Ⅰ lol新版琴女怎么玩
现如今版本的琴女有三种普遍玩法(具体出装玩法后面再提):
①ap输出:走输出爆炸治疗爆炸路线,在发育良好的情况下,可以做到堪比中单的作用,而且有输出有治疗有加速有控制,可以适应绝大多数阵容。这种输出流,主要要对自己操作自信,如果没有自信,请使用下面两种。
②肉装cd琴女:以肉装为主要出装,为输出位承担伤害,弥补输出的走位失误,然后承担先手开团,配合阵容前进,主要针对敌方ob阵容,然而缺点有点也很明显,治疗虽快但是不足,无法保证输出位在危险情况下保持安全血线之上,另外对于操作者本身的容错率较大,面对敌方ob阵容的消耗不会太大的危险。
③辅助装琴女:新版本的辅助装备有了增加,以装备主被动为核心,进行保护队伍,增加队友输出防御,自身攻击性较小,但是没有你,队友的输出会减少很多。
具体玩法:
①ap输出:凶猛诡诈天赋点出雷霆和减cd,召唤师技能闪现虚弱,出门窃法之刃红药水眼睛是标配,下路辅助对线期间主Q副w有R点R,通过小走位蹭Q输出敌方,以Q命中两名英雄为最佳角度,如果事不可为不可勉强。中期冰霜女皇指令,法穿鞋,圣杯,如果对手打野频繁抓下,可以把冰霜女皇换成眼石,保证河道三角草视野小龙视野。由于输出琴女装备变数很大,对面突进多的,以ob持续输出位主,可以再出金身、大面具、冰杖;如果对面是ob阵容,可以出法师帽,法穿棒,卢登,强力治疗队友,并且注意队友走位,随时进攻撤退,进可补输出加速追敌,退可治疗逃跑,关键时刻大招留人,这出装暴力,但是弊端特别大,队友因为自己的问题被对面单秒,你再高输出也没用,比较适合开黑用。
②肉装cd琴女:诡诈防御点出风语者减cd,召唤师技能闪现虚弱,出门窃法之刃或者古钱币红药水眼睛,对线期间主W副Q,以保护为主,这主要是adc拥有强烈的输出poke能力,琴女只需做好后勤工作,让adc安心输出,中后期期可针对敌方阵容出护甲或者魔抗cd装,cd鞋、绿甲、坩埚、传送门、冰心、鸟盾、冰拳、救赎、香炉,由玩家自己组合,打团的时候注意队友与敌方站位的两点一线,尽量弥补队友走位失误吃到的伤害,甚至在队友必吃控制技能的情况下,有大就注意交大,有坩埚就开坩埚,不要因为场面的混乱忘记自己的本质,你是一个半肉辅助,扛伤害也是你的责任之一。
③辅助装琴女:诡诈防御点出风语者减cd,召唤师技能闪现虚弱,出门窃法之刃或者古钱币红药水眼睛,对线期间主W副Q,主Q副W都可以,看阵容和个人喜好,对线过程中眼石是第一件,保证视野明朗,以反打为主,如果抓得住对手失误,并且己adc站位靠前,可以先手大招,保持和队友集中输出敌方一名英雄,此时前期辅助的伤害依然客观。中后期就是各种功能性装备了,cd鞋、坩埚、正义荣耀(有飞升也可以出,可以多段加速)、基克使徒、传送门、救赎、香炉、如果你想偏肉一点还可以有骑士之誓,另外出功能性装备不代表要所有装备都是功能性,起码要有足够的自保能力,一味的功能作用也没用。
另外,对于辅助琴女,要绝对的自制,你的不管任何出装,除非是必胜的优势,不然你一个琴女的存在不只是一个英雄这么简单,你和对方普通的玩家1换1绝对吃亏,除非是对方经济不平衡,只有一个玩家超级肥,那换了才算不亏,你是辅助没错,但是你不是要替己方英雄去卖,去和对方对换英雄,你不死,你的队友有源源不断的治疗和保护,哪怕死去一个adc或者一个中单,都好过你自己去死,记住,不要轻易卖自己,除非有超高的胜势,一个优秀的琴女是有奶有盾有控制有解控有加速,并且懂得用被动控场,qwe的被动效果都不是鸡肋,关键时候就看你用哪个被动。
在中期,琴女可以选择游走或者跟随adc,游走就要配合打野,单独的琴女除了开个大留人,很容易后手被杀换掉,配合打野存活率较高,跟随adc就要注意眼位,眼不是插越多越好,而是越关键越好,这是经验问题,需要累积,相关插眼问题,去看看那些大神的插眼视频易懂易学,但什么时候该插什么,又改差真眼还是假眼都需要一定时间的积累才能形成的判断。
线上配合打野gank一定不要先手大,除非万不得已要保护人,不然一个大招先手留人,谁知道有没有对面打野反蹲!!!记住不要先手大。如果去配合打野游走,可以一出面就大,因为你是游走,你的先手大招,可以帮助队友秒人,而下路,你要配合队友秒人是很难做到的,你们没有强有力的输出,adc还在发育,不可能一套就能必杀对面。
琴女大招时间较长,一般比adc长20秒左右,是比较关键的aoe控场,但是aoe不代表你一定要控的多人才好,有刺客对用,尽量把大招扔给对面输出位置,不要犹豫,只要队友位置靠前,你又打得到输出中的一个或两个,那么果断扔出去,然后队友收掉,这样虽然不一定可以团灭对面,但是多次这样,你们的优势就会慢慢建立;如果队友没有刺客突进英雄,琴女的大招就当做后手控制保护;有如果对面辅助也是输出或者功能性,比如火男婕拉露露,那么你的大招最好可以同时控制输出和辅助。
琴女,一个简单的英雄,不需要过高的操作手速,但是对意识和判断确很重要,越简单,对于这方面的判断也明显,比如炼金蒙多。因为琴女功能多,均衡,这也代表或者不会再某一方面特别突出,轮保护露露是首选,论加血星妈敢说第一,论控制婕拉和莫甘娜可以一个人控封住5人,论抵挡抗伤害布隆可以扛住对方5人一套输出不死,琴女呢,什么都可以,就是都不突出,所以琴女在如今的游戏里,也就不是特别出众。
琴女这英雄我很喜欢,不管哪个版本,她都很可靠,从我s2青铜渣渣到我现在白金,琴女依然是我玩辅助的首选,而克制琴女的就有布隆,安妮,婕拉。
Ⅱ lol辅助锤石和琴女哪个好
亲,你好!
玩辅助的话建议你玩琴女,作为lol第一辅助!
琴女索娜是这个游戏中最好的辅助之一,她辅助的地方很全面,各种技能几乎将所有属性都加了个遍。但和外表不同,琴女并不是个温柔的防守型辅助,反而有着很强的进攻性。而且他非常适合新手使用。
不同于其他辅助,琴女在前期可以打出很高的伤害,Q技能射程比较远,CD也很短,可以在线上骚扰对面ADC补刀;当使用两次技能后,下一次就会触发被动,因此放了两次Q后,再使用QA的连招攻击对面ADC,可以打出一波伤害可观的小爆发。而W的存在也使得琴女有了一定的回复能力。
虽然辅助不需要什么装备,但琴女即使没有装备也能对团战作出巨大贡献。用W保证队伍人员的血量,用Q消磨对手的血量,找机会用R控制对手,理想情况下至少要控到三个人,还有不管在冲锋还是逃跑都用E加队伍的速度,另外就是按具体情况来触发自己的被动(不止被动技能,琴女每个技能都附带被动,比如Q技能附加攻击和法伤,W技能增加护甲等)。简而言之索娜的技能释放并不困难,经常被玩家称为是脸滚键盘都能比认真操控强的英雄。但其实她真正困难的还是被动技能的控制还有大招的施放时机,如果这两招用不好的话一定要多加练习。
Ⅲ lol女上单英雄排行求推荐
放逐之刃锐雯
放 逐之刃锐雯是一个需要操作的英雄,她的技能连招就像跳舞,优美致命的同时需要一定的技术去驾驭。锐雯连续不断的连招,高持续性的爽快输出能给很多喜欢修操 作的玩家带来乐趣,本身附带群体控制性技能,并且灵活性也不错。但是所有技能都只有AD加成,比较容易被高护甲的装备所克制,作战距离是瑞雯是克制瑞雯的 关键所在。玩好锐雯一定要自信,要霸气,有视野的时候还猥琐的瑞文不是好瑞文。没事就迂回靠近他,QQWAQAE走 这套磨血神技要炉火纯青,真想收人头的时候在里边掺闪现、虚弱即可。记住,对线你是最强的,你的目的不是多补兵,而是把对方赶出经验区!
九尾妖狐阿里
九 尾狐是非常难玩好的英雄。了解她技能的射程,并且提高技能的命中率非常关键。九尾妖狐是一个高技能伤害的英雄,技能妖异狐火[W]CD短搭配灵魄突袭 [R]强大的机动性、高DPS、强大控制技能和续航能力。所有技能都需要预判,技能的命中与否决定了阿狸的成败。灵魄突袭[R]CD很长,爆发伤害来依赖 与E技能的命中。
高端局中狐狸使用最广泛的莫过于冥火流的打法,其思路是把狐狸当做一个能秒人的刺客来使用。连招顺序为:W-R(接近敌 人)-冥火-E(冥火和E要几乎同时扔出去)-Q-R(远离敌人或继续追击),手速快的玩家可以在敌人没反应过来的时候就直接将其秒杀,顶尖的选手甚至能 在一秒之内放完这一套技能。若对自己操作没自信的玩家可以将冥火换为大圣杯,鬼书换成冰杖,打法也相应地以消耗、持续输出和风筝为主。
前期游戏:由于欺诈宝珠Q的魔法消耗很低,所以你可以用它来补刀和骚扰。这样做的话,你还可以利用被动恢复效果。记住,solo的主要任务是farm和活着。
中期游戏:让你的技能都命中敌人是玩好九尾狐的关键,用【魅惑妖术E】来启动连招,使Q和W更容易命中敌人。在团战中用魅惑妖术先手,并用R追击落单敌人。搭配冰杖的减速用W追杀走位不慎的敌人非常轻松,时刻注意边路是否有机会gank。
团 战:九尾狐团战主要任务还是尽可能多的磨对方血量,用Q骚扰敌人,用E强迫对方坦克承受本不必要的伤害。在实际游戏中,九尾狐会不断施放技能,但不会切入 后排。你应该把对方的血量都限制在一个比较低的水平,然后配合冰杖和你的技能挨个追杀他们。在战斗的最后,你应该留下一次大招R用来追杀
皮城女警凯瑟琳
女警是前期射程最长的ADC,因此前期有着极强的对线压制能力;团战时由于超远的射程,女警可以非常安全地输出;但到后期基本只有被动和E技能有一定的作用,因此后期偏乏力。
首 先介绍女警的几个技巧:1.女警前期射程虽然远,但因为没有攻速和攻击力加成,因此和大多数ADC对A是点不过的,前期利用射程优势骚扰就好;2.女警的 Q技能很难打中人,但使用EQ的连招可以轻松击中敌人(因为有E技能的减速),这需要一定手速,最好使用智能施法,当对面ADC想和你对点的时候可以使用 这个连招脱离并还击他;3.女警大招团战时候没多大用,因此不要留着,团战前就放一个,给对面任何一个高输出的脆皮都行。
在对线期,由于 凯 特琳的超远平A射程,骚扰变得很容易。同时又有夹子的存在,女警可以让喜欢站草丛的敌人苦不堪言;也可以将夹子放在路上,可以很好地限制敌人走位,如果敌 人踩中了陷阱,那就是磨血的最好时机。凯特琳也能用陷阱阻挡敌人队伍的行进线路,阻止可能的gank。尽管女警压制能力很强但追杀能力较弱,因此前期没拿 到人头也别丧气,只要自己补刀比对面多就好。
团战的时候女警只要攻击自己射程内威胁最大的目标就好,若能打到对面脆皮就打,打不到打坦克也行,特别是对面半肉冲你脸的时候。记住ADC任何时候都以保命为主,活着才有输出。
不详之刃卡特琳娜
卡 特不是一个难操作的英雄,但却需要操作她的玩家拥有不错的大局观,团战的切入时机是评定一个卡特玩家好坏的标准。在低分段,卡特大招可以轻易改变一场战 局;而高分段中,基本会有人专门留一个控制打断卡特大招,因此高手对战中卡特更加能够依靠的是被动的收割能力,所以使用冥火秒人必不可少。
卡 特对线能力不强,但依靠Q技能消耗以及E到敌人身旁时的减伤效果,卡特在线上仍有不错的能力。等Q技能CD好的时候就扔到对面敌人身上,当敌人技能处于空 白期就可以E过去给他一套,到6级就可以尝试利用大招击杀对面了。若线上没有打出优势,卡特也可以选择去GANK其他路,只要队友能提供一个短时间的控 制,利用卡特强大的输出几乎能击杀任何敌人。
团战中卡特一定要留心对面有控制的敌人,事先模拟战局,以免自己大招放出后立即被对面打断。 一 旦对面缺少制衡卡特的手段,那么你可以利用E技能切到对面脆皮身边,使用大招将他们快速击杀。卡特有非常强的收割能力,在对面放完一波技能后就是卡特切入 的时机,利用技能快速将对面残血击杀,以便出发被动将技能刷新,可以立即再将一套技能甩向下一个目标。
曙光女神雷欧娜
曙光女神是一个进攻性非常强的辅助,自身带有三个控制技能,再加上被动的伤害,前期配合高爆发的ADC可以轻易将对面一套带走。但本身缺乏回复能力,若遇到逆风对线会很难受。
辅 助曙光女神出门点Q;前期控制好兵线,没视野不过河。然后你必须想办法探开草丛,让ADC把兵线压在河道,你去站在最右面草丛的上面那一堆里给ADC当 眼,当然也不是让你站在草丛里不动你需要在适当的时机出去Q一下对面的ADC但后再回草丛就是进行骚扰,蹭血是你最需要做的事情,这样做你会让对面的人害 怕、担心、提防。于是对面就没办法安心的补兵(反正你是不需要补兵的,补兵这种脏活累活就留给ADC吧)。可能有人觉得你骚扰别人别人就不会来打你吗,肯 定会的,可是不要怕你的护甲很高,不是一般的高,只要不是硬拼就好,掉了血就等回血。当你3级的时候你的技能QWE已经全点开了这时候对面的血应该被你蹭 掉一小半了。如果你的ADC配合更好对面的闪现治疗也都交了,想办法弄死一个。当然没有机会就不要强求。等4-5级回城如果收入高就买黄金之心和眼,如果 收入低就买贤者。然后回到线上继续辅助ADC。
团战注意事项:优先攻击控制、ADC,曙光的R是个反先手的好技能就看你怎么用了,当第一 波 的QER(R这个技能除非你是为了反先手可以先放不然就等到有机会的时候扔给输出或者突进)全部丢完你就站在敌方团里这时候如果被攻击就扛着等血量只剩不 到五分之一的时候闪现出来这样会造成对面突然混乱,然后去就退回ADC旁边保护他或者帮他杀人。不要怕进入敌群抗不住开了W的曙光能抗很久。
光辉女郎拉克丝
拉 克丝是一个超远程的法师,一般走位不失误,对方很难能抓住她,所以拉克丝可以纯粹地堆自己的法伤。由于很难死掉,W技能又可以在队友那里轻易混到助攻,因 此杀人书是非常适合拉克丝的装备。但拉克丝的缺点也很明显,技能CD时间长、技能需要预判、技能基础伤害低,这使得拉克丝成为一个顺风型英雄,你会发现逆 风局的拉克丝几乎打不动人。
她的技能在没有队友的帮助下,很难一套秒掉敌人,但可以利用超远距离的技能磨对方血量,等到差不多的时候一套技能秒掉。拉克丝大招可以触发被动,因此伤害还是很不错的。
打 团是拉克丝的核心用处所在,超强的控制、超高的AOE输出、超强力的AOE护盾,超远的法术距离这注定了拉克丝是一个超强力的团战英雄。打团的时候,一定 要让队友给拉克丝时间消耗敌人血量(这也是拉克丝先出圣杯的重要原因之一),如果敌人强打可以利用Q和E技能放风筝。团战爆发时候注意自己的走位,完全可 以在战斗范围外完成输出,这就是拉克丝的使用核心。
琴瑟仙女索娜
索娜是这个游戏中最好的辅助之一,她辅助的地方很全面,各种技能几乎将所有属性都加了个遍。但和外表不同,琴女并不是个温柔的防守型辅助,反而有着很强的进攻性。而且他非常适合新手使用。
不 同于其他辅助,琴女在前期可以打出很高的伤害,Q技能射程比较远,CD也很短,可以在线上骚扰对面ADC补刀;当使用两次技能后,下一次就会触发被动,因 此放了两次Q后,再使用QA的连招攻击对面ADC,可以打出一波伤害可观的小爆发。而W的存在也使得琴女有了一定的回复能力。
虽然辅助不需 要什么装备,但琴女即使没有装备也能对团战作出巨大贡献。用W保证队伍人员的血量,用Q消磨对手的血量,找机会用R控制对手,理想情况下至少要控到三个 人,还有不管在冲锋还是逃跑都用E加队伍的速度,另外就是按具体情况来触发自己的被动(不止被动技能,琴女每个技能都附带被动,比如Q技能附加攻击和法 伤,W技能增加护甲等)。简而言之索娜的技能释放并不困难,经常被玩家称为是脸滚键盘都能比认真操控强的英雄。但其实她真正困难的还是被动技能的控制还有 大招的施放时机,如果这两招用不好的话一定要多加练习。
无双剑姬菲奥娜
菲奥娜就像一朵玫瑰,易碎而美丽,且充满了荆棘。她是一位造型精致且拥有极高人气的女性英雄。最初是做为上单英雄使用,自S3中单AD流行以来,菲奥娜中单打法也逐渐被开发出来。
最初的菲奥娜加点以主Q为主,但经过高端玩家的不断发掘,现在基本固定了主W副E的加点方式。
菲奥娜并不是一个能轻易玩好的英雄,她的QE都能重置普攻,因此菲奥娜的完美连招应为WAEQAQ,熟练的话这套连招可以在两次普攻的时间内打出来,
对线时期,菲奥娜并不怕与任何英雄对拼,有着Q技能的存在也不怕被放风筝,但由于没有逃生技能,所以特别害怕GANK,因此一定要做好眼位。大招可以触发九头蛇的被动,因此一般作为第一个大件,若想线上强势点先做个残暴过度。做完九头蛇就可以参加团战了。
团 战时,不要急着先手。等对面脆皮走位失误或者一波aoe和控制交掉以后再切入战场,目标最好是对面ADC。当被集火的时候开启大招来躲避伤害以及控制技 能,大招尽量在人群密集的地方放,可以完美触发被动。另外,她的高攻速和W可以很好的帮助打大小龙,W也可以格挡大小龙的攻击。
菲奥娜是一个需要反复练习的英雄,她很好上手,却难以精通。
赏金猎人厄运小姐
好运姐有着所有ADC中范围最广、AOE伤害最充足的大招,团战时候好运姐一个完美的大招往往可以改变战局。而有着W技能的攻速加成,平A输出也不低。好运姐唯一的缺点是没有位移技能,特别害怕半肉冲脸,因此辅助的保护是必不可少的。
首先说几个使用好运姐的技巧:1.Q技能可以重置普攻,因此好运姐可以在极短的时间里打出AQA这样的连招;2.Q技能有弹射效果,而且弹射后的伤害更高,因此当对面英雄站在一个小兵身后时,你只需要Q那个小兵就能让对面英雄也受到伤害.
对 线时期,好运姐因为W的攻速加成,除了德莱文之外不怕跟任何ADC对点,即使点不过的时候也可以用AQA技能耗血;当取得优势的时候,可以用E减速敌人然 后追着敌人狂点,可以让对面连兵都不敢上来补。团战的时候,好运姐首先应该做的是保护自己的安全再找好地方放大招,若有对面半肉缠着你那就先解决他再说, 切不可顶着对面的攻击放大招。因为好运的大招可以打断,被对面英雄缠着的时候很难放出完美的大招,因此需要队友的配合,若己方有皇子,木木这样的团控英 雄,可以为赏金提供非常好的输出环境。而己方的辅助也可以选择琴女这样的大团控让赏金大招更加完美,锤石、风女也是不错的选择。
最后说一点,黑切的优势在于大招伤害高,但是对于其他技能和普攻帮助不大,因此爆发会很不足,单杀能力也会变弱,因此是否要选择黑切请自行斟酌。不喜欢依靠好运姐大招的朋友,出一把破败也是不错的选择。
风暴之怒迦娜
风暴之怒是一个非常强的辅助,曾在各大赛事频频出现,这得益于她强大的控制技能和保护己方ADC的能力,但是要玩好她也并不是一件容易的事情。
游 戏前中期,风女和所有辅助一样,第一要务为保护自己的ADC在河道等地方布眼防止敌方打野英雄偷袭。风女是一个保守型的辅助,不适合打得太过激进,在己方 ADC和对面打起来的时候及时给个E,也可以先给E然后让ADC主动和对面去拼。风女有着强大的控制技能,可以在对面GANK的时候吹飞、减速敌人,给队 友带来充分的保护。
进入团战的时候,风女可以发挥相当大的作用。风女团战的任务以保护ADC为主,团战爆发时记得首先给ADC一个E技能, 这样可以给ADC提供足足50点攻击力;若有对面英雄冲脸,你可以选择Q技能吹飞,或者W技能减速,或者R技能吹走,总之要在风女保护下击杀一个ADC是 非常困难的。但是要注意风女的大是把双刃剑,用得好可以拯救队友,用得不好可以帮助敌人。总之要玩好风女得多多练习才行。
Ⅳ lol琴瑟仙女出装
出装推荐:主要以增强辅助能力为主,并能提供大量插眼。
技巧:
索娜是这个游戏中最好的辅助之一,她辅助的地方很全面,各种技能几乎将所有属性都加了个遍。但和外表不同,琴女并不是个温柔的防守型辅助,反而有着很强的进攻性。而且他非常适合新手使用。
不同于其他辅助,琴女在前期可以打出很高的伤害,Q技能射程比较远,CD也很短,可以在线上骚扰对面ADC补刀;当使用两次技能后,下一次就会触发被动,因此放了两次Q后,再使用QA的连招攻击对面ADC,可以打出一波伤害可观的小爆发。而W的存在也使得琴女有了一定的回复能力。
虽然辅助不需要什么装备,但琴女即使没有装备也能对团战作出巨大贡献。用W保证队伍人员的血量,用Q消磨对手的血量,找机会用R控制对手,理想情况下至少要控到三个人,还有不管在冲锋还是逃跑都用E加队伍的速度,另外就是按具体情况来触发自己的被动(不止被动技能,琴女每个技能都附带被动,比如Q技能附加攻击和法伤,W技能增加护甲等)。简而言之索娜的技能释放并不困难,经常被玩家称为是脸滚键盘都能比认真操控强的英雄。但其实她真正困难的还是被动技能的控制还有大招的施放时机,如果这两招用不好的话一定要多加练习。
Ⅳ 琴瑟仙女怎么用
可能是缺乏默契把 打团的时候不小心送掉一个队友,还有技能使用不到位(比如Q技能打小兵。。)队友难免会说你坑 琴瑟这英雄上手容易 玩精通难
技能方面 一级点Q 然后优先把W点满 有大点大 E点一点 并且最后点满
天赋方面 攻击类里的加法强的天赋前九点加满 后面你所有的属性都点通用 优先点加钱的 毕竟辅助 杀不到人又难补兵 钱方面是问题
符文方面 既然说你是新手 那最好不要买符文 除非你升到了20级~ 因为之前的符文都是二级附文 不是太好,到后面还是要换掉 浪费钱,所以我觉得二十级之后买符文最好
高级洞察印记 高级保护雕纹 高级法力回复符印 高级刚毅精华(这是推荐符文优先买)
装备方面打法不一 有顺风局也有逆风局 我就不介绍了
顺便提一下:索娜是这个游戏中最好的辅助之一,相比于其他的辅助,她更偏向于全面辅助,各种技能几乎将所有属性都加了个遍。而且她在一级团战时也能发挥很大的作用,当然这主要是来源于索娜的被动技能,早期在泉水时就能用两次Q,然后在线上时就可以凑过去Q一下再接下平A,这样往往能给对手带来巨大伤害,极可能拿一血。索娜一般都是下路保己方的AD后期,用W保证自己和队友的续航能力,如有机会就走到射程中用Q骚扰对手,但要注意好位置,不要Q到小兵从而打乱了队友的补刀。中期除了继续保护CARRY外还要不断插眼控制好视野,如果打野英雄想偷龙,那么记得一定要带个真眼,还有就是你在游走时要注意保护自己不会被抓,用CV照亮草丛后确保没人后再进,因为一个辅助的装备一般只要被埋伏就是被秒的命。后期团战时你应该做的就是跟着自己的队伍走,保证己方后期的存活,继续全图插眼,如果能控制好视野那么己方的团战几乎就成功了一半。开团时很简单,因为只要用W保证队伍人员的血量,用Q消磨对手的血量,找机会用R控制对手,至少要控到三个人,还有不管在冲锋还是逃跑都用E加队伍的速度,另外就是按具体情况来触发自己的被动。简而言之索娜的技能释放并不困难,经常被玩家称为是脸滚键盘都能比认真操控强的英雄。但其实她真正困难的还是被动技能的控制还有大招的施放时机,如果这两招用不好的话还是多加练习吧。
Ⅵ LOL详解琴女被动
被动-力量和弦。3次施法后,琴女下次攻击(普通攻击)附加14 + 9 x 等级数的魔法伤害,并根据当前弹奏乐曲附加特效。就是说你每使用三次技能,那么那第三个技能就会为你的普通攻击附加一个效果。勇气颂歌 - 断音:力量和弦造成双倍伤害 。【被动的附加伤害变成2*(14+9*等级数)】坚毅咏叹调 - 渐弱:目标造成的伤害降低20%,持续4秒 。【下次普通攻击使敌人的输出伤害减少两成】紊乱之歌 - 节拍:减速目标40%,持续2秒。【下次普通攻击减速目标】在使用主动技能后,琴女仍能保留2秒的光环效果,结束后触发2秒公共CD。心得:这是判定琴女是否给力的标准之一,第3次用的技能决定了被动的特效。
Ⅶ lol唤潮蛟姬怎么样和琴女比呢求全面分析
琴女是最好的辅助之一,她更偏向于全面辅助,各种技能几乎将所有属性都加了个遍。而且她在一级团战时也能发挥很大的作用,主要是来源于索娜的被动技能,前期可以凑过去Q一下再接下平A,这样往往能给对手带来巨大伤害,极可能拿一血。索娜一般都是下路保队友的AD后期,用W保证自己和队友的续航能力,如有机会就走到射程中用Q骚扰对手,注意好不要Q到小兵从而打乱了队友的补刀。中期不断插眼控制好视野,如果打野英雄想偷龙,且打野英雄可隐身,那么记得一定要带个真眼,在游走时,要注意保护自己不会被抓,用洞察照亮草丛后确保没人后再进,因为一个辅助的装备一般都是被秒的命。后期团战时你应该做的就是跟着自己的队伍走,保证队友后期的存活,继续全图插眼,如果能控制好视野那么己方的团战几乎就成功了一半。
开团要用W保证队伍的血量,用Q消磨对手的血量,找机会用R控制对手,至少要控到【三个人】,还有不管在冲锋还是逃跑都用E加队伍的速度。
唤潮蛟姬在早期的对线中,要做的其他辅助一样,保证下路视野和给予自己AD援助/骚扰对面。唤潮蛟姬具有很高的风筝能力,但清线能力不敢讲。唤潮蛟姬很适合与那些早期具有强大骚扰能力的ADC组合,例如赏金,EZ以及女警。需要注意的是唤潮蛟姬+ADC的线上爆发很弱,也很难应对下路的爆发组合,切忌不明智的换血。Q技能可以为你挡住即将突进你的敌人,也可以作为先手使用;W技能既能治疗友军又能对敌军造成伤害,是很好的技能;E技能前期可以对自己使用来骚扰对面,使用需谨慎;由于R技能速度很慢,很适合后手使用。团战打响后,作为脆皮的唤潮蛟姬应该待在远程的队友后面提供保护,需要注意的是,唤潮蛟姬的大招距离超远且可以跨地形使用,意味着唤潮蛟姬可以卡视野开大或是在较远的地方开大进行支援。
Ⅷ lol琴女应该装什么装备.怎样加技能
索娜是这个游戏中最好的辅助之一,她辅助的地方很全面,各种技能几乎将所有属性都加了个遍。但和外表不同,琴女并不是个温柔的防守型辅助,反而有着很强的进攻性。而且他非常适合新手使用。
不同于其他辅助,琴女在前期可以打出很高的伤害,Q技能射程比较远,CD也很短,可以在线上骚扰对面ADC补刀;当使用两次技能后,下一次就会触发被动,因此放了两次Q后,再使用QA的连招攻击对面ADC,可以打出一波伤害可观的小爆发。而W的存在也使得琴女有了一定的回复能力。
虽然辅助不需要什么装备,但琴女即使没有装备也能对团战作出巨大贡献。用W保证队伍人员的血量,用Q消磨对手的血量,找机会用R控制对手,理想情况下至少要控到三个人,还有不管在冲锋还是逃跑都用E加队伍的速度,另外就是按具体情况来触发自己的被动(不止被动技能,琴女每个技能都附带被动,比如Q技能附加攻击和法伤,W技能增加护甲等)。简而言之索娜的技能释放并不困难,经常被玩家称为是脸滚键盘都能比认真操控强的英雄。但其实她真正困难的还是被动技能的控制还有大招的施放时机,如果这两招用不好的话一定要多加练习。
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出门装备