Ⅰ 如何使用FLASH
如何使用Flash片段
有时在PowerPoint中使用Flash,我们只需要Flash中的一个片段,而Flash却没有(播放)、(暂停)、(快进)等按钮,Flash文件也不能修改,这样使用Flash的效果就会大打折扣。经过摸索,笔者发现可以这样做:我们在Flash插入PowerPoint后,经过大小调整,先在插入Flash的幻灯片进行预览,播放到我们所需要的帧,然后停止。在进行幻灯片放映时,当播放到这张幻灯片时,Flash就正是我们所需要的帧。若所使用的帧播放完了,Flash还没有结束,我们可以在幻灯片上加一个按钮超链接到我们需要的幻灯片。这样同一个Flash文件就可以在一个演示文稿中使用多次,每次所播放的片段都可以不同。这种技巧在复习课非常有用。
相信很多人都会发现,做好的插入Flash的演示文稿在自己的机器上播放时正常,但拷到U盘上到了别的地方却不行了。这时打开PPT会发现插入Flash的幻灯片是图1所示的样子,这是因为Flash文件的路径不对。点选这个矩形,然后右击鼠标,在弹出的菜单中选择“属性”,弹出该控件的属性对话框(如图2) ,然后选择“自定义”栏右边的(…)。在“Movie URL”栏中填入SWF文件的URL地址(如图3)。在这里,最好将演示文稿和Flash文件放在同一个文件夹中(这个文件夹最好是新建的,除了演示文稿和所需要的素材,最好再也没有其他文件),所以我们只是将SWF文件的文件名填入便可以了。此时,你要去其他机器上使用,只需要将这个文件夹一并拷上就可以万无一失了。
Flash是很好的动画制作软件,如果能在课件中加入一些Flash动画,一定能为课件增色很多,下面谈一谈在几种常用的课件制作软件中如何加入Flash动画。
PowerPoint 2000
单击PowerPoint“视图”菜单,把“工具栏”中的“控制工具箱”调出来,再点击控
件图标,在弹出的下拉菜单中,可以找到“Shockwave Flash object”,单击它就可以选择SWF文件了。
注意:插入Flash文件的必要条件是硬盘上安装了Flash播放器。
Dreamweaver
在Dreamweaver中,直接单击“Object”工具栏上的Flash控件图标就可以插入SWF文件了。
FrontPage 2000
在FrontPage 2000中,单击“插入”菜单下面的“高级”中的“Active控件”,这时会弹出一个“插入 Active控件”对话框,在弹出的对话框中单击[自定义]按钮,则会 弹出“自定义Active控件”对话框,找到“Shockwave Flash object”并选择它,单击[确定]。此时“插入 Active控件”的对话框里面就有了一个“Shockwave Flash object”控件,选择“Shockwave Flash object”控件,单击[确定]后,就会在FrontPage 2000的编辑页面上出现一个空白的对话框,双击该区域,则会弹出“Active控件属性”对话框,输入所需要的信息,修改各项参数就可以了。
Visual Basic
在VB 中,选择菜单“工程”下面的“部件”,则会弹出部件对话框。在控件标签窗口中找到并选中“Shockwave Flash”后,单击[确定],立刻会看见旁边的控件栏出现一个Flash图标控件。双击Flash控件,在Form上出现一个矩形框,在属性对话框中设置各种属性即可。
Authorware
在Authorware中,选择主菜单中“插入”下面的“控制”中的“ActiveX……”, 在弹出的“Select activex control”对话框中选取“Shockwave Flash object”,单击[OK], 这时会弹出一个“Shockwave Flash object”对话框,单击[Custom]按钮,弹出Authorware属性对话框,设置各种属性即可。
Director
在Director8中,打开“Internal Case”角色面板,在角色面板内的小窗口处单击右键,选择“Import”命令,导入一个Flash动画文件,在弹出的对话框中选择需要导入的Flash动画文件,单击[Add]加入文件序列。如果需要导入更多的文件,可以依次选择[Add]添加,最后单击[Import]导入即可。此时Flash动画已经在角色面板中,用鼠标左键按住导入的Flash动画,直接拖拽进舞台内部即可。
http://www.ziyuanla.com/free/it/office/PowerPointjc/200511/14094.html
Ⅱ 怎样使用flash按钮
在flash创作中加入的元件有三种分别是:影片剪辑、按钮和图形。创建按钮大致有几下几步:
一、在你所要加入按钮的位置新建一个图层,并在图层想要加入按钮的位置添加空白关键祯,选中此关键祯后,选取功能键“插入”键,在拉开的菜单中选取“按钮”。此时就意味着你要加入的元件是按钮。
二、然后根据你所要的按键的表达形式(有的是库里的按钮图形,也可根据需要自己做个图片或是文字的按钮,可根据需要而定)有两种建立按钮的方法:一是直接选择“按钮”后点确定便可以进入按钮编辑区,然后直接返回工作区,直接在“窗口”中选公用库,在公用库里有现成的按钮样式,选取你所需要的按钮。二是点确定后,进入按钮编辑区,并用图形工具或用文本工具画出或写出所需要的图形或是文字,便可以建立自定义按钮。
三、通过以上的方法建立按钮后,在按钮编辑区上方出现弹起、指针经过、按下和点击四个祯,其中第一祯(弹起)为关键祯,即为你所建立的按钮的关键祯(默认)第一祯,从第二祯到第四祯均为空白祯,你可以复制第一个关键祯(在图层上第一个关键祯的小黑点)后,分别粘贴到第二个到第四个空白祯上,这样就形成了四个关键祯的逐祯动画。
四、对建好的四个关键针对应的按钮进行颜色设置(与在工作区内建立图形元件时设置颜色方法相同),然后用鼠标分别点击设置好颜色的四个关键祯,会看到当鼠标滑过、点击时会有不同颜色的交替变化。
五、对按钮编辑好后,便会在库中生成这个按钮元件,然后直接回到flash工作区,在想要加入按钮图层上的所要使用按钮的地方加入空白关键祯,并把库中的按钮拖入到舞台的适当位置,来完成按钮的添加。
Ⅲ 手机flash浏览器怎么用
如手机flash浏览器使用方法如下:
1.
首先打开手机网络浏览器主界面,点击下方的【三】选项功能。
2.
然后弹出的版面上点击——【设置】
3.
接着再点击右上方的——【高级设置】
4.
在高级设置页面点击——【Flash播放设置】
5.
在弹出的版面上勾选——【自动播放Flash】即可。
Ⅳ QQ空间flash怎么用
FLASH动画模块使用方法:
1.登陆QQ空间→点击QQ空间上面的自定义.
2.点击新建模块→选择创建FLASH动画模块.
3.模块名称随便,用一个空格最好,FLASH地址上输入模块地址→更多设置随便→输入验证码
→确定保存.FLASH大小缩放比
例:1024*590,720*415,350*202
4.用鼠标调整一下FLASH的大小,自己想显示多大就拉多大.
5.最后点击保存,OK,添加完毕!
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Ⅳ flash视频文件怎么打开播放呢
以在WIN10系统的360浏览器(12.2版本)为例,可以将该flash视频文件直接拖拽到该浏览器的页面中即可打开观看了。具体的操作方法如下:
1、将电脑上的该浏览器打开进入。
支持格式
1、swf
这是一个完整的影片档,无法被编辑。有时会被念做“swiff”。Swf在发布时可以选择保护功能,如果没有选择,很容易被别人输入到他的原始档中使用。然而保护功能依然阻挡不了为数众多的破解软件,有不少闪客专门以此来学习别人的程序码和设计方式。
2、fla
Flash的原始档,只能用Adobe Flash(前身Macromedia Flash)打开编辑。
3、as
为ActionScript的缩写,是一种编程语言的简单文字档案. FLA档案能够直接包含 Actionscript, 但是也可以把它存成AS档做为外部链接档案(如定义ActionScript类则必须在写在as文件里,再通过import加入类),以方便共同工作和更进阶的程序修改。
4、flv
Flash Video的简称,FLV流媒体格式是一种视频封装格式,它的出现有效地解决了视频文件导入Flash后,使导出的SWF文件体积庞大,不能在网络上有效使用等缺点。
Ⅵ Win10系统,请问怎么才能运行flash
1.首先打开edge浏览器,点击右上方三个圆点的图标,在最下方找到设置。
2.在设置里找到高级设置,把“使用adobe flash player”下面的开关打开。
3.最后在打开带有adobe flash的网页时,设置adobe flash在此站点上的运行,即可完成。
Ⅶ 手机flash浏览器怎么用
以安卓系统手机为例,flash浏览器使用的方法和步骤如下:
1、首先,确保手机的系统为“
Android”操作系统版本4.0或更高版本,见下图,然后进入下一步。
Ⅷ flash怎么使用
这个问题不太容易回答,因为Flash是比较复杂的一个软件,有各种功能,如果是Flash插件,一般都是在网页中有Flash内容时,自动加载打开内容,不用自己调用,但是需要浏览器开启Flash插件。
Ⅸ 电脑怎么启用flash player
具体方法如下:
1、进入浏览器点击右上角的三个点,选择“设置”。
Ⅹ flash操作命令
1、使用命令前用cat /proc/mtd 查看一下mtdchar字符设备;或者用ls -l /dev/mtd*
2、mtd_debug info /dev/mtdX (不能使用mtdblockX, mtdblockX 只是提供用来 mount 而已)
3、命令:flash_erase
作用:擦出指定范围内flash的内容,如果不指定,默认擦出起始位置的第一块,使相应flash变为全1
用法:
flash_erase MTD-device [start] [cnt (# erase blocks)] [lock]
MTD-device:待擦出的分区,如/dev/mtd0
start:起始位置设置,这里必须设置为0×20000(128K)的整数倍
cnt: 从start开始计算,要擦出的块数
lock: 写保护
eg: ./flash_erase /dev/mtd0 0×40000 5 //擦出mtd0分区上从0×40000开始的5块数据 ,128K/块
4、命令:flash_eraseall
作用:擦出整个分区的数据,同时也会作坏块检测
用法:
flash_eraseall [OPTION] MTD_DEVICE
-q, –quiet 不显示打印信息
-j, –jffs2 一jffs2 格式化分区
eg: ./flash_eraseall -j /dev/mtd0
5、命令:flashcp
作用:数据到 flash 中
用法:
usage: flashcp [ -v | --verbose ] <filename> <device>
flashcp -h | –help
filename:待写入的数据
device: 写入的分区,如/dev/mtd0
eg:
filename制作:mkfs.jffs2 -e 0×20000 -d cq8401 -o cq8401.img -n //这里的-e 0×20000 必须更你芯片的erasesize 相等
./flashcp cq8401.img /dev/mtd0 // cq8401.img文件系统到 /dev/mtd0分区中
当然这个命令的功能跟 dd if=/tmp/fs.img of=/dev/mtd0差不多
6、命令:nandwrite
作用:向nand flash中写数据
用法:
nandwrite [OPTION] MTD_DEVICE INPUTFILE
-a, –autoplace Use auto oob layout
-j, –jffs2 force jffs2 oob layout (legacy support)
-y, –yaffs force yaffs oob layout (legacy support)
-f, –forcelegacy force legacy support on autoplacement enabled mtd device
-n, –noecc write without ecc
-o, –oob image contains oob data
-s addr, –start=addr set start address (default is 0)
-p, –pad pad to page size
-b, –blockalign=1|2|4 set multiple of eraseblocks to align to
-q, –quiet don’t display progress messages
–help display this help and exit
–version output version information and exit
eg: ./nandwrite -p /dev/mtd0 /tmp/rootfs.jffs2
7、命令:nandmp
作用:mp出nand flash一些信息,如:block size,erasesize,oobblock 大小,oob data ,page data等;同时也会作坏块检测
用法:
nandmp [OPTIONS] MTD-device
–help display this help and exit
–version output version information and exit
-f file –file=file mp to file
-i –ignoreerrors ignore errors
-l length –length=length length
-o –omitoob omit oob data
-b –omitbad omit bad blocks from the mp
-p –prettyprint print nice (hexmp)
-s addr –startaddress=addr start address
eg:./nandmp -p -f nandinfo.txt /dev/mtd0 //mp出nand flash /dev/mtd0数据并保存到 nandinfo.txt
8、命令:mtd_debug
作用: 对mtd 调试作用
用法:
usage: mtd_debug info <device>
mtd_debug read <device> <offset> <len> <dest-filename>
mtd_debug write <device> <offset> <len> <source-filename>
mtd_debug erase <device> <offset> <len>
eg:
另外针对nand flash,mtd_debug这个工具来测试mtd驱动也不是很好,用nandwrite和nandmp这两个工具或许更好点。然后可以用cmp这个命令来比较一下nandmp出来的数据和nandwrite写入的数据是否一致。