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kz绘图常用的方法是

发布时间:2022-09-14 09:41:00

Ⅰ CS跳跃地图的KZ常见术语及跳跃方法

KZ: CS极限跳跃运动.以第一个制作KZ地图的人Kreedz命名.
FPS: ⒈ Frames Per Second:帧速率,每秒传输帧数.可以理解为图形处理器每秒刷新几次. 例:99FPS=99 帧/秒.越高的FPS可以得到更流畅、更逼真的动画[作],具体体现为有利于爬坡和 加速.一般关闭显卡垂直同步可达到99FPS:桌面右键-属性-设置-高级设置-GeForce-性能和质量 设置-垂直同步-关.
⒉ First Person Shooting:第一人称射击游戏.
unit: CS单位.例如,220即220units.1unit=1inch≈2.54cm.
XJ: xtreme-jumps 德国KZ站——最权威的KZ网站,提供WR、KZ视频下载,发布KZ地图、KZ 插件.
WR: World Record.(KZ地图)世界纪录.
block: 地图方块或方块群.一个方块群对应一个独立的地平参照.
SC: Short Cut.捷径.→例说各类捷径
surf: 滑坡(改变横向速度).
slide: 爬坡(提升纵向高度).
Strafe: 旋转;加速.
____________________________________________________________________ 小跳: 快速按下蹲后松开,可产生踮脚的效果,用于快速上小台阶.高空落地使用小跳可降低水平速度损失.
大跳: 跳蹲和蹲跳①的统称.有的人也认为即为一个jump跳跃(相对小跳而言).
跳蹲: 先跳再蹲.
蹲跳: 蹲跳①:先蹲再跳(几乎同时)或跳、蹲同时操作,空中不松蹲.有蹬腿的动作.头顶有block顶住时可用.
跳跃高度:跳蹲=蹲跳①.
蹲跳②:蹲连跳的组成单元.一般所说的蹲跳常指蹲跳①.
旋转跳: 空中变向以绕过障碍的跳跃,经过组合、变相衍生出其他需要加速的跳跃类型.是必须掌握的KZ基本功.
基本操作要领:选好角度,跳起后松开W,按逆障碍block的方向键以免碰墙,再按朝目标的方向键;
键盘操作的同时鼠标须同向移动.如此,一个旋转即称之为一次加速.
连跳: Bunny Hop(Bhop、Hop).连续的基本不减速的跳跃.初学者可在平地练习左右连跳(每单元一个旋转,
左右交替),直线连跳(每单元2个旋转,左右交替),熟练后再针对性地跳图提高实战能力.
蹲连跳: 按住蹲键不放的连跳,常用于跳管道.
贴墙跳: 跳跃中身体贴墙(一般指竖直的墙)可产生加速,人物前行方向与墙面平行,贴墙按住靠墙的方向键.
滑步跳: 跳滑坡,利用滑坡加速.操作基本与贴墙跳相同.对于长的滑坡,可走“秋千”路线,容易获得较高速度;
另外,利用滑坡可蹭上更高的物体.→滑坡教程及地图
滑水跳: 入水后按住jump键不放,松开W,按LJ加速方法加速.
梯子跳: ⒈ 快速上梯:按住W和A[D],鼠标向上;下梯同理.上梯利用此技巧可以弹出梯顶约2倍于跳蹲的高度.
⒉ 静音上下梯:⑴、按住W,鼠标略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可.
超级跳:结合旋转和加速,利用旋转和鼠标键盘的操作达到长距离的跳跃,比一般的跳跃距离长10-50个cs单位。________________________________________________________________ ⒈ 加速类
EJ: Ernstaugust(ID) Jump.角色从较高block(高度在70units以内)落下,空中加速获得较高速度,在较低block
边缘起跳进行LJ.为CJ的前身.
LJ: Long Jump.俗称长跳.通过空中加速使角色跳的更远.分为助跑和加速2个环节:
助跑一般采取同时按住W和A(D)走斜线的方法;加速为控制鼠标和方向键(A或D)同步并有频率的左右
加速,同步越好,频率越高,一般跳的越远.
LJ分类:按助跑路线可分为直线LJ,斜线LJ;按加速方式可分为正向LJ,侧跳LJ,倒跳LJ;按助跑方式可分
为一般的LJ,CJ,Bhop LJ;按两block的坐标可分为地平LJ,HJ,EJ和DropBhop(高空落下Bhop LJ).
CJ: Count(ID) Jump.LJ起跳之前来个小跳,空中加速,以获得更高的地面速度.点击查看【CJ图解】 .
HJ: High Jump.俗称高跳.在高于地平70units以上的高度进行的LJ.由于HJ边缘起跳阻力变大,一般采取提前
起跳(提前约13units)和CJ的方式.若起跳方向平行于边缘则可减轻边缘阻力.
边缘阻力:高于地平70units以上作用显着,为矢量,方向水平垂直于边缘,指向block内侧,作用范围在距
边缘0~13units处.角色跳起后该力无效.
Bhop LJ:俗称连长跳.使用弹跳可以使角色跳的更远.
____________________________________________________________________
⒉ 技巧类
弹跳: Stanp Bhop.连跳中空中按蹲,快落地的某个时机松开,会产生加速的效果(弹跳空中时间较连跳长).
因为空中有蹲的动作,使用此技巧可以在有较大高度落差的block群进行连跳;连跳中可以使用弹跳恢复速
度或跳的更远.
狗跳[双蹲]:Double Duck.小跳腾空再蹲至落地,为一个狗跳.前进中快速地按2下蹲即可实现.另:绑定滚轮为蹲,
同时按下ctrl和拨动滚轮,较易实现狗跳.→狗跳的运用
走路加速: 操作:以右斜走为例.按W前进中准心稍微右斜对目标方向,同时有频率的点左方向键(A键).
角色正常跑步速度为250units/秒,利用此技巧一般可达到255以上.
____________________________________________________________________
⒊ BUG类
卡墙跳: 利用2个成一定角度的墙面,角色从高空落下,往里面挤,会有被卡住(减速度)的效果,不伤血.
EB: Edge Bug.高空落下,“蹭”一下物体边缘,不伤血.边缘指≤4units的block边缘.
JB: Jump Bug.利用此BUG,高空落下不伤血.操作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约4units)
松开并同时按跳.JB较EB更难实现.
____________________________________________________________________

Ⅱ AutoCAD输入绘图命令有哪几种方法每种方法如何使用

我是建筑学专业的,大二就学习了CAD软件,个人经验是:学习CAD的快捷键,只要把它背熟了,在你的画图和工作中就很方便有省时间!
AutoCAD基本绘图命令

一.直线

命令:LINE/L 下拉菜单:DRAW-LINE 工具条: DRAW-LINE

1. 功能:绘二维或三维直线段.

2. 操作格式:

单击相应的菜单项.工具条按钮或输入LINE命令后回车, AutoCAD提示:

From point:(输入起始点)

To point: (输入端点)

To point: (输入端点)

…….

To point:

结果:AutoCAD依次绘出连接相邻两端点的直线段.

3. 说明:

执行绘线命令并输入起始点的位置后,会在命令提示窗口中的提示行出现To point:提示,在该提示下输入直线的端点并回车后此提示会继续出现.用户可根据绘图的需要输入一系列端点,则会绘出由这些端点确定的连续折线.当在To point:提示下输入空格或回车时,命令执行结束.

用Line命令所绘出的折线中的每一条直线段都是一个独立的对象,可以对每一条直线段进行单独的编辑等操作.

在绘连续折线的过程中当在To point:提示下输入U时,将删除折线中最后绘制的直线段,这样可及时纠正绘图过程中出现的错误.多次在To point:提示下输入U,则会删除多条相应的直线段.

在To point:提示下输入C, AutoCAD会自动将已绘出的折线封闭并退出本次操作.当在执行该功能时,必须已绘出由两条或两条以上的直线段组成的折线.

当在From point:示下回车时,将以上次最后绘出的直线或圆弧的终点,作为当前所绘直线的起点.

二.圆

命令:CIRCLE/C 下拉菜单:DRAW-CIRCLE 工具条: DRAW-CIRCLE

1. 功能:在指定的位置绘圆.

2. 操作格式:

(1) 根据圆心与圆的半径绘圆.

下拉菜单:DRAW-CIRCLE-CENTER,RADIUS

COMMAND: CIRCLE/C

3P/2P/TTR/<CENTER POINT>: (输入圆心位置)

DIAMETER/<RADIUS><缺省值>: (输入半径值)

AutoCAD则绘出以给定点为圆心,以输入值为半径的圆.

(2) 根据圆心与圆的直径绘圆.

下拉菜单: DRAW-CIRCLE-CENTER,DIAMETER

COMMAND: CIRCLE/C

3P/2P/TTR/<CENTER POINT>: (输入圆心位置)

Diameter/<Radius><缺省值>:D

Diameter<缺省值>: (输入圆的直径)

AutoCAD则绘出以给定点为圆心,以输入值为直径的圆.

(3) 根据两点绘圆.

下拉菜单: DRAW-CIRCLE-2POINTS

COMMAND: CIRCLE/C

3P/2P/TTR/<CENTER POINT>: 2P

First point on diameter: (输入一点)

Second point on diameter: (输入另一点)

AutoCAD则绘出过这两点,且以这两点间的距离直径的圆.

(4) 根据三点绘圆.

下拉菜单: DRAW-CIRCLE-3POINTS

COMMAND: CIRCLE/C

3P/2P/TTR/<CENTER POINT>: 3P

First point: (输入一点)

Second point: (输入第二点)

Third point: (输入第三点)

AutoCAD则绘出过这三点的圆.

(5) 绘与两个对象相切且半径为定值的圆.

下拉菜单: DRAW-CIRCLE-Tan,Tan, Radius

COMMAND: CIRCLE/C

3P/2P/TTR/<CENTER POINT>: TTR

Enter Tangent spec: (选取第一个被切对象)

Enter second Tangent spec: (选取第二个被切对象)

Radius: (输入圆的半径值)

AutoCAD则绘出与指定的两个对象相切,以输入值为半径的圆.

(6) 绘与三个对象相切的圆.

下拉菜单: DRAW-CIRCLE-Tan,Tan, Tan

点取下拉菜单项DRAW-CIRCLE-Tan,Tan, Tan:

First point :_tan to (在此提示下选择第一个相切对象)

Second point :_tan to (在此提示下选择第二个相切对象)

Third point:_tan to (在此提示下选择第三个相切对象)

AutoCAD绘出与指定的三个对象相切的圆.

三.圆弧

命令: ARC/A 下拉菜单:DRAW-ARC 工具条: DRAW-ARC

1. 功能:绘制给定参数的圆弧

2. 操作格式

(1) 根据三点绘圆弧

下拉菜单: DRAW-ARC-3POINTS

COMMAND: ARC/A

Center/<Start point>: (输入圆弧的起始端点,即执行缺省项)

Center/<Second point>: (输入圆弧上的任一点,即执行缺省项)

End point: (输入圆弧的终止端点)

AutoCAD则可绘出由已知三点确定的圆弧

(2) 根据圆弧的起始点,圆心以及终止点绘圆弧

下拉菜单: DRAW-ARC-Start, Center, End

Command: ARC/A

Center/<Start point>: (输入圆弧的起始端点)

Center/End/<Second point>:C(准备输入圆心位置)

Center: (输入圆弧的圆心的位置)

Angle/Length of chord/<End point>: (输入圆弧的终止端点)

(3) 根据圆弧的起始点,圆心以及圆弧的圆心角绘弧

下拉菜单: DRAW-ARC- Start, Center, Angle

Command: ARC/A

Center/<Start point>: (输入圆弧的起始端点)

Center/End/<Second point>:C(准备输入圆心位置)

Center: (输入圆弧的圆心的位置)

Angle/Length of chord/<End point>: A

Include angle: (输入圆弧的圆心角)

说明:在Include angle:提示时,若输入正角度(加或不加+号),则弧从起始点绕着圆心沿逆时针方向绘出;如果输入负的角度值(负角度值前加-号),则沿顺时针方向绘出圆弧.

(4) 根据圆弧的起始点,圆心以及圆弧的弦长绘弧

下拉菜单: DRAW-ARC- Start, Center, Length

Command: ARC/A

Center/<Start point>: (输入圆弧的起始点位置)

Center/End/<Second point>: C

Center: (输入圆弧的圆心)

Angle/Length of chord/<End point>: L

Length of chord: (输入圆弧的弦长)

说明:在Length of chord:提示时,输入正长度值与输入负长度值所得的绘图结果是不一样的.

(5) 根据圆弧的起始点,终止点以及圆弧的圆心角绘圆弧

下拉菜单: DRAW-ARC- Start, End, Angle

Command: ARC/A

Center/<Start point>: (输入圆弧的起始点位置)

Center/End/<Second point>: E

End point: (输入圆弧的终止端点)

Angle/Direction/Radius<End point>: A

Include angle: (输入圆弧的圆心角)

说明:当提示时若输入正角度值,则从起始点到终止点沿着逆时针方向绘圆弧,反之沿着顺时针方向绘弧.

(6) 根据圆弧的起始点,终止点以及圆弧在起始点处的切线方向绘圆弧

下拉菜单: DRAW-ARC- Start, End, Direction

Command: ARC/A

Center/<Start point>: (输入圆弧的起始点位置)

Center/End/<Second point>: E

End point: (输入圆弧的终止端点)

Angle/Direction/Radius<End point>: D

Direction from start point : (输入圆弧在起始点处的切线方向与水平方向的夹角)

(7) 根据圆弧的起始点终止点以及圆弧的半径绘圆弧

下拉菜单: DRAW-ARC- Start, End, Radius

Command: ARC/A

Center/<Start point>: (输入圆弧的起始点位置)

Center/End/<Second point>: E

End point: (输入圆弧的终止端点)

Angle/Direction/Radius<End point>: R

Radius: (输入弧的半径)

(8) 根据圆弧的圆心,起始点,终止点绘圆弧

下拉菜单: DRAW-ARC- Center, Start, End

Command: ARC/A

Center/<Start point>: C

Center: (输入圆弧的圆心)

Start point : (输入圆弧的起始端点)

Angle/Length of chord /<End point>: (输入圆弧的终止点)

(9) 根据圆弧的圆心,起始点以及圆弧的夹角绘圆弧

下拉菜单: DRAW-ARC- Center, Start, Angle

Command: ARC/A

Center/<Start point>: C

Center: (输入圆弧的圆心)

Start point : (输入圆弧的起始端点)

Angle/Length of chord /<End point>: A

Include angle: (输入圆弧的夹角)

说明:当提示Include angle:时若输入正的角度,则从起始点绕圆心沿逆时针方向绘弧否则沿顺时针方向绘弧.

(10) 根据圆弧的圆心起始点以及圆弧的弦长绘弧

下拉菜单: DRAW-ARC- Center,Start,Length

Command: ARC/A

Center/<Start point>: C

Center: (输入圆弧的圆心)

Start point : (输入圆弧的起始端点)

Angle/Length of chord /<End point>: L

Length of chord : (输入圆弧的弦长)

说明:当提示时输入下弦长与输入负弦长会得到不同的效果.

四.椭圆和椭圆弧

命令: ELLIPSE/EL 下拉菜单:Draw-Ellipse 工具条: Draw-Ellipse

1. 功能:绘椭圆或椭圆弧

2. 操作格式:

(1) 根据椭圆某一轴上的两个端点的位置以及另一轴的半长绘椭圆

下拉菜单:Draw-Ellipse-Axis, End

Command: ELLIPSE/EL

Arc/Center/<Axis endpoint1>: (输入椭圆某一轴上的端点)

Axis endpoint2: (输入该轴上的另一端点)

<Other axis distance>/Rotation: (输入另一轴的半长)

(2) 根据椭圆一根轴上的两个端点的位置以及一转角绘椭圆

Command: ELLIPSE/EL

Arc/Center/<Axis endpoint1>: (输入椭圆某一轴上的端点)

Axis endpoint2: (输入该轴上的另一端点)

<Other axis distance>/Rotation: R

Rotation around major axis: (输入转角值)

结果:绘出一椭圆,该椭圆是以指定的两点之间的距离为直径,且过这两点的圆绕椭圆轴旋转指定角度后的投影.

(3) 根据椭圆的中心坐标,一根轴上的一个端点的位置以及加一轴的半长绘椭圆

Command: ELLIPSE/EL

Arc/Center/<Axis endpoint1>: C

Center of ellipse: (输入椭圆的中心)

Axis endpoint2:( 输入椭圆某一轴上的任一端点)

<Other axis distance>/Rotation: (输入另一轴的半长)

(4) 根据椭圆的中心坐标一根轴上的一个端点的位置以及一转角绘椭圆

Command: ELLIPSE/EL

Arc/Center/<Axis endpoint1>: C

Center of ellipse: (输入椭圆的中心)

Axis endpoint2:( 输入椭圆某一轴上的任一端点)

<Other axis distance>/Rotation: R

Rotation around major axis: (输入转角值)

五.矩形

命令:RECTANG/REC 下拉菜单:Draw-Rectangle工具条: Draw-Rectangle

1. 功能:绘矩形

2. 操作格式:

Command: RECTANG/REC

First corner: (输入矩形第一个顶点的位置)

Other corner: (输入矩形中与第一个顶点互为对角点的点位置)

执行结果:AutoCAD绘出以给定对角两点为顶点的矩形.

六.等边多边形

命令:POLYGON 下拉菜单:Draw-Polygon 工具条: Draw-Polygon

1. 功能:绘指定格式的等边多边形

2. 操作格式:

(1) 根据多边形的边数以及多边形上一条边的两个端点绘多边形

Command: POLYGON

Number of sides<缺省值>: (输入多边形的边数)

Edge/<Center of polygon>: E

First endpoint of edge: (输入多边形上某一条边的第一个端点位置)

Second endpoint of edge:(输入同一条边上的第二个端点位置)

说明:采用上述方法绘等边多边形时, AutoCAD总是从第一个端点到第二个端点,沿逆时针方向绘出多边形.

(2) 用多边形的外接圆绘等边多边形

Command: POLYGON

Number of sides<缺省值>: (输入多边形的边数)

Edge/<Center of polygon>: (输入多边形的中心点)

Inscribed in circle/Circumscribed about circle(I/C)<缺省值>:I

Radius of circle: (输入圆的半径)

此时, AutoCAD会假设有一半径为输入值,圆心位于多边形中心的外接圆且利用该外接圆按指定的边数生成等边多边形.

(3) 利用内切圆绘等边多边形

Command: POLYGON

Number of sides<缺省值>: (输入多边形的边数)

Edge/<Center of polygon>: (输入多边形的中心点)

Inscribed in circle/Circumscribed about circle(I/C)<缺省值>:C

Radius of circle: (输入圆的半径)

此时, AutoCAD会假设有一半径为输入值,圆心位于多边形中心的内节圆且利用该内切圆按指定的边数生成等边多边形.

七.多义线

命令:PLINE/PL下拉菜单:DRAW-POLYLINE工具条:DRAW-POLYLINE

1. 功能:绘制二维多义线,二维多义线是由等宽的直线以及圆弧组成,AutoCAD把多义线看成是一个单独的对象.用户可以用多义线编辑命令(PEDIT)对多义线进行各种编辑操作.

2. 操作格式:

单击相应的菜单项按钮或输入PLINE命令后回车,提示:

From point: (输入多义线的起始点)

Current line-width is nn (提示当前的线宽为nn,其中nn是数字)

Arc /Close/Half-width/Length/Undo/Width/<Endpoint of line >:

下面介绍常用的选项的含义:

Close: AutoCAD从当前点到多义线的起始点以当前宽度绘一条直线,即构成一条封闭的多义线,然后结束PLINE命令.

Half-width:确定所绘多义线半宽度,即输入值是多义线宽度的一半. 选取该项后AutoCAD提示:

Starting half-width<缺省值>:

在此提示下,用户可以输入多义线的起始半宽并回车.也可以直接回车,即以缺省值为起始半宽,然后AutoCAD又会提示: Ending half-width<缺省值>:

在此提示下输入多义线另一端的半宽并回车,则又回到执行该选项前的提示状态.

Undo: 该选项删除最后加到多义线上的直线或圆弧,利用其可及时修改在绘多义线过程中出现的错误.

Width:该选项用来确定多义线的宽度,执行该选项AutoCAD 提示:

Starting width <缺省值>

在此提示下输入所绘多义线的起始宽度回车后,又会提示:

Ending width<缺省值>

即输入多义线的另一端点处的宽度.

<Endpoint:输入多义线的另一端点的位置,为缺省项.用户响应后, AutoCAD会以当前设置的线宽从起始点到该点绘出一段多义线,然后又重复出现前面的提示.

八.绘点

命令:POINT 下拉菜单:Draw-Point-Single point 工具条: Draw-Point-Multiple Point

1. 功能:在指定的位置绘点.

2. 操作格式:

单击相应的菜单项按钮或输入point命令后回车,提示:

point: (输入点的位置)

用户还可以自已根据需要进行设置点的形式:

单击下拉菜单Format-Point Style项,弹出一个对话框,选取所需要的点的形式

Ⅲ cad绘图常用技巧方法

一、提高绘图效率的途径
如何提高画图的速度,除了一些命令我们需要掌握之外,还要遵循一定的作图原则,为了提高作图速度,大家最好遵循如下的作图原则:

1.作图步骤:设置图幅→设置单位及精度→建立若干图层→设置对象样式→开始绘图。

2.绘图始终使用1:1比例。为改变图样的大小,可在打印时与图纸空间内设置不同的打印比例。

3.为不同类型的图元对象设置不同的图层、颜色及线宽,而图元对象的颜色、线型及线宽都应由图层控制( BYLAYER)。

4.需精确绘图时,可使用栅格捕捉功能,并将栅格捕捉间距设为适当的数值。

5.不要将图框和图形绘在同一幅图中,应在布局( LAYOUT )中将图框按块插入,然后打印出图。

6.对于有名对象,如视图、图层、图块、线型、文字样式、打印样式等,命名时不仅要简明,而且要遵循一定的规律,以便于查找和使用。

7.将一些常用设置,如图层、 标注样式、文字样式、栅格捕捉等内容,设置在一图形模板文件中(即另存为*.DWF文件) ,以后绘制新图时,可在创建新图形向导中单击“使用模板”来打开它,并开始绘图。

二、41个CAD技巧
在CAD制图实践中,我们会遇到很多小问题,如果你不能及时解决,那么将会影响你制图效率,下面是41个CAD常用技巧:

三、CAD必备工具
从事CAD制图工作的我们,除了每天画图,还经常需要将CAD图纸转换成其他格式,因此CAD高手都会在电脑上必备一个迅捷CAD转换器。

特色功能:

1.支持CAD版本转换,可以将高版本与低版本相互转换;

2.支持CAD与PDF相互转换,CAD转图片、CAD转DWF。

3.支持批量转换,速度快,效率高,大量文件同时处理。

例如:将大量的CAD文件转换成图片。

打开这个工具,在左边工具栏中选择【CAD转图片】功能,然后点击【添加文件】,打开文件夹,批量选择CAD文件,接着点击【打开】。

当CAD文件全部添加到转换器中,在底部还可以设置输出色彩、页面大小、背景颜色、输出格式;最后点击【批量转换】,等待转换完成。

四、CAD视频课件
想要学好CAD,光看书本知识还远远不够的,需要配合着CAD视频课件一起学习,大家可以在迅捷CAD教程中心,观看和学习CAD课程。

五、CAD练习图纸
最后再赠送大家配套的CAD练习图纸,可以根据图纸试

Ⅳ CS练习KZ的方法是什么

先看各种教程:旋转跳、连跳、长跳。从头开始练,单机开启KZ插件后,从旋转跳开始练习吧,吃透了旋转,一切技巧都是纸老虎,我建议练习的地图:cg_strafejumpzae_strafers_heaven 旋转练好可以开始玩KZ图了,从简单的开始:kz_xj_mountezkz_cliffezkz_j2s_icevalley 掌握了一定的边缘起跳和提前起跳技巧之后,可以开始练习连跳和长跳了:bkz_goldbhopkz_hopezkz_longjumps2 等你的长跳能上235的板子就算脱离新手了。

Ⅳ 电脑绘图有那些方法常用

计算机的绘图方法决定了它的效率和作用,因而始终是CAD研究中的一项重要内容,只有简便、快捷的绘制图形,才能使CAD系统更加实用,概括起来,主要有以下五种:
1,轮廓线法

任何一个二维图形都有线条组成,他们是所描述实体上各几何形状特征在不同面上的投影产生的轮廓线的集合。所谓轮廓线法,就是将这些线条注意绘出,它只取决于线条的端点坐标,不分先后,没有约束,因而,比较简单,适应面也广,但是绘图工作量大、效率低,容易出错,尤其是不能满足系列化产品图形的设计要求,生成的图形无法通过尺寸参数加以修改。

采用轮廓线法绘图通常有两种工作方式,一是编制程序,这是一种程序控制的静态的自动绘图方式。二是利用交互式软件系统,把计算机屏幕当作图板,通过鼠标或者键盘点取屏幕菜单,按照人机对话方式生成图形,AutoCad绘图软件就属于这种方式。
2, 参数化法

轮廓线法绘制图形效率低,哪怕只要变动一个集合尺寸也要重新修改程序或重画相关部位。而在实际CAD中人们常常面临系统化设计,即基本几何拓补关系不变,只变动形状吃寸,参数化法是首先建立图形与尺寸参数的约束关系,每个可变的尺寸参数用待标变量表示,并赋予一个缺省值。绘图时修改不同的尺寸参数即可得到不同的图样。这种方式工作起来简、可靠、绘图速度快,但是不适用于约束关系不定的、结构可能会经常改变的新产品的设计,通常用于建立已经定型的系列化产品的图形库,利用一套几何模型,即可以随时调出所需产品型号的图样,也能进行约束关系不变的改型设计。

参数化方法也有程序绘图和交互绘图两种工作方式,程序绘图须将参数代入程序或在程序运行初期输入其中;交互绘图则先将赋有缺省值的参数图以图形文件形式存入系统,使用时调入,以人机对话方式注意改变参数。

参数化法是目前广泛应用的绘图方法,各单位建立的标准件图库、定型系列产品图库大多采用这种方法。但是因为完成大图形的参数化及其繁琐,因此在通用系统中应用并不普遍,主要用于实现专用系统的参数化设计。针对这个问题,有人提出采用参量图符嵌套技术解决复杂图形的参数化。具体而言,先将复杂图形拆成若干部分,分别建成参量图符,然后通过调入参量图符形成一个嵌套的参量图符,每部分均可变化尺寸,形成新的图形。这样,不仅解决了复杂图形的建参问题,还使调用参量图的过程简单化,用户只给当前参量图赋值即可。
3、图元拼合法

图元拼合法是将各种常用的、带有某种特定专业含义的图形元素存贮起来建库,设计绘图时,根据需要调用合适的图形元素加以拼合。这种方法可用于新产品的设计和绘制,效率又远远高于轮廓线法。通常,图形元素的定义和建库都是针对本单位的产品形状特征的,要想建立一个包罗万象的、通用的图元库是很困难的,因此图元库大多适用一定的范围。

图元拼合法要以参数化法为基础,每一图元实际上就是一个小的参数化图形。固定尺寸参数的图形元素在实际应用中几乎没有什么使用价值。

图元拼合法既可以交互方式通过屏幕菜单拾取选项加以拼合,也可以通过程序中选择调用各图元子程序实现操作。
4、尺寸驱动法

这是一种交互式的变量设计方法。绘图开始,按照设计者的意图,先将草图快速勾画于屏幕之上,然后根据产品结构形状需要,为草图建立尺寸和形状约束,草图就受到约束的驱动而变得横平竖直起来,尺寸大小也一一对应。这种方法甩掉了繁琐的几何坐标点的提取和计算,保留了图形所需要的矢量尺寸,绘图质量好、效率高;它使设计者不再拘泥于一些绘图细节(如某线条是否与另一线条相关平行、垂直,它的端点坐标是什么,等等),而把精力集中在该结构是否能满足功能的要求上,因而支持快速的概念设计,怎么构思就怎么画,所想即所见,绘图和设计过程形象、直观。至于那些绘图细节,只要约束已经建立,就全部由系统代劳了。
尺寸驱动法是当前图形处理乃至CAD实体建模的研究热点之一,它的原理和可以应用于装配设计,建立好转配件间的尺寸约束关系,即可支持产品零部件之间的驱动式一致性。
上述几种方法都是相互区别的。图元拼合法虽然引用了参数化法的技术,但它强调的是用不具有零件含义的图形元素拼合出新的图形,以支持产品的设计;而参数化法则重视已定型的、或改型产品的系列化、标准化绘图问题。尺寸驱动法是变量设计法,现有草图,后加约束,约束可以随时增删、修改,拓补余地大,图形也随时被新的约束关系所驱动,因此,它不仅支持新产品的设计而且支持快速的概念设计;而参数化法则是先有结构框架模型,先有约束关系,后产生图形,其拓补余地很小,可改变的只是在严格形位约束下的尺寸参数,所以,一般不能支持新产品的开发。
5、三维实体投影法

如果开始设计时就在计算机三维建模环境下,则不仅能更直观、全面的反映设计对象,还能减轻设计者的负担,提高设计质量和效率,这是,若将三维设计结果以二维图纸形式输出,则只需要利用三维几何建模软件系统中的提供的二维投影功能就可以方便地实现,再加上一些必要的修改,补充好尺寸标注、公差和技术要求。这种方法最为理想,它不仅使设计直观化,而且将二维绘图工作量减小到最大限度。
另外,因为二维图示三维图投影而来,二者之间有着一一对应的关系,故对二维图中尺寸加以修改后,就能直接反馈到三维实体,三维实体也随之改变。可以预见,这是未来计算机绘图的主要方法。

Ⅵ 平法视图里面柱子的简称

柱简称如下:
KZ:框架柱
KZZ:框支柱
XZ:芯柱
LZ:梁上柱
QZ:剪力墙上柱
YAZ:约束边缘暗柱
GDZ:构造边缘端柱
GYZ:构造边缘翼墙柱
GAZ:构造边缘暗柱
GJZ:构造边缘转角墙柱
FBZ:附壁柱
YDZ:约束边缘端柱
YYZ:约束边缘翼墙柱
YJZ:约束边缘转角墙柱
AZ:非边缘暗柱
“平法”一词已被遍及全国范围的结构设计师、建造师、造价师、监理师、预算人员和技术工人普遍采用,对我国现有结构设计、施工概念与方法的深刻反思和系统整合思路,不仅在工程界已经产生了巨大影响,而且对结构教育界、研究界的影响逐渐显现。
平法就是用平面来表达结构尺寸、标高、构造、配筋等的绘图方法,是用在建筑里面的结构施工图。平法专门有图籍,是要学习的。

Ⅶ cad绘图图片步骤

Ⅷ 在AutoCAD中,可以使用4种方法绘制二维平面图形,分别是

熟练掌握常用的基本命令,择优使用

Autocad的绘图命令多达几百条,但是常用到的不过十几条,熟练掌握这些常用的基本命令是必需的。在Autocad里干同一件事可以用不同的命令实现,要想选择最合适的命令达到目的,必须熟悉各种命令的功能,特点。比如在Autocad中,可生成直线或线段的命令有五条,但其中Line命令使用频率最高,也最灵活,其他命令可以配合Line命令来使用。又如绘制回有六种方法,具体用那一种要根据已知条件来决定。绘制回弧的方法有十一种,但实际应用中绘制回弧连接常用倒团角或画圆后剪切的方法得到。熟练掌握常用命令使用,可以达到事半功倍的效果。

2 优先使用快捷命令

AutoCAD启动命令的方法有:下拉菜单命令法,工具栏按钮法,屏幕菜单法,命令窗口输入命令,使用快捷命令等。实践证明,熟练使用快捷命令是行之有效的提高绘图速度的方法。如画一条直线有几种方法,许多初学者都是用鼠标点击工具栏上的直线工具再用鼠标在Auto CAD中的绘图区域绘制直线。而专业的绘图员会用左手在键盘上输入画直线的快捷命令“L”,空格确认,然后鼠标在绘图区域绘制这条直线。同样绘制圆的快捷命令“C”,绘制圆弧的快捷命令“A”,偏移的快捷命令“0”,移动的快捷命令“M”等都是我们绘图中常用的快捷键。把常用的命令通过快捷键调用会大大提高绘图的速度。我们可以通过在AutoCAD的文件夹下查找“acad.pgp”这个文件,修改自己绘图时喜好的快捷命令。让快捷命令个性化,更适合自己的需要。

3 绘图与编辑命令怡当组合,提高绘图速度

善于用组合命令绘制图形可以节省输人坐标的时间,提高绘图速度。如Offset与Trim命令的组合使用。在使用的过程中,首先是绘制出设计基准,随后就使用Offset命令,再用Trim剪切。这样可以省去坐标输入时间,加快绘图速度。又如绘制圆弧连接,常用circle和trim命令组合完成,在绘图的过程中先用circle (t)绘制圆,再用trim修剪得到圆弧。在绘图过程中,如果你能熟练掌握一些组合

命令的使用,会大大提高绘图速度。

4 先绘制基本图形后编辑修改

圆和直线是基本图形,为了提高速度可以采用先绘制基本图形,然后再修改的方法。电脑绘图比手工绘图快的原因就在于它的修改性。从图形构成来看图形只有直线和曲线这两种,而曲线又由大量的圆进行剪切而成,所以一张图最终由圆和直线组成,很多时候,可以先画圆和直线并确定位置,然后进行一系列的操作 (如Offset,Trim,Fillet, array等)来逐步修改图形,直到最后成为一个符合要求的图形,而采用这样的绘图步骤,也可以加快绘图速度。

5 定义图块,重复使用

“块” 就如同机器中的“零件”,把很多“块”组合在一起就作出一个完美的图形。图块是AutoCAD加快图形处理的一项重要功能。利用块的性质,可以将当前图形中的一组对象,或者以前某个独立的图形定义为一个块,也可以将常用的图素作成块,存放在样板里。这样,实际上是建立了用户自己的“零件”库绘制其他图形时可以直接调用。例如,可以将机械图中常用的固定不变的成分:标题拦,粗糙度符号等一次性绘出,并定义属性后分别制作成块保存,使用时直接擂人,并赋以属性值即可,不用再重复绘制,利用图块技术可以大大提高绘图的速度,节省图形文件占用的磁盘空间。

6 采用模板一次性设设置共性参数

为了提高效率,新建图形的一些共性参数可以放在样板图中。在绘图前需要对绘图环境进行设置,如绘图范围、单位、文字样式、尺寸标注样式、图层、图框、标题栏规格、打印样式等作一些设置,但如果每张图都自行设定,肯定会花费大量的时间。而样板图是绘制一幅新图形时,用来给这个新图形建立一个作图环境的样本。凡是公用的参数,如前所述的绘图环境内容都可以放在样板图中。所以为自己的作图环境定制模板,这样便于各个使用该样板图的图形共享,每次作图时从样板开始,可省去许多重复的工作。因此,采用摸板后,效率是很高的。

7 对图形中的不同实体分层绘制

对图形进行分层,每一层上放置某一类实体。如轮廓线、中心线、虚线、图案填充、尺寸标注、形位公差的标注、技术要求、图框和标题栏分别放置在不同的层上。这样做一方面,通过改变图层的线型、颜色就可以改变图层上的实体的线型和颜色,加快编辑修改速度。另一方面,通过将暂时不需要编辑的形体所在的图层冻结起来,在重新生成时,这些形体将不再重新生成,提高重新生成速度,同时,由于图形编辑区图形较简单,利于编辑。重新生成是影响编辑速度的主要因素,为了进一步加快编辑速度,还可以通过设置AutoCAD自动重新生成参数为0,避免不必要的重新生成,以进一步提高编辑速度。

8 绘图习惯,讲究科学

我们从开始使用AutoCAD的时候就应该养成一种科学的绘图习惯,以后时间长了你会发现这种习惯对提高绘图时速度是很重要的。作图习惯的养成很重要,有很多习惯可以决定你的绘图速度。比如画图时尽量用鼠标右键或回车或空格键重复前一个命令,左手放在键盘的回车键旁边,L(直线)、M(移动)、 0(偏移)、H(填充)、I(插人图块)这些经常用到的命令均在它的附近,操作起来非常方便,绘图时速度也就很快。

9 改变系统配置

AutoCAD能够自动利用扩展内存和基本内存,因此通过改变系统配置,空出尽可能多的内存供CAD使用,最大限度地减少AutoCAD工作中与硬盘交换数据的次数,可以提高AutoCAD绘图速度。

以上是基于不提高硬件配置的前提下,靠积累绘图技巧,改变系统配置提高制图速度。当然通过提高硬配置方法,如提高微机档次,加大内存,增加图形加速卡等方法,也可以提高绘制图形的速度。

Ⅸ 电脑绘图有那些方法常用

计算机的绘图方法决定了它的效率和作用,因而始终是CAD研究中的一项重要内容,只有简便、快捷的绘制图形,才能使CAD系统更加实用,概括起来,主要有以下五种:
1,轮廓线法

任何一个二维图形都有线条组成,他们是所描述实体上各几何形状特征在不同面上的投影产生的轮廓线的集合。所谓轮廓线法,就是将这些线条注意绘出,它只取决于线条的端点坐标,不分先后,没有约束,因而,比较简单,适应面也广,但是绘图工作量大、效率低,容易出错,尤其是不能满足系列化产品图形的设计要求,生成的图形无法通过尺寸参数加以修改。

采用轮廓线法绘图通常有两种工作方式,一是编制程序,这是一种程序控制的静态的自动绘图方式。二是利用交互式软件系统,把计算机屏幕当作图板,通过鼠标或者键盘点取屏幕菜单,按照人机对话方式生成图形,AutoCad绘图软件就属于这种方式。
2, 参数化法

轮廓线法绘制图形效率低,哪怕只要变动一个集合尺寸也要重新修改程序或重画相关部位。而在实际CAD中人们常常面临系统化设计,即基本几何拓补关系不变,只变动形状吃寸,参数化法是首先建立图形与尺寸参数的约束关系,每个可变的尺寸参数用待标变量表示,并赋予一个缺省值。绘图时修改不同的尺寸参数即可得到不同的图样。这种方式工作起来简、可靠、绘图速度快,但是不适用于约束关系不定的、结构可能会经常改变的新产品的设计,通常用于建立已经定型的系列化产品的图形库,利用一套几何模型,即可以随时调出所需产品型号的图样,也能进行约束关系不变的改型设计。

参数化方法也有程序绘图和交互绘图两种工作方式,程序绘图须将参数代入程序或在程序运行初期输入其中;交互绘图则先将赋有缺省值的参数图以图形文件形式存入系统,使用时调入,以人机对话方式注意改变参数。

参数化法是目前广泛应用的绘图方法,各单位建立的标准件图库、定型系列产品图库大多采用这种方法。但是因为完成大图形的参数化及其繁琐,因此在通用系统中应用并不普遍,主要用于实现专用系统的参数化设计。针对这个问题,有人提出采用参量图符嵌套技术解决复杂图形的参数化。具体而言,先将复杂图形拆成若干部分,分别建成参量图符,然后通过调入参量图符形成一个嵌套的参量图符,每部分均可变化尺寸,形成新的图形。这样,不仅解决了复杂图形的建参问题,还使调用参量图的过程简单化,用户只给当前参量图赋值即可。
3、图元拼合法

图元拼合法是将各种常用的、带有某种特定专业含义的图形元素存贮起来建库,设计绘图时,根据需要调用合适的图形元素加以拼合。这种方法可用于新产品的设计和绘制,效率又远远高于轮廓线法。通常,图形元素的定义和建库都是针对本单位的产品形状特征的,要想建立一个包罗万象的、通用的图元库是很困难的,因此图元库大多适用一定的范围。

图元拼合法要以参数化法为基础,每一图元实际上就是一个小的参数化图形。固定尺寸参数的图形元素在实际应用中几乎没有什么使用价值。

图元拼合法既可以交互方式通过屏幕菜单拾取选项加以拼合,也可以通过程序中选择调用各图元子程序实现操作。
4、尺寸驱动法

这是一种交互式的变量设计方法。绘图开始,按照设计者的意图,先将草图快速勾画于屏幕之上,然后根据产品结构形状需要,为草图建立尺寸和形状约束,草图就受到约束的驱动而变得横平竖直起来,尺寸大小也一一对应。这种方法甩掉了繁琐的几何坐标点的提取和计算,保留了图形所需要的矢量尺寸,绘图质量好、效率高;它使设计者不再拘泥于一些绘图细节(如某线条是否与另一线条相关平行、垂直,它的端点坐标是什么,等等),而把精力集中在该结构是否能满足功能的要求上,因而支持快速的概念设计,怎么构思就怎么画,所想即所见,绘图和设计过程形象、直观。至于那些绘图细节,只要约束已经建立,就全部由系统代劳了。
尺寸驱动法是当前图形处理乃至CAD实体建模的研究热点之一,它的原理和可以应用于装配设计,建立好转配件间的尺寸约束关系,即可支持产品零部件之间的驱动式一致性。
上述几种方法都是相互区别的。图元拼合法虽然引用了参数化法的技术,但它强调的是用不具有零件含义的图形元素拼合出新的图形,以支持产品的设计;而参数化法则重视已定型的、或改型产品的系列化、标准化绘图问题。尺寸驱动法是变量设计法,现有草图,后加约束,约束可以随时增删、修改,拓补余地大,图形也随时被新的约束关系所驱动,因此,它不仅支持新产品的设计而且支持快速的概念设计;而参数化法则是先有结构框架模型,先有约束关系,后产生图形,其拓补余地很小,可改变的只是在严格形位约束下的尺寸参数,所以,一般不能支持新产品的开发。
5、三维实体投影法

如果开始设计时就在计算机三维建模环境下,则不仅能更直观、全面的反映设计对象,还能减轻设计者的负担,提高设计质量和效率,这是,若将三维设计结果以二维图纸形式输出,则只需要利用三维几何建模软件系统中的提供的二维投影功能就可以方便地实现,再加上一些必要的修改,补充好尺寸标注、公差和技术要求。这种方法最为理想,它不仅使设计直观化,而且将二维绘图工作量减小到最大限度。
另外,因为二维图示三维图投影而来,二者之间有着一一对应的关系,故对二维图中尺寸加以修改后,就能直接反馈到三维实体,三维实体也随之改变。可以预见,这是未来计算机绘图的主要方法。

Ⅹ CAD绘图技巧与方法

1.作图步骤:设置图幅→设置单位及精度→建立若干图层→设置对象样式→开始绘图。 2.绘图始终使用1:1比例。为改变图样的大小,可在打印时于图纸空间内设置不同的打印比例。 3.为不同类型的图元对象设置不同的图层、颜色及线宽,而图元对象的颜色、线型及线宽都应由图层控制(BYLAYER)。 4.需精确绘图时,可使用栅格捕捉功能,并将栅格捕捉间距设为适当的数值。 5.不要将图框和图形绘在同一幅图中,应在布局(LAYOUT)中将图框按块插入,然后打印出图。 6.对于有名对象,如视图、图层、图块、线型、文字样式、打印样式等,命名时不仅要简明,而且要遵循一定的规律,以便于查找和使用。 7.将一些常用设置,如图层、标注样式、文字样式、栅格捕捉等内容设置在一图形模板文件中(即另存为*.DWF文件),以后绘制新图时,可在创建新图形向导中单击"使用模板"来打开它,并开始绘图。 二、选用合适的命令 用户能够驾驭AutoCAD,是通过向它发出一系列的命令实现的。AutoCAD接到命令后,会立即执行该命令并完成其相应的功能。在具体操作过程中,尽管可有多种途径能够达到同样的目的,但如果命令选用得当,则会明显减少操作步骤,提高绘图效率。下面仅列举了几个较典型的案例。 1.生成直线或线段 (1)在AutoCAD中,使用LINE、XLINE、RAY、PLINE、MLINE命令均可生成直线或线段,但唯有LINE命令使用的频率最高,也最为灵活。 (2)为保证物体三视图之间"长对正、宽相等、高平齐"的对应关系,应选用XLINE和RAY命令绘出若干条辅助线,然后再用TRIM剪截掉多余的部分。 (3)欲快速生成一条封闭的填充边界,或想构造一个面域,则应选用PLINE命令。用PLINE生成的线段可用PEDIT命令进行编辑。 (4)当一次生成多条彼此平行的线段,且各条线段可能使用不同的颜色和线型时,可选择MLINE命令。 2.注释文本 (1)在使用文本注释时,如果注释中的文字具有同样的格式,注释又很短,则选用TEXT(DTEXT)命令。 (2)当需要书写大段文字,且段落中的文字可能具有不同格式,如字体、字高、颜色、专用符号、分子式等,则应使用MTEXT命令。 3.复制图形或特性 (1)在同一图形文件中,若将图形只复制一次,则应选用COPY命令。 (2)在同一图形文件中,将某图形随意复制多次,则应选用COPY命令的MULTIPLE(重复)选项;或者,使用COPYCLIP(普通复制)或COPYBASE(指定基点后复制)命令将需要的图形复制到剪贴板,然后再使用PASTECLIP(普通粘贴)或PASTEBLOCK(以块的形式粘帖)命令粘帖到多处指定的位置。 (3)在同一图形文件中,如果复制后的图形按一定规律排列,如形成若干行若干列,或者沿某圆周(圆弧)均匀分布,则应选用ARRAY命令。 (4)在同一图形文件中,欲生成多条彼此平行、间隔相等或不等的线条,或者生成一系列同心椭圆(弧)、圆(弧)等,则应选用OFFSET命令。 (5)在同一图形文件中,如果需要复制的数量相当大,为了减少文件的大小,或便于日后统一修改,则应把指定的图形用BLOCK命令定义为块,再选用INSERT或MINSERT命令将块插入即可。 (6)在多个图形文档之间复制图形,可采用两种办法。其一,使用命令操作。先在打开的源文件中使用COPYCLIP或COPYBASE命令将图形复制到剪贴板中,然后在打开的目的文件中用PASTECLIP、PASTEBLOCK或PASTEORIG三者之一将图形复制到指定位置。这与在快捷菜单中选择相应的选项是等效的。其二,用鼠标直接拖拽被选图形。注意:在同一图形文件中拖拽只能是移动图形,而在两个图形文档之间拖拽才是复制图形。拖拽时,鼠标指针一定要指在选定图形的图线上而不是指在图线的夹点上。同时还要注意的是,用左键拖拽与用右键拖拽是有区别的。用左键是直接进行拖拽,而用右键拖拽时会弹出一快捷菜单,依据菜单提供的选项选择不同方式进行复制。 (7)在多个图形文档之间复制图形特性,应选用MATCHPROP命令(需与PAINTPROP命令匹配)。 三、使用快车工具(EXPRESS TOOLS) 所谓快车工具,实际上是为用户设计并随AutoCAD 2000一起免费提供的实用工具库。该库中的大部分工具来自AutoCAD R14的优惠(Bonus)工具,其余的则已被舍弃或改进,同时又增加了一些新工具。快车工具在图层管理、对象选择、尺寸标注样式的输入/输出、图形的编辑修改等众多方面对AutoCAD进行了功能扩展,而且能非常容易地结合在AutoCAD 2000的菜单和工具条中,使用起来方便快捷,故能明显提高你绘图的工作效率。 安装快车工具的方法,是在安装AutoCAD 2000时选择"完全"安装,或者选择带有"快车工具"选项的"用户"安装。假如当初不是这样,则应以"增加"方式重新安装AutoCAD 2000,并选择需添加的"快车工具"。 缺省时,AutoCAD 2000在启动时不把快车工具装入内存,以缩短其启动时间。当你第一次使用快车工具时,工具库会自动装入。不过你也可以在开始时用EXPRESS TOOLS命令强行装入。在已正确安装了快车工具的前提下,如果屏幕上未出现其"快车"菜单,你可以使用EXPRESS MENU命令将菜单显示出来。 下面则是在屏幕上显示"快车"工具条的方法步骤: (1)在下拉式菜单中,选择视图>工具条...,则出现"工具条"对话框。 (2)在名为"菜单组"的下拉组合框中,选择"快车"。 (3)在名为"工具条"的组合框中点选所需要的选项。凡冠以"X"的选项,将在屏幕上显示其工具条。 (4)单击"关闭"按钮,退出对话框。 四、打开或关闭一些可视要素 图形的复杂程度影响到AutoCAD执行命令和刷新屏幕的速度。打开或关闭一些可视要素(如填充、宽线、文本、标示点、加亮选择等)能够增强AutoCAD的性能。 (1)如果把FILL设为OFF,则关闭实体填充模式,新画的迹线、具有宽度的多义线、填充多边形等,只会显示一个轮廓,它们在打印时不被输出。而填充模式对已有图形的影响效果,可使用REGEN命令显示出来。另外,系统变量FILLMODE除控制填充模式之外,还控制着所有阴影线的显示与否。 (2)关闭宽线显示。宽线增加了线条的宽度。宽线在打印时按实际值输出,但在模型空间中是按象素比例显示的。在使用AutoCAD绘图时,可通过状态条上的LWT按钮,或者从"格式"菜单中选择"宽线"选项,用"宽线设置"对话框将宽线显示关闭,以优化其显示性能。系统变量LWDISPLAY也控制着当前图形中的宽线显示。 (3)如果把QTEXT设为ON,则打开快显文本模式。这样,在图样中新添加的文本会被隐匿起来只显示一个边框,打印输出时也是如此。该设置对已有文本的影响效果,可使用REGEN命令进行显示。另外,系统变量QTEXTMODE也控制着文本是否显示。这在图样中的文本较多时,对系统性能的影响是很明显的。 (4)禁止显示标示点。所谓标示点,是在选择图形对象或定位一点时出现在AutoCAD绘图区内的一些临时标记。它们能作为参考点,能用REDRAW或REGEN命令清除,但打印输出时并不出现在图纸上。欲禁止标示点显示,可将BLIPMODE设为OFF,以增强AutoCAD的性能。 (5)取消加亮选择。在缺省情况下,AutoCAD使用"加亮"来表示当前正被选择的图形。然而,将系统变量HIGHLIGHT的值从1改为0,取消加亮选择时,也可增强AutoCAD的性能。 (6)顺便一提的是,将系统变量REGENMODE的值设为0,或者将REGENAUTO设为OFF,可以节省图形自动重新生成的时间。 五、及时清理图形 在一个图形文件中可能存在着一些没有使用的图层、图块、文本样式、尺寸标注样式、线型等无用对象。这些无用对象不仅增大文件的尺寸,而且能降低AutoCAD的性能。用户应及时使用PURGE命令进行清理。由于图形对象经常出现嵌套,因此往往需要用户接连使用几次PURGE命令才能将无用对象清理干净。 六、使用命令别名和加速键 AutoCAD为一些比较常用的命令或菜单项定义了别名和加速键。使用命令别名和加速键可以明显节省访问命令的时间。命令别名是在acad.pgp文件中定义的。用任何文本编辑器打开并编辑该文件,就可以添加、删除或更改命令别名。用这种方法定义的别名,当重新进入AutoCAD时即可使用。在最新的软件版本中,用户不必退出AutoCAD就可以利用快车工具重新定义命令别名,但如果使用这种方法,则需要在第一次使用新定义的别名之前,执行REINIT命令以对软件重新初始化。 命令加速键是在acad.mnu文件中定义的。欲添加、删除或更改命令加速键,用户只能用文本编辑器对acad.mnu文件进行编辑修改。修改过的*.mnu文件必须用MENU命令加载并编译后,新定义的命令加速键方可使用。

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