❶ Maya怎么编辑融合变形
出现此类问题的原因是由于制作中的顺序颠倒所致。即:正确的工作流程应该是先制作表情,再蒙皮。现在如果你已经将模型和骨骼系统绑定,那么只能采取手动改变节点顺序来弥补。步骤如下:点开状态栏中的【Inputs】(输入节点)按钮,鼠标中键拖动融合变形节点(Blend Shape)到蒙皮节点(Skin Cluster)的下方,也就是必须要使得蒙皮的节点位于输入节点的最上游。如图所示这样融合变形和蒙皮就不会再发生冲突。希望能帮到你好运