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qtconnect使用方法

发布时间:2023-05-21 18:25:28

⑴ qt connect嵌套使用

可以的,在第一个槽函数中直接创建就岁简可以,
eg:
ABC *abc = new ABC("xxx");
abc->xxx();
只要注意一下:如果A类中的槽函数A1中调用B类中的函数B1,B1调用槽函数B2;B1的构造函数和槽函数B2不能调用A类,如调用的话棚雀吵会产生链侍死循环

⑵ 请问谁能解释qt的connect函数,头大了。。

即connect调用后,emit() signal会直接调用之前connect过的SLOT函数。
这种机制把不同对象间建立了一种比函数调用弱的关联,任何对象都可以对任何对象感兴趣的signal加以关联,并且有能力随时解除关联。
具体吵没帆的实现大概是建立一个函数指针的数组,通过signal的key值查找,并依次察判调用,调用的顺序应该是取决于connect的调用次序,但是不应该依赖这个顺序升雹。

⑶ qt的代码里,有的直接用connect(),有的用QObject::connect(), 有什么区别呢或是为什么

不是那个Q_OBJECT影响了用法。
那者梁些直接用connect函数其实都是继承于QObject的,因此可以不用加域名直接使用connect函数。所以说直接用connect()或用QObject::connect()其实用的都是一个函数。

你说:发现一般有自定义的信号和槽时都直接用connect 这些类里有Q_OBJECT宏。
其实是可以友嫌戚用Q_OBJECT宏就证明了这个类是继承于QObject的。所以就可以直接用connect函数
而继承于QObject的类加不加Q_OBJECT这个宏只是指好陵明了这个类有没有自定义信号和槽的功能而已

⑷ qt中 connect函数具体应该怎么

编写project,用qmake编译。connect调用亮闹哪会弯戚被展开敬码成数十行代码,是Qt的什么meta机制。

⑸ QT connect函数的用法

connect(pushbuttonSet,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(OnBtnSet()));

this class://就是pushbuttonSet所在吵段的类租碰李
.h//弊迟头文件
slots:
void OnBtnSet();

.cpp
void OnBtnSet(){
chatform.show();

}

⑹ 关于在VS2013下使用QT的connect函数的问题

进程肯定不会产生了。Qt的信号槽是个很复杂的机制,哥大致给你介绍一下Qt的信号槽既可以同步触发,也可以异步触发。当你进行connect的时候,实际上还有第五个参数(可以自己看SDK的介绍)。如果说是默认的,那么要看信号和槽尘竖是否属于同一个线程(这里,你可以简单理解为是否是同一个类),然后根据connect的第五个属性来判断是否是同步还是异步。比如BlockingQueuedConnection模式,就会出现你说的多次触发信号阻塞问题,他只卖兄链有等到上一个触发完成才能继续。槽函数不会产生新线程,他是决定了槽函数声明在哪个线程中,如果默认情况下,在同一个线程里面是同步的,你此时可以理解为普通调用,如果在不同线程里面,槽函数运行的线程通常是异步调用,但是还有一个所谓的事件中心一直run着在处理,就是一个信号队列,没触发一个信号中孙就入队列,先进先出。

⑺ 关于Qt中的信号槽连接connect函数

您好,没有额外起线程啊!我这个写的是TCP通信的 服务器端,有很多线程,主线程生成->监听线程->CMyTcpServer对象->分派socket线程(只要收到连接请求,就在分派线程中 找到 空闲socketthread,并关联收到的客户端描述符) 到这里就念棚执行到上面图片上的代码了。
还有 在QT的编译版本\QtSDK\4.7 \QtSDK\4.8 之间做一次切换。就不会出现所提到的问题了。但是重新打开做调试又遇到同样问题。
不知道这个有没有隐藏什么深层次的问题。说 得到的 新建clientSocket值吗?是正常的指针值啊。在执行 connect时,如果只有一句埋高粗也是可以正常执行的,任意一句哦。似乎这里的问题。是不能有两句以弯镇上的connect语句?

如何在qt中使用connect指令来写socket

C/C++ code/*server.h 就是server的头文件*/

#ifndef SERVER_H
#define SERVER_H

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/wait.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>碰巧扰
#include <string.h>
#include <sys/select.h>
#include <笑旦unistd.h>
#include <arpa/inet.h>

#include <qstring.h>
#include <qapplication.h>
#include <qthread.h>
#include <qsignal.h>
#include <qobject.h>
#include <qvariant.h>
#include <qdialog.h>
#include <qwidget.h>
#include "userevent.h"
#include "VPN_usr.h"

//# define RECVBUF 140
//# define BACKLOG 10

typedef struct data
{
char command[20];
char parm[20];
char context[100];
}Data;

class server : public QThread
{
public:
int new_fd;
unsigned char from_client[140];
UserEvent *usre;
QString str;
QObject test;
void set_target(QWidget *parent);
server();
~server();
void run();
void stop();
void VPN_encrypt_send();
void VPN_certification_send();

private:
Data pData;
volatile bool stopped;
QWidget *parent_m;
int err;
unsigned char c;
int i;
int reclen;
int sockfd;
int namelen;
int portnum;
int sin_size;
int addrsize;
struct sockaddr_in server_addr,client_addr,addr;
unsigned char to_client[140];
};
#endif

/*server.cpp */
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/wait.h>
#include <宽野netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/select.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>

#include <qapplication.h>
#include <qthread.h>
#include <qsignal.h>
#include <qobject.h>
#include <qdialog.h>
#include <qvariant.h>

#include"encrypt.h"
#include"certification.h"
#include "VPN_usr.h"
#include"server.h"
#include "userevent.h"

server::server()
{
portnum=5554;
stopped= false;
err=0;
new_fd=0;
if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
{
printf("error in socket!\n");
err=1;
}
namelen=sizeof(struct sockaddr_in);
bzero(&server_addr,namelen);
server_addr.sin_family=AF_INET;
server_addr.sin_port=htons(portnum);
server_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
bzero(&(server_addr.sin_zero),8);

if ((bind(sockfd, (struct sockaddr *)(&server_addr), namelen))<0)
{
printf(" error in binding!\n");
err=1;
}
printf("Already bind\n");
}

server::~server()
{
stopped =true;
}

void server::run()
{
while(!stopped)
{

if ((listen(sockfd, 10))<0)
{
printf(" error in listening!\n");
err=1;
}
printf("Listening now\n");
if((new_fd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)(&client_addr), (socklen_t *)&sin_size))<0)
{
printf("error in accept!\n");
err=1;
}
if(new_fd!=0)
printf(" connected with client!\n");
printf("Starting communication with client %s .\n",inet_ntoa(client_addr.sin_addr));
addrsize=sizeof(struct sockaddr_in);
getpeername(new_fd,(struct sockaddr*)&addr,(socklen_t *)&addrsize);
bzero(to_client, 140);
bzero(from_client, 140);

if(recv(new_fd,&c,1,MSG_PEEK)==-1)
{
printf(" Error when accept data from client!\n");
close(new_fd);
}
if(c==0xff)
{
i=0;
while((reclen=recv(sockfd,&c,1,0)) > 0 && c!=0xfe)
{
from_client[i++]=c;
}
if(reclen<0)
{
printf(" Error when accept more data from client!\n");
close(new_fd);
}
else if(c==0xfe)
from_client[i]=c;
switch(from_client[1])
{
case 0x0a:
printf("receive sa data from client.\n");
//emit show_sa();
//QApplication::postEvent(parent_m, usre);
break;
default:
printf("the data is does not follow the protocal.\n");
break;
}

}

}
stopped = false;

}

void server::stop()
{
stopped =true;
}
/*其他的内容对你来说也没用了*/

⑼ QT中,怎么用connect连接不同的widget

我觉得你老举可以试一下直接关联listwidget的信号,然竖码后在槽函数里判断点中的item的信侍纤碧息,对stackedwidget做相应处理或者发送一个新的信号给stackedwidget处理。
或者在listwidget插入item时手动connect信号槽,将对应item的信号直接连接到stackedwidget的槽函数上。

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