Ⅰ 关于音频的采样率等的计算。
一段长度为1秒的音频数据占用的存储空间 = 每个声道占用的存储空间 * 声道个数
= (每秒样本个数*每个样本占用的存储空间)*声道个数
(1)public TimeSpan GetSampleDuration(int sizeInBytes)函数
这个函数根据名称来看,大概功能是输入一段音频数据的总字节数(存储空间大小),利用返回值输出音频的持续时间.而音频数据的持续时间 = 音频数据所占用的存储空间的总大小 / 每一秒音频数据占用空间的大小,根据开头的公式,可以得出:
持续时间 = 存储空间的总大小/((每秒的样本个数 * 每个样本占用的存储空间)*声道)
(2)public int GetSampleSizeInBytes(TimeSpan ration)函数
这个函数的字面意思是根据音频数据的持续时间,计算出数据的字节数
音频数据的字节数 = (每秒音频数据占用的存储空间(这里的存储空间单位是bit) * 持续时间的秒数))/8, 原因是每8bit是一个byte(字节).
(3)public int SampleRate成员变量
这个成员变量就是采样频率,值就是 SamplesPerSecond,即每秒的样本个数
(4)public TimeSpan BufferDuration成员变量
这个变量大概的意思是一段音频数据的持续时间,计算公式参考(1)中描述的计算方法
当然,实际的函数功能应该根据需求来修改计算公式, 我给出的答案全部是根据函数的字面意思得出的.
Ⅱ win7系统的电脑,如何查询音频文件的采样率
右键-属性里面有