:使用者观看的视窗,简单的可以理解成Flash里面的画布大小,视窗也可以理解成为渲染的尺寸,否则画面将无限大。②场景:场景是指整个3D的场景。③摄像机:很多人要问,为什么有了摄像机还要视窗呢?摄像机是用来拍画面的,视窗是用来看画面的,摄像机拍到的并不会在视窗中完全地展现出来,看到的画面的大小就取决于视窗的大小。④渲染器:其作用是把所有输入资料变成图像。

2)新建一个actionscript档案,保存为test01.as文件,编写如下代码:

Package {

Public class test01 extend sprite {

Public function test01():void {

.as代表的是类结构文件后缀,test01为软件本身的系统配置文件,所有的PV3D都必须继承sprite类。建立好文档后,文档格式会引导自动寻找的到系统文件,对软件配置进行修改。

Private var viewport:viewport3d=new viewport 3d(400,00);//初始化视窗

Private var scene:scene 3D=a new scene 3D;//初始化场景

Private var camera:camera 3D=a new camera 3D;//初始化摄像机

Private var renderer:BasicRenderEngine=new BasicRenderengine;//初始化渲染器

通过以上步骤就初始化好了4个要素。

Addchild(viewport)//视窗

Renderer.renderscene(scene,camere,viewport);//渲染图片

Addeventlistener(event,ENTER_FRAME,process);//渲染图片,可以一次渲染30张图片。

3)将拍摄好的24张模型照片放在其中应用,编程时使用/*……*/格式进行分离(图4.102)。

可以运行,我们必须导入以下类:

Import flash.display.sprite;

Import flash.events.event;

Import org.papervision3d.cameras.FreeCamera3D;

Import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine;

Import org.papervision3d.scenes.Scene3D;

Import org.papervision3d.view.Viewport3D;

图4.102 地质标本照片组视图

Import org.papervision3d.materials.bitmapfilematerial;

Import org.papervision3d.materials.utils.materialsList;

Import org.papervision3d.objects.primitives.Sphere;

4)执行程序后,就可以看到三维岩石标本模型了。

5)保存三维模型,在WEB浏览中打开,就可旋转观看模型效果(图4.103)。

图4.103 三维建模岩石标本模型

⑥ 请问在天文拍摄时用什么把相机和目镜牢牢连在一起

天文拍摄方法的种类 ①流线摄影(固定摄影)。这种方法在天体摄影中是最简单的方法。将照相机固定在三脚架上,以数十秒至数小时的曝光进行摄影。利用这种方法摄影,可在画面上将作日周运动(太阳自东方升起西方落下的运动)的流星拍成线状,由此称作流线摄影或因照相机固定不动摄影,也称作固定摄影。 ②星空照片摄影(引导摄影)。这种照片摄影,需要天体望远镜(赤道仪),是将普通照相机架在赤道仪上,追随星星移动进行摄影的方法。该方法用于拍摄"星空"照片,因摄影随着星星移动进行,所以星星的影像为点。 ③星云、星团照片摄影。在天体望远镜的镜筒上直接装上单镜头反光照相机的机身,利用天体望远镜代替镜头的摄影方法。该摄影利用②的方法进行,此时因镜头焦距长,光圈小光量暗,摄影很难。 天体摄影大致分为以上三种方法,其中②、③摄影方法中需要附加器材,因此首先利用最简单的①摄影方法向天体摄影挑战。
摄影准备 利用固定摄影方法摄影时,需要备齐照相机(单镜头换为机械快门。此外,由于天体摄影的被摄体很暗,使用取景屏可换的照相机最方便。使用全面透过式取景屏,观视清晰,利于构图。 胶片:最近各胶片生产厂家都在不断开发出高感光度、颗粒细的胶片。黑白胶片和彩色胶片的选择因人所好,但要表现出固定摄影的独特感,使用彩色胶片似乎最好。 一般看星星似乎没有颜色,实际上每个星星都带有颜色。 星星的颜色是由其表面温度表现的,表面温度高的星星为蓝白色,表面温度低的星星为红色(我们每天沐浴的太阳在星系中为中年星星,金黄色)。 利用固定摄影方法拍摄,星星的颜色在画面上以辉线美丽地表现出来。因此,也可以说利用固定摄影可了解星星的表面温度。 胶片的感光度不需要很高。因最近有很多通光量大的镜头,感光度高的胶片受无用光的影响大,易曝光。一般使用ISO400左右的即可。 快门线:在摄影启动快门时,不要直接用手接触照相机。 直接按快门将引起影像模糊,因此使用快门线摄影。在开启B门时,快门线可配上便利的制动器使用。 三脚架:尽可能使用结实牢稳的三脚架。摄影时最好三脚架的各节不放出以原长度使用,因各节放出后受风等震动响影,有影像发生模糊的可能性。 手电筒:天体摄影为在黑暗环境中进行,因此手电筒为必需品。使用的手电筒灯头一定要蒙上红玻璃纸以防止刺激眼睛。 手表:数字显示式表在天气寒冷时液晶显示不出,并且在夜间不利用灯看不见数字。因此使用带指针的夜光数字表盘手表为好。 紫外线滤光镜:因夜间有露水和霜,利用其保护镜头。 星座图:摄影时可利用确认星座。 记录纸、笔具:因天体照片要作为科学照片记录保存,所以一定要作记录。记录用纸自己按使用方便作表格,然后复印使用。笔具使用软铅笔。油笔、钢笔在寒冷时有时上冻写不出字。 怀炉:使用怀炉为防止露水和霜。凭作者经验,化学性发热袋或以汽油为燃料的怀炉不抗寒,热量消失快。因此很早就有的由火力最强、耐烧的怀炉煤为燃料的怀炉最好。
摄影步骤 ①给照相机装胶片 ②将照相机固定在三脚架上 ③安装怀炉 怀炉用毛巾等包裹后用绳子或橡皮圈套固定在镜头周围。 ④摄影构图 首先选地势好的位置支上三脚架。构图为固定摄影中最重要的一步。 固定摄影不同于上述②、③的摄影,由于它不是追随星星移动摄影,地上的景色相对照相机不动。因此将地上景色同时摄入画面可表现摄影地的特点。 构图时,先要了解星星的运动。如文中照片所示,不同方位的星星、运动方向完全不同。不了解这个性质就进行摄影,将出现星星的运动方向出乎意料,拍成不符合自己摄影意图的照片。此时,可利用星座图或指南针等,确认将要摄影的星星方向。在星座图或指南针的实际应用中,可发现同一星座的星星,因摄影时间、场所的不同,在照片上的表现也完全不同。 ⑤安装快门线 ⑥照相机的焦点对在#符号处,快门置于B门。 这种摄影的曝光时间短时为数十秒,长时为数小时,曝光时间短虽然好,但星星的流线量少,影像接近点状。特意要拍摄星星的流线时,延长曝光时间即可。星星的运动流线随着接近天空极(天空的北极和南极,天空北极在北极星附近)缩短,在天空赤道附近的星星,运动流线最长。 ⑦决定照相机光圈 光圈大小要根据曝光时间及胶片的感光度决定,在使用ISO400胶片,曝光时间自数十秒至半小时左右的通常情况下,光圈为F2.8~5.6,曝光时间更长时,光圈调整在F5.6~8左右。 一般摄影光圈系数F值最好要比开放光圈F值大半档以上。最近照相机的镜头,开放光圈F值的通光量很大。这些镜头的开放F值在天体摄影中不能使用,原因就是被摄体为星星时,影像为点。因此镜头若有像差,马上就在画面上表现出来。
因要将地面景色也摄入画面,没必要使用超望远镜头,一般使用标准镜头即可。
固定摄影虽然为任何人都可拍摄的最简单天体摄影法,但不易拍出摄影构图好的照片。利用山脉、大海、街道等地面风景构图摄影是天体照片摄影的关键。最后,希望大家向天体摄影挑战,用您的照相机拍出星星照片。

请参考!!

⑦ 影视后期编辑的目录

第1章 影视后期编辑合成基础
1.1 影视后期编辑常识
1.2 视频、后期合成技术
1.2.1 视频基础知识
1.2.2 后期合成技术
1.3 后期制作软件
1.3.1 后期制作软件的发展
1.3.2 AfterEffectsCS4简介
1.4 AfterEffectsCS4基础操作
1.4.1 启动AfterEffectsCS4
1.4.2 AfterEffectsCS4的工作界面介绍
习题1
第2章 初级动画合成
2.1 层的介绍
2.1.1 层的概念和作用
2.1.2 层的产生
2.1.3 层的类型
2.1.4 层操作的窗口
2.1.5 层的基本操作
2.2 关键帧的设置
2.2.1 关键帧的概述
2.2.2 关键帧的基本操作
2.3 层的基本属性设置
2.3.1 Anchor Point(轴心点)的设置
2.3.2 Position(位置)的设置
2.3.3 Scale(缩放/大小)的设置
2.3.4 Rotation(旋转)的设置
2.3.5 Opacity(不透明度)的设置
2.4 层的模式
2.5 轨道层蒙版
习题2
第3章 三维动画合成
3.1 三维动画环境
3.2 操作3D对象
3.3 摄像机的使用
3.4 灯光的使用技巧
3.5 灯光和摄像机的运用
习题3
第4章 遮罩的应用
4.1 初识遮罩
4.1.1 遮罩的概述
4.1.2 遮罩的类型
4.2 创建遮罩
4.2.1 使用形状工具创建
4.2.2 使用钢笔工具创建
4.2.3 使用遮罩菜单创建
4.2.4 使用第三方软件创建
4.3 遮罩的编辑
4.3.1 通过工具或菜单命令编辑
4.3.2 通过属性面板编辑
4.3.3 通过遮罩的混合模式编辑
4.4 遮罩的动画
4.5 键控
4.5.1 Color Diffei’ence Key特效
4.5.2 C0lorKey特效
4.5.3 C0lorRange特效
4.5.4 Difference Matte特效
4.5.5 Extract特效
4.5.6 Lnei/OuterKey特效
4.5.7 Linear ColorKey特效
4.5.8 Luma Key特效
4.5.9 Spill Sljppressor特效
习题4
第5章 文字特效
5.1 创建文字
5.2 编辑文字
5.3 文字动画
5.4 文本特效
5.5 内置特效
习题5
第6章 常用基础特效
6.1 滤镜特效概述
6.1.1 应用特效
6.1.2 复制特效
6.1.3 保存特效
6.2 3DChannel
6.2.1 3DChannel Extract
6.2.2 Depth Matte
6.2.3 Fog3D
6.3 Audio特效
6.3.1 Backwards
6.3.2 Bass & Treble
6.3.3 Delay
6.3.4 Flange & Chorus
6.3.5 Molator
6.3.6 Parametric EQ
6.3.7 Reverb
6.3.8 Stereo Mixer
6.4 Blur8L Sharpen
6.4.1 Directional Blur
6.4.2 Radial Blur
6.4.3 Sharpen
6.4.4 Unsharp Mask
6.4.5 Channel Blur
6.4.6 Compound Blur
6.4.7 Fast Blur
6.4.8 Gaussian Blur
6.5 Channel
6.5.1 Blend特效
6.5.2 Compound Arithmetic
6.5.3 Invert
6.5.4 Minimax
6.5.5 Remove Color Matting
6.5.6 Set Channels
6.5.7 Set Matte
6.5.8 Shift Channels
6.5.9 Alpha Levels
6.5.10 Arithmetic
6.6 Color Correction
6.6.1 Auto Color
6.6.2 Auto Contrast
6.6.3 Auto Levels
6.6.4 Brightness & Contrast
6.6.5 Change Color
6.6.6 Channel Mixer
6.7 Distort
6.7.1 Bezier Warp
6.7.2 Bulge
6.7.3 Corner Pin
6.7.4 Displacement Map
6.7.5 Mesh Warp
6.7.6 Mirror
6.7.7 0ffset
6.7.8 0’ptics Compansation
6.7.9 Polar Coordinates
6.7.1 0Reshape
6.7.1 1Ripple
6.7.1 2Smear
6.7.1 3Spherize
6.7.1 4Transform
6.7.1 5Twirl
6.7.1 6WaveWarp
6.8 Noise & Grain
6.8.1 Add Grain特效
6.8.2 Dust & Scratches
6.8.3 Fractal Noise
6.8.4 Match Grain
……
第7章 高级动画控制
第8章 After Effects与Illustrator的结合
第9章 渲染与输出
第10章 综合实例

⑧ 家里装监控器,怎样不被人发现

把监控器安在一个被忽略的地方,而且这个监控器一定要非常的小,最好是修真型的。

监视器是监控系统的标准输出,有了监视器我们才能观看前端送过来的图像。监视器分彩色、黑白两,尺寸有9、10、12、14、15、17、21英寸等,常用的是14英寸。 监视器也有分辨率,同摄像机一样用线数表示。

实际使用时一般要求监视器线数要与摄像机匹配。 另外,有些监视器还有音频输入、S-video输入、RGB分量输入等,除了音频输入监控系统用到外,其余功能大部分用于图像处理工作。

防护罩:

防护罩也是监控系统中最常用的设备之一,主要分为室内和室外两种。室内防护罩主要区别是体积大小,外形是否美观,表面处理是否合格。功能主要是防尘、防破坏。 室外防护罩密封性能一定要好,保证雨水不能进入防护罩内部侵蚀摄像机。

有的室外防护罩还带有排风扇、加热板、雨刮器,可以更好的保护设备。当天气太热时,排风扇自动工作;太冷时加热板自动工作;当防护罩玻璃上有雨水时,可以通过控制系统启动雨刮器。

挑选防护罩时先看整体结构,安装孔越少越利于防水,再看内部线路是否便于联接,最后还要考虑外观、重量、安装座等等。

以上内容参考:网络-监控器

⑨ AE粒子特效的路径怎么画

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⑩ 求文档: site:baiduwenku ps基础知识

[PS基础知识] Phptoshop CS的界面组成
Phptoshop CS的界面主要由标题栏、菜单栏、属性栏、工具箱、控制面板、图像窗口、状态栏这7部分组成。
其中各项的作用如下:
◆标题栏:标题栏位于界面的顶部用来显示程序的名称。
◆菜单栏:菜单栏位于标题栏的下方,它涵盖了Phptoshop中所有的菜单命令,包括文件、编辑、图像、图层、选择、滤镜、视图、窗口、帮助9个选项。
◆属性栏:当用户在工具箱中选择一种工具,会在属性栏中出现相应的选项,为选项设置不同的参数,可以得到不同的结果。
◆工具箱:在工具箱中提供了用于创建和编辑图像的各种工具,如选择工具、绘图工具、文字工具等。
◆控制面板:在窗口界面的右侧,浮动着Phptoshop的控制面板,共包含15个,其中常用的是图层、通道、路径和画笔控制面板。所有的控制面板都可以在“窗口”菜单中打开。
◆图像窗口:用来对图像进行编辑和各种操作的窗口。
◆状态栏:状态栏位于窗口的底部,主要用于显示图像处理的各种信息。

一、“矩形选框”工具:用鼠标单击“矩形选框”工具右下方,可以出现下拉菜单。其中还包含“椭圆选框”工具、“单行选框”工具、“单列选框”工具。如图:利用这些工具可制作比较规则的选区。当用户选择了“矩形选框”工具后,在属性栏会出现相应的选项。如图

其中各项的作用如下:
◆新选区按纽:单击此按纽,新的选区将代替原有选区。
◆添加选区按纽:单击此按纽,会在原有选区的基础上添加选区。
◆从选区减去按纽:单击此按纽,会在原有选区上减去新创建的选区。
◆与选区交*按纽:单击此按纽,建立的选区与原有选区相交的部分将作为新的选区。
◆羽化:设置羽化值可以使选区形成边缘模糊的特殊效果。如图

二、“移动”工具
利用“移动”工具,可以将图层中的一副图像或选区移动到指定的位置,也可以将同一窗口的一个图像文件中的图像或选区移动到另一个图像文件中。

三、“套索”工具
套索工具包含“套索”工具、“多边形套索”工具、“磁性套索”工具。利用套索工具可以制作一些不规则的选区。其中“磁性套索”工具的使用频率较高,它可以自动查找对象的边缘,快速生成选区。

四、“魔棒”工具
利用“魔棒”工具可以选取图像中颜色相似的区域,使用“魔棒”工具时,在属性栏中可以设置“容差”选项,它用来决定选取颜色的范围,“容差”值越大,颜色区域越广,默认情况下,“容差”值为32。

五、“渐变”工具使用“渐变”工具可以为图像添充层次连续变化的颜色,从而达到一种色彩的图像效果。使用“渐变”工具时,要先使用鼠标定位,确定起点,然后拖到终点,即可产生渐变效果。使用“渐变”工具的步骤如下:1、选择工具箱中的“渐变”工具,属性栏中出现相应的属性选项。如图

从中可以设置颜色值,按Alt键,单击并拖动色块上的色标按扭可以创建并编辑一个新的渐变颜色。
◆“渐变类型”:有线性渐变、径向渐变、角度渐变、对称渐变、菱形渐变。
◆“模式”:单击“模式”右侧的三角,弹出下拉菜单,可以选择当前要设置的渐变与当前图像的混合模式,包括叠加、正片叠底、颜色加深等,选择不同的模式,可以得到不同的效果。
◆不透明度:用来表示当前渐变的透明程度。2、在属性栏中设置各选项后,在图像窗口中单击鼠标确定起点后,拖动到终点,松开鼠标即可创建渐变。

六、“模糊”、“锐化”和“涂抹”工具<br>1、利用“模糊”工具可以将两副图像进行边缘融合、模糊。<br>2、使用“锐化”工具,可以使图像变的更清晰、色彩更亮,更鲜明。<br>3、使用“涂抹”工具,就象用手指在还未干的画纸上涂抹一下的效果

七、“文字”工具<br>使用“文字”工具可以在图像上输入文字。在图层控制面板上,文字会单独做为一个图层出现。<br>利用“文字”工具的步骤如下:<br>1、选择“文字”工具,在属性栏上可以设置文字的大小、颜色、字体等参数。如图

在图像窗口中单击,会出现光标,可以直接输入文字。<br>3、创建变形文字:选中文字,单击“创建变形文字”按纽,可以打开“变形文字”对话框,单击“样式”选择不同的选项,可以得到不同的变形文字。<br>4、单击属性栏中的“切换字符和段落调板”按纽,可以打开“字符和段落”对话框,从中可以设置字符的字体、间距、段落的间距、格式等参数。

八、“路径”工具
当用户要绘制比较复杂或有创意的图形时,需要用到“路径”工具。利用工具箱中的“钢笔”工具、“自由钢笔”工具。可以绘制直线或曲线,这些直线和曲线被称为“贝塞尔曲线”,曲线上有称为“锚点”的结点。通过锚点可以调整曲线的形状。贝塞尔曲线可以是开放的,也可以是闭合的。
单击工具箱中的“路径”工具,会弹出下拉菜单如图
此主题相关图片如下:
各项功能如下:
◆“自由钢笔”工具:可以用自由拖移的方法直接绘制路径。
◆“添加锚点”工具:用于在线段内部添加锚点。
◆“删除锚点”工具:用于在线段内部删除不需要的锚点。
◆“转换点”工具:用于平滑点与角度之间的转换。从而实现平滑曲线与锐角曲线或直线段之间的转换。

九、“形状”工具
用户可以在新图层中创建形状。形状由当前的前景色自动填充,也可以将填充更改为其他颜色、渐变或图案。形状的轮廓存储在路径面板的图层剪贴路径中。
当使用“形状”工具时,可以在当前的图层创建栅格化形状。创建栅格化形状后,将无法作为矢量对象进行编辑。
单击“自定义形状”工具。在其下拉菜单中如图
此主题相关图片如下:

十、“前景色与背景色转换”工具
单击工具箱中的“前景色与背景色转换”工具按纽如图

控制面板
在Photoshop中,提供了12中控制面板,它们浮动在图像窗口的上方,位于界面的右侧。
一、图层控制面板
所谓图层,通俗的说,就是将多副带有透明度的图片或纸张进行重叠,得到一个整体的效果,而每一张图片又是独立存在的,它们可以单独被编辑或修改。
图层面板各部分的意义如下如图
◆“指示图层可视性”按纽:显示此标志,表示此图层处于可显示状态。
◆“指示在图层或图层蒙版上绘画”按纽:若在某一图层前显示此标志,表示此图层处于编辑状态。
◆“链接”按纽:单击此按钮,表示此图层与当前图层处于链接状态。
◆“添加图层样式”按纽:单击此按钮,在弹出的下拉菜单中选择不同的命令,可以设置不同的图层样式。
◆“新建”按纽:单击此按钮,表示创建新的图层。
◆“删除”按纽:单击此按钮,表示删除当前图层。
◆“创建新的填充或调整图层”按纽:单击此按钮,在弹出的下拉菜单中选择不同的命令,可以为图层创建新的填充层或调节层。
◆“创建新组”按纽:单击此按钮,可以创建一个新组,在一个组中可以包含有多个图层,在组中可以同时对多个图层进行操作。
◆“添加图层蒙版”按纽:单击此按钮,可以创建图层蒙版。
◆“锁定”按纽:单击此按钮,表示当前图层被锁定。图层被锁定后,用户不能对其进行移动等设置。

二、通道控制面板
对于刚刚接触Photoshop的人来说,通道是一个较难理解的概念。其实,通道的功能主要包含两个,即管理颜色和制作选区。在通道控制面板中,列出了图像的所有通道如图
包括复合通道、单色通道、专色通道和Alpha通道、通道内容的缩略图显示在通道名称的左侧。在通道控制面板,用户也可以创建、删除或将选区存储为通道。

三、路径控制面板
在路径控制面板中,用户可以显示存储的路径,当前路径和当前图层剪贴路径的名称和缩览图像。路径控制面如图

文件的基本操作
一、新建文件
选择“文件”>“新建”命令(Ctrl+N快捷键),打开“新建”对话框如图
在对话框中,在名称的右侧的文本框可以输入要创建文件的名称,在宽度、高度、分辨率、模式后的文本框可以设置宽度、高度、分辨率、模式。

二、打开文件
选择“文件”>“打开”命令,弹出“打开”对话框如图
在查找范围中可以选择要打开文件的路径,设置好路径后,选择文件类型中要打开文件的类型,单击打开,就可以打开文件。

三、存储文件
选择“文件”>“存储”命令(Ctrl+S快捷键),打开“存储为”对话框如图
此主题相关图片如下:
在保存在的右侧选择保存文件的路径。在格式的下拉菜单中选择存储文件的格式,在文件名中输入名称,即可保存。默认情况下,Photoshop使用的格式为PSD,用户也可以使用TIFF或JPG格式文件保存。

件格式和图像的色彩模式
一、文件的格式
在Photoshop中,较常用的文件格式:
◆PSD:这是Photoshop默认的文件格式,可以保存图像的图层、路径、通道等。
◆TIFF:图形文件的一种记录格式,用于在各种软件和计算机之间传送图形文件格式,普遍用于多种扫描仪。
◆EPS:其文本和图形可在专用的PostScript打印机上打印,也可以供不同的计算机之间交换图形。
◆JPG:是一种主要用于静态图像的压缩和解压缩标准文件,使用此格式后,文件中的图层、路径、通道等将被合并。
◆GIF:图形文件的一种记录格式,照片或图形在服务时采用的一种节省空间的存储格式。

二、图像的色彩模式
颜色模式决定用于显示和打印图像的颜色模型。Photoshop的颜色模式包括RGB、CMYK和灰度模式。
◆RGB模式:这是Photoshop默认模式,在此模式下图像比较清晰。
◆CMYK模式:在图像打印时,都使用CMYK四色印刷。在Photoshop的CMYK模式中,为每个像素的各种印刷油墨指定一个百份比值。
◆灰度模式:该模式多达到256级灰度。灰度图像中的每个像素都有一个0-255之间的亮度值。

图像的基本操作
一、置入图像
1、当要置入的图像在另一个图像文件时,打开另一个图像文件,选中要置入的图像,利用工具箱中的“移动”工具,将图像拖动到目标文件。
2、也可以选中要置入的图像,选择“编辑”>“拷贝”命令,再次选择“编辑”>“粘贴”命令置入图像
二、变形图像
选择“编辑”>“变换”命令下的选项如图
此主题相关图片如下:
或选择“编辑”>“自由变换”选项,都可以对图像进行变换。
在变换命令的下拉菜单中,包含缩放、旋转、斜切、扭曲、透视、水平翻转、垂直翻转等多个选项。
◆斜切和扭曲:可以产生变形效果。
◆透视:选择透视命令后,在水平或垂直位置上移动一个角度时,与之在同一水平或垂直线上的角点也随之移动。如图

三、调整图像色彩和色调
选择“图像”>“调整”命令下的选项如图
可以对图像进行色彩和色调的调整。
在下拉菜单中,包含了多个进行色彩和色调调整的命令,下面介绍几种常用的命令
、曲线
选择“图像”>“调整”>“曲线”命令,可以打开如图所示的“曲线”对话框。在“曲线”对话框的网格区中可以调整曲线,用鼠标单击曲线,会在曲线上出现一个节点,按住并拖动节点,可以调整曲线,改变图像的色彩和色调

2、色彩平衡
使用色彩平衡命令可以在彩色图像中改变颜色的混合,从而使整个图像的色彩趋于平衡。选择“图像”>“调整”>“色彩平衡”命令,可以打开“色彩平衡”对话框如图
在“色彩平衡”中,包含有3个滑块,每个滑块上有两个颜色,它们是3对互补色,增加其中一种颜色,就相当减少另一种颜色。
在“色彩平衡”区中,用户可以选择调整“暗调”、“中间调”、“高光”部分的色彩,若选中“保持亮度”复选框,可以维持图像的整体亮度不变

3、色相/饱和度
“色相/饱和度”主要用于改变像素的色相及饱和度值,它还可以通过给像素指定新的色相和饱和度,为灰度图像添加色彩。方法如下:
选择“图像”>“调整”>“色相/饱和度”命令,打开“色相/饱和度”对话框如图
此主题相关图片如下:

◆单击“编辑”右侧的按钮,在弹出的下拉菜单中选择不同的选项,表示色彩变化的范围也不同。
◆拖动对话框中的“色相”、“饱和度”、“明度”滑块,或在文本框中输入数值,可以得到不同的色相、饱和度、明度效果。
◆选中对话框右下角的“着色”复选框,可以给一副灰色或黑白图像添加色彩。如在处理一副彩色图像时选中此复选框,所有彩色颜色都将变成单一色调。

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