⑴ 1. 写出用Java编写多线程程序的两种常用方法
1、继承Thread,然后生成对象
2、用类A实现runable接口,然后用你实现runnable的类A,生成Thread对象 Thread(A对象);
API 上说明如下:
创建新执行线程有两种方法。一种方法是将类声明为 Thread 的子类。该子类应重写 Thread 类的
run 方法。接下来可以分配并启动该子类的实例。例如,计算大于某一规定值的质数的线程可以写成:
classPrimeThreadextendsThread{
longminPrime;
PrimeThread(longminPrime){
this.minPrime=minPrime;
}
publicvoidrun(){
//
...
}
}
然后,下列代码会创建并启动一个线程:
PrimeThreadp=newPrimeThread(143);
p.start();
创建线程的另一种方法是声明实现 Runnable 接口的类。该类然后实现 run
方法。然后可以分配该类的实例,在创建 Thread 时作为一个参数来传递并启动。采用这种风格的同一个例子如下所示:
implementsRunnable{
longminPrime;
PrimeRun(longminPrime){
this.minPrime=minPrime;
}
publicvoidrun(){
//
...
}
}
然后,下列代码会创建并启动一个线程:
rimeRunp=newPrimeRun(143);
newThread(p).start();
⑵ java 线程 有几种创建方法啊 最常用的是哪种啊
继承Thread类和实现Runnable接口
第二种常用。因为如果继承自Thread类的话,java是单继承机制所以就没有办法再继承其他类了。而实现Runnable接口则还可以再继承其他的类。
就像你设计一个程序,如果不用线程,那么它就是顺序执行。但是有些额外的操作不能和主程序一起执行,就举个简单的例子吧,一个网页上,上面一个显示时间,而且时间是不断的变化的,而你在下面注册你的账号,那这2个操作按顺序执行那么有一个就不能执行了,而时间是一直变化的,所有就要开启一个线程,让那个时间不断的变化,而不影响到你去注册账号。
⑷ 线程同步常用方式与区别
进程中线程同步的四种常用方式:
1、 临界区(CCriticalSection)
当多个线程访问一个独占性共享资源时,可以使用临界区对象。拥有临界区的线程可以访问被保护起来的资源或代码段,其他线程若想访问,则被挂起,直到拥有临界区的线程放弃临界区为止。具体应用方式:
1、 定义临界区对象CcriticalSection g_CriticalSection;
2、 在访问共享资源(代码或变量)之前,先获得临界区对象,g_CriticalSection.Lock();
3、 访问共享资源后,则放弃临界区对象,g_CriticalSection.Unlock();
2、 事件(CEvent)
事件机制,则允许一个线程在处理完一个任务后,主动唤醒另外一个线程执行任务。比如在某些网络应用程序中,一个线程如A负责侦听通信端口,另外一个线程B负责更新用户数据,利用事件机制,则线程A可以通知线程B何时更新用户数据。每个Cevent对象可以有两种状态:有信号状态和无信号状态。Cevent类对象有两种类型:人工事件和自动事件。
自动事件对象,在被至少一个线程释放后自动返回到无信号状态;
人工事件对象,获得信号后,释放可利用线程,但直到调用成员函数ReSet()才将其设置为无信号状态。在创建Cevent对象时,默认创建的是自动事件。
1、1234CEvent(BOOL bInitiallyOwn=FALSE, BOOL bManualReset=FALSE, LPCTSTR lpszName=NULL, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttribute=NULL);
bInitiallyOwn:指定事件对象初始化状态,TRUE为有信号,FALSE为无信号;
bManualReset:指定要创建的事件是属于人工事件还是自动事件。TRUE为人工事件,FALSE为自动事件;
后两个参数一般设为NULL,在此不作过多说明。
2、BOOL CEvent::SetEvent();
将Cevent类对象的状态设置为有信号状态。如果事件是人工事件,则Cevent类对象保持为有信号状态,直到调用成员函数ResetEvent()将其重新设为无信号状态时为止。如果为自动事件,则在SetEvent()后将事件设置为有信号状态,由系统自动重置为无信号状态。
3、BOOL CEvent::ResetEvent();
将事件的状态设置为无信号状态,并保持该状态直至SetEvent()被调用为止。由于自动事件是由系统自动重置,故自动事件不需要调用该函数。
一般通过调用WaitForSingleObject()函数来监视事件状态。
3、 互斥量(CMutex)
互斥对象和临界区对象非常相似,只是其允许在进程间使用,而临界区只限制与同一进程的各个线程之间使用,
但是更节省资源,更有效率。
4、 信号量(CSemphore)
当需要一个计数器来限制可以使用某共享资源的线程数目时,可以使用“信号量”对象。CSemaphore类对象保存了对当前访问某一个指定资源的线程的计数值,该计数值是当前还可以使用该资源的线程数目。如果这个计数达到了零,则所有对这个CSemaphore类对象所控制的资源的访问尝试都被放入到一个队列中等待,直到超时或计数值不为零为止。
CSemaphore(
LONG lInitialCount = 1,
LONG lMaxCount = 1,
LPCTSTR pstrName = NULL,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttributes = NULL
);
lInitialCount:信号量对象的初始计数值,即可访问线程数目的初始值;
lMaxCount:信号量对象计数值的最大值,该参数决定了同一时刻可访问由信号量保护的资源的线程最大数目;
后两个参数在同一进程中使用一般为NULL,不作过多讨论;
一般是将当前可用资源计数设置为最大资源计数,每增加一个线程对共享资源的访问,当前可用资源计数就减1,只要当前可用资源计数大于0,就可以发出信号量信号。如果为0,则放入一个队列中等待。线程在处理完共享资源后,应在离开的同时通过ReleaseSemaphore()函数将当前可用资源数加1。
⑸ java 中使用线程的方法到底有哪些
都是通过new Thread().start()开启线程,一般有两种方式:1是继承自Thread类,2是实现Runnable接口,第二种方式更加灵活,Java不支持多继承,但是支持多实现。求采纳
⑹ thread类的方法是什么
Thread类的常用方法:
String getName()返回该线程的名称。
void setName(String name)改变线程名称,使之与参数name相同。
int getPriority()返回线程的优先级。
void setPriority(int newPriority)更改线程的优先级。
boolean isDaemon()测试该线程是否为守护线程。
void setDaemon(boolean on)将该线程标记为守护线程或用户线程。
void interrupt()中断线程。
static void yield()暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。
void join()等待该线程终止。
void run()
void start()
从Object类继承来的方法void notify() void wait()
⑺ 多线程实现的几种常用的方法
有三种:
(1)继承Thread类,重写run函数
创建:
class xx extends Thread{
public void run(){
Thread.sleep(1000) //线程休眠1000毫秒,sleep使线程进入Block状态,并释放资源
}}
开启线程:
对象.start() //启动线程,run函数运行
(2)实现Runnable接口,重写run函数
开启线程:
Thread t = new Thread(对象) //创建线程对象
t.start()
(3)实现Callable接口,重写call函数
Callable是类似于Runnable的接口,实现Callable接口的类和实现Runnable的类都是可被其它线程执行的任务。
Callable和Runnable有几点不同:
①Callable规定的方法是call(),而Runnable规定的方法是run().
②Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值的
③call()方法可抛出异常,而run()方法是不能抛出异常的。
④运行Callable任务可拿到一个Future对象,Future表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等
待计算的完成,并检索计算的结果.通过Future对象可了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取任务执行的结果
⑻ 创建线程有几种不同方式,最常用那种 Java面试题
有三种方式可以用来创建线程:
继承Thread类
实现Runnable接口
应用程序可以使用Executor框架来创建线程池
实现Runnable接口这种方式更受欢迎,因为这不需要继承Thread类。在应用设计中已经继承了别的对象的情况下,这需要多继承(而Java不支持多继承),只能实现接口。同时,线程池也是非常高效的,很容易实现和使用。
⑼ 线程间通信方式有哪些
多线程通信的方法主要有以下三种:
1.全局变量
进程中的线程间内存共享,这是比较常用的通信方式和交互方式。
注:定义全局变量时最好使用volatile来定义,以防编译器对此变量进行优化。
2.Message消息机制
常用的Message通信的接口主要有两个:PostMessage和PostThreadMessage,
PostMessage为线程向主窗口发送消息。而PostThreadMessage是任意两个线程之间的通信接口。
2.1.PostMessage()
函数原型:
B00L PostMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
参数:
hWnd:其窗口程序接收消息的窗口的句柄。可取有特定含义的两个值:
HWND.BROADCAST:消息被寄送到系统的所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口
和弹出式窗口。消息不被寄送到子窗口。
NULL:此函数的操作和调用参数dwThread设置为当前线程的标识符PostThreadMessage函数一样。
Msg:指定被寄送的消息。
wParam:指定附加的消息特定的信息。
IParam:指定附加的消息特定的信息。
返回值:如果函数调用成功,返回非零值:如果函数调用失败,返回值是零。
MS还提供了SendMessage方法进行消息间通讯,SendMessage(),他和PostMessage的区别是:
SendMessage是同步的,而PostMessage是异步的。SendMessage必须等发送的消息执行之后,才返回。
2.2.PostThreadMessage()
PostThreadMessage方法可以将消息发送到指定线程。
函数原型:BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread,UINT Msg,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
参数除了ThreadId之外,基本和PostMessage相同。
目标线程通过GetMessage()方法来接受消息。
注:使用这个方法时,目标线程必须已经有自己的消息队列。否则会返回ERROR_INVALID_THREAD_ID错误。可以用
PeekMessage()给线程创建消息队列。
3.CEvent对象
CEvent为MFC中的一个对象,可以通过对CEvent的触发状态进行改变,从而实现线程间的通信和同步。
⑽ java多线程方法有哪些
java实现线程常用到的方法有三种,供参考:
/**
*方法一:继承Thread类
*
*@authorqd
*
*/
{
@Override
publicvoidrun(){
System.out.println("run方法里面编写业务代码");
}
publicstaticvoidmain(String[]args){
MyThreadmyThread=newMyThread();
//调用start方法启动线程
myThread.start();
MyThread1myThread1=newMyThread1();
Threadthread=newThread(myThread1);
//调用start方法启动线程
thread.start();
}
}
/**
*方法二:实现Runnable接口
*
*@authorqd
*
*/
{
@Override
publicvoidrun(){
System.out.println("run方法里面编写业务代码");
}
}
/**
*方法三:实现Callable<T>接口优点:可以传参数,有返回值类型
*
*@authorqd
*
*/
<Integer>{
@Override
publicIntegercall()throwsException{
returnnull;
}
}