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kz绘图常用方法

发布时间:2022-10-09 15:58:06

Ⅰ kz是什么意思

kz指CS跳跃地图。

2002年,加拿大CS玩家Kreedz制作了世界上第一张CS跳跃地图,这张地图的灵感来自于故事《杰克和他的魔豆》,并开创了CS极限跳跃的新纪元。所以大多的CS跳跃地图都以KZ_开头来命名kz地图。

特点:

在每张地图里,玩家除了要运用各种在CS中出现的身法技巧外,还要运用旋转跳,连跳(Bhop),弹跳(Stand up Jump),蹲跳,滑坡(slide),长跳(LongJump)等跳跃方法才能通关。不过要注意你的脚下,掉下去后果是很惨的。

但是,如今利用存点插件,玩家在哪里失误,就可以从哪里继续。推荐跳跃不熟练的玩家,先用普通地图或者是纯练习某方面跳跃的地图练习,例如长跳可以用kz_longjumps2练习,连跳、蹲连跳不熟练的可以用有空旷场地的地图练习,熟练点的可以用bkz_goldbhop练习等等。

怎么画漫画

漫画吧里面有教程,电脑和手绘都有:http://tieba..com/f?ct=318767104&tn=KeywordSearch&sc=1&pn=0&rn=50&lm=4&rs4=4&rs3=6&word=%C2%FE%BB%AD&frs=jpq
其中有专门介绍手绘工具的:
【教程】手绘的工具
★☆★☆★☆ 手绘漫画用的工具 ★☆★☆★☆
在进行漫画创作之前,首先应该了解创作漫画应必备的基本工具。由于漫画风格多种多样,绘制时所用到的工具也五花八门,我们这里所介绍的只是几种较常用的基本绘制工具。 绘制漫画时,除经常用到的铅笔、橡皮外,还需要一些专门的工具。比如原稿纸、网点纸、尺子、刮网刀、拷贝台等。下面详细介绍一下这些工具:
铅笔:
主要用来打草稿,一般用自动铅笔较好, 可根据个人习惯选用 不同硬度的笔芯,还 可以用木杆铅笔,比如“中华”牌的,一般用HB以上或硬H笔即可。
橡皮:
用来擦去铅笔线或在网点纸上做特殊效果。一定要使用不易使纸张起皱起毛的绘图橡皮。
尺子:
画漫画时需要的尺子大体上有三种:直尺、三角尺、云形尺。直尺用的最多,一般用于画分格框和拉直线,其次是三角尺,用它来画平行线和直角边,云形尺用来画曲线。应注意买尺子时不要买边缘是直角的,最好是买带有斜面的。
墨汁:
需要全部涂黑的地方,用墨汁比用黑墨水涂得更黑更漂亮。涂黑的时候要从外侧开始,沿着画的轮廓线细心地勾出轮廓,注意不要出界,随后把笔饱沾墨汁,将中间部分涂满。
鸭嘴笔:
用来画墨稿中的直线,画出的直线边缘整齐,而且粗细一致。在使用时,“鸭嘴笔”不应直接蘸墨水,而应该用蘸水笔或是毛笔蘸上墨汁后,从鸭嘴笔的夹缝处滴入使用,通过调整笔前端的螺丝来确定所画线段的粗细。画直线时,笔杆垂直于纸面,均匀用力横向拉线,速度不要太快,这样才能画出均匀的直线。
麦克笔:
常用来画大面积的黑或做特殊效果,也可用来画细线。有时,也可以用彩色麦克笔为彩稿上色,与传统风格的彩稿有区别,较前卫,其效果象效果图,有明显的笔触,初学者不易画好。麦克笔分油性、水性两种。
黑墨水:
画线条时用黑墨水的效果很好,和墨汁相比干得快,而且干了以后不易被水溶化晕开。另外,也可用黑广告色来涂黑,好处是黑广告色不会反光,有乌黑的感觉,便于电脑扫描,使用时切忌调水太多或太少。
修正白(白颜色):
用来修改画错、弄脏的部分,白色可以使画面华丽,富于变化,常用的是广告颜料的白颜色。使用时应注意调整好浓度,不同的浓度,将会产生不同的效果,在网点纸上画白色或是画小白点时要蘸满比较浓的白颜色。此外,头发、目光、衣服褶皱的高光处画上淡一点的白色可以体现其质感、立体感,画面更有层次、美观,而随手画上去的飞白线条,有光照的感觉,起到“画龙点睛”的作用。
稿纸:
用来绘制画稿。对纸的要求应是不管反复画多少次,擦多少次,都不起毛,不破损,用蘸水笔画的线不会晕化,最好选用棉度高而且表面光滑的稿纸。一般来说,专业漫画家常用的纸是:漫画专用画稿纸或绘图纸、水彩纸、白卡纸等。
网点纸:
用来上灰色调或做其它特殊效果用。网点纸的图案很多,最常用的是“灰网”、“渐变网”,还有一些“环境网”和“图案网”可配合使用。网点纸的种类分为纸网和胶网两种。
美工刀、笔刀和压网刀:
通常用来做刮网和割网,美工刀一般做为割网用,而笔刀一般做刮网用,熟练地使用笔刀,对漫画制作十分重要。此外,由于网点纸的粘度有限,所以我们还要用到压网刀,将网点纸牢固地粘贴在稿纸上,如果没有压网刀也可以用手指甲代替。
毛笔:
既可以上大面积的颜色,又可以蘸白颜色修补画稿。但画白色的毛笔一定要和其他毛笔分开使用,用过的毛笔一定要洗干净。
绘图笔:
绘图笔是一种很纤细的笔,常用来画边框及粗细均匀的线条等。绘图笔的粗细从0.1mm 至2mm,但常用尺寸是0.6mm至0.8mm的绘图笔。因为绘图笔的笔尖粗细均匀,画出的线没有笔锋,所以不宜多用。由于绘图笔的笔尖很细,墨水干后很容易堵住笔尖,所以,不用后应及时盖上笔帽,若使用时不出墨水,可以上下轻甩,或将笔尖沾水,实在不行,可放在清水中浸泡。
蘸水笔:
用来上墨线,但蘸水笔的种类较多,笔尖的粗细及形状各有不同,我们可以根据所画内容的不同选用不同粗细的蘸水笔。G笔尖弹性很强,根据用力的大小而画出粗细不同的线条,特别是画出的粗线条比较圆滑,最适合画轮廓线。圆笔尖适合画很细的线条,但用力的话和G笔尖一样也能画出较粗的线条,变化自如。整体来讲要比G笔尖细一些,所以有些人只用它画细节或背景。
拷贝台:
由于网点纸分为纸网和胶网两种,尤其是纸网的透明度较低,所以要用拷贝台来加大网的透明度,以便割网、贴网时能够准确无误。 (LSMH 整理)

Ⅲ 作为CAD的初学者要怎么入门学习

cad初学者首先要熟悉cad的操作命令。
其实想要学好CAD其实不难,最主要是看你有没有决心,不妨先用60秒时间来测试下
→点击测试我适不适合学设计
在学习CAD命令时始终要与实际应用相结合,不要把主要精力花费在各个命令孤立地学习上;把学以致用的原则贯穿整个学习过程,使自己对绘图命令有深刻和形象的理解,有利于培养自己应用CAD独立完成绘图的能力。
在学习时最好报一个像天琥教育的大型培训机构来学习,天琥教育在培训方面做的十分出色,由天琥创办人柳絮亲自创办的"设计实战基地",成功地和学员们完成了"奥林匹克珍藏品中国巡展纪念品开发"设计项目,"武汉的虚拟城市建设"和"中山大学古文物修复"等大中型项目。

Ⅳ CS中的KZ跳 具体怎么操作

LJ,longjump的助跑,其玄妙之处就是在于那段四分之一圆弧。比如右旋:W+D同时鼠标右移 的这一过程,走完四分之一圆弧,太长或者太短不但都达不到预期效果,而且会适得其反。正确动作是:先按一下W同时鼠标快速左甩到大概正左方,然后W不松,接着按下D,同时鼠标均匀右移。待到W+D同时鼠标右移这个过程走完一个四分之一圆弧后,松开W的同时拨动滚轮跳,快速右甩完成第一次加速。注意,松开W与拨动滚轮跳跃一定要同时。LJ助跑是个提高地面速度的过程,以保证地面速度百分之百达到270以上为合格达标。也就是说LJ助跑速度必须每次270以上,一次加速轻松235数据以上才算合格毕业。 加速,加速没有速成的捷径,唯有不断跳图来磨练。其实就是持续加速能力,需要通过练习连跳图和挑战困难以及骨灰地图来培养,时日足够火候成熟之后自然会有高质量高稳定的加速。加速的好坏,主要有两大标准来衡量,同步率和每次加速的幅度。这两项数据,可以通过LJ插件来了解。同步率,就是键盘与鼠标配合的完美程度,唯有通过跳图来提高,别无他法。以LJ的加速为例,加速最好均匀递减,比如一个5次加速,15 14 12 10 9,这个数据虽然不是特别完美,但是符合均匀递减的要求。前两次加速是关键,第一次加速要快速甩大甩到位,前两次加速的衔接,即前两次加速键鼠配合的同步,直接决定全程的同步率。加速,就是多次旋转,想要旋转在纵向距离多于横向距离,就要甩快。即无论是几次加速,想要跳得远,就要在保证高同步高空速的前提下,在自己手指力所能及的情况下,越快越好。 当然跳图完全没有必要那么快速的加速。跳图是求稳求快,一个跳点无论是几次加速,只要能保证过去就行,不需要玩命地加速。无论是两键助跑LJ、BHLJ、CJ、EJ的加速,还是跳图常用的W助跑加速,都要切记一个亘古不变的真理:第一次加速是基础是关键,第一次势必要保证大幅度。并在完全甩到位之后,再继续后面的加速,后面的加速是辅助。这在跳难图的时候会深切体会到,第一次加速的重要性要始终存在于脑海中,并放在第一位。

如何百度制图

楼主
你可以使用电脑中 画图工具 作图 和修改图片的


可以用的

Windows里的程序 附件 画图

ACDSee 不能用来画图 但可简单的修改图片

PS (Photoshop) 功能最完备的图片修改工具

AutoCAD 主要用于三维实体的平面绘制 建筑工程中常用



coreldraw 也是平面设计中常用的

Ⅵ 广联达钢筋算量护栏怎么画

广联达钢筋算量基础培训教程
------供初学者有较好的参考价值
GGJ2009产品通过画图的方式,快速建立建筑物的计算模型,软件根据内置的平法图集和规范实现自动扣减,准确算量。内置的平法和规范还可以由用户根据不同的需求,自行设置和修改,满足多样的需求。在计算过程中工程造价人员能够快速准确的计算和校对,达到钢筋算量方法实用化,算量过程可视化,算量结果准确化。

做工程的构件绘制流程
使用GGJ2009做实际工程,一般推荐用户按照先主体再零星的原则,即先绘制和计算主体结构,再计算零星构件的顺序。
1、针对不同的结构类型,采用不同的绘制顺序,能够更方便的绘制,更快速的计算,提高工作效率。对不同结构类型,推荐用户的绘制流程如下;
剪力墙结构:剪力墙→门窗洞→暗柱/端柱→暗梁/连梁;
框架结构:柱→梁→板;
框剪结构:柱→剪力墙板块→梁→板→砌体墙板块;
砖混结构:砖墙→门窗洞→构造柱→圈梁。
2、根据结构的不同部位,推荐使用的绘制流程为:首层→地上→地下→基础。
构件图元及分类
构件:在软件中柱、墙、梁等8种构件大类型;其下面还会区分类型小类,如柱有柱、构造柱类型;柱在图纸中又有KZ1、KZ2„„。那么这里的KZ1、KZ2就叫构件。
图元:在软件中是指构件绘制到绘图区后,能看到的图形就称为图元。如KZ1绘制到轴网上,首层有10个KZ1,那么这10个KZ1就叫柱图元。
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工程实际中的构件按照图元形状可以划分为点状构件、线状构件和面状构件。
1)点状构件包括柱子,门窗洞口、独立基础、桩、桩承台等;
2)线状图元包括梁、墙、条基等;
3)面状构件包括现浇板、筏板等。
【点】画法
【点】画法适用于点式构件(例如柱子)和部分面状构件(例如现浇板)。操作方法如下:
第一步:在“构件工具条”选择一种已经定义的构件,如KZ-1;

第二步:在“绘图工具栏”选择【点】;

第三步:在绘图区,鼠标左键点击一点作为构件的插入点(只有鼠标指针显示为“
绘制。
说明: ”才能绘制),完成
1)选择了适用于点式绘制的构件之后,软件会默认为点式绘制,直接在绘图区域绘制即可。例如在构件工具条中选择了“框架柱”之后,可直接跳过绘图步骤的第二步,直接绘
制。 2)对于面状构件的点式绘制,例如:板、筏板等,必须在有其它构件(例如梁和墙)围成的封闭空间内才能进行点式绘制。
【直线】画法
【直线】绘制主要用于线状构件,当需要绘制一条或者多条连续的直线时,可以采用绘制【直线】的方式。操作方法:
第一步:在“构件工具条”中选择一种已经定义的构件,如框架梁KL-1。

第二步:左键点击“绘图工具条”中的【直线】;

第三步:用鼠标点取两点即可确定一条直线。这种画法是系统默认的画法。您也可以连续绘制,当点击鼠标右键即可中断,结束绘制。
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说明:
直线绘制现浇板等面状图元,采用和直线绘制梁同样的方法,不同的是要连续绘制,使绘制的线围成一个封闭的区域,形成一块面状图元。
公有属性:也称公共属性,指构件属性中用蓝色字体表示的属性。归构件图元公有。如下图墙的属性中,水平分布钢
筋则为公有属性,只要是JLQ-1,则水平分布钢筋就为(2)B12@200。

私有属性:指构件属性中用黑色字体表示的属性。归构件图元的私有。如上图墙的属性中,厚度则为私有属性,也可
以理解为JLQ-1的构件图元厚度可以为200,也可以为300,每个图元之间没有关系,厚度属性是他们私自拥有的。
GGJ2009中楼层的概念:
软件中建立楼层,包括地上楼层、地下楼层、基础层、标准层;
1、地上楼层:是指±0.000以上的楼层;
2、地下楼层:是指±0.000以下的楼层,一般称为地下室;
3、基础层:是指在软件中绘制基础构件的楼层,实际工程中没有基础层的这个概念。基础层的层高是指基础底

Ⅶ 水电安装图纸中的kz代表什么材质的穿线管

水电安装图纸中的KZ符号指的是控制线缆。该控制线缆配置的穿线管材质、型号,需要在系统图或总说明里查找。
水电安装配管符号表示方法:
1、电线穿线管一般有:
PVC管:PC20
焊接钢管:SC20
扣压式镀锌薄壁电线管:KBG20、
紧定式镀锌薄壁电线管:JDG20、
2、水电设计施工图中常用线路敷设方式:
SR:沿钢线槽敷设
BE:沿屋架或跨屋架敷设
CLE:沿柱或跨柱敷设
WE:沿墙面敷设
CE:沿天棚面或顶棚面敷设
ACE:在能进入人的吊顶内敷设
BC:暗敷设在梁内
CLC:暗敷设在柱内
WC:暗敷设在墙内
CC:暗敷设在顶棚内
ACC:暗敷设在不能进入的顶棚内
FC:暗敷设在地面内
SCE:吊顶内敷设,要穿金属管

Ⅷ CS跳跃地图的KZ常见术语及跳跃方法

KZ: CS极限跳跃运动.以第一个制作KZ地图的人Kreedz命名.
FPS: ⒈ Frames Per Second:帧速率,每秒传输帧数.可以理解为图形处理器每秒刷新几次. 例:99FPS=99 帧/秒.越高的FPS可以得到更流畅、更逼真的动画[作],具体体现为有利于爬坡和 加速.一般关闭显卡垂直同步可达到99FPS:桌面右键-属性-设置-高级设置-GeForce-性能和质量 设置-垂直同步-关.
⒉ First Person Shooting:第一人称射击游戏.
unit: CS单位.例如,220即220units.1unit=1inch≈2.54cm.
XJ: xtreme-jumps 德国KZ站——最权威的KZ网站,提供WR、KZ视频下载,发布KZ地图、KZ 插件.
WR: World Record.(KZ地图)世界纪录.
block: 地图方块或方块群.一个方块群对应一个独立的地平参照.
SC: Short Cut.捷径.→例说各类捷径
surf: 滑坡(改变横向速度).
slide: 爬坡(提升纵向高度).
Strafe: 旋转;加速.
____________________________________________________________________ 小跳: 快速按下蹲后松开,可产生踮脚的效果,用于快速上小台阶.高空落地使用小跳可降低水平速度损失.
大跳: 跳蹲和蹲跳①的统称.有的人也认为即为一个jump跳跃(相对小跳而言).
跳蹲: 先跳再蹲.
蹲跳: 蹲跳①:先蹲再跳(几乎同时)或跳、蹲同时操作,空中不松蹲.有蹬腿的动作.头顶有block顶住时可用.
跳跃高度:跳蹲=蹲跳①.
蹲跳②:蹲连跳的组成单元.一般所说的蹲跳常指蹲跳①.
旋转跳: 空中变向以绕过障碍的跳跃,经过组合、变相衍生出其他需要加速的跳跃类型.是必须掌握的KZ基本功.
基本操作要领:选好角度,跳起后松开W,按逆障碍block的方向键以免碰墙,再按朝目标的方向键;
键盘操作的同时鼠标须同向移动.如此,一个旋转即称之为一次加速.
连跳: Bunny Hop(Bhop、Hop).连续的基本不减速的跳跃.初学者可在平地练习左右连跳(每单元一个旋转,
左右交替),直线连跳(每单元2个旋转,左右交替),熟练后再针对性地跳图提高实战能力.
蹲连跳: 按住蹲键不放的连跳,常用于跳管道.
贴墙跳: 跳跃中身体贴墙(一般指竖直的墙)可产生加速,人物前行方向与墙面平行,贴墙按住靠墙的方向键.
滑步跳: 跳滑坡,利用滑坡加速.操作基本与贴墙跳相同.对于长的滑坡,可走“秋千”路线,容易获得较高速度;
另外,利用滑坡可蹭上更高的物体.→滑坡教程及地图
滑水跳: 入水后按住jump键不放,松开W,按LJ加速方法加速.
梯子跳: ⒈ 快速上梯:按住W和A[D],鼠标向上;下梯同理.上梯利用此技巧可以弹出梯顶约2倍于跳蹲的高度.
⒉ 静音上下梯:⑴、按住W,鼠标略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可.
超级跳:结合旋转和加速,利用旋转和鼠标键盘的操作达到长距离的跳跃,比一般的跳跃距离长10-50个cs单位。________________________________________________________________ ⒈ 加速类
EJ: Ernstaugust(ID) Jump.角色从较高block(高度在70units以内)落下,空中加速获得较高速度,在较低block
边缘起跳进行LJ.为CJ的前身.
LJ: Long Jump.俗称长跳.通过空中加速使角色跳的更远.分为助跑和加速2个环节:
助跑一般采取同时按住W和A(D)走斜线的方法;加速为控制鼠标和方向键(A或D)同步并有频率的左右
加速,同步越好,频率越高,一般跳的越远.
LJ分类:按助跑路线可分为直线LJ,斜线LJ;按加速方式可分为正向LJ,侧跳LJ,倒跳LJ;按助跑方式可分
为一般的LJ,CJ,Bhop LJ;按两block的坐标可分为地平LJ,HJ,EJ和DropBhop(高空落下Bhop LJ).
CJ: Count(ID) Jump.LJ起跳之前来个小跳,空中加速,以获得更高的地面速度.点击查看【CJ图解】 .
HJ: High Jump.俗称高跳.在高于地平70units以上的高度进行的LJ.由于HJ边缘起跳阻力变大,一般采取提前
起跳(提前约13units)和CJ的方式.若起跳方向平行于边缘则可减轻边缘阻力.
边缘阻力:高于地平70units以上作用显着,为矢量,方向水平垂直于边缘,指向block内侧,作用范围在距
边缘0~13units处.角色跳起后该力无效.
Bhop LJ:俗称连长跳.使用弹跳可以使角色跳的更远.
____________________________________________________________________
⒉ 技巧类
弹跳: Stanp Bhop.连跳中空中按蹲,快落地的某个时机松开,会产生加速的效果(弹跳空中时间较连跳长).
因为空中有蹲的动作,使用此技巧可以在有较大高度落差的block群进行连跳;连跳中可以使用弹跳恢复速
度或跳的更远.
狗跳[双蹲]:Double Duck.小跳腾空再蹲至落地,为一个狗跳.前进中快速地按2下蹲即可实现.另:绑定滚轮为蹲,
同时按下ctrl和拨动滚轮,较易实现狗跳.→狗跳的运用
走路加速: 操作:以右斜走为例.按W前进中准心稍微右斜对目标方向,同时有频率的点左方向键(A键).
角色正常跑步速度为250units/秒,利用此技巧一般可达到255以上.
____________________________________________________________________
⒊ BUG类
卡墙跳: 利用2个成一定角度的墙面,角色从高空落下,往里面挤,会有被卡住(减速度)的效果,不伤血.
EB: Edge Bug.高空落下,“蹭”一下物体边缘,不伤血.边缘指≤4units的block边缘.
JB: Jump Bug.利用此BUG,高空落下不伤血.操作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约4units)
松开并同时按跳.JB较EB更难实现.
____________________________________________________________________

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