❶ 如何使用 orion health rhapsody
看文档
❷ 在aix下如何使用orion
awk即可, 或者用while read读文件然后取出来信息在第二个文件在匹配也行
❸ 请问在使用orion-ssh2-214.jar中SCPClient的put方法时,文件未找到异常
你是不是put 的一个目录到远程服务器上啊
❹ 了解软音源的使用方法
软音源的概念,在“软波表”出现时就已经有了。当时的VSC-88、S-YXG50等软波表合成器,其实就是SC-88和MU50硬音源的软版本,其运行时在电脑屏幕上显示出的界面就是一台传统音源的外型。
但是,那时的软波表音质除了音质差外,还有一个弱点就是不能“实时响应”。也就是说,你使用软波表合成器,每当按下琴键后,要等上差不多半秒甚至一秒钟时间才能听到声音,这是恐怕是让人无法忍受的。所以,相当长的一段时间,软波表只能用于播放MIDI,而根本无法演奏和录音。
在DirectSound技术出现以后,软音源的发展很快。我们前边提到的Reality这个软件,可以不依靠创新声卡而读取SF格式的音色,但在DirectSound技术下,延迟问题仍然没有很好地解决。声音延迟这个问题,一直在阻碍着软音源的发展。终于,着名音乐制作软件Cubase 的开发者Steinberg公司提出了被一个称为Audio Stream Input Output的标准规范,这就是大家很熟悉的“ASIO”。(
ASIO的中文释义为“音频流输入输出”。ASIO完全摆脱了Windows操作系统对硬件的集中控制,它能实现在音频处理软件与硬件之间进行多通道传输的同时,将系统对音频流的响应时间降至最短。从此,使用ASIO驱动程序的声卡,对音频流的响应时间可以降低到十几毫秒以内。这已经完全满足了“实时”的要求。从此,软音源技术发展的速度,可以说是快得令人无法想象!
看到这里,初学的朋友也应该明白为什么制作音乐需要支持ASIO的专业声卡而不能使用民用声卡或板载声卡了吧。呵呵~
在ASIO诞生之后,软音源和软效果器也终于“修成了正果”,现在的软音源和软效果器,其音质和性能已经完全可以和传统硬件抗衡,甚至很多效果器和音源的性能已经彻底超越了传统硬件!软件的时代终于来临了。
软音源分为插件和独立运行的两种,象Reality、GigaStudio之类独立运行的软音源、软采样器,他们有一个致命的缺点,那就是不能通过算法直接与音频轨缩混在一起,只能够用内录的方式通过声卡将其转换为音频,而这样做,如果声卡不支持无损内录,就必然导致音质的损耗。所以,现在的大多数软音源和软采样器都是以“插件”形式推出的。
所谓插件,就是“插入”到主工作站软件内来使用的软件,它本身不能独立运行,要依靠主软件来运行。这种主软件我们称之为“宿主”。插件就象宿主体内的寄生虫或者是一部分,要依靠宿主来运行。使用起来非常方便,而且根本不用内录成音频,可以直接通过算法直接和音频轨进行缩混,没有任何音质的损耗。现今的插件有许多格式,相互之间有的可以通用,有的不通用。有的插件是开放源码的,任何人都可以自己开发此类插件,而有些是不开放的,只有授权的公司可以开发相应的插件。 有些还需要特别的硬件支持才能工作在最佳状态。
DX/Dxi和VST/VSTi是我们用的最多的插件格式。如果使用Mac OS X,那么就要使用AudioUnits格式。另外还有其他的专业插件格式,必须有相应硬件配合才可以使用,比如Pro Tools的TDM、HTDM、RTAS格式,Creamware的Creamware格式,VariOS的VariOS格式等等。
接下来让我们来介绍一下各类插件。
首先就是DX,DX是一类效果器插件。DX顾名思义,是DirectX的缩写,他是基于微软的DirectX接口技术的,这种效果器插件无论是Cubase、Nuendo还是Cakewalk、Sonar都可以使用。 DX效果器种类非常多,几乎所有音乐制作里用到的效果器都有DX格式的。
而且由于DirectX技术的开放性,现在已经有数不清的DX效果器,比如混响、合唱、失真、镶边以及激励、压限等等,有些是相当实用的效果器。 DX效果器都是来处理音频的,所以都要加载在音频轨中使用,MIDI轨不能使用DX效果器。安装DX效果器很简单,并不需要专门装在哪个文件夹里。插件自己会找到宿主的。而且安装完后,是看不到可执行程序的,因为很多插件是不能独立运行的。当然,现在也已经有很多插件可以独立运行甚至本身就具备了工作站的性质。但是,由于DX效果器仍然是基于DirectX技术的,因此,它的实时性能还是不很理想。
DXi是DirectX Instrument的缩写,它是软音源插件。是Cakewalk公司开发的,这类插件的数量并不多,而且只能运行在Cakewalk SONAR系列软件上,Cubase和Nuendo上不能用,因此,它并不是非常受欢迎。
接下来我们要说的就是VST和VSTi了。这是目前使用最广的插件。
VST是Virtual Studio Technology的缩写,它是基于Steinberg的“软效果器”技术,它是以 ASIO驱动为运行平台的,因此能够以较低的延迟提供非常高品质的效果处理。所以,要达到VST的最佳效果(也就是延迟很低的情况),声卡要支持ASIO。VST效果器种类非常之多,简直是数不胜数。它们的效果现在也已经相当的好。比如使用一个软吉他失真效果器插件,你只要把吉他的输出插在电脑声卡的Line in口,当演奏时,从电脑音箱中即可听到完全实时的失真效果!
VSTi是Virtual Studio Technology Instruments的缩写,他是基于Steinberg的“虚拟乐器插件”技术,和VST一样,声卡要支持ASIO才能发挥它的性能。VSTi软音源的种类也是非常的多,各种各样的软件音源已经多得数不清了。能够使用这些VSTi插件的音乐软件我们称为VSTi宿主,常用的有Nuendo、Samplitude(7.0以后的版本)、Cubase VST32、Cubase SX,FruityLoops、Orion、Project5等等。VSTi虚拟乐器就是软音源,所以只能加载在MIDI轨上。需要注意的是,VST、VSTi插件与DX、DXi插件不同,不是安装在哪里都可以的。VST插件的主要程序都在DLL文件中,而DLL文件必须放在指定的VST Plugins目录下,宿主在运行时才可以找到他们。
一些比较大的VST插件在安装时会问两次安装路径,先让你选择程序安装的目录,这个路径可以随便选择。之后会让你选择VST插件DLL文件的存放位置,这个位置就一定要选择宿主安装目录下VST Plugins文件夹。的而小的插件一般都没有其他程序,只有DLL文件,这就需要你手动将DLL文件复制VST Plugins文件夹下。比如你在C盘上安装了Nuendo2,会有一个VST专门目录c:\Program Files\steinberg\Nuendo2\VSTPlugins,你所有的VST效果器和VSTi音源都要安装在这个文件夹里,否则,Nuendo是找不到插件的。
关于插件的格式兼容情况,目前是这样的:DX格式可以用在几乎所有的工作站软件上。Dxi只能用在Sonar系列上。VST和VSTi除了可以在Steinberg的工作站软件如Nuendo、Cubase上之外,现在也可以用在Sonar上,但需要转换,有的时候有可能不如在Nuendo、Cubase上稳定。另外,现在很多插件都已经同时具备多个格式版本,安装时可以自由选择。至于AudioUnits格式,则只能在苹果电脑上使用。
目前,软音源和软效果器的性能已经相当强大,现在的一个插件动辄就是6张CD以上,采样音色就更加大,仅一个钢琴音色就达到1G的容量,而一套用世界名琴录制的“天价弦乐采样音色”需要18张CD,一套“维也纳管弦乐”音色需要9张DVD。
它们的音质也是传统硬音源、合成器以及传统硬采样器所望尘莫及的。但如此庞大的软件对电脑系统的要求很苛刻,CPU越快越好,硬盘容量和缓存越大越好,转速越高越好,内存更是越大越好。另外支持ASIO的专业音频卡是必需的。
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本想继续往下复制,但看到这里,你应该只到软音源的大概了吧,如果不是专业的制作音乐的人,下载个S-YXG50用就够了。
其实windous自带软音源,在我们听midi音乐时系统会调用音色库,但比起专业的音源来说,这个4M多点的音色库太简陋了。
再给你介绍一下可独立运行的软音源:
教程如下,有图,所以只给了链接。
http://www.midifan.com/tech/list.asp?articleid=112
❺ 如何使用ORACLE 的 ORION
如何使用ORACLE 的 ORION
11gtest应该在orion的安装目录里 有个官方的Users Guide 另外我也想知道对于中高低存储,IO的吞吐量都应该在一个什么范围
❻ 帝国时代
帝国时代2秘籍
在游戏过程中按回车键,然后会出现对话框,在对话框中输入:
ROCK ON 1000石头
LUMBERJACK 1000木头
ROBIN HOOD 1000黄金
CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物
MARCO 显示地图
POLO 去掉黑影
AEGIS 加快建筑速度
WIMPYMIMWIMPY 自我毁灭
I LOVE THE MonKEY HEAD 获得VDML
HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车
TORPEDO 击败对手
TO SMITHEREENS 获得SABOTEUR
BLACK DEATH 毁灭所有敌人
I R WINNER 获胜
也可以通过命令行方式添加不通的参数启动游戏
800:设置屏幕显示方式为800*600模式
1024:设置屏幕显示方式为1024*768模式
1280:设置屏幕显示方式为1280*1024模式
AUTOPSAVE:在游戏中每五分钟自动存
Mfill: 消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象
MSYNC:消除某些SOUNDBLASTER AWE声卡引起得计算计停止响应的
现象
NOMUSIC:关闭所有的音乐
NORMALMOUSE:把自定义的鼠标换成标准鼠标指针
NOSOUND:关闭所有动话以外的音乐
NOSTARTUP:忽略游戏开始前的所有动画
NOTERRAINSOUND:关闭所有有关地形的音效
帝国时代专版秘笈
首先进入Chat模式(Enter ),然后以大写输入以下代码,开始游戏时,设置选项中
CHEAT MODE开关要勾上才能使用以下秘技。
Age of Empires 帝国时代(正式版)
DIEDIEDIE :各方全部死亡(包括自己);
RESIGN :退出战斗(认输);
REVEAL MAP :显示全地图;
PEPPERONI PIZZA:得到1000食物
COINAGE :得到1000黄金;
WOODSTOCK :得到1000木头;
QUARRY :得到1000石头;
PHOTON MAN :一对激光武器战士
BIGDADDY :一辆装备火箭的汽车
STEROIDS :快速建设
MEDUSA :村夫变成复仇女神,当他被杀时就成为一名黑暗骑士,
如果再次被杀就变成重型投石器;
NO FOG :走过的区域不再被雾影笼罩
HARI KARI :自杀
GAIA :控制动物(但是你的人类成员 将失去控制)
FLYING DUTCHMAN:神像转成飞翔的荷兰人(?)
STEROIDS :立即建成
HOME RUN :本关取胜
KILL# :杀掉某个玩家,#代表玩家的起始位置(1-8)
BIGDADDY :给你无敌车
REVEAL MAP :显示全部的地图
RESIGN :退出
Age of Empires 帝国时代(试玩版)
按CTRL-N开始新游戏,在主菜单中选择 Single player,再选Campaign开始游戏
。在游戏中按以下组合键:
CRTL-T :作弊菜单
CRTL-W :1000单位的木材
CRTL-F :1000单位的食物
CRTL-G :1000单位的gold
CRTL-S :1000单位的石头
CRTL-P :按鼠标左键时……
CTRL-Q :快速建造
秘技补遗
按Enter 键, 打入下面的字母:
MEDUSA : 居民变成梅杜莎,当死一次会变成黑骑士(blackrider),dadsdsd
再死会变成heavy catapult.
RESIGN : 管理权交给电脑
E=MC2 TROOPER : 一个佩带核子弹的雷射警察
DARK RAIN : composite bowmen 变成隐形射手(不动时是树喔!)
HOYOHOYO : 牧师有 600HP and 变成整游戏最快的军种
BIG BERTHA : catapults 变成Big Berthas ( +5 杀伤力, +50HP)
ICBM : Helopolis多90 射程helepolis
BLACK RIDER : horse archers变成黑骑士black riders(+22HP,+armor bonus )
JACK BE NIMBLE : catapults launch people
GAIA : 控制动物 (你将无法控制自己人)
FLYING DUTCHMAN : Juggernaughts 变成 Flying Dutchman
STEROIDS : 建筑物立即建好
帝国时代-罗马复兴欺骗密码:
使用方法:在游戏中按回车键,输入密码后在回车即可。
密码说明:
STORMBILLY 你将得到一个非常利害的机器人
CONVERT THIS! 你将得到一个非常有能力的法师
BIG MOMMA 你将得到一辆能发射核导弹的跑车
POW 你将得到一个拿着枪的小孩
KING ARTHUR 把所有的鸟变成龙
pow: 圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng)
big momma: 得到新式轿车
grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)
帝国时代资料片 (RISE OF ROME) 密技
在游戏中按下回车键后,输入以下字母就行:
BIG MOMMA 白色车子
CONVERT THIS! 会降天谴的僧侣
GRANTLINKSPENCE 动物变得很强
POW 婴儿骑着三轮车
MEDUSA 工人死后变骑士再死变投石车
DIEDIEDIE 敌人全体消灭
RESIGN 放弃
REVEAL MAP 显示所有地图
PEPPERONI PIZZA 得到食物1000单位
COINAGE 得到黄金1000单位
WOODSTOCK 得到木材1000单位
QUARRY 得到石块1000单位
NO FOG 地图迷雾效果关闭
HARI KARI 自杀
GAIA 可控制动物
STEROIDS 建造、生产和升级即时完成
HOME RUN 任务胜利
KILL# 杀死编号(#=1-8)的敌人
PHOTON MAN 在城镇中心旁出现雷射枪士兵
BIGDADDY 在城镇中心旁出现飞弹发射车
FLYING DUTCHMAN 投石船变水陆两栖
BIG BERTHA 炮车有16的攻击距离和10的侦测度
HOYOHOYO 教士速度加到6,HP加到600
ICBM 弩车的攻击距离增为100
BLACK RIDER Horse rider 变 Black rider
DARK RAIN Composite Archer 变 Stealth archer
JACK BE NIMBLE 投石车会发射出工人和乳牛
E=MC2 TROOPER 在城镇中心旁出现得到未来战士
《帝国时代2》欺骗密技
游民部落
按回车输入以下密技:
代码 影响
POLO 去除黑影
MARCO 展现地图
AEGIS 直接建造
ROCK ON 1000 石头
LUMBERJACK 1000 木头
ROBIN HOOD 1000 金子 dsdsd
CHEESE STEAK JIMMY'S 1000 食物
NATURAL WONDERS 对自然生物的控制
RESIGN 自杀
WIMPYWIMPYWIMPY 摧毁自己的建筑
I LOVE THE MonKEY HEAD 得到一个VDML
HOW DO YOU TURN THIS ON 得到眼镜蛇车
TORPEDOx 杀掉对手 (x代表想要杀掉对手的数目)
TO SMITHEREENS 得到一个破坏者
BLACK DEATH 消灭所有敌人
I R DEATH 胜利
帝国时代热键大全
音效代号 ( 按 [Enter] 键, 输入代号之后, 再按 [Enter] 键 )
1 Yes
2 No
3 I need food
4 Somebody pass the wood
5 Gold, please
6 Give me some stone
7 Wheeeee
8 Your attempts are futile
9 Yeeehaaa
10 Hey, I'm in your town
11 Boeee
12 Join me
13 I don't think so
14 Start the game already
15 Who's the man?
16 Attack them now
17 Hahahaha
18 I'm weak, please don't kill me
19 Hahahahahahahaha
20 I just got some satisfaction
21 Hey, nice town
22 We will not tolerate this behavior
23 Get out
24 Dag gum
25 Oh yeah
部队选择 / 部队编组
Ctrl+A 让箭术靶场 ( Archery Range ) 出现在地图视窗中央
Ctrl+B 让军营 ( Barracks ) 出现在地图视窗中央
Ctrl+D 让船坞 ( Dock ) 出现在地图视窗中央
Ctrl+H 让市镇中心 ( Town Center ) 出现在地图视窗中央
Ctrl+K 让围城工厂 ( Siege Workshop ) 出现在地图视窗中央
Ctrl+L 让马厩 ( Stables ) 出现在地图视窗中央
Ctrl+P 让寺庙 ( Temple ) 出现在地图视窗中央
Ctrl+Y 让学院 ( Academy ) 出现在地图视窗中央
F1 显示游戏辅助画面
F3 或 Pause 暂停游戏
F4 在右下角显示分数
F10 显示游戏主选单
F11 显示游戏时间和游戏速度
SHIFT+F1 单项问题辅助画面
+ 增快游戏速度
- 减慢游戏速度
L 让运输舰上的人登陆
ESC 取消动作
↑↓→← 移动地图视窗
DELETE 删除部队或建筑物
SPACEBAR 让选择的单位出现在地图视窗中央
ENTER ( 加上讯息 ) 送讯息
1 到 9 选择部队编组
ALT+1 到 ALT+9 让所选择的部队编组出现在地图视窗中央
CTRL+1 到 CTRL+9 将部队编组
SHIFT+1 到 SHIFT+9 让新部队加入部队编组
SHIFT+鼠标左键 选择部队
TAB 看下一个部队的状态
SHIFT+TAB 看上一个部队的状态
生产部队 ( 必须先用鼠标点在相关的建筑物上 )
B 弹道投射器 ( Ballista )
C 村民 ( Villager )
C 发射机 ( Catapult )
C 骑兵 ( Horse Unit )
E 大象兵 ( Elephant Units )
E 战舰 ( War Galley )
F 渔船 ( Fishing Boat )
R 战车弓箭兵 ( Chariot Archer )
S 斥候 ( Scout )
S 持剑兵 ( Swordsman )
T 木棒兵 ( Clubman )
T 弓箭兵 ( Archer )
T 运输舰 ( Transport )
T 僧侣 ( Priest )
T 重装备步兵 ( Hoplite )
兴建建筑物
BA 兴建箭术靶场 ( Archery Range )
BB 兴建军营 ( Barrack )
BC 兴建政府中心 ( Government Center )
BD 兴建船坞 ( Dock )
BE 兴建房屋 ( House )
BG 兴建 仓 ( Granary )
BK 兴建围城工厂 ( Siege Workshop )
BL 兴建马厩 ( Stable )
BM 兴建市场 ( Market )
BN 兴建市镇中心 ( Town Center )
BP 兴建寺庙 ( Temple )
BS 兴建仓库转运站 ( Storage Pit )
BT 兴建防卫塔 ( Tower )
BW 兴建城墙 ( Wall )
BY 兴建学院 ( Academy )
移动 / 攻击
RC 或 M
移动 / 攻击
D
停止
T
攻击
《帝国时代II征服者》作弊码(补充)
WOOF WOOF 飞行的狗
FURIOUS THE MonKEY BOY 得到9999金钱
POLO 去除迷雾
MARCO 显示地图
AEGIS 建造速度加快
ROCK ON 得到1000 石头
LUMBERJACK 得到1000 木头
ROBIN HOOD 得到1000 黄金
CHEESE STEAK JIMMY’S 得到1000 食物
NATURAL WONDERS 控制自然生物
RESIGN 死亡
WIMPYWIMPYWIMPY 死亡
I LOVE THE MonKEY HEAD 得到VDML车
HOW DO YOU TURN THIS ON 得到一个Cobera
TO SMITHEREENS 得到一个破坏者
TORPED# 杀死对手#
BLACK DEATH 胜利
I R WINNER 胜利
❼ orion 这个软件是干什么用的啊
orion,一款由Oracle公司提供,专门用于模拟数据库运行机制来测试存储的优秀IO存储测试软件
❽ SolarWinds Orion 如何监控华为交换机CPU
Solarwinds主要通过icmp和snmp协议来监控,需要从Solarwinds服务器到监控设备需要开启以下端口:至少需要使用到以下几种协议和端口:
161/SNMP 162/Traps and 443/SNMP. VMware ESX/ESXi Servers are polled on 443.
17777/TCP open for Orion mole traffic
17778/ HTTPS open to access the SolarWinds Information Service API
路由器和交换机上需要配置snmp 团体名
网络设备配置比较简单,Solarwinds服务器部署比较复杂些,具体可查找相关资料。
❾ 帝国时代3亚洲王朝作弊码只有三个吗谁有更多的
输入方式
在游戏中按回车,出现聊天框后,输入,之后再次按回车
this is too hard - 直接获胜(只在战役中有效)。
其他的:
X marks the spot - 地图全开(战雾仍在)。
speed always wins - 建造速度和采集速度x100(所有玩家都增加速度,所以敌人瞬间就集齐大批军队入侵时不要惊讶)。
Sooo Good - 被火枪手杀死的单位变成火枪手。
tuck tuck tuck - 召唤无敌单位:一辆巨型卡车。
where's that axe? - 召唤无敌单位:乔治·华盛顿的雕像。
Ya gotta make do with what ya got - 召唤无敌单位:一门发射羊的巨炮。
Give me liberty or give me coin - 加10000金。
Medium Rare Please - 加10000食物。
Nova & Orion - 加10000经验值。
<censored> - 加10000木头。
A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多。
望采纳
❿ Synapse Audio Orion软件怎么用一点进去全是英文 我这个菜鸟快要疯啦 想要编个曲子看看 求详细的教程
cool edit pro是一个不错的选择.你可以找它2.0或者2.1版,如果是汉化的对你来说更好用.但是它也有一个学习的过程,不然是一头雾水.你的意思就是把几首歌剪辑到一起,这个还是很容易的,我在这里给你粘贴一个快速教程,你看看
附:在www.5sing.com可以下载到cool edit pro2。1汉化版,如果要注册的你简单注册网站会员就可以了。那里同时也有这个的教程。
Cool Edit Pro是一个集录音、混音、编辑于一体的多轨数字音频编辑软件。这里我们以1.2版本为例介绍一下在一般制作编辑音频时经常用到的功能的使用方法。
首先介绍一下菜单和快捷工具栏的情况。
File(文件):此菜单中包含了常用的新建、打开、关闭、存储、另存为等命令。
其中的Open与Open As有一点区别,前者是一般的打开命令,而后者的意思是“打开为”,什么意思我不说大家也知道了。其实只有一个选择,就是将已建立的文件打开,然后出现如 2的格式转换窗口,选择你希望的格式后点“OK”,经过一段漫长(2-4分钟)的等待后,你的原音频文件就转换成你刚才所选择的格式了。其实这个过程可以先用Open来打开文件,再用Edit中的Convert Sample Type进行格式转换来实现。真不知道David Johnston是怎么想的,弄这么一招,并不是说不好,而是实用性不强。
Open Append则是将打开的音频文件接在已打开的文件尾部,这样2个音频文件就拼接成一个大的音频波形文件了。
Revert to Saved则是重新载入以前最后一次存盘的文件,当前的所有操作全部忽略。其实这一步可以用先关闭该文件(不存盘),然后再打开该文件来实现。
Close就是关闭当前波形文件的意思。
Close All Waves and Session关闭所有的波形文件(包括正在使用的文件和在当前任务中没有使用的文件)和任务(指多轨操作时的整个工作环境,暂时称它为“任务”)。只要使用这条命令,所有正在工作的“垃圾”和“垃圾箱”将被全部剔除。
Close Only Non-Session Wavefrom关闭与当前任务无关的波形文件。
Save和Save As就不说了(傻子都知道怎么用)。
Save Copy As就是把当前正在处理(过程中)的文件做一个备份存下来。但是别忘了另取一个文件名,否则...,你的原文件可就面目全非喽!
Save Selection顾名思义将当前波形文件选中的部分存盘。
Save All则是全部存盘的意思。但是要小心,当你选择该项后,你就没的选择了,它自动将你完成或未完成的所有编辑工作和任务存盘(除非你正在编辑的文件或任务是新建的,它会让你确定文件名),一般最好不用。
Free Hard Drive Space清理硬盘空间。在你进行音频编辑时,免不了要产生一些临时和Undo文件,你可以在这里清空它。
Exit退出CE。
Edit(编辑):此菜单中包含了一些常用的复制、粘帖、删除、格式转换等命令。
Enable Undo打开Undo功能。
Repeat Last Command重复最后一次操作命令。不论你打开任何文件(包括当前文件)都能在该文件上重复上一次的操作命令。
Set Current Clipboard可以选择当前使用的剪贴板。CE自己有5个,再加Windows95(98)的1个,一共有6个剪贴板可以选择,但一次只能选1个。
Copy、Cut和Paste的功能相信大家都知道,复制、裁剪和粘帖是也。可以选中(高亮)当前文件的一部分进行复制和裁剪及粘帖工作。
Paste to New将剪贴板中的文件粘帖为新文件。
Mix Paste将剪贴板中的波形内容混合到当前波形文件中。使用该命令时会出现如 的对话框,在该对话框中你可以选择混音的方式。。比如插入、重叠、替换、调制等方式,还可以选择将要被混频的波形数据是来自剪贴板还是已建立的波形文件。
Copy to New将当前文件或当前文件被选中的部分复制成为一个新波形文件,并在原文件名后加上“(2)”以作表示。
Insert in Multitrack将当前波形文件或当前文件被选中的部分在多轨窗口中插入为一个新轨。
Insert Play List in Multitrack
Select Entire Wave选择整个波形。此操作也可以双击鼠标左键来完成。
Delete Selection删除当前文件被选中的部分。
Delete Silence删除小电平的信号(接近无声的部分)。但在进行该工作之间要选择一些参数,比如多少分贝以下、多少时间以上等参数,这样CE才能确定去除小信号的额度。注,删除小信号后当前文件时间会变短,因为是将符合要求的小信号部分全部删除,而不是减小音量。
Trim将当前波形文件中未被选中的部分滤除。在不存盘的情况下,可以使用Revert to Saved命令恢复原文件,或者使用Undo功能恢复(当然你得打开Undo功才行)。
Zero Crossings调节所选中区域(部分)的开始和结尾到最近的零点位置。零点就是一个有效的正弦波与中心线的交叉点。该功能的使用比较深奥一些,而且用的也不多,不过还是稍微说一下。在该菜单里还有一些选项,分别给大家简单提一下:
Adjust Selection Inward将波形所选区域的起始和结尾处调节至在该区域范围内最接近零点的位置。
Adjust Selection Outward将波形所选区域的起始和结尾处调节至在该区域范围外最接近零点的位置。
Adjust Left Side to Left将波形所选区域的开始处(左边部分)向左边调节至最接近的零点的位置。
Adjust Left Side to Right将波形所选区域的开始处(左边部分)向右边调节至最接近的零点的位置。
Adjust Right Side to Left将波形所选区域的结尾处(右边部分)向左边调节至最接近的零点的位置。
Adjust Right Side to Right将波形所选区域的结尾处(右边部分)向右边调节至最近的零点的位置。
好像不太说的清楚,其实也很简单:如果起始点和结尾点刚好在零点位置上,那么相当于所选区域的开头和结尾正好处在无声的状态,当你进行复制、粘帖等类似的工作时,对原波形文件的整体破坏也减至最小,至少在听感上要比随便复制、粘帖要好一些。
该功能特别适合那些经常进行波形拼接及制作的朋友。
Find Beats用此工具可以迅速的帮您找到音乐中一个完整的拍子(有点类似节奏)的开始和结尾点。也就是2个重音(大电平)信号之间的部分,这样你可以很方便的制作loop(比如鼓loop等)。
Auto-Cue自动标示。它下面还有几个选项:
Adjust Selection to Phrase就是在所选中(高亮部分)区域内确定一个段落(这里的“段落”是本人暂时给它取的名字,这样比较好理解一点,字面翻译是“常用语句”的意思)。段落也就是从信号小电平变成大电平开始到大电平信号又变成小电平结束的那一段区域。
Find Phrases and Mark寻找所选区域内的所有段落,并将每个段落作上队列标记,添加到Cue List(队列列表)中。
Find Beats and Mark寻找所选区域内的所有拍子,并将每个拍子作上队列标记,添加入到Cue List(队列列表)中。
Auto-Cue Settings当鼠标按下时就会出现如 的对话框。以上几个命令选项具体执行时对于大小电平的区分都需要根据此参数值来确定,此参数可以用Find Levels自动获得,也可以手动修改。
Snapping将指针快速的移动到一规定的位置(字面翻译是“对齐”的意思,但是用“对齐”很难说明白)。具体的位置根据它的3个子选项来决定,最好用的是第3个选项Snap to Cues。在Auto-Cue里如果已经建立了多个段落或拍子,那么在播放控制快捷栏内前进和倒退时就能根据标记快速的跳跃到下一个位置。
Adjust Sample Rate采样率调节。该采样率调节只是调节声卡播放当前音频文件时所采用的采样率(当然声卡要能支持所选择的采样率,否则不能播放),而并非修改当前文件的采样率。当改变采样率后,时间轴上的时间标尺会有所变化,采样率取低时,时间延长,反之缩短。
Convert Sample Type转换采样格式。用此工具转换后当前文件的采样率将会被改变(播放时间不会变),文件大小也会改变,且处理时间也较长(大约2-4分钟)。可以在采样率、声道数及分辨精度(量化位数)参数上进行选择,在选择8位量化时,还可以选择抖动参数。
Edie Tempo计算拍子。输入一些必要的参数(如每拍的时间),就能计算出当前曲子的总拍子数。
Undo Last Action等同于Edit菜单中的第一项Undo XXX(其中的“XXX”要看具体的最后一次操作)
Enable/Disable Undo等同于Edit菜单中的Enable Undo
Delete Seleced Portion等同于Edit中的Delete Selection
Trimout all except selected portion等同于Edit中的Trim
Copy selected portion to clipboard等同于Edit中的Copy
Cut selected portion to clipboard等同于Edit中的Cut
Paste clipboard into waveform等同于Edit中的Paste
Mix Paste等同于Edit中的Mix Paste
Adjust selection to,or find zero crossings在执行该操作时如果在当前波形文件中已选择了一个区域,那么该操作相当于Edit菜单中Zero Crossings中的Adjust Selection Inward;如果没有选择区域,那么该操作相当于在当前指针处向右寻找最近的一个零点位置,与Edit菜单中的Zero Crossings中的Adjust Left Side to Right相似(其实在没有区域选择时是一模一样的)
Convert Sample Type等同于Edit中的Convert Sample Type
Add current selection to Cue List将当前的选择块(所选区域)作出队列标记,并添加到Cue List(队列列表)中。
View(视 ):此菜单中包含了一些CE中常用视 的开关项。
Muititrack View按下此菜单项就转到多轨编辑状态
Waveform View波形显示菜单项
Spectral View频谱显示菜单项,与波形显示只能两者选一
Show Grid显示波形编辑窗的底格
Show Boundaries显示波形编辑窗每声道上下的边界线
Show Cue Bars显示波形编辑窗中队列指示条
Show Status Bars显示CE窗口底端的状态条
Show Level Meters显示音量指示
Show CD Player显示CD播放控制栏
Viewing Range波形编辑窗口显示波形文件的范围,按下此项后有一个对话框,添入起始时间和结束时间,那么所选时间段的波形就会完整显示在波形编辑窗中
Display Time format当前波形文件所显示的时间格式选择,与之有关的选项共有12个,大家可以根据需要选择,一般默认是十进制的“mm.ss.ddd”(分.秒.毫秒)。最下面还有两个不太相干的选项Edit Tempo(和Edit中的一样)和Define Custom Frames(默认的自定帧数)
Vertical Scale format改变波形编辑窗口右边的垂直刻度格式,可以在Sample values(采样值)、Normalized values(标准值)和Percentage(百分比)之间选择
Status Bars调整CE底端状态条的指示项目,有“鼠标指针所在位置的电平和时间值”、“采样格式”、“当前文件大小”、“当前文件时长”、“硬盘空余空间”、“硬盘空余时间”和“播放时间显示”七个选项
Info当前文件的信息,你可以在你编辑制作的文件中加入你的版权信息等
Sampler Info当前文件的采样信息
Cue List队列列表 中显示出当前文件已经被选定了三个队列。此队列列表对话框是浮动菜单,你可以在打开它的同时进行其他工作,如果这时队列发生变化,此对话框中会马上显示出来。细心的朋友可能会发现在对话框的右下方位置右个Batch按钮,当你选定列表中任何一个队列时,它会被点亮,按下后出现对话框。Set Amount Of Silence的功能是在所选定队列的起始点和结尾处范围内的两端各插入一个小电平(零电平)信号,此信号的时值就是下面所选定的时间值。这样当前文件长度就会发生变化(所增加的时间就是选定的两个时间值之和)。当然你可以再次进入Batch里,将时间值全改为“0”,那么当前文件的长度又回到原来的大小了。哪怕在未改回原长度之前已经存盘了也不要紧,将存盘文件打开,你会看到原来的队列(你曾经处理过的队列)还在,那么进入Batch,将时间值改成“0”后确定,就又回到原来的长度了。Batch对话框的下半部分还有个Save to Files选项,我想不说大家也知道是将所选的队列区域内的波形文件另存为一个文件。Filename Prefix后面文本框内添入所希望的文件的前缀,它会自动给文件编号。再下面两个就不说了,这都不会,那这几年的电脑就白玩了。
Play List播放列表
Time Window播放时间浮动窗口
Switch to Multitrack Mixer View等同于View菜单中的Muititrack View
Toggle Between Spectral and Waveform views等同于View菜单中的Waveform View和Spectral View
Additional Information to be contained in WAV file等同于菜单中的Info
Edit the left channel of a stereo Waveform编辑立体声波形文件的左声道
Edit the right channel of a stereo Waveform编辑立体声波形文件的右声道
Edit the both channel of a stereo Waveform同时编辑立体声波形文件的左右声道
Open cue list等同于菜单中的Cue List
Open play list等同于菜单中的Play List
Compact Disk Player Controls等同于菜单中的Show CD Player
4.Transform(加工处理):我想CE中这部分功能是大家用的是最多的。它包含了在编辑处理音频时要用到的如反向、颠倒、相位、动态、延时、混响、滤波(均衡)、降噪、失真、变调等大部分的功能,还能调用Directx的插件效果器。下面将一一讲述。
Invert颠倒:将波形的上半周和下半周互换。此功能可以间接用来消除原唱人声,你只要将两声道中的一个声道颠倒后,再将两声道合并为一个单声道就行了(相当于两声道信号相减)。当然要得到好的效果不是那么简单的,因为这样操作后原声道信号中的大部分声音也被消掉了,对原音效果的破坏极大。(以后会给大家讲讲怎样使消除原唱人声的效果最好)
Reverse反向:将波形或被选中波形的开头和结尾反向。
Silence无声处理:与Edit里的Delete Silence中的“Silence”不同,它是指接近零振幅的信号,而这里是指真正的零信号(振幅),被处理的波形文件时间长度不会发生变化。
DirectX这个选项里都是支持Direct的效果器插件。但是由于CE对它的支持不太好,以至于大部分的Direct效果器不能使用,包括该选项中能看到的和看不到的(有的效果器在这里根本就不出现)。
Amplitude振幅方面的处理:该菜单里还有七个选项。
Amplify将当前波形或被选中波形的振幅放大和缩小:当按下该菜单后将出现如图16的对话框,大家可以看到在这里除了有平常的Constant Amplification(改变振幅大小)的功能选项外,还有Fade(淡入淡出)的效果选项。在右边列表内是一些厂家预制的方案设置,你可以简单的在里面选择你想要的参数来运用。如果里面没有你想要的,而你又经常要用到,那么你可以将想要的参数设定好,然后按Add钮取名后存入列表中,以便以后使用。在淡入淡出对话框中还有一些参数设置讲一下:
Linear Fades和Logarithmic Fades是线性变化和对数型变化的选择
Lock Left/Right将左右声道关联
View all settings in dB是百分数显示与分贝数显示的选项
Enable DC Bias Adjust,to是自动直流微调功能。