导航:首页 > 使用方法 > 常用的程序编制方法有哪几种

常用的程序编制方法有哪几种

发布时间:2023-08-06 15:20:53

㈠ 程序开发中各种常用的方法都有哪些

创建一条新线程,并将其压栈, 并返回维护这个线程的 lua_State 指针。 这个函数返回的新线程共享原线程的全局环境, 但是它有独立的运行栈。
没有显式的函数可以用来关闭或销毁掉一个线程。 线程跟其它 Lua 对象一样是垃圾收集的条目之一。
当给定索引的值是一个数字,或是一个可转换为数字的字符串时,返回 1 ,否则返回 0 。
lua_isstring
[-0, +0, –]
int lua_isstring (lua_State *L, int index);
当给定索引的值是一个字符串或是一个数字 (数字总能转换成字符串)时,返回 1 ,否则返回 0 。
lua_istable
[-0, +0, –]
int lua_istable (lua_State *L, int index);
当给定索引的值是一张表时,返回 1 ,否则返回 0 。
lua_isthread
[-0, +0, –]
int lua_isthread (lua_State *L, int index);
当给定索引的值是一条线程时,返回 1 ,否则返回 0 。
lua_isuserdata
[-0, +0, –]
int lua_isuserdata (lua_State *L, int index);
当给定索引的值是一个用户数据(无论是完全的还是轻量的)时, 返回 1 ,否则返回 0 。
lua_isyieldable
[-0, +0, –]
int lua_isyieldable (lua_State *L);
如果给定的协程可以让出,返回 1 ,否则返回 0 。
lua_KContext
typedef ... lua_KContext;
延续函数上下文参数的类型。 这一定是一个数字类型。 当有 intptr_t 时,被定义为 intptr_t , 因此它也可以保存指针。 否则,它被定义为 ptrdiff_t。
lua_KFunction
typedef int (*lua_KFunction) (lua_State *L, int status, lua_KContext ctx);
延续函数的类型
加载一段 Lua 代码块,但不运行它。 如果没有错误, lua_load 把一个编译好的代码块作为一个 Lua 函数压到栈顶。 否则,压入错误消息。
lua_load 的返回值可以是:
LUA_OK: 没有错误;
LUA_ERRSYNTAX: 在预编译时碰到语法错误;
LUA_ERRMEM: 内存分配错误;
LUA_ERRGCMM: 在运行 __gc 元方法时出错了。 (这个错误和代码块加载过程无关,它是由垃圾收集器引发的。)
lua_load 函数使用一个用户提供的 reader 函数来读取代码块()。 data 参数会被传入 reader 函数。
chunkname 这个参数可以赋予代码块一个名字, 这个名字被用于出错信息和调试信息()。
lua_load 会自动检测代码块是文本的还是二进制的, 然后做对应的加载操作(参见程序 luac )。 字符串 mode 的作用和函数 load 一致。 它还可以是 NULL 等价于字符串 "bt"。
lua_load 的内部会使用栈, 因此 reader 函数必须永远在每次返回时保留栈的原样。
如果返回的函数有上值, 第一个上值会被设置为 保存在注册表(5) LUA_RIDX_GLOBALS 索引处的全局环境。 在加载主代码块时,这个上值是 _ENV 变量()。 其它上值均被初始化为 nil。
lua_newstate
[-0, +0, –]
lua_State *lua_newstate (lua_Alloc f, void *ud);
创建一个运行在新的独立的状态机中的线程。 如果无法创建线程或状态机(由于内存有限)则返回 NULL。 参数 f 是一个分配器函数; Lua 将通过这个函数做状态机内所有的内存分配操作。 第二个参数 ud ,这个指针将在每次调用分配器时被转入。

㈡ 目前常用的两种程序设计方法是

A、结构化程序设计和面向对象程序设计。

结构化程序设计(structured programming)是进行以模块功能和处理过程设计为主的详细设计的基本原则。结构化程序设计是过程式程序设计的一个子集,它对写入的程序使用逻辑结构,使得理解和修改更有效更容易。

而面向对象程序设计(Object Oriented Programming)作为一种新方法,其本质是以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法。

(2)常用的程序编制方法有哪几种扩展阅读:

结构化程序设计的原则:

结构化程序设计采用自顶向下、逐步求精的设计方法,各个模块通过“顺序、选择、循环”的控制结构进行连接,并且只有一个入口、一个出口。

结构化程序设计的原则可表示为:程序=(算法)+(数据结构)。

算法是一个独立的整体,数据结构(包含数据类型与数据)也是一个独立的整体。两者分开设计,以算法(函数或过程)为主。

随着计算机技术的发展,软件工程师越来越注重于系统整体关系的表述,于是出现了数据模型技术(把数据结构与算法看做一个独立功能模块),这便是面向对象程序设计的雏形。

㈢ 数控机床加工程序的编制方法有哪些

数控编程大体经过了机器语言编程、高级语言编程、代码格式编程和人机对话编程与动态仿真这样几个阶段。在上个世纪70年代,美国电子工业协会(EIA)和国际标准化组织(ISO)先后对数控机床坐标轴和运动方向、数控程序编程的代码、字符和程序段格式等制定了若干标准和规范(我国按照ISO标准也制定了相应的国家标准和部颁标准),从而出现了用代码和标示符号,按照严格的格式书写的数控加工源程序——代码格式编程程序。这种编写源程序技术的重大进步,意义极为深远。在这种编程方式出现后,凡是数控系统不论档次高低,均具有编程功能。因为编程过程的大为简化,使得机床操作者只要查阅、细读系统说明书就有能力编程。从而使数控机床走向大范围、广领域的应用。
数控加工程序编制方法主要分为手工编程与自动编程两种:
(1) 手工编程
手工编程是指从零件图纸分析、工艺处理、数值计算、编写程序单、直到程序校核等各步骤的数控编程工作均由人工完成的全过程。手工编程适合于编写进行点位加工或几何形状不太复杂的零件的加工程序,以及程序坐标计算较为简单、程序段不多、程序编制易于实现的场合。这种方法比较简单,容易掌握,适应性较强。手工编程方法是编制加工程序的基础,也是机床现场加工调试的主要方法,对机床操作人员来讲是必须掌握的基本功,其重要性是不容忽视的。
(2) 自动编程
自动编程是指在计算机及相应的软件系统的支持下,自动生成数控加工程序的过程。它充分发挥了计算机快速运算和存储的功能。其特点是采用简单、习惯的语言对加工对象的几何形状、加工工艺、切削参数及辅助信息等内容按规则进行描述,再由计算机自动地进行数值计算、刀具中心运动轨迹计算、后置处理,产生出零件加工程序单,并且对加工过程进行模拟。对于形状复杂,具有非圆曲线轮廓、三维曲面等零件编写加工程序,采用自动编程方法效率高,可靠性好。在编程过程中,程序编制人可及时检查程序是否正确,需要时可及时修改。由于使用计算机代替编程人员完成了繁琐的数值计算工作,并省去了书写程序单等工作量,因而可提高编程效率几十倍乃至上百倍,解决了手工编程无法解决的许多复杂零件的编程难题。

㈣ 编写计算机程序有几种常用的方法

编写程序是一项系统而繁琐的工作,它不仅需要程序设计人员具有一定的功底,更需要有良好的编程习惯和风格。良好的编程习惯和风格不仅可以使程序代码更易于读懂和修改,更重要的是,它可以使程序的结构更加合理,有助于提高程序的执行效率。下面是我在程序设计中总结的一些经验,供大家参考。
设计顺序

在我们刚开始学习程序设计的时候,要编写一个程序,总是先进行一番构思,然后就一边写代码一边调试。这种方法一般只适用于非常小的程序,根据工程的特点,如果对所有程序都还按这种方法进行设计,是不合理的。

其实,设计程序就像我们盖高楼大厦,首先要设计图纸,然后动工。所以,对于个人编写程序来说,应遵循以下步骤:

1、问题分析:对我们要使用程序设计手段去解决的问题进行系统地分析,了解程序是做什么的,要达到一种什么样的效果等。

2、结构设计:也就是对程序的整体框架进行设计,设计出我们需要使用的模块等等,并画出流程图。

3、用户界面设计:在此,我们要设计出用于与用户交互的输入输出界面。

4、代码设计:在这个步骤中,我们要进行代码的编写。

5、调试:对程序中正在发生或可能发生的各种错误进行处理。

6、维护:通俗地说,维护就是对程序进行升级,对原有错误进行修改。

对于以上几个步骤,我想大多数人会认为代码设计最为重要,但如果程序的结构尚未清楚,我们在编写代码的时候就会发生混乱,一个程序性能的好坏,主要还是取决于它的结构是否合理。因此,在程序设计中,我们要尽可能注意这一点,这样才能使我们的程序更加完善。

设计环境

一个良好的编程环境可以使我们在编写程序时,不至于造成各种资源的紊乱,还可以避免资源的丢失。建议大家要在放源程序的目录下建立“Programs”文件夹;然后再以你要编写的程序名和版本为名建立一个文件夹,用于存放整个源程序以及各种资源;最后,分别建立几个文件夹,“Documents”:用于存放程序文档,包括流程图等;“Resource”:用于存放图片,声音,影片等资源;“Debug”:用于存放调试的程序。“Release”:用于存放最终释放的程序。

例如:我们要制作一个英语学习,名为“English”,版本为1.0,那么我们的编程环境中应存在以下文件夹:

[DRIVE]:\\…\\Programs\\English1\\Debug\\

[DRIVE]:\\…\\Programs\\English1\\Documents\\

[DRIVE]:\\…\\Programs\\English1\\Resource\\

[DRIVE]:\\…\\Programs\\English1\\Release\\

另外,最好再建立一个专门的文件夹,用于存放各种模块,以便能实现代码的重用,这样,我们就不用在每次写程序时,都重写所有的模块,编程速度会有很大的提高。

设计技巧

代码如果写得很乱,程序便不易被阅读与修改,所以,在编写代码时要注意以下几点:

(1)注释:写注释虽然要占用一定的时间,但在阅读和修改代码时却会节省很多的时间。所以,建议大家在定义一个函数时,在函数的第一行写出函数的作用,再用一行解释函数的参数,并在每个变量的定义语句后注释出其作用。

(2)变量和函数的命名:每个程序都会使用很多的变量和函数,如果随意命名变量与函数,每次使用时还得在变量或函数的定义语句处查出它的数据类型及名称,而且随意命名还会造成变量与函数重复定义。

建议大家使用匈牙利命名法,方法是:每个变量或函数的开头都以其数据类型的缩写命名,然后再加上代表这个变量或函数的作用的英文单词简写共同组成变量或函数的名称。例如:要定义用于计数的整型变量count,其定义语句为C\\C++:int icount; Basic:Dim icount as Integer。以这种方法定义,不仅可以有效地避免变量与函数的混乱与重复定义,还可以保证数据类型的匹配。

(3)控件命名:如果在Windows下编程,你有可能会大量地使用控件,如果不对控件名严加管理,会造成很大程度的混乱,因此,建议在给控件命名时,以控件类型缩写再加上代表这个控件作用的英文单词的简写共同组成此控件的名称。例如:你要命名一个按钮控件,作用是进行删除操作,那么控件名可以命名为cmdDel。

并不是每个人都能成为顶级程序员,但我们都在程序员之路上不断进步,追求更完美、更专业化的程序。不妨好好改造一下你的程序,你会从中感受到很多好处。

㈤ .plc的程序编写有哪些图形方法

编程语言有几种:

  1. 梯形图(LAD):方便直观

  2. 语句表(SCL):方便复杂逻辑

  3. 图形化(graph):图形化编程

最推荐的一种:

梯形图与语句表的结合:目前西门子,基恩士等支持梯形图与语句表的混编,简单逻辑使用梯形图,数据处理和复杂逻辑使用语句表

阅读全文

与常用的程序编制方法有哪几种相关的资料

热点内容
伐木的正确方法图片 浏览:539
尿梗阻的治疗方法 浏览:891
早醒的治疗方法百度知道 浏览:743
如何计算总金额的方法 浏览:525
对刀仪使用方法 浏览:388
98x299的简便计算方法 浏览:122
大圆桶的使用方法 浏览:730
小米怎么设置语音权限设置在哪里设置方法 浏览:406
检测地漏水泥方法 浏览:164
活用成词的四种方法有哪些 浏览:757
如何找自己做客观题的方法 浏览:533
全国退休工资计算方法都一样吗 浏览:128
文学意境的分类有哪些方法 浏览:658
研什么方法 浏览:744
同仁堂阿胶的食用方法 浏览:442
皮肤过敏试验有哪些方法 浏览:732
土壤项目检测方法 浏览:159
在家吃豆腐的简单方法 浏览:579
便秘有什么是方法 浏览:565
食用菌事业管理方法 浏览:87