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圣女贞德红使用方法

发布时间:2022-10-15 04:48:45

㈠ psp圣女贞徳攻略

第1关 天の声

地点:教堂
胜利条件:敌全灭
失败条件:贞德战斗不能
敌人:オークX2 オークナイトX1
胜利后奖励:太阳のビン いやしの药草

游戏的第一关,用来熟悉一下游戏的系统等等,战斗非常简单。

第2关 圣女る铠

地点:ドンレミ村
胜利条件:敌全灭
失败条件:贞德战斗不能
敌人:イギリス军司令官X1 オークX5 オークナイトX1
クナイトX1胜利后奖励:いやしの药草 ヒール

本关是试玩版的第一关,相信大家对它在熟悉不过了,在第2回合后贞德会变身。好好的利用神威,本关就没有任何的难度了。

第一章 传说の始まり

第3关 旅の始まり(限制回合:15)

胜利条件:打倒イギリス军司令官
失败条件:我方全灭
敌人:イギリス军司令官X1 オークX2 オークナイトX2 リザードマンX4
胜利奖励:カラチの实 俊足の药 キュア

宝箱隐藏位置: (X10-Y11) (X11-Y6) (X17-Y6)

游戏开始有ベルトラン和ジヤン两个同伴的加入,使本关的通关难度降低不少。要注意右上角的剩余回合数,如果不及时完成任务就算失败咯...

第4关 绯色の战士(限制回合:10)

胜利条件: 打倒イギリス军司令官
失败条件: 贵族の男 死亡
敌人:イギリス军司令官X1 オークX2 オークナイトX3 メイジX1 ギューモスX2
胜利奖励: ピッシュ实 いやしの药草 ファイアボール

宝箱隐藏位置: (X8-Y10) (X11-Y6) (X17-Y6)

开始记得派人上去为那个贵族加血,不然他被围攻几下就挂了...

第5关 シノンの道

胜利条件:逃到指定地点
失败条件:我方一个都不能死
敌人:タルボットX1 リザードマンX4 ダークエルフX2 ギューモスX2
胜利奖励:クリョーマの实 命中の实

宝箱隐藏位置: (X19-Y9) (X16-Y2)

集中力量向一个方向逃走,后面会遇到BOSS,但无视他继续逃走.当然,如果你有实力的话可以考虑打倒他在前进.

第6关 腕轮の勇者(限制回合:9)

胜利条件:打倒タルボット
失败条件:贞德阵亡
敌人:タルボットX1 オークナイトX2 ダークエルフX2 メイジX2
ギューモスX2 ガゼリオスX1
胜利奖励:ヒィカの实 クィティカル药 いやしの药草

宝箱隐藏位置: (X9-Y5) (X10-Y9)

中途ジル会加入,我们只要尽全力赶到右边干掉BOSS就可以了.

第二章 救世主

第7关 初阵(限制回合:12)

胜利条件:贞德到达オルレアン的入口
失败条件:贞德阵亡
敌人:オークナイトX3 リザードガードX2 ソードファイターX3 ブリーストX1 ウィザードX1 ガゼリオスX2
胜利奖励:ゼァルタの实 マナのかけら

宝箱隐藏位置:(X5-Y17) (X16-Y12) (X10-Y7)

本关难度很低,加上开始就有两名同伴的加入.

第8关 救世主诞生(限制回合:10)

胜利条件:敌全灭
失败条件:我方全灭
敌人:ソードマスタX1 ソードファイターX3 ボウファイターX3 ランスルジャーX4
胜利奖励:いやしの种 月光のビン

敌人都处于一些易守难攻的地方,所以集中力量逐个击破才是上策.本关通过后贞德获得红炼の宝珠

第9关 血まみれの救世主(限制回合:14)

胜利条件:打倒タルボット
失败条件:全员死亡
敌人:タルボットX1 ソードファイターX2 ソードナイトX3 ボウファイターX2 ブリーストX2 ランスルジャーX2
胜利奖励:いやしの药草 星のビン スキルをよこせ

宝箱隐藏位置:(X4-Y11)(X20-Y19)

让拥有放梯子功能的コレ爬到城里面(levelup原创,转载请注明出处),然后开里面的开关一口气拿下这座城.

第10关 タルボットの计略(限制回合:16)

胜利条件:敌人全灭
失败条件:贞德阵亡
敌人:タルボットX1 ソードファイターX3 ソードナイトX3 アーチャーX1 ブリーストX1 ウィザードX1
胜利奖励:攻击の药 ガヂマーの实 フォスダウン 命中の实

宝箱隐藏位置:(X16-Y11)

我们的手下败将居然学别人夜袭.... 开始他会马上冲下来,优先解决他,然后派人去解决弓箭手. 其他的人在门后等待敌人破门而入的时候加以痛击,但要小心敌人的魔法攻击哦.

第11关 暗を裂いて(限制回合:18)

胜利条件:打倒グラスデール
失败条件:我方有人阵亡
敌人:グラスデールX1 ソードナイトX5 アーチャーX1 ランナイトX2
胜利奖励:いやしの药草 魔力の药

由于要全员平安通过,所以无形中增加了难度,而且本关有3次增援,分别为1:3回合后来2头石狮子 2:4名骑士 3:到达BOSS处出现2名士兵.

第12关 オルレアン解放(限制回合:15)

胜利条件:打倒タルボット
失败条件:全灭
敌人:タルボットX1 ソードファイターX1 ソードナイトX3 ソードマスタX2 アーチャーX2 ブリーストX1 ウィザードX1 ランスナイトX3
胜利奖励:カラチの实 守りの药

宝箱隐藏位置:(X13-Y17) (X19-Y10) (X5-Y8)

推荐集中力量向左边前进,左边的敌人势力单薄

(通过后会出现分支アルトア平原,详情请看2楼的分支攻略)

第三章 岚の中で

第13关 パテーの戦い(限制回合:20)

胜利条件:敌全灭
失败条件:贞德阵亡
敌人:バルテルミー×1 ソードナイト×2 アーチャー×2 ウィザード×2 ランスナイト×2
胜利奖励:灼热のビン ビッシュの実
宝箱隐藏位置::(X14-Y5) (X3-Y22) (X16-Y25)

游戏中途有同伴加入,3回合后敌人有增援.
过关后バルテルミー和ベアトリス加入

第14关 修道士リシャール

胜利条件:打倒スリンカー
失败条件:全员阵亡
敌人:スリンカー×1 オークキング×3 ギューモス×2
ガゼリオス×2 サイモス×1 フランス民兵(枪)×2 フランス民兵(剣)×4
胜利奖励::クリョーマの実×1 回避の薬×1
宝箱隐藏位置::(X12-Y8) (X7-Y14) (X20-Y2)

游戏开始リシャール转成我放队员,并向BOSS进行攻击,我方最好也集中力量去打倒BOSS,不然敌人后方的兽人部队上来后可不是开玩笑的.

第15关 シャロンの罠(限制回合:12)

胜利条件:全员逃出城市
失败条件:我方有一人阵亡
敌人:スリンカー×1 ガゼリオス×4 サイモス×1
フランス民兵(枪)×2 フランス民兵(剣)×1 フランス民兵(弓)×2
胜利奖励::満月のビン×1 魔防の薬×1

一路上的敌人十分难缠,建立集中力量去消灭他们再逃走.

过关后出现动画,贞德不想和民兵发生战斗,但战斗一触即发不可收拾,贞德发现有弓箭手瞄准自己同伴时,于是奋不顾身的跳过去打算消灭敌人,但惊慌的敌人的弓箭不小心射中了贞德,贞德快掉下山崖之既,被丽安拉住.但最终还是没有能把贞德就上来,腕轮也转移到了丽安的手上(喜新厌旧的家伙= =+)

第4章 圣女の资格

进入第四章会多出一个竞技场,相关攻略看2楼的分支攻略

第16关 新たなる圣女(限制回合:17)

胜利条件:打倒モーラ
失败条件:リアン阵亡
敌人:モーラ×1 リザードガード×2 ダークエルフ(男)×3
クロウ×2 ダークエルフ(女)×2 ワイバーン×1
胜利奖励::いやしの种×1 ゼアルタの実×1

虽然条件是打倒モーラ就胜利了,但一路上都是泥地,行动十分的困难,如果不消灭全部的敌人的话,根本难以前进... 第3回合丽安被激怒而变身,一定要好好利用神威,这样才能顺利过关.. 如果前面你没有锻炼过丽安的话.... 那就麻烦了

第17关 王太子戴冠(限制回合:20)

胜利条件:安全把太子带到大圣堂
失败条件:太子死亡
敌人:モーラ×1 ダークエルフ×3 クロウ×2
クロウナイト×1 メイジ×1 ギューモス×3 ランスナイト×2
胜利奖励::ガドマーの実×1 ヒィカの実 ×1 银河のビン×1
宝箱隐藏位置::(X12-Y11) (X6-Y3) (X18-Y7)

本关难度很大,因为太子是NPC不受你控制的走动,而且他防御很弱,几乎被任何怪物一摸就挂了,所以前面一定要有人顶,尽量不让太子和怪物有接触,然后就是注意弓箭手.当走到中间的时候敌人还会有增援,一定要小心.

过关后ジル退队

第18关 流转(限制回合:20)

胜利条件:敌人全灭
失败条件:リアン阵亡
敌人:ソードナイトX3 ソードマスターX1 スナイバーX2 ウィザードX2 ランスナイトX2
胜利奖励:いやしの药草 マナのかけら

建议优先解决弓箭手和法师,因为他们的攻击力实在太高了...消灭完全部敌人后还会有增援,不要大意哦.

这里会出现游戏的分支,A为盗贼路线 B为法师路线(说白了就是御姐和LOLI之间的选择)我选择了A路线,选择的路线只影响得到的人物,并不影响游戏后面的发展.

第19关 闭ざされたの道(限制回合:15)

胜利条件:打倒反乱军的リーダ
失败条件:我方全灭
敌人:反乱军リーダX1 ソードナイトX4 ウィザードX1 メイジX1 ネクルコサーX2
胜利奖励:ヒィカの实 俊足の药

这关看起来地形复杂,但认真看后其实真正要搭桥的地方其实没有几个,如果也是选择本路线的朋友,请你一定要好好的锻炼一下这个御姐,她后面发挥的作用实在是太大了.

第20关 陷阱(限制回合:12)

胜利条件:敌人全灭
失败条件:敌人进入城门
敌人:レディノアールX2 オークキングX4 クロウリーダーX2 トロルX2
胜利奖励:カラチの实 天使の祝福 骑士の剑

开始后马上回防,因为第2回合NPC3人会叛变,可以考虑一下这样的阵型,用贞德塞城门入口的左边,女盗贼塞右边,这样敌人就无法进入,但要注意的是地方女盗贼会穿人墙.... 一定要优先消灭.这里还有一个BUG.... 就是敌人只会没头没脑的直冲城门,(levelup原创,转载请注明出处)一旦被堵住后就不断在周围徘徊而不攻击别人,所以我们可以利用弓箭手和法师在它们身后猛攻击.

过关后リアン退队

第5章 黑い炎

第21话

胜利条件:打倒兽人3人组
失败条件:我方全灭
敌人:スリンカーX1 ブレイズX1 モーラX1 リザードガードX2 リザードトルーバX1
胜利奖励:ビッシュの实 クリティカル薬

先解决猫女,然后消灭杂兵,等杂兵消灭完后老虎也差不多到你跟前了,小心他的攻击,威力十分强大.... 剩下最后一个狐狸由于他没有了加血的魔法了,狂K它吧~

过关后ジル得到雷鸣の宝珠

第22关 届かぬ想い(限制回合:12)

胜利条件:打倒ブレイズ和モーラ
失败条件:我方全灭
敌人:ブレイズX1 モーラX1 クロウリーダーX2 ワイバーンX1 オーガX2 スケルトX3
胜利奖励:クリョーマの实 いやしの风

敌人在第4回合会出现第一次增援:恶魔X3 后面还会出现第2次增援.这次战斗值得注意的是,要先干掉猫女,因为她懂得加血的魔法,还有就是小心老虎的攻击,但它的命中..... 派个高回避的上去顶吧~

过关后出现アルザスの塔(详情看2楼的分支攻略)

第6章

丽安死亡....给罗杰的打击实在太大了,他把一切的责任都怪罪在了贞德的头上,并变身成为了恶魔.... 后来青蛙居然得到了腕轮.(这也太.....)

第23关 暗黑骑士(有限回合:14)

胜利条件:全员向北方逃走
失败条件:队里有人死亡
胜利奖励:ガドマーの实 マナの结晶

以现在大家的实力根本就不用怕罗杰,直接干掉他在前进好了.本关逃跑可以说的上是没有什么难度,只要小心一些血少的同伴不死亡就可以了.

第24关

胜利条件:打倒エストマ
失败条件:贞德阵亡
胜利奖励:いやしの种 ゼアルタの实 ドランゴセイバー プワゾンダガー

开始的时候贞德会与BOSS独处一间房间,BOSS的HP高达1200,而且还懂每回合回复10%的HP,如果无法实力每回合给予BOSS200左右的伤害的话,你还是乖乖的躲吧.正面的门是打不开的,要从左右两边的门前进,里面怪物等着你.... 只要大部队赶到了房间后BOSS就没有什么可以害怕的了.

过关后得到法师用的报いの宝珠

第25关 死の胎动(限制回合:20)

胜利条件:打倒ジョルジュ
失败条件:贞德阵亡
胜利奖励:いやしの果实 ナイトスピア \俊足の药 贤者の杖

开始以最快速度干掉BOSS,免得它不断的去召唤龙,打倒他后他会变身成恶魔,但实力实在一般....

过关后出现ラングル坑道(详情看分支攻略)

第26关

胜利条件:打倒セルヴォー
失败条件:我方全灭

前面由于有封印拦住,所以只能饶到而行,路上的杂兵相信以现在大家的水平,是完全没有问题.这个BOSS可以说是没有任何的特色.... 简单杀之... 但大家一定要注意拿到王座后面的隐藏宝箱,它是贞德用的宝珠(命の宝珠)

第7章 翻弄

第27关: バリ潜入

胜利条件:全员上船
失败条件:我方有人死亡
一路上没有太大的麻烦,就是感觉巨人的血太多了.... 但巨人身上能偷到不少好东西~ 推荐偷HP每回合回复20%的技能.(levelup原创,转载请注明出处)游戏中有两条船,上面那条是10回合就走了,而且10回合的时候敌人出现增援.

第28关: 光和影 (有限回合:12)

胜利条件:敌人全灭
失败条件:我方全灭

感觉敌人的实力开始不断的增强了...而且回合数比较少,最好派全主力去应付,不然还真有点吃不消.地图下面有个技能的隐藏宝箱,不要忘记拿咯

过关后再次出现了分支
我选择了A路线,这里和上面的分支是一样的,选择是不会对游戏结果产生任何的影响.

第29关 追迹

胜利条件:敌人全灭
失败条件:村长老家被入侵

这关地势十分的狭小,而且敌人的目的都是入侵长老的家,所以开始的时候在长老家
门前放置一个强力的伙伴,然后堵在长老家的门前防止敌人的入侵.

第30关

胜利条件:敌人全灭
失败条件:我方全灭

这关比较棘手的是那几条龙,它们无视地形而且行动能力强,所以开始的时候尽量先别和它们发生正面的战斗,先让弓箭手利用天空の矢把敌方的弓箭手消灭,然后再大举攻击.

第31关 对峙

胜利条件:敌人全灭
失败条件:我方全灭

本关出现了新敌人,刚开始的时候以为它们挺强的,但交手不久他们就漏出了菜鸟本色了.由于罗杰以NPC出现,加上他能力不足,勇气有余的乱冲...所以最好让一个懂回复的看好他.

第32关 封印されし力

胜利条件:敌人全灭
失败条件:我方全灭

本关开始我方被封印了:光环(打敌人出现的东东) 变身 技能 等3个能力,还好本关的敌人都比较菜,让2个弓箭手分2路去破封印,很快大家就能回复全部能力了,但...那时侯估计敌人已经不剩多少了...

第8章 约束

第33关 解放

以下会出现6场战斗,条件都一样如下:
胜利条件:敌人全灭
失败条件:我方全灭
第一战
简直是藐视我方的实力嘛...居然派那么弱的敌人出来

第2战
罗杰的能力比起以前完全没有啥进步嘛.... 还带着两个弱弱的小兵出来溜达... 轰杀之

第3战
假丽安+3个法师.... 简直比第2战还简单...

第4战:
这次换成了骷髅枪兵,只要注意大家别站太近,其他就没有什么问题了.

第5战
这次出现2个恶魔,一个怕魔法,一个怕物理攻击.

第6战
罪魁祸首终于出现,别被它1400多的HP吓到,其实他只是个物理攻击比较高的菜包罢了....

第34话 五人目の勇者

胜利条件:打倒ベッドフォード
失败条件:我方全灭

第5个腕轮终于登场了,不过从开始的动画中我们已经知道他就是腕轮的拥有者了,这次终于要和他正面对决了.一路上小心法师的攻击就可以了,因为他们都懂得回复HP,所以优先杀之.

第35话 暗の王座

胜利条件:打倒魔王ギルヴァロス
失败条件:我方全灭

这次的杂兵少得可怜...全部消灭后来到BOSS面前,居然发现全员攻击伤害都为0..等攻击他一次后会发生剧情,原来出现的4死神又再次登场,但以现在大家的实力,他们已经无法构成太大的威胁了,优先解决懂得每回合回复的死神.打倒4个死神后大家的攻击终于能对BOSS产生伤害了.对了,BOSS凳子后面有一个隐藏宝箱,是把剑.至于能力嘛.... 一般般..

第36话

胜利条件:打倒魔王ギルヴァロス
失败条件:我方全灭

魔王拥有高达3000的HP,旁边又有4个骷髅柱子再搞鬼(其中有2个是弄得帮魔王回复的),魔王和龙一样,都属于3X3个格的怪物,建议使用サイクロン2这个魔法对其进行攻击,魔王的3000HP很快也就这样结束了.本关有2个隐藏物品,得到的都是加能力的物品,至于拿不拿就看大家了

㈡ 扑克牌牌面组成与分类-人物介绍

扑克牌有54张牌,其中52张是正牌,另2张是副牌。52张正牌又均分为13张一组,并以黑桃、红桃、梅花、方块四种花色表示各组,每组花色的牌包括从1-10(1通常表示为A)以及J、Q、K标示的13张牌。

一、牌面

四种花色分别为黑桃(spade,又名葵扇)、红心(heart,又名红桃)、梅花(club,又名草花)、方块(diamond,又名阶砖或方片)。

黑桃和梅花为黑色,另两种是红心和方块为红色。每花色十三张,为数字一到十,英文字母J、Q、K。一到十的牌以花色图案数代表,而J、Q、K用人头牌代表。

二、分类-人物

1、梅花K

亚历山大大帝,马其顿王国国王,腓力二世之子,20岁继承王位,是个妄图统治世界的人,先是确立了在全希腊的统治地位,后又灭亡了波斯帝国。在横跨欧、亚、非的辽阔土地上,建立起一个西起希腊、马其顿,东到印度河流域上游,南临尼罗河第一瀑布,北至中亚的药杀水(今锡尔河)的以巴比伦为首都的庞大帝国 。

2、方块K

凯撒大帝 盖乌斯·尤利乌斯·恺撒,罗马共和国终生执政官,出身贵族,历任财务官、祭司长、大法官、执政官、监察官、独裁官等职。前60年与庞培、克拉苏秘密结成前三头同盟,随后出任高卢总督,不列颠。

恺撒逝世后,其甥孙及养子屋大维击败安东尼开创罗马帝国并成为第一位帝国皇帝。凯撒在罗马帝国的硬币上是侧面像,此后四张国王K牌中,只有方块国王是侧面像,手持战斧。

3、红桃K

查里曼大帝,法兰克国王,后加冕为"罗马人的皇帝",查里曼大帝在位的14年期间,发动过对伦巴第人、撒拉森人、撒克森人等的50多场战争,控制了大半个欧洲的版图,并在天使的指引下挑起了保卫基督教世界的重任。

最早在木板上用凿子刻查里曼大帝的人物像的人,不小心使凿子滑动把上唇的胡子刮掉了。此后,红桃K牌中皆以此画为标准,因而只有红桃K牌中的国王没有胡子。

4、黑桃K

大卫王(King David)以色列联合王国第二任国王,生活在公元前1000年左右,David的意思是“被蒙爱者”,传说中的所罗门王的父亲,擅长音乐和作诗,圣经记载耶稣是大卫的后裔。

5、梅花Q

阿金妮(Argine),源自欧洲拼字游戏,拉丁语的Regina重新组合变成Argine。梅花Q有这样一个故事:

英国的兰开斯特王族以红色蔷薇为象征,约克王族以白色蔷薇为象征。两个王族经过蔷薇花之战后,取得和解,并把双方的蔷薇花相结。所以这位皇后手上就拿着蔷薇花。

6、方块Q

拉结(Rachel)根据《圣经·创世纪》的记载,是雅各(Jacob,犹太人的祖先)第二位和最宠爱的妻子,约瑟(Joseph)和本杰明(Benyamin)的母亲,拉班(Laban)的女儿,雅各第一位妻子利亚(Leah)的妹妹。

7、红桃Q

朱迪思(Judith),《圣经·旧约》的人物,朱迪思是古希伯来的美丽寡妇,亚述军入侵希伯来地区并且截断Bethulia城的水源,她色诱亚述将军霍勒费恩斯 (Holofemes),趁其酒醉熟睡时,杀之于营帐中并割下头颅,使亚述军惊吓溃逃,因而拯救了Bethulia。

8、黑桃Q

帕拉斯·雅典娜(Pallas Athena),希腊神话中掌管智慧与正义战争的女神。雅典娜是希腊奥林匹斯十二主神之一,也是奥林匹斯三处女神之一。

9、梅花J

兰斯洛特(Sir Lancelot Du Lac),亚瑟王圆桌武士中的第一勇士,兰斯洛特与王后格温娜维尔的恋情导致了兰斯洛特与亚瑟王之间的战争。温文尔雅,又相当勇敢,而且乐于助人。兰斯洛特曾出发去寻找过圣杯,但由于兰斯洛特的骄傲使兰斯洛特没有成功。

在王后开始进行火焰的试练时,兰斯洛特为了将她从火中救出而发动了一次不必要的战斗,这就导致了圆桌骑士的分裂。在这场战斗后,兰斯洛特为了忏悔兰斯洛特的罪过而当了僧侣。

10、方块J

赫克托尔(Hector),普里阿摩斯(Priamus)的儿子,特洛伊(Troy)王子,帕里斯(Paris)的哥哥。赫克托尔是特洛伊第一勇士,被称为“特洛伊的城墙”。最后和阿喀琉斯(Achilles)决斗,死在对方手里。又说是查尔斯一世的侍从罗兰。

11、红桃J

拉海尔(La Hire,1390—1443AD),查理七世(Charles VII le Victorieux)的随从,英法百年战争中的法国指挥官,圣女贞德(Jeanne d'Arc,1412—1431AD)的得力助手。

12、黑桃J

奥吉尔(Ogier),中世纪英雄史诗《罗兰之歌》中查里曼大帝的十二位帕拉丁(Paladin,圣骑士)之一,被六仙女祝福的丹麦王子。

三、小丑牌

小丑(JOKER),THE FOOL 就是愚者的意思,西方文化向往的是自由,平等,在塔罗牌中,权力是暂时的,欢笑是永恒的。

在扑克牌刚刚传入美国的时候还没有小丑牌的。发售扑克的厂家会在一副牌中额外放几张和扑克质地一样的“广告牌”,以Joker作为与广告品或文字的互动形象出现。

就这样慢慢发展,王牌成为了任意牌可以代替的作用的。因此在癞子斗地主中,或者一些游戏中,王牌成为了任意牌。王牌最大的原因一是利用塔罗牌占卜效应,小丑牌最大,乃大吉。二是成为任意牌的一个说法。


(2)圣女贞德红使用方法扩展阅读:

扑克牌的由来:

早期的扑克牌很可能是在14世纪末叶由埃及传入欧洲的。

15世纪时通常把K当成是最大的牌,A则是最小的牌。如今将A当成最大、2当成最小的方式可能是从十八世纪晚期法国大革命后才开始的。“鬼牌”(JOKER)是美国的发明,然后随着扑克一起传回欧洲。

最早扑克牌张数,各地不一。意大利的每副78张,德国的每副32张,西班牙的每副40张,法国的每副52张。以后成为国际性扑克牌每副52张,再加上”丑角“(Joker,亦称大小王或大小鬼)两张,共54张。至此,扑克牌上花色、点数及k、q、j图案,基本上定型了。

扑克牌分四种花色,分别是黑桃、红桃(或红心)、方角、梅花。四种花色有不同称呼。法国人称“矛、心、方形、丁香叶”,德国人称“叶、心、铃、橡树果”,意大利人称为“剑、硬币、棍、酒杯”。

后来西方人根据天文学中的历法,把这种纸牌游戏卡片统一内容,定为54张,四种花色。这样,经过长久时间的演变,逐渐趋于一致。

参考资料来源:网络-扑克 (基础含义)

㈢ 法国的风俗习惯

世界不同国家、民族和地区,各有其传统的风俗、习惯,诸如,中国重孝道,日本讲茶道,巴西爱足球,英国嗜读报等等。我们知道了这些,对国际友好交往和对外经济合作,是大有裨益的。那么,女士最爱打扮、男士饮酒如水的法兰西,究竟有哪些独特风情和礼俗呢?我在首都巴黎的短暂停留中,通过悉心地观察和留意的聆听,了解并信手采写了他们在服饰、饮食、婚俗、教规、生肖、狗业、礼仪和禁忌等方面的一些主张和做法。

一、 服饰礼仪:

法国时装在世界上享有盛誉,选料丰富、优异,设计大胆,制作技术高超,因此法国时装一直引导着世界时装的潮流。在巴黎有2000家时装店,老板们的口号是:“时装不卖第二件”。而在大街上,几乎看不到两个妇女穿着一模一样的服装。目前高级时装最有名的有:“吉莱热”、“巴朗夏卡”、“吉旺熙”、“夏奈尔”、“狄奥尔”、“卡丹”和“圣洛朗”。近年来,特别引人注目的是巴黎女郎的裙子,其式样之多、款式之新,在别国很难见到。法国人是把收入的最小部分用于穿着的欧洲国家,法国人一般很注意服装方面的鉴赏力,但也接受比较便宜而不十分讲究的仿制品。 法国人对于衣饰的讲究,在世界上是最为有名的。所谓“巴黎式样”,在世人耳中即与时尚、流行含意相同。

在正式场合:法国人通常要穿西装、套裙或连衣裙,颜色多为蓝色、灰色或黑色,质地则多为纯毛。
出席庆典仪式时:一般要穿礼服。男士所穿的多为配以蝴蝶结的的燕尾服,或是黑色西装套装;女士所穿的则多为连衣裙式的单色大礼服或小礼服。

对于穿着打扮,法国人认为重在搭配是否得法。在选择发型、手袋、帽子、鞋子、手表、眼镜时,都十分强调要使之与自己着装相协调,相一致。

二、用餐礼仪:

在饮食起居方面,法国人也是每日三餐:早上起床后进早餐,中午12时至13时为午餐时间,晚餐则一般在20时左右。午餐和晚餐为正餐。法国人花在餐桌上的时间-尤其在周末或节假日期间-非常之多,一顿饭常常要吃上几个小时。

1、餐馆用餐:

在法国,进入餐厅时,应脱下帽子和大衣,请侍者指明空位。点菜时不要让侍者等太长时间。不要不好意思回绝服务。点菜后,马上要帐单。对菜单有疑问时小声提出来。许多餐厅的菜单上都写着:"价格中包括小费。"如果没有提示,需要在帐单加上10%的钱。如果您对服务满意,在付完含小费的帐单后可再给小费。

2、座位的安排:
吃西餐要讲究仪态姿势,但法国人在餐桌上的礼仪并不仅止于此,主要还表现在交际中。如宴请客人,主人应安排座次。其基本原则则是男女宾客杂坐。如主客共八人,长方餐桌,则男女主人两头对坐,宾客六人、两边各三人。一边可将女宾置中间,两边各为男宾;另一边则将男宾置中间,两边各为女宾。这样每个人的左右对面都是异性,以便相互交谈。鲜少夫妇坐在一块,据说以避免夫妇窃窃私语。

3、用餐七大“法”则

现代人吃法国菜虽已尽量一切从简,但法国菜始终都是比较讲究细致,有些餐桌礼仪和用膳细节你不可不知,记熟以下七大“法”则就包不会失礼啦!

1、吃法国菜基本上也是红酒配红肉,白酒配白肉,至于甜品多数会配甜餐酒,相敬干杯时,即使你不会喝酒,也应将酒杯在唇边触一下,以示敬意。法国人在餐桌上敬酒先敬女后敬男,哪怕女宾的地位比里宾低也是如此。

2、吃完抹手抹嘴切忌用餐巾用大力擦,注意仪态用餐巾的一角轻轻印去嘴上或手指上的油渍便可。

3、假如吃多过一道主菜,吃完第一道(通常是海鲜)之后,侍应会送上一杯雪葩,用果汁或香槟造,除了让口腔清爽之外,更有助增进你食下一道菜的食欲。

4、赴宴者应从自己座位的左侧就位,要后于主人把餐巾放于腿上;坐姿要端正,就算凳子多舒服,坐姿都应该保持正直,不要靠在椅背上面。进食时身体可略向前靠,两臂应紧贴身体,以免撞到隔篱。
5、吃法国菜同吃西餐一样,用刀叉时记住由最外边的餐具开始,由外到内,右手握刀,左手持叉,不要见到美食就扑上去,太失礼。要先用刀将食物切成小块,再用叉把食物送入口中。

6、吃完每碟菜之后,将刀叉四围放,又或者打交叉乱放,非常难看。正确方法是将刀叉并排放在碟上,叉齿朝上。如未吃完,应把刀、叉摆成“八”字或交叉放,但不要刀口向外……

7、法国菜用的餐具数量颇多,事先可要看清楚哪些是你的,吃什么用什么餐具切不能弄错。

4、作客法国人的礼貌

朋友间邀宴,一般都不带小孩,席间以交谈为主,总有些广泛的话题,有趣的故事,以谈话为乐,此风习或许为宫廷和贵族沙龙遗风。法国人说话很有讲究,同样一个意思,要以不同的方式表达。某年一友人携其一双儿女来家中用便饭,席间其三、四岁的男孩说“这菜不好吃。”他母亲马上纠正说:“不要说菜不好吃(C'est pas bon!),应说‘我不喜欢吃’(Je n'aime pas!)。”意即:不是你的菜做得不好,是我不喜欢。换了种说法,该说的话说了,礼貌也有了。

说起吃饭,法国人几乎从不请朋友下馆子,他们请客总是在自己家里,只有用自己亲自烹调的手艺才能表示对朋友的诚意。你要是带点小礼物去,他们会很乐意收下,当面打开时还要称赞礼物如何之受欢迎,说他们有点虚伪也不算过份,反正你心里听着受用就行了。如是你请客,他们到时总要迟到个一刻钟半小时,这是尊重主人的表现:不要来得太早以致弄得人家措手不及。当然有人一迟就晚到一小时,你就不得不担心他们是否根本忘了这个茬儿。无论如何,晚到比早到别人家更有礼貌是普遍的原则。 如果有多位客人,介绍两人相见时,-般职务相等时先介绍女士。按年龄先介绍年长的,按职位先介绍职位高的。若介绍客人有好几位,-船是按座位或站立的顺序依次介绍。有时介绍者一时想不起被介绍者的名字,被介绍音应主动自我介绍。到法国人家里作客时别忘了带鲜花。

饭桌上他们天南海北地谈,一点不亚于中国的侃爷。不同的是,每个人都有说话的机会,主人一旦看到有人置身谈话之外,会特别提起一些能让他感兴趣的话头,以不致让任何人落单。这样一顿饭下来,少说也得要三、四个小时。如是晚餐,吃到最后,大家自然是哈欠连天。你留的时间越长,越说明你在主人家过得愉快。主人挽留的信号是总找出些话题来,如他们开始不接话茬,你就得想着该打道回府了。就算你说了要动身,主人仍会继续找出些无关的话来说,为的是不让客人感到突兀,给你足够的时间准备起身。甚至有时从说要走到真正离开会有一小时之差,这也体现主人的好客并给你依依不舍的感觉。 拜访告别时要先向女主人致意和道谢。

三、见面礼仪:

法国是一个讲文明礼貌的国家,对妇女谦恭礼貌是法国人引以为豪的传统。在人际交往中法国人所采取的礼节主要有握手礼、拥抱礼和吻面礼。 熟悉的朋友可直呼其名,对年长者和地位高的人士要称呼他们的姓。一般则称呼“先生”、“小姐”等,且不必再接姓氏。

A、握手礼:法国人见面打招呼,最常见的方式莫过于握手。不过握手时一是握时间不应过长,二是没有必要握住人家的手使劲晃动。一般是女子向男子先伸手,同她们握手时,一定要等其先伸手,她们可戴着手套,而男士一定要摘下手套,无论在何处,男士都要让女士先行。年长者向年幼者先伸手,上级向下级先伸手。法国人习惯行握手礼,在法国一定的社会阶层中,"吻手礼"也颇为流行,向有一定社会身份的人施吻手礼。施吻手礼时,注意嘴不要触到女士的手,也不能吻戴手套的手,不能在公共场合吻手,更不得吻少女的手。告辞时,应向主人再次握手道别。

B、吻面礼:法国是第一个公认以吻表示感情的国家。男女之间,女子之间及男子之间,还有亲吻面颊的习惯,但各地区吻的次数不等,大多数地方吻两次。男士之间不须行吻面礼,他们只要握手就行了;女士只有在不认识对方的情况下才握手,否则一天中第一次见面和道别时都要吻对方。这当然是个很好的礼节。通过这种方式,人与人之间的关系显然亲近了很多。
法国人的吻有严格的界限:他们在见到久别重逢的亲友、同事时,是贴贴脸或颊,长辈对小辈则是亲额头,只有在爱人和情侣之间,才亲嘴或接吻。

四、社交礼仪:

法国人重视社交礼仪。无论购物办事,不相识的人,总要先互道您好,笑脸相向,离开时道声“再见”。开门出地铁口,前面的人出了门,总要继续侧身用手撑着门让后面的人出来,后面的又重复同一动作,以方便他人。进电梯出电梯亦如是。如遇女士,男士会侧身请女士先进或者先出,这已是公共场所的礼貌习惯。下班换班,下班的人总要一一向同事道声再见。接班的人也会依次与正在上班的同事先打招呼。
如果电梯里不是一个人,在步出电梯时可别忘了女士优先。在女士当仁不让出去以后,男士之间还要接着互让。男士甲要伸手示意请对方先走,说:“APRESVOUS”(“我在您后边走”)。这时候男士乙切不可有失风度抬腿就走,而是要做同样的动作,加重语气说:“在您后边走”。如此反复若干次,其中的一位要恳请另一位原谅,因为他终于下决心要走出电梯了。法国人自己笑称以上过程为“法国陷阱”。 其实出电梯的这个“陷阱”对我们这些外国人来说并不难,耐着性子最后一个出来不就结了。更难的是进电梯的礼数。假如你早上去公司上班,一进电梯,里面已有几个人。按法国习惯,不管认识不认识这些人,你一定要主动打招呼,否则是无涵养的表现。不过在张口之前,首先需要看这几位里面有没有女士。如有,要估计一下她们是否结婚,然后要迅速统计一下已婚和未婚的女士各有几位。至于男士,只要看看是不是多于两位即可。然后视情形,将“小姐(们)”、“太太(们)”、“先生(们)”几组称谓语适当地排列组合(但无论如何要先对女士打招呼),再加上“日安”,这问候程序才算完成。这过程看似复杂,其实说时迟、那时快,法国人用不了一秒钟就可办妥。只可怜初学法语的外国人,一边要察言观色,一边要回想“小姐”、“太太”和“先生”的单复数拼法,以免弄错了于人于己都不利。比如“小姐”一词,法语发音为“玛德末瓦赛勒”(MADEMOISELLE),而“小姐们”一词,则发音为“玫德末瓦赛勒”(MESDEMOISELLES)。差别虽小,马虎不得。比如,明明两位小姐在对面,你却叫“玛德末瓦赛勒”,人家不知你在讨好哪一位小姐,岂不是把两位全得罪了。

即使是熟人,见面打招呼也不可随便。如果你碰见的是平辈的朋友,你切不可以小姐(们)、太太(们)或先生(们)相称,也不能直呼他们的姓,而应亲切地叫他们的名(如“皮埃尔”、“索菲”之类),再一一问候。如果这几位熟人已有几天不见,你还须与男士握手,与女士贴脸。贴脸从右侧起,至于贴脸的次数要看熟识的程度和分别的长短(一般交情的贴3次,交情深的贴4次)。这里要注意的有两个要点:第一,贴脸只限于至少其中一方是女性的情形,即一位男士和一位女士之间、或两位女士之间;第二,贴脸时必须伴随亲吻的声音,虽然这声音是你自己的上下嘴唇在双方脸部接触时发出的。

打过招呼,谈话间互相是用“你”(TU)、还是用“您”(VOUS),更是一门大学问,其中的奥妙和复杂程度,要大大超过前面谈过的电梯“陷阱”。我在法语环境中生活十多年,还只能说是略有所悟。一般地说,在法国凡是见到陌生人(除十六七岁以下的少男和十四五岁以下的少女),你都应该以“您”称呼对方。“VOUS”是尊称,同时也表明两人的关系仍保持一定的距离。特别值得注意的是,不论地位和年龄的差别如何,你只要以“您”称呼了对方,对方则必然以“您”来称呼你(这一点与我们中文中“您”的用法大不相同)。

法国人自己其实对“您”与“你”的微妙关系也不一定搞得清楚。不说别人,当初密特朗经过几十年的奋斗,终于在1981年当选法国总统。他的一位老友不知道是不是应该象从前一样继续以“你”来称呼新总统,于是试探地对总统说:“咱们可以以你相称吗?”据说密特朗的回答是:“那就随您的便了。”

法国人在礼仪方面,重视情意的表达。比如去亲友家作客,叨扰了几日,回去后总要即时写一封措辞美好的感谢信。如去远方旅游,总要给亲朋好友寄张风光明信片,与之分享旅游的快乐。回来时总要带点礼物分赠亲友,一枝当地的铅笔、一张小画片、一对富有异域风情的吊耳环等等,都会带来惊喜与快乐。法国人社交中不愿他人过问个人私事。反感向妇女赠送香水及初次见面就送礼。

五、谈判礼节:

约会要事先预约,准时到场,简短互致问候后,直接进入讨论要点,商业用语几乎都用法语。商业款待多数在饭店举行,只有关系十分密切的朋友才邀请到家中做客。在餐桌上,除非东道主提及,一般避免讨论业务。法国人讲究饮食礼节,就餐时保持双手(不是双肘)放在桌上,一定要赞赏精美的烹饪。法国饭店往往价格昂贵,要避免订菜单上最昂贵的菜肴,商业午餐一般有十几道菜,要避免饮食过量。吸烟要征得许可,避免在公共场合吸烟。当主要谈判结束后设宴时,双方谈判代表团负责人通常互相敬酒,共祝双方保持长期的良好合作关系。受到款待后,应在次日打电话或写便条表示谢意。

六、法国人的习俗与禁忌:

1、在送花的种类上应注意:

送花时要注意,送花的支数不能是双数,男人不能送红玫瑰给已婚女子。

法国的国花是鸢尾花。他们还非常喜爱鸢尾花,认为它是自己民族的骄傲,是权力的象征、国家的标志。 对于菊花、牡丹、玫瑰、杜鹃、水仙、金盏花和纸花,一般不宜随意送给法国人。 在当地送菊花是表示对死者的哀悼。法国人把每一种花都赋予了一定的含义,所以选送花时要格外小心:玫魂花表示爱情,秋海棠表示忧虑,兰花表示虔诚,郁金香表示爱慕之情,报春花表示初恋,水仙花表示冷酷无情,金盏花表示悲伤,雏菊花表示我只想见到你,百合花表示尊敬,大丽花表示感激,金合欢表示信赖,紫丁香表示我的心是属于你,白丁香表示我们相爱吧,倒挂金种表示心里的热忱,龙头花表示自信,石竹表示幻想,牡丹表示害羞,白茶花表示你轻视我的爱情,红茶花表示我觉得你最美丽。

2、色彩动物上的禁忌:

法国人视鲜艳色彩为高贵,认为蓝色是“宁静”和“忠诚”的色彩,粉红色是积极向上的色彩。法国人大多喜爱蓝色、白色与红色,他们所忌讳的色彩主要是黄色与墨绿色。 法国人忌讳核桃,忌用黑桃图案,商标上忌用菊花。

法国的国鸟是公鸡,他们认为它既有观赏价值和经济价值,还有司晨报晓的功能,因而它可以用作“光明” 、勇敢、顽强的象征。视马为勇敢的象征。法国人还视孔雀为恶鸟,并忌讳仙鹤(认为它是蠢汉与淫妇的象征)、乌龟。法国的国石是珍珠。

3、其它禁忌:

法国人大多信奉天主教,其次才是新教、东正教和伊斯兰教。他们认为“13”这个数字以及“星期五”都是不吉利的,甚至能由此引发什么祸事。如果你对老年妇女称呼“老太太”,她们是很不高兴的。法国人还忌讳男人向女人送香水,因为这有过分亲热和图谋不轨之嫌。他们还不愿意别人打听他们的政治倾向、工资待遇以及个人的私事。如果初次见面就送礼,法国人会认为你不善交际,甚至认为粗俗。
在人际交往之中,法国人对礼物十分看重,但又有其特别的讲究。宜选具有艺术品味和纪念意义的物品,不宜以刀、剑、剪、餐具或是带有明显的广告标志的物品。在接受礼品时若不当着送礼者的面打开其包装,则是一种无礼的表现。

法国女宾有化妆的习惯,所以一般不欢迎服务员为她们送香巾。法国人在同客人谈话时,总喜欢相互站得近一点,他们认为这样显得更为亲近。法国人在交谈时习惯于用手势来表达或强调自己的意思,但他们的手势与我们的有所不同。如,我们用姆指和食指分开表示“八”,他们则表示“二”;表示“是我”这个概念时,我们指鼻子,他们指胸膛。他们还把姆指朝下表示“坏”和差的意思。

还有好多,你还是自己去看吧。

㈣ 求:万夫莫敌-圣女传游戏秘籍和修改器

修改器是没有的,我也找了好久。
秘籍我有一个,你看看好不好。

实用经验谈

1.战斗技能的提升
战斗中升级后贞德可获得属性奖励点数和连击技奖励点数,按F1打开道具菜单,在左边的属性菜单中,力量、防御、敏捷和领导力4项参数都可以用属性奖励点数加以提升。如果要强化近战,20级之前的点数要全都加到力量上,如果要练神箭手就全加敏捷,如果想多带兵群殴就加领导力。这4项基本属性上方的生命值和能量值两项也能用奖励点数提高,建议初期要多加一些生命值,力争超过200点,这样战斗中即便偶然失手也不至于被秒杀。在人物属性菜单右上角有个金属手套图标,点击它可打开连击技菜单,上方是已习得的连击技,下方是可以学习的新连击技,连击技列表中的A和B分别代表鼠标左键和右键,提升已习得连击技级别或学习新连击技都要消耗奖励点数,攻击技级别最高为10级。由于本作中人物级别上限只有30级,因此玩家不可能把所有连击技都加到最高,建议首先加单A攻击到最高,这是战斗中使用最频繁的基本攻击,此外弓箭攻击技也该加到10级。连击技中还有一项Down Attack,这招其实并非连击技,主要用来对付倒地的敌人,贴近对方后按Q键发动,主角会跃起对准躺在地上的敌人狠戳一剑,但如果没有提高级别则威力不会很大,另外对付躺地的敌人还可用鼠标右键重击。人物级别到20级后出现能量攻击,面对群敌按C键即可发动,该超级技威力很大,玩家也可将其加到10级。如果热衷于骑马砍杀就把马上攻击技也提高一些。剩下的点数就可以按玩家自己的喜好来加了,比如你在战斗中经常使用三轻一重的连击技,那就应在连击技列表中把AAAB加到最高,这样用你习惯的招术可以发挥出最大杀伤力。

2.格挡和闪避
所谓格斗应以保存自己打倒敌人为最高目标,保存自己有三大法则:加血、格挡、闪避。游戏默认设置F3为自动加血热键,但游戏中采用A、W、S、D为方向控制键位,因此在实际战斗中F3键不太顺手,建议将其更换为E键。激战中如贞德连中数剑无法出手时就要赶紧加血,注意只有当她处于站立姿态时才能成功加血。格挡键为Q键,只要按住不放,无论小喽罗的普通攻击还是头目带红光的能量攻击全都能挡住,中后期与Boss正面作战时就靠这个,另外在按下Q键格挡敌人雨点般攻击时还可以不慌不忙地给自己加血加魔。闪避是游戏中最常用也最快速的保命大法,初期贞德未学会冲刺一击,玩家只能靠左、右、后快速连点方向按键施展闪跳,千万别把它当花架子,当贞德使用连击技后会有一段时间保持硬直状态,这时可是敌人乱刀齐下的危险时刻,如果不尽快退后或侧闪开就会继续挨刀,被砍中后又会产生硬直效应,恶性循环下去很快就挂。6级左右学会冲刺一击后贞德即可向前方突跃刺杀,是闪避中带有撞击性质的攻击,被群敌困住时用它脱身再好不过。

3.有效打击敌人
保护好自己的同时还要最大限度地打击敌人,游戏中的敌人基本上可分为三大类:肉搏型、远程型、头目型。肉搏型就是普通步兵,从低级剑士到重装步兵都属于这个类型,对付他们并不困难,通常情况下三轻一重砍过对方必然倒地,只要不陷入重围对付他们简直是小菜一碟。远程型敌人包括弓箭手、驽兵和炮兵,这些敌人生命值都不高,但在人多的时候会让你迅速掉血,如对方在城墙上或树林中你更是防不胜防。任何情况下都必须第一时间解决远程型敌人,解决不了就要尽快退出其射程之外,否则你很快会成个大刺猬,如果被大炮直接命中不但掉血还会摔倒在地。对付远程型敌人最好的武器就是弓箭,瞄准敌人时如准心变为绿色则表示目标在射程内,对敌人大炮最好用爆破箭。头目型敌人也就是Boss了,他们的特色是拥有闪烁红光的特殊攻击能力,如果不及时避开会有性命之忧。头目型敌人身边通常都簇拥着大批手下,最好先解决喽罗再与其单挑。杀死头目型敌人主要有两种方式:用弓箭或面对面攻击,使用弓箭时将其诱入一处宽阔地区,按Z键切换为弓箭模式,面向对方边退边射箭,如果用爆破箭效果更好,多花点时间什么Boss都能搞定。面对面硬拼危险性较大,重点在于用Q键挡住对方的红光特殊攻击,趁敌人招术间隙的硬直时间发动攻击,只要稳守稳防很快就能结束战斗。与Boss正面对抗的打法花样还很多,例如利用树林之类的地形与其周旋,对方施放红光攻击时跑开几步避其锋芒,等对方动作结束立刻靠近冲刺一击,如果Boss倒地再贴上去补一招Q键下刺,然后继续跑路。

4.RTS模式在攻城战中的运用
从第五关开始玩家可在游戏中按F2切换到RTS模式,此时画面变为俯视视角,点击将领时也同步选取其部下兵卒。在RTS模式下可以按Ctrl加数字键编队,要激活既定编队必须用Alt加数字键,直接按数字键只能激活法军英雄个人。如果要让别的英雄及其部队跟随贞德作战,切换到RTS模式后选取英雄及其部队,然后以鼠标右键点击贞德即可。英雄们在看到敌人的时候会主动追击,如果要让他们坚守驻防可在RTS模式下点击画面右下角英雄头标左侧的绿色按钮,变为红色即表示就地驻防,这招用来让英雄带弓弩手驻守城墙最好。说实话这个模式给人的感觉有点画蛇添足,在RTS下你的英雄人物会显得很傻,老半天也灭不了几个敌人,它真正有意义的作用就是调动炮兵。在RTS模式下还有一个严重问题,本作中后期地图很大,一张地图分为很多区域,在动作模式下每次跨区行动都要花点时间载入,而在RTS模式下你的鼠标根本无法滑动到本区以外的地方去,只有靠激活其他区的部队才能将视野移到该区。攻城器械有弩机、小炮、重炮、臼炮和长臂发石车,都需一定数量的轻步兵才能操纵,在城外的很多地方分布着可修造攻城器械的建筑,但其中大多数只接受阿朗松公爵的指挥。弩机和长臂发石车无法移动,但后者射程和威力都是所有攻城器械中最大的。如果要让士兵脱离攻城器械,选中该器械后原地双击鼠标,然后再分别选取士兵即可指令其离开。攻城首先必须炸开城门或城墙,在RTS模式下选取攻城器械后再把画面拖到敌人城墙处,可以攻击的地点会出现两把刀的图标。如果城墙上有敌弓弩手,就不要用火炮攻击,因为弓弩手的射程一般都能覆盖火炮,而且守城的敌人数量通常都不少,几次齐射你的大炮就会灰飞烟灭。轰开城门最省事的方法是让英雄携带足够的爆破箭在动作模式下冲入城门洞中,用爆破箭一通速射摧毁铁栅门,只要城门一破其它事都好说。

圣女英雄传

任务一 抵达(The Arrival)
本关基本算是教学关,贞德与简梅兹前往奥尔良投军报国,沿路会不断有教学提示,玩家可趁此机会熟悉各种热键及连击技巧。前方路上会碰到阿朗松公爵派往奥尔良的两名信使,4人结伴同行,注意路边岔道里埋伏的敌军,从地图上标明的入口才能进到他们所在的位置。在转弯点的高岗上可缴获贞德专用的2级长剑Flamberge,保护两名信使安全进城可获得额外经验值奖励,如果他们阵亡要记得取走尸体上的信件,否则无法进入奥尔良城。

任务二 帝国反击(Imperial Counterattack)
进城后简梅兹会带贞德去见奥尔良总督,总督让贞德去城中铁匠铺和面包商那里转转,顺便把不需要的装备、道具出售换钱。刚离开面包商,大队英军在内奸的配合下突然涌入奥尔良城,贞德迅速赶到西门截击,要赶在英军杀害18位平民之前将其全部消灭,同时还要保证奥尔良总督的安全。这个任务的关键在于尽快赶到西门吸引住全部英军,全歼入城英军后先去关上西门铁栅门(R键),然后返回奥尔良总督处,总督估计英军还会再来,于是派遣贞德到城外清剿博格斯村和布洛瓦村中的英军。
出城前与铁匠对话可得到20支爆破箭,拾起吊桥旁增加10力量的项链,先后扫荡两座村庄,注意取得村中宝箱内的宝物。靠近布洛瓦村时会听到英军要带大炮来攻奥尔良的消息,消灭敌人后迅速回城,记得关上铁栅门,收集尽可能多的爆破箭后去找总督,总督送给贞德一枚虎之心项链,可增加武器威力10%。英军将领约翰和威廉带着大炮再度来攻,赶紧到西门上城楼,居高临下用爆破箭迅速摧毁敌人的大炮。然后再下城楼打开铁栅门,敌人会立刻扑来,迅速关闭铁栅门,然后隔着栅栏安全享用大堆的敌人吧,在这里连击300不是梦哟。打败约翰和威廉可得到等级3的贞德专用长剑Badelaire和一枚项链,同时赢得本关的胜利。

任务三 拂晓攻击(Assault at Twilight)
贞德与简梅兹奉命出击攻占英军的两座营寨,沿路向西进攻,很快来到第一座敌寨前。从营寨壕沟的缺口处杀进去,全歼守军后拿下这里,不过来自西北的大队敌援会分几次扑来,消灭他们后再攻打左下角的那座小寨,派简梅兹上前用撬锁技打开营门,或者消灭右上方谷地里的英军也能获得钥匙。里面的英军正要处死一位法军士兵,混战后救下这位战友得到拉伊尔将军的信函,此时如果往东返回出发点即可与拉伊尔会合,队伍实力大增。敌人的第二座营寨在地图最西端,通向那里有3条路,建议先将路上的敌人全部消灭,然后沿河边绕到敌人后方,在那里会有一座被劫掠过的村庄和一座英军训练营,里面有不少补给和道具。从后门向英军营寨发起总攻,消灭包括箭塔上的守军后英军将领亚历山大会率部出现,先用游击战术消耗他那帮强悍的手下,等他落单后再收拾这家伙,只要及时避开他闪烁红光的致命攻击就能打败他并缴获4级贞德专用剑Crecy Broadsword。

任务四 土列尔大捷(Victory in Tourelles)
尽管奥尔良已无燃眉之急,但驻扎在周围的英军仍对该城构成威胁,贞德、简梅兹、拉伊尔及阿朗松公爵4人分头行动。贞德与拉伊尔一路先从地图东北角向南而下,很快传来消息简梅兹被英军捕获。来到地图最东南端的英军营寨,打败威廉姆·格莱斯代爵士后夺得圣奥斯丁塔的大门钥匙,这是攻占圣奥斯丁塔所必需的道具。接下来朝西北方向的两座营寨进击,打败英军守将亚历山大后在左下方的密林内遇到重量级的英军老将塔博特,这家伙看似独自一人,当他生命值降到一半时会召出大批埋伏的弓弩手,消灭他们后塔博特又会反扑过来,这次更加凶猛,多用避实就虚战术加点耐心就能摆平他,胜利后获解救简梅兹所需的监狱钥匙。再往上走是英军将领威廉驻扎的营地,打败他得到的监狱钥匙可解救营内两名被囚同胞,他们会告诉贞德一些情报。
此时可先到地图左下角的铁匠和面包商处补充食物,附近箱子里还有一把2级速射弓。沿地图南端往西走,在抵达最西南端的法军营地前会遇到簇拥着一辆马车的大队英军。消灭他们后到法军营地中可遇见一位牧师,他们恳请贞德夺回被英军抢走的教堂财物。再回马车处会出现一位车夫,与其对话让他驾车跟随贞德返回法军营寨可得到等级10的贞德专用剑——圣凯瑟琳。圣凯瑟琳剑身上有5个可镶嵌十字架的槽孔,从本关开始每关均可找到一个隐藏的十字架,这些十字架会提升圣剑附加属性,最后可打造出一柄超级神兵。在马车附近的南下路口还能遇到法军将领杜诺斯等人率领的大队人马,如果需要帮忙可以叫上他们。牧师身边的村长请贞德帮忙寻找失散的5位村民,这些村民就在营寨东北方向的岔路上散步,找到他们并带回到村长身边后可获得能镶嵌在圣凯瑟琳长剑上的第一枚十字架。最后沿着岸边往西去解救简梅兹,他脱身后会指挥法军大炮夺取圣奥斯丁塔,贞德也可以用钥匙打开圣奥斯丁塔的栅门上到塔顶摧毁6座弩机,塔上箱子里还有简梅兹专用的一把长剑。夺取圣奥斯丁塔后如果法军炮兵全灭可由贞德发射爆破箭炸开土列尔堡大门,混战中干掉英将约翰,消灭城内全部敌人后取得胜利。

任务五 横扫卢瓦尔河(Cleaning up the Loire)
法军获得战场主动权后计划进一步肃清卢瓦尔河畔的英军,首要目标是东南方向的嘉吉城,四位英雄集中在奥尔良东门外,本关这4位都不允许阵亡,因此还不如让贞德一人冲杀安全些。本关开始可以按F2键切换即时战略模式,先向东扫清大河北岸的敌人,在其中一座村庄附近还能缴获英军机密文件。沿途战斗中会得到监狱钥匙,可用来解救附近村中被囚禁的3位法国将领及士兵,其中两人在北岸,一人在南岸,注意有的监狱是双层的,前后都有囚室。攻到北岸最右下角的桥头前停止前进,桥南有敌人的箭塔,不可冒进。解放北岸的罗福雷村后与一对父母谈话得知他们的小孩走失,孩子就在最近的桥头,不过一旦与小孩对话就会触发大批英军伏兵,并从桥南北两端夹击,他们会杀死孩子,因此务必找来其他英雄增援,安全带孩子回村后得到镶嵌圣剑的第二枚十字架。
返回奥尔良,从南门过桥到达大河南岸,正下方谷中可与携带小口径火炮部队的杜诺斯会合。在东面村庄中可得到一把贞德专用的6级剑,实际上这把剑威力超过圣凯瑟琳。不要急于携带炮兵东进,贞德先扫清通往嘉吉城西门的道路,攻下沿途所有被英军占据的村子。可以考虑通过中间那座桥把炮兵运到北岸,切换到即时战略模式让他们攻击东面桥头的敌人箭塔,最好之前先诱杀塔下的敌人守军。摧毁箭塔后桥北村子上方会出现大批英军,必须在4分钟内赶回并消灭他们,之后得到一个分支任务,招募一支至少80人的大部队,为进攻嘉吉城作准备。其实根本不用如此麻烦,在西门外最下端的尽头还有一支法军重炮队伍在待命。玩家可自由选择从西门或北门发起进攻,先诱杀门外守敌,然后用大炮摧毁附近箭塔,最后再轰开铁栅门,贞德先进去消灭墙上弓箭手,然后大炮再进城轰开内城城门。干掉拦路的威廉后清剿内城,最后轰开中间那座要塞的大门,与门内的约翰展开激战,打败他结束战斗。本关无法涉足西部地区,所以不用费神找路往那边跑。

任务六 攻打穆恩、波金西(The Siege of Meung and Beaugency)
本关地图与上关相同,奥尔良总督率部从北面进攻位于奥尔良左下角的穆恩城,阿朗松公爵建议从南面配合夹击。开始贞德要立即赶到穆恩城南门截击英军运输车队,在附近曲折小路上会遇见一辆由大批英军护送的马车,摧毁马车完成这个分支任务。接下来解放东面的两座村子,第一座村子解放后村民会要求你护送他们前往奥尔良,路上会有大批敌人伏兵截击,出现伏兵的高地会反复冒出重装步兵,可以利用这里好好练练级。第二座村子有大批弓弩手,解放后村民会告诉你有个英军逃兵躲在波金西南边的村子里,波金西就在穆恩左侧,沿南岸走到地图尽头可发现这名英军逃兵,给3000元他就会帮你破坏坚不可摧的穆恩城南门。先不要让贞德靠近穆恩城南门的大桥,从后方把大炮运来先摧毁南门两侧的箭塔。逃兵打开南门后,贞德进去逐步诱杀城内敌人,敌将亚历山大就在南门城楼上,杀死他后会激怒英军勇将贝德佛,他提出要与贞德单挑。先继续清剿城内敌人,城内有很多宝箱,沿城墙有5间囚室关押着无辜百姓,在附近敌人身上可找到释放他们的钥匙。在兵营那里可找到贝德佛,打败他后缴获一把拉伊尔用的巨槌。接下来扫清穆恩城北被英军占领的两座村子,解放靠近奥尔良城西门的柏戈斯村后可从村民手中得到第三枚十字架。
购买大量爆破箭后前往波金西城南门,一口气冲到门洞里轰开铁栅门,不要理会墙上弓箭手,继续冲到内城门洞轰开城门进去。进入内城后不要靠近北门,先登城墙清理上面的所有弓箭手,如果塔博特主动来找你就把他解决在城墙上。等消灭城墙上的全部敌人后,从北门旁的台阶下去,英军会分南北两路来援。迅速扑到北门洞里关闭铁栅门,这样做可以阻断从上方攻来的威廉姆·格莱斯代部队,然后返身迎击从南门杀来的斯考尔和法思多夫,打退这两人后用关门打狗法消耗威廉姆部队,清剿城内外残余敌军,法兰西的旗帜终于在波金西城头飘起。最后还要北上追击刚才来援的英军三将领,同时还需摧毁敌营内的所有大炮。

任务七 对峙(Impasse)
贪财如命的帕林特·葛雷萨雇佣军一直在为英军和伯艮第联军卖命,必须尽快铲除他们以削弱英军力量,而金钱是对付这帮家伙的关键。开始派贞德从位于地图西端的营地出发,出门会看见拥有巨大木墙的圣皮埃尔堡。沿左侧条形地带北上,消灭沿途敌人并占领村子,注意收集敌人存放在营地里的金币桶,本关任务之一是必须收集至少100个金币桶,它们在小地图上以黄点表示。与雇佣军战斗时靠近按R键可临阵收买他们,但这样做金钱消耗很快。从西北角高地下来后向东进攻,迅速将简梅兹及阿朗松公爵等主力移动到地图东北角的圣托马斯村扼守桥头,他们的作用是全力保护村民安全。攻占下方两座营寨并摧毁运送金币的马车,雇佣军头目马休·高夫很快会带队出城前来探察。击退马休后不要继续前进,立刻回防圣托马斯村,敌人的一支伏兵会来这里屠杀。消灭敌人后与村民之一对话可得到护送他们前往西北角高地搜寻食物的任务,那里会出现一些木桶,砸烂之后出现的粮食只有村民能够获取,但要小心两侧高坡上会出现敌人伏兵,最好之前先作准备,或对敌人采取收买策略都能成功保护运粮的村民回到村口桥头,完成这个任务的报酬是镶嵌圣凯瑟琳长剑的第四枚十字架。接下来终于可以向东南进军,夺取这一地区4座敌营。在最东头的瑟西村可获得一封法军阵亡士兵的情书,查看情书后送还给圣托马斯村中的寡妇。
通往地图南端的道路被篱笆墙阻断,这时可以回师攻打圣皮埃尔堡。来到圣皮埃尔堡南门前,迅速靠近门卫,按R键贿赂他打开铁栅门,进城后上墙清敌,同时收集金币桶。下城墙后用爆破箭轰开内城门,在山坡上迎战马休与他的兄弟马丁,击败两人并剿灭城内外残敌后取得圣皮埃尔堡控制权,南下道路也由此畅通。来到依山而建的查莱特堡前,修建长臂发石车在城墙上轰开一个口子。城上敌人会从两侧巨型吊桥杀出,贞德要全力挡住他们,或趁机冲入吊桥上墙清敌。在外墙上会遇到敌人头目文森特,解决他后逐步清理城墙上多如牛毛的敌人。如果下到城墙破口处可能会遭遇敌主将帕林特·葛雷萨,打跑他后继续清理城内散敌。注意侧面山壁洞中有一柄贞德专用的8级长剑,另外城墙走道的结点关押有法军战俘。在城墙上清剿时会先后遇上敌将唐齐兹及敌酋帕林特,干掉他们并消灭城内全部敌人后取得胜利。

任务八 加冕之路(The Road to Coronation)
本关4位英雄要与奥尔良总督一起护送法国皇太子前往地图最上方的兰斯,在那里皇太子将登基成为法王查理七世。开始在地图最下端登场,切换到RTS模式选取所有人都跟随贞德,然后就浩浩荡荡往北进军,沿途让你见识一下什么叫人多力量大。本关不但要保护皇太子,同时还得为这未来的皇帝立威,因此要在抵达兰斯之前使其功勋值提升到80以上,方法就是完成尽可能多的任务。经过树林中的零星战斗后,大队人马来到欧塞尔堡南门前,城内敌军似乎已闻风丧胆只得开门放行,当贞德进城后突然前后铁栅门关闭,英将威廉姆·格莱斯代狞笑登场,原来是个陷阱!击败威廉姆并消灭全部城内守军后夺取欧塞尔堡。欧塞尔堡上方的特鲁瓦堡非常坚固,其铁栅门用爆破箭无法摧毁。在左下角有个攻城器械厂,派阿朗松公爵去建造一座长臂发石车,用3名轻步兵操纵它轰击南门右侧的城墙可以打开一个口子,注意城内敌人涌出反扑。贞德从裂口杀入城内,先上墙清敌,从北门附近下来击败守将法思多夫,夺取特鲁瓦堡后尽快关闭北门截断从北而来的大批敌军,同时将皇太子等人带入城内。此时不忙北上,先派贞德前去攻占东面那座环形营寨,山顶上有两座长臂发石车,东南角的瀑布旁还有不少好东西。
拿下环形营寨后继续北进,开门迎敌以多击少有胜无败,过桥后轻松夺取上方小村子,村中铁匠有售贞德专用9级长剑。夺取左上方两座村子后,先向西去攻打斯考尔的农庄,在山坡上的寨子里有个宝箱暂时无法打开,开箱子的钥匙在东北方岛上的夏龙堡中。堡主伯艮第公爵是恃险据守,皇太子命令务必拿下这座要塞。用爆破箭轰开铁栅门后往里涌,城内很多弓弩手,夺取夏龙堡后在兵营旁可找到钥匙,此时再去山坡寨子中开启箱子得到镶嵌圣凯瑟琳长剑的第五枚十字架。接下来要做的事就很简单了,所有人马合兵一处一起向北进发,沿途遇敌只管痛扁。经过密林后来到兰斯城外,英军将领威廉与卢森博早已在此等候多时,大家人海往上一涌很快给他们送终。最后让皇太子靠近兰斯城门完成这最后的任务,他会赠送贞德一枚帝国之戒。当整个法兰西都在庆祝胜利之时,贞德却恢复了她农家少女的装束,独自一人离开了欢声笑语的都市……

㈤ 摩羯座的幸运色是什么

摩羯座的幸运色是什么

最幸运色:红,紫

冷漠疏离的摩羯座,最喜欢强调逻辑与合理,尤其是好辩又难辩的精神,常令人望之怯步。不过,脚踏实地的作风,多少搬回了一些尊敬与接受。因此,双脚踏在地上好好工作的红色能量,以及擅长思考与学习的紫色能量,就成了摩羯座的色彩能量。多一点红色可以帮助摩羯人走出自己的世界,并且有勇气面对外界的挑战,更能加强身体性能量的功能建全,看来好处真的不少呢。

次幸运色:黄,桃红色,褐色

韧性很强的摩羯座,也可以说是太郁闷的个性,凡事顾虑太多,常常搞的自己紧张兮兮。在色彩上选用黄可以抚慰身心,桃红色可以刺激活力,不会过于死气沉沉。

对于不喜欢惹人注意的摩羯来说,褐色真的可以作为他们的象征色彩。一样的不引人注意;同样的,褐色还能给人一种持久的感觉,这常常是人们对摩羯的印象。

爱情幸运色:严正冷静的海蓝色

你做事认真,严谨古板,带点傲气。外表略显严肃,稳重可靠有余,浪漫知趣不足。你的事业心甚至胜过情感上的需要,因此,在爱情上,最大的问题是任凭对方的追求。倘若真遇到你的真命天子有可能会发掘出你内蕴的强大热情,从而与安静冷漠的外表形成巨大的反差。一旦你陷入爱情,就将一直为两个人的共同目标而不懈努力着。当你在一份感情刚刚开始的时候,会显得腼腆而笨拙。随着时间的推进,可以慢慢接纳这份感情之后,表现就会好得多。

谈情说爱是一件浪漫醉人的事,欠缺浪漫的感觉,怎能享受到恋爱的最高境界呢?多拿出点时间,经营两个人的爱情来吧,别冷落了那一半哦。

㈥ 请把帝国时代2触发全都讲一遍,包括如何使用、什么意思。

PS:大棒用的是帝国时代2征服者1.0全中文版,不是那种半中文半英文的版本,不同语言的版本之间的资源位置不同,大家要小心一点!!

1.打开地图编辑器

先进到主界面,然后中间有一个地图编辑器按钮,点击后可以看到三个按钮:“创建剧本”,“编辑剧本”,“战役编辑器”,在后续章节中大棒会给大家解释都是什么意思!!

现在大家可以点击“创建剧本”按钮,“正在载入游戏数据”,“正在载入新剧本”后,就可以看到一个新的剧本了!!这是一个空白的剧本,你可以点击右上角的“菜单”,单击“测试”,看看效果吧!!这是你的第一个帝国剧本!!

2.设置初始资源

等等,怎么回事,只有三个人,一个城镇中心,一匹侦察骑兵,没有资源,地图也偏小,不是我希望的那种地图啊,这是怎么回事啊!!原来你还没有设置你的初始资源呢!!点击右上角的按钮,再点击“退出当前游戏”,选“是”,哈哈,就退回了初始的空白剧本的画面!!

界面上有十个按钮,分为两排,从左到右依次是“地图”,“地形”,“玩家”,“单位”,“外交”,“全体胜利”,“选项”,“信息”,“电影艺术”,“触发”。下面我会解释这些按钮有些什么作用!!

首先要设置你的盟友和敌人,以及自己的初始情况,现在我们做一个美国进攻阿富汗的战役!!就设置三家吧——美国(自己),英国(盟友)和塔利班(敌人),点击“玩家”,界面下方出现了一个新的操作界面,这就是需要填写的敌友情况,首先点击下拉菜单的玩家人数,就选择三家吧,然后点击玩家人数上面那个下拉框的倒三角,就可以设置玩家一到玩家三的基本情况了,包括初始食物,木材,金矿,石矿,开始的年代,人口限制,颜色和文明,那个所谓的“供品名称”其实就是你要显示的自己,盟友和敌人的姓名,依次填入“小布什”,“布莱尔”和“本·拉登”即可,“玩家类型”则是定义哪个玩家由人操作,一般将“玩家一”设置成“任一”,后面的玩家设置成“电脑”即可!!至于“串表”和“个人”就大家不用管它了!!

3.画地图

地图的画法有很多,现在介绍几个,其实大棒我是几种组合应用的!!

1)点击“地图”,选择“随机地图”,选择好“地图大小”和“随机地图位置”后,点击“产生地图”,等待数秒后就会在主窗口上出现一个随机生成的地图了,呵呵,已经有了框架了!!

2)点击“地图”,选择“种子地图”,填入种子号,1----65535随便一个数字,然后选择“地图大小”和“随机地图位置”后,点击“产生地图”,等待数秒后就会在主窗口上出现一个非随机生成的地图了,这也可以作为一个框架!!

3)在1)或2)步生成的框架中还需要加入一些大陆或是河流或是海洋一类的东东,这就需要“地形”这个选项帮忙了,点击进入后,左下方出现几个刷子类型——“地形”,“高地”,“悬崖”,“地图拷贝”和“消灭”几种不同的刷子,点击“地形”后,在右方出现二十七种不同的地形,包括冰,草1,草2,草3,丛林,烂路,路,蘑菇路,泥土1,泥土2,泥土3,浅水,森林,沙漠,树叶,水浅,水深,水中等,松树林,橡树林,雪,雪草地,雪路,雪松林,雪土地,竹子,棕榈沙漠共二十七种地形,每种地形又包括了微型,小型,中型,大型和巨型五种不同的大小,大家在选择这些的时候要考虑清楚,选择最适合的地形放在最适合的位置!!点击“高地”后,出现了七种不同的高低地形,须知就是,从高地向低地攻击力增加66%,从低向高防御力减少66%,这样算下来就很可观了,加上每种地形如果大幅度放上地图的话,人工痕迹很浓,所以大棒不推荐用“高地”这个选项,但是有时在“地形”中放置水的地形时,会因为地点的高低区别而无法放置,所以就会用这个“高地”选项将高低改成一致,另外实在是要用“高地”这个选项时,从高到低依次放上不同的地形,形成梯田状,然后点击高地3或是高地4,点击小型,再随机点击几个位置,就能大幅度削减人为痕迹了!!“悬崖”选项卡十分好用,只需要在地图上拖拽即可。“地图拷贝”和“消灭”用的机会不是很多,大棒这里就不向大家介绍了!!

怎么用帝国时代2的地图编辑器制作自己的战役——基础篇(2)

4.单位的放置

上一讲大棒教大家的东东大家忘了吗??忘了的话赶快找到上一讲的讲义好好的补习一遍哦!!在这一讲中,大棒将向大家进一步讲解地图编辑器的用法!!

现在要讲的是单位的放置,单击界面上方的“单位”按钮,在界面的下方就会出现一些新东东,这就是单位这个选项卡的主界面了,第一步要做的就是设定该单位的所属以及确定是什么单位,上一讲中大棒用了美国报复阿富汗这个例子,这一讲接着用这个例子!!

首先点击那个下拉三角形,选择“玩家一”,还记得玩家一是谁吗?哈,就是我们可爱的美国总统小布什先生,先给他一个城镇中心吧!!点击左方的“建筑”选项卡,然后在左方的列表中就出现了在帝国时代2征服者中出现过的所有建筑物,找到“城镇中心”这一项,左键单击“城镇中心”,然后将鼠标移动到主界面上,放到你认为需要城镇中心的地方,如果地图上出现一个红色的城镇中心,就表明在那个地形的地方不能放置城镇中心,需要另外找一个地方放置城镇中心,直到城镇中心不是红色的为止,然后单击鼠标左键,看吧,就在你点击的那个地方出现了一个城镇中心,这样你就有了自己的基地了。对了,还有一点大家需要注意的就是在你画地图的框架时,如果你是用随机生成地图或是用种子地图弄出来的框架,那么,地图上会给每一个势力自动生成一个城镇中心,三个村民(如果有中国,就是六个村民)和一个侦察骑兵(如果是玛雅或是阿兹特克则是一个雄鹰战士),但是这样弄出来的这些东西基本上不能满足需要,所以需要点击“单位”,再点击“删除”,将“删除”前的×点上,再用鼠标左键在主界面上去点选想要删除的对象,这样就可以一个个的将不需要的东东全部从地图上去掉了。

放置单位时要注意什么是“盖亚女神”,所谓“盖亚女神”就是指的“大地之母”,这在各种版本的地图编辑器中翻译成的中文名不是一样的,大家在编辑地图时要特别小心这一点,该名词源于古希腊,在帝国时代二的编辑器中,如果设定一个单位是盖亚女神的单位的话,那么当玩家发现那个单位之前,该单位一直不动,发现后就自动加入该玩家了,就有点像是多人对战中的绵羊那种角色!!“盖亚女神”的“其它人”选项和“玩家一”,“玩家二”等等的“其它人”选项有很大的不同,多了一些诸如“罗马的衰落”,“石矿”,“金矿”等等东西,其中很多增加的东西都是用来美化你的场景的。还记得匈奴王的那套战役吗?里面很多小片段是不是给大家留下了深刻的印象,其实很多用来美化场景的东东都是在这里面找到的。

下面介绍几个在地图编辑中常用的但是大家不太熟悉的对象。

首先是那种拦路的石头,还记得在“圣女贞德”中贞德的部队屡屡在河边被一些巨大的石头拦住的情景吗?其实那些石头就是在“盖亚女神”的“其它人”中间找到的。

其次是山脉,还记得在“熙德”的场景中西班牙附近连绵不断的山脉吗?而且还呈现出了各种各样不同的姿态,这些也可以在“盖亚女神”的“其它人”中间找到,一共有四种不同的山脉,高低不同,形状各异,大家看着用吧,创意越多越好!!

第三是“十字架的碎片”,在“盖亚女神”的“其它人”中间找到,形状和一般的“圣物”差距不是很大,但是发着金黄色的光,这其实是一种变种的“圣物”,派一个僧侣去碰一下它吧,呵呵,什么事情发生啊,看看你的金矿的储备吧,增加了五千多呢,怎么样,这种一次性加你的金矿的东东是不是比圣物还爽啊!!

还有一些诸如什么“罗马的衰落”啊,“暗礁”啊,“标记”啊,各种各样的“花”,“树”啊,“清真寺”啊,“圆石教堂”啊,“弹坑”啊等等,都可以在“盖亚女神”的“其它人”中间找到,大棒就不在这里一一说明了,大家试试就知道是些什么东西了!!

另外在“玩家N”的“其它人”中,有三种大小不同的帐篷,和住房一样,每个帐篷可以增加五个人口上限,这样在编辑地图的时候,就可以住房和帐篷轮换着使用,这样可以给游戏玩家一种不同的感觉!!

在“玩家N”中的“建筑”中,有一些不同方向,不同位置的“桥”的部分,其实大棒一直认为不能“逢山开路,遇水修桥”是帝国时代系列的一个败笔,现在这个地图编辑器使我们终于能够想修就修了,尽管不是我们希望的在游戏过程当中修建桥梁,但是也可以聊解我们这些帝国迷的遗憾了!!

最后还有一个东东可以让大家兴奋一阵了,就是能够自由的让大家使用各个民族的特殊兵种了,想象一下吧,你指挥一百个长弓兵加上一百头战象再加上一百匹甲胄骑兵,而你的对手指挥一百个诸葛弩加上一百个高丽战车再加上一百个奴隶骑兵,这是一种什么样的情况呢,热血沸腾了吧!!大棒在暑假中曾经策划了一次亚欧大战,由亚洲民族的匈奴烈火骑兵加上中国的诸葛弩加上日本,高丽,波斯,蒙古,土耳其等等亚洲国家的特殊兵种对抗欧洲和美洲文明的特殊兵种,那一仗真是打的非常惨烈!!大棒至今都还没有忘怀!!

今天就讲到这里,大棒要去上自习了,最后提醒大家一句,不要忘了存档啊,不然就前功尽弃了,点击右上角的“菜单”,点选“保存”,然后起一个有力的名字吧!!

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怎么用帝国时代2的地图编辑器制作自己的战役——基础篇(3)

5.做出一个简单的战役还要注意一些什么?

地图编辑器一共有十项可以供选择的项目,除了以前讲过的“地图”,“地形”,“玩家”,“单位”和大棒准备在中级篇和高级篇中讲述的“触发”外,还有“外交”,“全体胜利”,“选项”,“信息”,“电影艺术”五项,这一讲大棒就向大家讲讲这五项应该怎么用!!

“外交”选项卡是用来设定你在游戏中的其余玩家对你的态度,一个玩家一个玩家的设定就行了,注意的是那个“联盟胜利”选项,选上后,只要存在的敌人和中立者已经全死玩了,你和你的队友就获得了胜利,如果没有选上,那么就要将地图上所有的玩家全部搞定才能算作胜利!!

“全体胜利”选项卡实际上是用来设计胜利条件的,包括“标准”,“征服”,“得分”,“时限”和“定制”五项,“标准”是指通过消灭对手的所有部队,建筑和农民或是集齐所有圣物并保留一段时间或是修好奇迹并保留一段时间就算胜利,而“征服”大致和“标准”差不多,只是不能用圣物和奇迹来取得胜利,“得分”指的是在规定的时间内大家比谁的分高,“时限”指的是在规定的时间内没有被消灭就算胜利,“定制”则可以将“标准”,“探索”和“得到圣物”三个条件组合起来!!

“选项”选项卡则是用来禁止玩家研究某种科技或是生产某种单位或是修建某种建筑的,当然也可以设定某个玩家是否能够研究全科技!!这个选项卡要谨慎的使用,因为有些科技是在必须研究了另一个科技后才能研究,举个例子来说,如果你禁止了玩家二研究化学,那么你实际上也就禁止了玩家二研究炮塔和炮舰,当然玩家二也就不能拥有炮塔和炮舰了!!

“信息”选项卡是用来填写这个剧本的背景以及提醒玩家需要注意的一些东西,当然你也可以在这里打上自己的烙印,比如将自己的个人主页啊,联系方式啊,QQ号码啊等等东西写在“胜利”和 “失败”选项中,这样,玩家玩了这个剧本之后就知道了你,说不定还会给你的个人主页增加点击率呢!!这个选项卡要填的东西大家可以仿照帝国时代2原版和资料片征服者提供的9个不同的战役共60余个剧本中填写的东西进行填写,大棒在这里就不多说什么了!!

“电影艺术”选项卡对大部分朋友来说用处不是很大,大棒也是一直不知道应该怎么使用,只知道在这里可以设定开场动画,结局动画等等增加战役特色的东东,但是可能要用到专业的电影编辑工具,哪位朋友知道的请告诉大棒一声哦!!^_^

好了,制作剧本的基本东东大棒已经倾囊相授了,做好一个剧本之后记得保存了在做下一个,直到这个系列的剧本全部做好了,然后开启“战役编辑器”(什么,你不知道在什么地方??仔细看看基础篇(1)吧,大棒已经说过了!!^_^),将你的几个剧本串成一个战役,然后就可以拿出来给大家分享了!!

最后大棒要说的是,在你的帝国时代2的Campaign文件夹下有你做的战役的文件,直接将它拷贝出来就可以在朋友之间互相交流了,而Scenario文件夹中则有你的剧本的源文件,如果你只是为了让朋友玩玩你的战役,直接将Campaign文件夹下的文件拷贝给他就行了,而如果为了让朋友对你的剧本进行修改润色的话,就需要将Scenario文件夹中的文件拷贝给他了!!

怎么用帝国时代2的地图编辑器制作自己的战役——中级篇

大家好,大棒的帝国时代2地图编辑器的教程又一次开课了,在前几讲中,大棒向大家演示了怎样用地图编辑器做一个剧本的框架,现在大棒向大家介绍这个编辑器中最激动人心也是最能够体现大家的逻辑思维水平的一个部分——用“触发”选项卡进行事件的编排!!

1.初识“触发”选项卡
打开地图编辑器,单击“触发”选项卡,哇塞,这些都是一些什么东西啊,屏幕的左方是触发事件的选择区,正下方则是触发事件的编辑区,选择区又分为上下两个部分,上方是各个触发事件的列表,下方则是用来选择这些触发事件出现的条件和产生的结果。下面大棒就一项一项向大家讲解这些触发条件和产生结果都有一些什么用处以及应该怎么使用!!

2.总论“场景菜单触发项”
在触发事件的选择区,单击“新”,就会出现一个新的触发事件,每个触发事件就有点像是VB或是VC的函数的样子,在特定的时候提供一个功能,加强帝国的可玩度。

每一个“触发”有三项基本的属性,分别是“显示对象”(默认是“否”),“触发开始状态”(默认是“开启”)和“多层触发”(默认是“否”)三项,不要小看这三项,这三项的用处可大了,比如说要做一个在一个英雄到了某个地方后五秒开始自动移动,就可以将“移动”这个事件的“触发开始状态”设定为“关闭”,而用“到了这个地方”这个事件激发“移动”这个事件,然后将“移动”事件的开始条件(即“新的反对”设置为定时器,填入5即可;再如要做一个自动出兵的事件(就像匈奴的一个战役中的那样),我记得它是将一个寺庙摧毁后触发了“自动出兵”的事件,那个事件的“触发开始状态”是“关闭”,而“多层触发”是“是”,那么,一旦触发了“自动出兵”,罗马的士兵就源源不断的出现了,然后再用“移动目标”这个新效果将罗马的士兵全部集中到了被毁寺庙的四周,最后用一个触发关闭“自动出兵”这个触发,那么这样的一个自动出兵的事件就算大功告成了!!

大棒还要提醒大家的是有些时候一个触发并不能真正搞定一个想象当中的事件,往往要若干个触发联合行动才能搞定一个事件,大家要小心了,平时应该多多看一些别人写的战役的源程序,努力搞懂每一个触发都干了些什么事情,这样提高才会快!!

3.怎样设定“新的反对”(“新的条件”)
1)将目标带到指定区域
本选项包含两个参数,一个是设定对象,另一个是设定区域,第一个参数的目的是设定一个特定的对象,然后如果这个对象走到了第二个参数设定的区域就可以引发特定事件了!!然后可以利用转到目标和转到地域这两个按钮来看看是否已经设定成功!!
2)将目标带给指定目标
本选项包含两个参数,一个是设定对象,另一个是第二个对象,第一个参数的目的是设定一个特定的对象,然后如果这个对象走近了第二个参数设定的对象就可以引发特定事件了!!然后可以利用转到目标和转到第二个目标这两个按钮来看看是否已经设定成功!!
3)拥有对象
本选项包含六个参数,起始玩家,对象组,对象列表类型,对象列表,对象类型和数量,但是并不是在一次事件中每一个参数都必须设定,平时常用的就是先设定一个起始玩家,然后再在对象列表类型中选择一个类型,最后在对象列表中选择一个特定对象并填入数量即可!!
4)拥有少量对象
本选项和上面的一个选项一样也是包含了六个参数,起始玩家,对象组,对象列表类型,对象列表,对象类型和数量,但是也并不是在一次事件中每一个参数都必须设定,平时常用的就是先设定一个起始玩家,然后再在对象列表类型中选择一个类型,最后在对象列表中选择一个特定对象并填入数量即可!!
5)区域内的对象

本选项和上述两个选项相比多了一个参数,除了上述两个选项都有的起始玩家,对象组,对象列表类型,对象列表,对象类型和数量外,还增加了一个参数:设定区域,但是也并不是在一次事件中每一个参数都必须设定,平时常用的就是先设定一片特定的区域,再设定一个起始玩家,然后再在对象列表类型中选择一个类型,最后在对象列表中选择一个特定对象并填入数量即可!!
6)消灭目标
本选项比较简单,只有一个参数:设定对象,只需要将对象设定并用转到目标确认成功后,在剧本中就可以做出一个对象死后就有一个特定事件出现的触发了,值得注意的是要求那个消灭的对象必须是一出场就有的对象,而不是后来生成的对象!!
7)捕获目标
本选项有两个参数,起始玩家和设定对象,只要将起始玩家设定好,再设定一个对象,那么当这个玩家能够发现这个对象之后就有事情发生了!!
8)堆积属性
本选项有三个参数,起始玩家,属性列表和数量,先将起始玩家定好,再将属性设置为黄金,石头,木头或是食物中的一种,最后填入需要的数量,一旦该玩家将这种资源储存到了指定的数量,就可以触发指定的事件了!!
9)研究科技
本选项有两个参数,起始玩家和科技,设定一个起始玩家,然后规定在他研究了相应的科技之后就触发一个事件!!
10)定时器
这个选项比较简单,只有一个参数,其性质与VC中的定时器比较相似,只需要设定一个相应的时间就行了,记住这里时间的单位和VC中是一样的,也是以“秒”为单位!!
11)选择的对象
这里有一个参数:选择的对象,该条件的作用是如果玩家选择了一个对象,那么特定的事件就会发生!!匈奴王战役第一幕的第一个触发事件就是这样!!
12)AI信号
这里就只有一个参数,AI信号值,一共有256种不同的AI信号值,大家尽情的使用吧!!
13)玩家被击败
这个选项也只有一个参数:起始玩家,该条件的作用是如果被选择的玩家退出了战斗或是被系统判定失败的话就触发这个事件!!
14)对象已有目标
这个选项一共有六个参数,也是属于比较多参数的一个了,对象组,对象列表类型,对象列表,对象类型,设定对象和设定下一个对象,但是并不是在一次事件中每一个参数都必须设定!!大家在做战役的时候只需要选择需要的参数就可以了!!
15)对象可视
这个选项简明易懂,就是如果一个对象能够被玩家发现就会触发事件!!
16)对象不可视
从字面上看,这个选项和上面那个选项是相对的,也就是说指定的对象如果玩家看不到了的话,那么就会触发这个事件了!!
17)科技研究中
该选项有两个参数,起始玩家和科技,即是说如果设定的玩家开始研究指定的科技的时候,事件就被触发了!!
18)已驻扎单位
该选项有两个参数,设定对象和数量,在指定的单位(通常是箭塔,城堡,炮塔,城镇中心等等能驻扎单位的建筑)中如果驻扎了指定数量的单位,就会触发事件了!!
19)难度
即是说如果玩家在玩这个剧本的时候选择的难度是指定的难度时就会触发事件,该选项一般不是单独使用,一般都是和其它选项一起使用!!
如何设定“新的反对”大棒就讲完了,还有一点大棒要提醒大家的就是如果在一个触发中设定了几个“新的反对”,那么当这几个“反对”的条件都满足时才会触发条件,这一点大家要记清楚了哦!!

4.怎样设定“新效果”
1)改变外交态度
改变外交态度这个选项有三个参数,起始玩家,对象玩家和外交态度,选了两个不同的玩家之后,点选起始玩家对对象玩家的外交态度,然后该起始玩家对对象玩家在那以后的态度就是选择的态度了!!
2)研究科技
该选择项有两个参数,科技和起始玩家,选择好了这两项之后,就可以使这个玩家**升级该科技了!!
3)送出聊天
该选项有三个参数,起始玩家,声音文件和信息,分别填入之后即可,需要注意的是声音文件是在根目录的\Sound\scenario文件夹下面,格式是*.mp3格式,如果要做新的声音,就需要在打包的时候将声音一块打包上传才行!!还有就是那个信息的选单填的东东很短,如果需要填写很长的提示,就需要用到“显示建筑”那个效果,具体情况到了那里再说!!
4)播放声音
该选项两个参数,起始玩家和声音文件,情况和“送出聊天”差不多,大家可以参看上一个选项!!
5)贡品
该选项有四个参数,起始玩家,对象玩家,贡品名称和贡品数量,填好各项后即可,注意的是如果起始玩家没有这么多的贡品,那么起始玩家的该项就减为0,而对象玩家只有自认倒霉!!

6)开启城门
该选项只有一个参数,就是“设定城门”,只要设定一个城门就可以使这个城门在这个时间之后城门始终处于开启状态!!直到用“锁门”这个选项才能将门锁上!!
7)锁门
该选项只有一个参数,就是“设定城门”,只要设定一个城门就可以使这个城门在这个时间之后城门始终处于关闭状态!!直到用“开启城门”这个选项才能将门打开!!
8)激活触发
还记得当时我们在讲触发的基本状态的时候,提到过“触发开始状态”,其实那个状态是和“激活触发”或是“关闭触发”这两项联系起来的,本选项只有一个参数,就是“触发列表”,选择需要激发的触发即可!!
9)关闭触发
同上一个选项类似,这个选项也只有一个参数:“触发列表”,直接点选需要关闭的触发即可!!
10)AI剧本目标
这个选项有两个参数,起始玩家和AI触发数,选择一个起始玩家后再选择合适的AI触发数即可!!
11)产生目标
本选择项有四个参数,起始玩家,对象列表类型,对象列表和设定位置,比如说要让玩家二产生一个步弓手,只需要在“起始玩家”下拉菜单中选择“玩家二”,然后在“对象列表类型”中选择“单位”,接着在“对象列表”中点选“步弓手”,最后点击“设定位置”按钮,在需要的位置上按下即可!!
12)任务目标
这个选择项一共有八个参数,大家不要被它吓住了,其实也是非常简单的,八个参数分别是起始玩家,对象列表类型,对象组,对象类型,对象列表,设定对象,设定区域和设定位置。一般的使用方法就是先选择“起始玩家”,再选择“对象列表类型”和“对象列表”,最后设定一个位置就行了,这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种跑到设定的位置对目标进行打击了,或者选择“设定对象”,设定一个对象,再“设定位置”,设定一个位置,这样,该对象就会自动向那个位置跑去!!
13)宣布胜利
本选项一个参数,就是“起始玩家”,选择后就可以使选择的玩家胜利了,如果要让该对象失败,只需要另外设定一个触发,设定满足一个条件后,让他的对手胜利即可!!
14)杀死对象
这个选择项一共有七个参数,分别是起始玩家,对象列表类型,对象组,对象类型,对象列表,设定对象和设定区域,使用方法与“任务目标”大同小异,就是先选择“起始玩家”,再选择“对象列表类型”和“对象列表”,最后设定一个位置就行了,这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种自杀了,或者选择“设定对象”,设定一个对象,再“设定位置”,设定一个位置,这样,该对象就会自杀身亡了!!
15)移动目标
还是标准的七参数选项,起始玩家,对象列表类型,对象组,对象类型,对象列表,设定对象,设定区域七个参数和“杀死对象”选择项一模一样,当然使用方法和“杀死对象”以及“任务目标”也差不多了,就是先选择“起始玩家”,再选择“对象列表类型”和“对象列表”,最后设定一个位置就行了,这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种跑到设定的位置对目标进行打击了,或者选择“设定对象”,设定一个对象,再“设定位置”,设定一个位置,这样,该对象就会自动向那个位置跑去!!!
16)改变视角
本选项有两个参数,起始玩家和设定位置,只要选定了起始玩家以及设定了一个位置,该玩家的视觉就会在设定的时候转到设定的位置!
17)卸下
又是一个和“任务目标”差不多的选项,标准的八参数选项,起始玩家,对象列表类型,对象组,对象类型,对象列表,设定对象,设定区域,设定位置八个参数和“任务目标”选择项一模一样,当然使用方法和“杀死对象”以及“任务目标”也差不多了,就是先选择“起始玩家”,

㈦ 法国国旗

法国国旗的图案是红、白、蓝三色条纹,最初设计时,国旗上的三条色带宽度完全相等,但是,当制成的国旗升到空中后,人们总觉得这三种颜色在国旗上所占的分量不相等,似乎白色的面积最大,蓝色的最小。为此,设计者们专门招集色彩专家进行分析,才发现这与色彩的膨胀感和收缩感有关。当把这三色的真实面积比例调整为蓝:白:红=30:33:37时,看上去反而相等了。蓝、白、红三色旗,白色象征皇室,蓝、红色象征市民。三种色彩来历于法国历史,蓝色是圣马丁长袍的颜色;白色纪念圣女贞德;红色源自英雄圣丹尼斯使用的军旗 。
国旗是一个国家的象征与标志,悬挂着的国旗就代表了国家的主权。最早以立法形式制订国旗是在1789年的法国大革命时开始的。法国的国旗以三色旗(Tricolore)着称,最早出现在法国大革命时期,颜色取自当时法国国徽(红和蓝),再加上法国王室的颜色白色。其中蓝色是圣马丁长袍的颜色,白色纪念民族英雄圣女贞德,红色则是圣但尼军旗的颜色。最早的三色旗色彩的排列与今天不同,红色在左,不过后来有过调整。1794年2月15日,旗帜最终被确定为法兰西第一共和国的国旗。

㈧ 圣女真得红在阴道里放时间长行吗

残忍到足以杀一儆百 世界上死刑大观(续完) ( 发表时间:2005-2-3 22:49:49 )

、饿刑

如果单纯让犯人饥渴致死,

便体现不出施刑者的创意与匠心了。在中世纪的欧洲,最常使用的是"饥饿面具",当面具扣到人脸上后,犯人的口腔里会被塞进一条铁舌头,用于强迫他进行呼吸,如此,即便满地食物,犯人也无法进食,直至饿死。

"天才的发明"是一种被称为"恐怖梨"的玩意儿,铁制,呈梨状,通过机关可以打开。用它塞进犯人的嘴去,使其无法喊,无法讲,当然也无法进食。有些"恐怖梨"内藏尖刺,可以慢慢从制动口里伸出,将口腔夹破,喉咙戳穿……

在印度和缅甸,被判了饿刑的人则会被烧熔的铅水堵住喉咙和嘴巴。

在十九世纪的非洲,有些部落把杀人犯与受害者的尸体很对位地绑在一起。"手手相连,唇唇相处,这些受刑者浸润在腐血中,饥渴交加,悲惨而缓慢地死去"。

有时,会让饥渴的犯人在饿死前狂饮暴食一通,然后扎紧小便的玩意儿,再堵塞肛门,让其胀死。二战期间,纳粹在集中营里经常对囚犯干这类事。

六、十字架刑

该刑在古埃及时便有,在地中海沿岸及中东国家运用得十分普遍。一般说来是用于惩罚社会地位较低的人,如奴隶、乞丐。为了羞辱罪大恶极的犯人,有时也用十字架刑。

作为刑具的十字架通常由两到三根木桩构成---如果是四边形十字架甚至有四根,形状各异。有的是T形,有的是X型,还有Y型的。T型十字架主要是用来处罚暴乱者,有的时候要倒过来,头冲下,脚朝天。圣徒皮埃尔便是被这样处死的,据说是他自己要求的,因为他自觉不能与基督受用同一种刑罚。早在犯人和刽子手到达行刑地前,十字架的直杆已插入地中。后人描绘的基督背负十字架走向"颅地"的场面,从刑罚角度来看是违背事实的。

在行刑地,用绳子把犯人绑缚在刑具上,不过更经常的是直接用钉子钉,先钉手,再钉脚,钉子从来都不会钉在手掌上,因为手掌承受不住身体的重量会撕裂,而胳膊便可能因此得到解放。有经验的刽子手会将长钉钉入腕骨间一个狭窄空隙,如今解剖学称之为德斯托宽隙。

进入现代社会后,十字架刑仍有其生命力。20世纪70年代,越南军人曾将"叛徒"钉上十字架;80年代,有的国家的小偷会被处以此刑;90年代,苏丹等7国则将犯人送上十字架以示众。

七、活埋

活埋一般用于大规模屠杀。在中国的战国时期,秦将白起一次便活埋了赵国降卒四十万,秦始皇的坑儒行动只是小巫见大巫。

罗马人处罚犯法的女人时,也多采取"活埋"。

古波斯人在活埋实施前,会将犯人从高处掷入一大堆刻意烧成的灰尘之中,灰烬进入犯人肺部所引起的窒息远比一般活埋所引起的单纯缺氧要可怕得多。

高卢人和日耳曼人用活埋对待叛徒和逃兵。哥特人则用之专门处理同性恋者。在中世纪的法国,为了"体面",女人是不会被吊死的,毕竟一个女人吊在半空中,在众人的眼皮下甩来扭去,晃动着双腿是极不合礼仪的事,所以必须活埋她。现代的活埋记载见于越战时期。

八、木桩刑

对于此刑,19世纪的《大网络全书》下了这样的定义:"将人类的残忍性发挥到极致的创造之一"。行刑方法在于将木桩插入犯人身体,最常见的是插入肛门,任其死去。

根据木桩直径的不同,有时肛门事先用扩张器张开或用刀割开,然后刽子手将木桩插入,再用锤子钉。在有的地区,木桩插入五六十厘米后,刽子手会把木桩竖起来,插入先打好的铜里,让木桩配合犯人的自重,一点点地深入,直至其从腋下、胸部、背部或肛腹穿出,在一般情况下,被如此"修理"的犯人往往要承受三天以上的折磨。

欧洲亲教战争期间,木桩刑尤其流行,在1669年的意大利皮埃蒙城,一个贵族的女儿德拉图尔浑身赤裸地被穿身而死,一群刽子手将她高高举起游行,并宣称尸体便是他们的旗帜。

1958年,伊拉克国王的舅舅因同性恋被处木桩刑,之所以选择该刑是因为他"喜欢在屁眼里插玩意儿"。

九、活剥

活剥即揭人皮,可以是局部、也可以是全部。

在古印度,活剥又称"小火去细毛",即用火把灼烧皮肤,把身体烤熟到三分。这时,活肉彻底附着在身体上的皮肤分离。然后"置犯人的叫喊于不顾,将他的皮整个地揭下来……他的肌肉完全呈现,血管清晰外露,可以看见内脏在搏动,光线照在他的胸前,肌肉纤维熠熠生辉"。

这样的活剥需要技巧,可能已代表人类剥皮活动的最高水准。因为在其他地区和国家,很多人并不追求整张效果,直接就作"艺术处理"。或切成极细的带子,或切成圆片、碎片、长方片……处理的最佳杰作是把皮切成狭长的环形细节。

作为刑罚,活剥已消失了数个世纪,但人皮一直是可怕的**收藏家追寻的对象。19世纪末,人类解剖学史上着名的斯皮兹那展览一张完整的被鞣过的人皮。还有纳粹,收集了不仅带有漂亮文身的人皮,并将部份人皮用做书皮、灯罩、垫纸板或其他艺术品的良材。

十、肢解

该刑意味着干脆地剁下四肢。但发展到一定时期后,

施刑者认为"干脆"太便宜犯人,于是,有了许多种花样。

波斯人别出心裁的做法是先从手指下刀,然后切脚趾,再砍手、臂、踝、腿、耳朵、鼻子……

中国人的玩法是截去四肢后用金创药止血,用布包住伤口、再塞入一只大瓮中,置放在厕所里,犯人要痛苦很久才会死去。到了汉以后,凌迟刑代替了肢解刑,也许在行刑者看来,凌迟刑更痛苦也更精妙……

如今,某些国家依然规定,对小偷可以采用截肢刑,巴基斯坦的法典规定:"第一次犯偷窃罪者将被从手腕关节处砍去右手;第二次犯者将被砍去左脚。"但借此刑剥夺犯人性命的事几乎没有了。

十一、凌迟

亚洲和中东的民族尤为偏好此刑。该刑的关键在于将人体零敲碎打,直至死去。

波斯帝国对于反叛者的凌迟是四等分四等分地切。罗马人处理女犯时先割去双乳,对男犯则先去其生殖器。希腊人在割肉时还要加上剔骨的程序,弄得犯人每个都像木屑填充的布娃娃。但比起中国人,其他民族都显得粗糙。中国人将凌迟发展到登峰造极的地步,使之堪称绝技。行刑开始时,刽子手会巧妙地一刀剜去犯人的喉结,以免他喊叫。然后迅速地出血包扎伤口,最先动手的部位是背,每刀割下的肉必须只有指甲盖大小。杀一个成年人必须要施3357刀,刀刀须见血掉肉,要用大白瓷盘将其贴在上面供观众鉴赏,并要得到赞赏,如果犯人在规定刀数前死去,刽子手将被观众嗤之以鼻,并有可能丢掉饭碗。

十二、碎身刑

这是典型的西方死刑,与西方人酷爱摆弄机械密切相关。犯人赤裸着身体被固定在一只带铁钉的大轮盘上,通过摇动手柄,轮盘可以绕轴旋转,轮盘每转一圈,固定在地面上的铁刺就会剐下一条肉来,转个十来圈,犯人基本上就被扯碎了。

十三、碾刑

碾刑大致可以分为三类:一是用一种固定的重物压死;二是将犯人放在中间,两边同时用力并逐渐加码;三是用带有利物的东西轧碎或扯烂。

在罗马和埃及,常会把犯人铺在尖刺上,然后用巨石碾过,如此犯人决无活机。

日耳曼人的碾刑用的是沉甸甸的木头大盘,由马拖着来回地碾压,直到犯人变成血肉模糊的一片酱沫。

在波斯,犯人则被塞入那种用来榨葡萄和橄榄的压榨机中,被这般处理过的犯人,形状全无。

十四、火刑

用火烧人是最原始蛮荒的做法,古代的西方和东方都对火刑津津乐道。

高卢人把犯人关入一个巨大而结实的柳条篮里,然后点火焚烧。日本人在19世纪也使用过类似方法。这种方法据说"极富观赏性",犯人在篮里又叫又跳,可怎么也爬不出这"独特的环境"。而斯基泰人则将犯人扔到一辆堆满了干柴并洒上了稀树脂的牛车上,一旦火起,受惊的牛便会拉着火车穿过整座城市,很具警诫效果。

罗马人把犯人钉上十字架,再遍身淋满沥青和松脂,做成一个大火把,抬着示众。在中世纪的英国和意大利,则是用柴草将犯人裹得严严实实,捆得如同棕子,然后点火。

至于专门的火刑柱则是将人高高绑起,在脚下堆柴烧火,法国的圣女贞德便是这样被处死的。在她被烧的整个过程充满了下流的展览手段……

据说,火刑有净化的作用。是故,火刑总是和消灭异端邪恶联系在一起的。

十五、烤刑与炙刑

这两种刑均为常用的处死方法,它们与火刑的区别在于:对犯人一定要用"小火"来处理。将炉火控制在某种范围内,其目的在于让犯人在清醒状态下毙命。

罗马帝国时期实施此刑最着名的牺牲者为基督教派的圣·洛朗,为了纪念他,巴黎有一家以他命名的时装企业响誉全世界。当时,他为穷人的事得罪了当权者,于是,他首先遭到鞭笞、又被拔去指甲、敲碎牙齿,然后放在铁架上用炭火烤。据说烤了不短的时间后,洛朗对刽子手说:"你不觉得我这一面烤得太过了么,翻翻行不行?"等到翻过来后,他又说:"烤得很香,差不多了,你可以吃啦。"然后就死去了。至于把犯人全身涂上蜂蜜,用冒烟的柴火熏烤,便是炙刑了,一些人在行刑过程中尚未"熟",便已被火烟呛死。

而亚洲的刽子手更残忍,他们常常将铁球烧红,然后用钳子夹起,放入事先在犯人头颅上开好的口子里,这样,犯人的脑浆旋即沸腾,从口子里溢出。古印度人用的是铁棍,在火中烧得发白后,从犯人的咀里插入。

在旧中国,有专门为施"炮"刑的烤炉,多为铜制。

十六、锯刑

这是一种特别的分解刑,

刑具是锯。据说东方人喜好横锯,而西方人酷爱直锯。在基督教传入日本后,日本人也热衷于直锯,他们惯常是从头顶开锯,而西方施刑者则倒行逆施,从两腿之间腹股沟的位置开锯,这样做的后果最可怕,因为在切到肚脐的位置前,犯人的意识都非常清醒。为了延长受难过程,往往会让犯人保持头冲下的姿式,这样脑部可以得到充分的氧气,可以避免血流失过快而死。

锯刑史上最后的"杰作"是由某些患有狂躁症的盖世太保来完成的。他们有各种型号的钢锯,在他们手里,人变成一棵可以恣意妄为的树,想锯那个部位都成。

十七、箭刑与贯穿刑

用箭射死即为箭刑,似乎各民族都用弓箭,所以这是一种普遍运用的刑罚,只不过用箭先射身体的哪一部位,在处理手法上有差异而已。

贯穿刑的关键在于用尖利物穿透肌肉和组织。但作为一种既定的行刑方式,行刑者总要体现一番创意,于是有了不少种贯穿手法。用长钉将人一串地穿在上面示众,是欧洲各诸侯们爱用的,犯人往往要好几天才死去……最可怕贯穿刑具是一种称之为"玛特·多罗洛萨"的铁制刑具,它与先前发明的刑具"努朗堡的圣女"有所不同,它不靠刑具上的"少女胸部"位置夹紧犯人,而是用灵活的机械臂。它也不是用遍布刑具内的各种铁刺来贯穿犯人的身体,而是收紧臂来让犯人窒息,然后刑具的心脏位置会伸出一根钢刺,插入犯人身体……

十八、毒刑

从很早的年代始,服毒致死就是执刑方法之一。

有记录本案的早期毒杀是对哲学家苏格拉底的死刑执行。苏氏因得罪雅典的权贵而被毒死。当毒药送到后,他问刽子手:"好吧,我的勇士,告诉我该怎么做?"后者告诉他,喝下毒药后不要在房间里走动,因为运动会减缓毒药的发作,延长死亡的时间。也要尽可能地少说话,否则就需喝下两倍以上的剂量。据说苏氏都接受了。那时的希腊,多是用欧洲普遍可见的毒芹中提取出来的毒芹碱来做毒药。

而在古中国,则多用从动物、昆虫、矿物、植物中的提取毒物,似乎比起西方,毒死人的渠道要多得多。

现代社会出于对有效性和人道的考虑,又开始使用先民的方法了。毒气室、安乐死注射似乎都是一种延续。

十九、吊刑

它有别绞刑,方法是将犯人双手反剪,再用绳子捆住手腕吊升到行刑架的顶端,然后,骤然松开绳子使其下落,停顿在高于地面仅数十公分处。在降落停止产生的冲力作用下,犯人的双臂会被拉得脱臼。经过重量设计的吊刑则更为残酷,有记录表明,如果受刑人腿上捆上超过60公斤的重物受刑,就会连双腿都会拉脱臼。如果超过100公斤,那么在冲力作用下,全身的骨头都会碎裂,就算是肚皮绽开,五脏六腑溢出的现象也并不罕见。

19世纪中叶,中国的清政府曾用吊刑处罚过天主教的传教士,并将吊刑作为一种合法形式的刑罚普遍运用。

二十、鞭刑与棒刑

鞭刑存在于历史上的各个时期。现代社会文明程度高而鞭刑狠的国家首推新加坡。

鞭可以用各种绵缠材料制成,皮革、植物纤维……上面可以有附着物,例如尖钉、钩刺、石块、金属球之类。总之,如果决定这根鞭是专门用来打人的话,那它一定是根充满了恶毒意向的人类杰作。被打的犯人结果就是"变成一块人形的烂布"。

棒可以是木、竹、铁、铜等材料制成,要致人死命比鞭刑来得干脆,痛苦程度远不如鞭刑,所以棒刑很不受人青睐。拿施刑行家的话来说就是:"当犯人还没有对自己的行为结果的严重性做出深深悔意的时候,一切就已经结束了。"而鞭刑的行刑自由度就大得多,打到一定的时候,可以把受刑者浸到盐水里、酸水里、碱水里……还可以在烂皮肉上涂抹各种"酱料",最令人发指的莫过于中国历史上有名的"披麻戴孝",即将被鞭打者血肉模糊处用白麻布包上,等二十四个时辰后,再一条条地把麻布从犯人身上撕下来……是故,许多受刑者的喊声是,求求您,给个痛快,杀了我吧……对于施刑者,剥夺生命虽然是最终目的,但犯人临死前表现的一系列痛苦和无助却只有受刑人知道。

二十一、车轮刑

这是一种将人绑在车轮上活活打死的刑罚。

刽子手执铁棒,按照行刑程序,必须先打断犯人的四肢,一共打八下,将四肢打断成十六节,最后朝胸口上来两下,结束犯人的生命,致命的后击被称为"慈悲的一击"。说起来似乎难以想象,大部份犯人在胸口上挨过两下后依然还气息尚存。刽子手为了证明自己并非手下留情,便会将犯人的手和腿拧到背后,让它们和犯人的头碰在一起,在这样具有悲喜性效果的姿式里,观众或哭或笑或叹息。

由于车轮刑所具有的展示性,要求刽子手表现出特殊的专业技能。一名叫拉朗德的法国犯人因一句指责刽子手的话而载入史册。当行刑者已利索地解决了他的双臂双腿,正要打断他的胸廓时,棍子轻轻地滑了一下,碰到了他的下巴,拉朗德一声大喊:"嘿,这一下不符合规定"。于是,观众开始呐喊、有人还举起了拳头。刽子手对他道:"怪事,看来他们希望死的人不是你,而是我"。

二十二、磔刑

该刑的特殊之处在于犯人的四肢要同时遭受"力的作用"……

关于此刑的最早记载是在希腊人的书里,他们执刑的方法是将人的四肢绑在被人为弯曲的树上,利用树的弹性拉裂人体。

古中国人和古罗马人则是用马拉的战车来分尸,着名的秦国丞相商秧便是名垂千古的受害者。但似乎该刑执行起来也并非想象中那么轻而易举,人并非像纸那般容易扯碎。16世纪的法国作家米什莱在《法国史》一书中写道:"骑在鞭打着马匹,并疯狂地紧拽系有四肢的绳索。尽管先前刽子手已用钳子扯裂了犯人腿上的皮肉,并将双臂拉得皮开肉绽,但肌肉依然能够承受住这么强劲的拉力。无奈的刽子手只好拿来一把大的剁肉刀,割去了一块块他认为对执刑有阻碍的肉。这样,马才终于拉断了四肢……还活着的躯干落在地上。"

还有记载表明,有时行刑的马匹都已累得口吐白沫倒下,但犯人的四肢依然连在躯干上,弄得刽子手,犯人,观众都十分不耐烦。所以在执行磔刑时,刽子手要动十分心思,要研究犯人的身体特性,又要了解行刑马匹的各自力量……

二十三、扼杀

扼杀即勒死,它和绞刑一样是一种使人窒息的刑罚。但它不主要依赖犯人本身的重量,而是通过某种作用在脖子上的外力来致死。扼杀曾被亚洲和欧洲的许多民族所施用,但在欧洲若干地方有规定,不允许处女遭受扼刑,于是刽子手在用绳索或其他刑具套住犯人的脖子之前,要先使处女失身。

从有文字记载始,中国人的扼杀记录昭着,但似乎此刑专用于上流人士,因为死后尚有"全尸"。直到满清后期,才有人发明了一种特殊形式的扼杀,称为立枷,专门用来处死被认为是罪大恶极的下等人。方法如斯:先绑起犯人的手,将其脖子套入一块木板的圆孔里,然后升起木板,置放在一个栅形行刑架的顶端。这样,犯人的颈和下颚便被悬吊起来,脚悬地约50厘米。如果需要犯人快死,就往脚上绑石块。若想折磨他,就由犯人自身重量来决定,通常会需一两天的时间,人犯才会真正断气。

二十四、绞杀

绞杀并非绞刑。它与扼杀的原理十分相似,可以说是一种手工死刑的机械化。

最初的绞杀是让犯人坐在一块平台上,手系在腹前背靠着一根竖着的木桩,刽子手从木桩上的窟窿中放进去一根麻绳,编成环将犯人脖子套住,再将麻绳的两端在桩的另一面打结,从中插入一根棍。当转动棍子时,环收紧使犯人被勒死。这种方式丝毫不伤颈动脉,却造成人慢慢窒息而死。

后来,出现了用金属制造的绞杀机、铁项圈代替了绳套,可以旋转的螺丝让铁环的收缩更加容易。

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