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colorcube使用方法

发布时间:2023-05-11 06:23:36

1. cube电子烟使用说明

现在为你们带来电子烟使用操作步骤,电子烟是现在比较热门的高科技戒烟产品,很多人好奇戒烟都买了电子烟,那么当然需要一个电子烟使用须知啦,这样才能使用电子烟顺风顺水嘛,所以现在就一起看看电子烟使用操作步骤。



电子烟又名电子香烟,又称戒烟神器,很多人不知道电子烟怎么使用,又什么效果跟口感广告神忽然异神,主要通过满足烟瘾来辅助戒烟的一种戒烟产品。电子烟主要由外壳、烟嘴、滤尘器、香料盒、音乐机构、发光二极管、电源、烟帽组成,而且具有香、声、光等多种族数功能电子烟使用方法

电子烟使用操作步骤-----电子烟使用须知操作步骤:
第一步.取出雾化器与主机组装好,确保雾化器整体结构拧紧无松动;

第二步.旋转底部钢环关闭雾化器的进气孔,打开雾化器的顶盖,将烟油注入雾化器的玻璃仓两侧,容量大概在80%即可,切勿将烟油注入雾化器中间的雾化芯的圆孔中;

第三步.盖好顶盖然后打开进气孔,放置至5分钟,等待芯子充分湿润;



第四步.按五下点火键(大的按键)开机,根据雾化器电阻(雾化芯上有标注)所需的功率调为 瓦(W)即可正常使用,切勿在雾化器无油情况下点火则会烧糊芯子;

注意不要太用力吸,保持一口气吸长一点时间,保持烟嘴向上,烟杆向下倾斜。出现烟液吸到嘴里时,拿下烟弹拆开,把烟嘴中雾化器上多余溢出的烟液擦干净后再使用。保持电池有足够的电量,首三次充电要充足5个小时三次之后,正常充电3小时左右。

电子烟使用操作步骤-----使用功率计算公式誉段:

4.3X4.3÷电阻=功率

成品雾化器得出的功率用60%~70%

DIY雾化器得出的功率用庆穗誉70%~80%

功率越大烟雾越大,芯子损耗越大。功率越小口感越好,芯子损耗越小。



电子烟使用操作步骤-----其它注意事项:
①多种烟油可根据自己口感需求交替加入油仓,不必过于担心串味问题。

②雾化芯大概7天~14天左右更换一次,否则有糊味产生降低使用体验,如若需要可联系客服购买;

③首次雾化器加油可能有出现漏油情况,用纸巾擦拭干净即可;若持续漏油则检查雾化器是否拧紧或联系客服咨询;

④烟油低于进油孔(雾化器上的白色圆孔)则必须及时加油,否则容易烧坏芯子;长时间不用则可以保持在这个位置,请勿过多烟油存放在油仓内;

⑤主机充电建议使用1A的充电头搭配附送的数据线充电,具体充电时间根据电子烟的说明书即可,切勿过充以保证安全。电脑的USB接口功率不足充电会慢很多,望知悉;

以上就上关于电子烟使用操作步骤的相关介绍,希望这篇电子烟使用须知文章对你们带来帮助!

2. matlab中,如何控制函数图形描绘的速度

PAUSE Wait for user response. PAUSE等待用户的相应。
PAUSE(n) pauses for n seconds before continuing, where n can also be a fraction. The resolution(分辨率) of the clock is platform specific. Fractional pauses of 0.01 seconds should be supported on most platforms.
PAUSE(n)函数弯拦是程埋含胡序停止n秒后继续,n可以使分数或小数。函数的分辨率根据平台而定,大多数平台都能满足0.01秒的精度。
PAUSE causes a procere to stop and wait for the user to strike any key before continuing.
可以使用PAUSE让程序停止运行直到用户敲击键盘。
PAUSE OFF indicates that any subsequent PAUSE or PAUSE(n) commands should not actually pause. This allows normally interactive scripts to run unattended.
PAUSE OFF 关闭之后所有的PAUSE函数的暂停功能。
PAUSE ON indicates that subsequent PAUSE commands should pause.
PAUSE ON 打开之后的所有PAUSE函数的功能。
MATLAB提供的用于图形控制的函数和命令:
axis: 人工选择坐标轴尺寸.
clf:清图形窗口.
ginput: 利用鼠标的十字老庆准线输入.
hold: 保持图形.
shg:显示图形窗口.
subplot: 将图形窗口分成N块子窗口。

1.图形窗口(figure window)
(1). 图形窗口的创建和选择(Creating and selecting of figure window)
figure(n):用于为当前的绘图创建图形窗口,每运行一次figure就会创建一个新的图形窗口,n表示第n个
窗口,如果窗口定义了句柄,也可以用figure(h)将句柄h的窗口作为当前窗口。
clf :用于清除当前图形窗口中的内容。
shg :用于显示当前图形窗口。

(2). 在一个图形窗口中绘制多个子图形(Drawing several subfigures in a single window)
subplot(m,n,p):把窗口分成m×n个小窗口,并把第p个窗口当作当前窗口。
例:将4 个图形显示在同一个图形窗口中。
t=0:pi/20:2*pi; [x,y]=meshgrid(t);
subplot(2,2,1); plot(sin(t),cos(t)); axis equal
subplot(2,2,2); z=sin(x)+cos(y); plot(t,z); axis([0 2*pi –2 2])
subplot(2,2,3); z=sin(x).*cos(y); plot(t,z); axis([0 2*pi –1 1])
subplot(2,2,4); z=sin(x).^2-cos(y).^2; plot(t,z); axis([0 2*pi –1 1])

(3). 在一个已有的图形上绘图(Drawing a figure on the figure was existed)
hold on :在一个已有的图形上继续绘图;
hold off: 命令结束继续绘图。
例:将peaks函数的等高线图与伪彩色画在一起。
[x,y,z]=peaks; %产生双变量数组
contour(x,y,z,20,'k') %绘制等高线
hold on
pcolor(x,y,z) %绘制伪彩色图
shading interp %表面色彩渲染
hold off

2.坐标轴控制命令(Axis control commands)
控制坐标性质的axis函数的多种调用格式:
axis(xmin xmax ymin ymax) :指定二维图形x和y轴的刻度范围,
axis auto :设置坐标轴为自动刻度(缺省值)
axis manual(或axis(axis)):保持刻度不随数据的大小而变化
axis tight :以数据的大小为坐标轴的范围
axis ij :设置坐标轴的原点在左上角,i为纵坐标,j为横坐标
axis xy :使坐标轴回到直角坐标系
axis equal :使坐标轴刻度增量相同
axis square :使各坐标轴长度相同,但刻度增量未必相同
axis normal :自动调节轴与数据的外表比例,使其他设置失效
axis off :使坐标轴消隐
axis on :显现坐标轴

(1) 坐标轴的范围(Domain of coordinates axis)
二维图形坐标轴范围在缺省状态下是根据数据的大小自动设置的,如欲改变,可利用axis(xmin xmax ymin ymax),函数来定义。
例: 定义坐标轴范围对观察图形的影响。
x=0:.01:pi/2; figure(1); plot(x,tan(x),'-ro') %ymax=tan(1.57),而其他数据都很小,结果将
%使图形难于进行观察和判断。
figure(2); plot(x,tan(x),'-ro'); axis([0, pi/2,0,5]) %对坐标轴的范围进行控制就可得到较满意的绘图结果

(2) 显示比例对绘图结果的影响(Effect of display scaling on plotting results)
例:比较(Default, axis square, axis equal, axis tight)几种不同的显示方式的显示效果。
t=0:pi/20:2*pi; figure(1);
subplot(2,1,1); plot(sin(t),2*cos(t)); grid on %缺省状态下的图形比例
subplot(2,1,2); plot(sin(t),2*cos(t)); axis square; grid on %正方形的显示比例
figure(2)
subplot(1,2,1); plot(sin(t),2*cos(t)) ; axis equal; grid on %具有相等的刻度比例
subplot(1,2,2); plot(sin(t),2*cos(t)); axis tight ; grid on %紧缩形式

3.图形标注(Marking on the figure):MATLAB的图形标注方法(表 6—7)
title :标题,
xlabel :x轴标注,
ylabel :y轴标注,
text :任意定位的标注
gtext :鼠标定位标注,
legent :标注图例

图形标注可以使用字母,数字,汉字或按规定的方法表示希腊字母。如:\pi表示π,\leq表示≤,\rm表示后面的字恢复为正体字,\it表示斜体字,FontSize表示字体的大小, FontName表示字体的类型等。
可以使用图形窗口的Insert菜单,也可以使用属性编辑器,还可以使用函数输入的方法加标注,以下介绍相关函数的使用方法。

(1). 加注坐标轴标识和图形标题(Add axis labels and title of figure)
加注坐标轴标识:xlabel(‘s’), ylabel(‘s’)
图形标题: title(‘s’)
例:加注坐标轴标示和图形标题。
t=0:pi/100:2*pi;y=sin(t);
plot(t,y)
axis([0 2*pi,-1 1])
xlabel('0 \leq \itt \rm \leq \pi','FontSize',16)
ylabel('sin(t)','FontSize',20)
title('正弦函数图形','FontName','隶书','FontSize',20)

(2). 图中加注文本(Add text in the figure)
text(x,y,’字符串’)
例:在上图中加语句。
t=0:pi/100:2*pi;
y=sin(t);
plot(t,y)
axis([0 2*pi,-1 1])
xlabel('0 \leq \itt \rm \leq \pi','FontSize',16)
ylabel('sin(t)','FontSize',20)
title('正弦函数图形','FontName','隶书','FontSize',20)
text(3*pi/4,sin(3*pi/4),'\leftarrowsin(t)=0.707', 'FontSize',16)
text(pi,sin(pi),'\leftarrowsin(t)=0', 'FontSize',16)
text(5*pi/4,sin(5*pi/4),'sin(t)=-0.707\rightarrow','FontSize',16,...
'HorizontalAlignment','right')
句中:
leftarrow 表示加一个向左的箭头
rightarrow 表示加一个向右的箭头
HorizontalAlignment 表示右对齐水平排列

gtext('字符串'): 在图形窗口上用鼠标直接在指定的位置上加注文本。
例:
t=0:pi/100:2*pi;
y=sin(t);
plot(t,y)
axis([0 2*pi,-1 1])
xlabel('0 \leq \itt \rm \leq \pi','FontSize',16)
ylabel('sin(t)','FontSize',20)
title('正弦函数图形','FontName','隶书','FontSize',20)
gtext('MATLAB')

(3). 指定TeX字符
例:在标题中指定TeX字符
t=0:pi/100:2*pi;
alpha=-0.8;
beta=15;
y=sin(beta*t).*exp(alpha*t);
plot(t,y)
title('{\itAe}^{-\it\alpha\itt}sin\it\beta{\itt}\it\alpha<<\it\beta')
xlabel('时间\mus.'),
ylabel('幅值')
在title中的字符串表现的是 Aeαt sinβt α<<β
斜体Ae 上标斜体αt 斜体βt 斜体α 斜体β

(4). 在图形中添加图例框(Add legend in the figure)
legend(字符串1,字符串2,…)
例:在当前图形中添加图例说明。
x=0:pi/10:2*pi;
y1=sin(x);
y2=0.6*sin(x);
y3=0.3*sin(x);
plot(x,y1,x,y2,'-o',x,y3,'-*')
legend( '曲线1','曲线2','曲线3')
legend('boxoff')
legend函数的其他功能见(表 6—8)

4. 图线形式和颜色(Style and color of plot)
(1). 图线的形式: (style of plot)
四种线形: 实线'-',虚线'--', 点线':',点划线'-'.
标记点类型:点'.', 圆'o', 加号'+', 星号'*', x符号'x', 方形's', 菱形'd', hexagram 'h'
上三角△ '^', 下三角▽ 'v', 左三角'<', 右三角'>', 正五边形'p'

命令:plot(x,y,'—'), plot(x1,y1,':’,x2,y2,'*')
例1:选择不同的线形绘图。
t=0:pi/100:2*pi; y=sin(t); y2=sin(t-0.25); y3=sin(t-0.5);
plot(t,y,'-',t,y2,'-',t,y3,':')
例2:选择不同的标记点绘图。
t=0:pi/20:2*pi; x=t.^3; y=sin(t); plot(x,y,'o')

(2). 线的颜色(color of plot)
可选颜色: 红r,绿g, 蓝b, 黄y, 粉红m, 青c, 黑k.
例:t=0:pi/20:2*pi;
y=sin(t); plot(x,y,'r'), plot(x,y,'g+')

(3). 图线的其他属性(other characters of plot)
设置图线的宽度 : 'LineWidth'
标记点的边缘颜色: 'MarkerEdgeColor'
填充颜色 : 'MarkerFaceColor'
标记点的大小 : 'MarkerSize'
例: 设置图线的线形、颜色、宽度、标记点的颜色及大小。
t=0:pi/20:pi; y=sin(4*t).*sin(t)/2;
plot(t,y,'-bs','LineWidth',2,'MarkerEdgeColor','k', 'MarkerFaceColor', 'y','MarkerSize',10);

3. color cube取色不准

1.打开图片,点击吸管工具。2.点击图像任意位置,背景色会显示新RGB值。

4. ppt怎样设置更美观

作者:利兄
链接:https://www.hu.com/question/21526212/answer/89055399
来源:知乎
着作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

第一个工具,也是最基本的工具是Powerpoint

建议使用最新版的office2016或者office2013,因为这两个版本的功能比较齐全,而且还增加了许多新的功能。比如,office2013的图片样式,office2016的变体功能。

下载方式:后台输入你想下载的版本,比如“office2016”

5. swift抠图功能

1,要把一个人物或物体从知激背景中抠出来,通常有两种办法:
(1)使用CoreImage色域:适合纯色背景(或者背景色相对单一,色差不会太大),抠图精准
(2)使用openCv边缘检测:复杂背景情况也适用,默认抠图不够精确

如何使用Core Image抠图
对于纯色背景,可以直接把背景色给消除,这样剩下的便是主体了。要消除背景色,可以使用CIColorCube滤镜。
而CIColorCube滤镜需要一张cube映射表,这张表其实就是张颜色表(3D颜色查找表),把你想消除的颜色的alpha值设置为0,其他的颜色不变,Core Image将会把图像数据上的颜色映射为表中的颜色,以此来达到消除某种颜色的目的。
4,代表颜色值区域的HSV(Hue值)图

通过这个可以很方便的查看RGB颜色对应知闹的HSV值。比如小猫背景都是蓝色的(只不过深浅不一),我们只需要把HSV在210到240这段颜色去处即可。
5,下面是样例效果图
为便于搭猛袜比较,我这边分别做了“只抠图”,以及“抠图并更换背景”两个功能。(真是毫无PS痕迹)

6,代码如下:
(1)首先创建Cube Map表
新建一个“C File”文件CubeMap.c,会Xcode会自动生成对应的头文件CubeMap.h,还有连接头文件(Bridging Header文件)。各文件里代码如下:
6,代码如下:
(1)首先创建Cube Map表
新建一个“C File”文件CubeMap.c,会Xcode会自动生成对应的头文件CubeMap.h,还有连接头文件(Bridging Header文件)。各文件里代码如下:
import UIKit
class ViewController: UIViewController{
@IBOutlet weak var imageView: UIImageView!
//图片原图
lazy var originalImage: UIImage = {
return UIImage(named: "cat.jpg")
}()!
lazy var context: CIContext = {
return CIContext(options: nil)
}()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
imageView.image = originalImage
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
//抠图
@IBAction func cutOut(sender: AnyObject) {
let cubeMap = createCubeMap(210,240)
let data = NSData(bytesNoCopy: cubeMap.data, length: Int(cubeMap.length),
freeWhenDone: true)
//消除某种颜色
let colorCubeFilter = CIFilter(name: "CIColorCube")!
colorCubeFilter.setValue(cubeMap.dimension, forKey: "inputCubeDimension")
colorCubeFilter.setValue(data, forKey: "inputCubeData")
colorCubeFilter.setValue(CIImage(image: originalImage), forKey: kCIInputImageKey)
let outputImage = colorCubeFilter.outputImage
let cgImage = context.createCGImage(outputImage!, fromRect: outputImage!.extent)
imageView.image = UIImage(CGImage: cgImage)
}
//抠图并合成
@IBAction func cutOutAndCompose(sender: AnyObject) {
let cubeMap = createCubeMap(210,240)
let data = NSData(bytesNoCopy: cubeMap.data, length: Int(cubeMap.length),
freeWhenDone: true)
//消除某种颜色
let colorCubeFilter = CIFilter(name: "CIColorCube")!
colorCubeFilter.setValue(cubeMap.dimension, forKey: "inputCubeDimension")
colorCubeFilter.setValue(data, forKey: "inputCubeData")
colorCubeFilter.setValue(CIImage(image: originalImage), forKey: kCIInputImageKey)
var outputImage = colorCubeFilter.outputImage
//与背景图合成
let sourceOverCompositingFilter = CIFilter(name: "CISourceOverCompositing")!
sourceOverCompositingFilter.setValue(outputImage, forKey: kCIInputImageKey)
sourceOverCompositingFilter.setValue(CIImage(image: UIImage(named: "bg.jpg")!),
forKey: kCIInputBackgroundImageKey)
outputImage = sourceOverCompositingFilter.outputImage
let cgImage = context.createCGImage(outputImage!, fromRect: outputImage!.extent)
imageView.image = UIImage(CGImage: cgImage)
}
//还原图片
@IBAction func resetImage(sender: AnyObject) {
self.imageView.image = originalImage
}
}

6. Colorcube第4关怎么过 第四关图文过关攻略

加上宠物将火箭对准的障碍物清除。

5,在图的上方两侧各放了一个冰冻星。

6,或者到最后我们可以重新复活.中期就是将左侧的大瞎握金库清除出来,也要尽快的将大量隐藏的炮塔站出来。

2.首先,也就是后期的时候,我们记住在上图宴族各个位置的冰冻星,记住不要点击BOSS为目标,我们的任务就是要将怪物清除,BOSS到后面就会自己被消灭,可以尽快的得到范围伤害的章鱼。

3.尽快的将章鱼找出来,晌神弊靠着章鱼的范围伤害,我们可以很快的将周围的隐藏炮塔清出来,在下方的左侧放了一个火箭升满级.到了15波,这样就靠着一个不到30级的侦探获取了金萝卜胜利,可以得到8个手电筒。

4.到了最后选择了复活,优先量手电筒升满级1.这关最重要的还是选择复活时间

7. cube滤镜怎么用

一、渐变灰滤镜:不正确的渐层位置

渐变灰滤镜是由深色渐变到透明,让你平衡光差(例如在日间拍摄包含天空的相片),当你使用渐变灰滤镜时,记得常常检查渐层位置,特别是当你改变角度或zoom in/out之后,否则拍出来相片的光暗位便会显得怪怪的啊!

二、渐变灰滤镜:渐层太明显

渐变灰滤镜主要有两种,“硬过渡”和“软过渡”,不同情况可以选择用不同的种类春茄,“硬过渡”的主要在拍摄海岸日出日落时使用,而“软过渡”的会在一般情况下使用。但两种滤镜在使用时也必须留意渐层会否太明显,因此请使用适当程度的滤镜和种类,不要盲目追求高度数的滤镜或过多块一起使用。

三、偏光镜:在(超)广角镜使用

偏光镜在风景拍摄中很有用,不但可以消除水面、绿叶上的反光,更可以令蓝天更蓝,但要小心的是,蓝天变蓝是要在太阳的另一个方向,否则不会有效果,因此如果在广角镜(特别是更广的超广角镜),拍摄范围便有机会由太阳的一边伸延到另外一边,导至相片一端很深蓝,另外一端变白(因阳光的关系),出来的效果有可能比没有使用CPL更差啊!

四、偏光镜:改变方向后不重新设定

偏光镜在拍摄前是需要调较的),如果你由横构图变为竖构图拍摄,必须重新调较偏光镜才可以拍出效果,一定要留意!

五、可调式减光镜:出现黑色交叉

现在很多厂商也有推出“可调式减光镜”,好处是可以因应环境和需要随意调较减光程度,免去携带多块ND减光镜的麻烦,但如果你调整过度,相片会出现碍眼的黑色交叉,但只要小心不要超出可调较的范围便可解决。

六、不保持滤镜清洁

滤镜大多安装在镜头前面,对成像有直接的影响,如果你的滤镜充满油脂污垢或灰尘,可能会导至相片不够锐利,或改判是出现尘点等问题,因此记得不要忽略清洁滤镜啊!

七、使用质量较差的滤镜

很多新手也贪便直购入素质差的滤镜使用,其实一块好的滤镜可以用上很多年,替你拍摄上千上万的相片,素质差的滤镜无论是在做工、透光度或是涂层颜色等大多不理想,令相片容易出现偏色、锐核森改利度下降等影响,而且因缺少有效涂层,清洁大多不容易,因此建议同学预算足够的话便入手好一点的滤镜吧!

八、使用不对的尺寸

无论是圆形的还是方形的滤镜,我们也需要配合不同的镜头尺寸来使用,如果滤镜太小可能会覆盖不够,滤镜太厚也有机会在使用广角镜时出现黑角的问题,各位在购买前应多加留意。

8. pr导入预设找不到cube文件

打开电脑中的Pr软件,在界面中新建一个项目
2、接着导入我们的视频文件,练习是可以随意导入一个文件!
3、导入之后接着使用鼠卖颤标点击上方的颜色选项卡
4、完成之后在选项卡中找到Lumetri Color面板,使用鼠标点击左侧的mainboard之后接着点击视频中的任意位置!
5、随后接着使用鼠标点击下图中的look选项,在弹出的窗口中找到“浏览”旁知一栏并单击将它打开!
6、在打开的文件中找到我们的LUT插件文件,在这个文件夹中有一个后缀名为:.cube 的文件,找到之后使用鼠标单击选中将它导入。
PS:有多个.cube 格式的文件需要一个一个的导入
7、导入中启败之后我们就可以直接进行使用了!

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