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iosif使用方法

发布时间:2022-08-17 06:43:32

㈠ ios for循环和if else什么时候用

如果一段代码需要重复执行 时候用到for if else 的意思是判断 如果 那么 比如if(1<100){对了}else{
错了}

㈡ 开发中如何使用单例 ios

为你解答。

第一、基本概念
单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问。
第二、在IOS中使用单例模式的情况
1.如果说创建一个对象会耗费很多系统资源,那么此时采用单例模式,因为只需要一个实例,会节省alloc的时间
2.在IOS开发中,如果很多模块都要使用同一个变量,此时如果把该变量放入单例类,则所有访问该变量的调用变得很容易,否则,只能通过一个模块传递给另外一个模块,这样增加了风险和复杂度
第三、创建单例模式的基本步骤
1.声明一个单例对象的静态实例,并初始化为nil
2.声明一个类的工厂方法,生成一个该类的实例,并且只会生成一个
3.覆盖allcoWithZone方法,确保用户在alloc 时,不会产生一个多余的对象
4.实现NSCopying协议,覆盖release,autorelease,retain,retainCount方法,以确保只有一个实例化对象
5.在多线程的环境中,注意使用@synchronized关键字

[cpp] view plainprint?
//
// UserContext.h
// SingleDemo
//
// Created by andyyang on 9/30/13.
// Copyright (c) 2013 andyyang. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface UserContext : NSObject
@property (nonatomic,retain) NSString *username;
@property(nonatomic,retain)NSString *email;
+(id)sharedUserDefault;
@end

[cpp] view plainprint?
//
// UserContext.m
// SingleDemo
//
// Created by andyyang on 9/30/13.
// Copyright (c) 2013 andyyang. All rights reserved.
//

#import "UserContext.h"

static UserContext *singleInstance=nil;
@implementation UserContext

+(id)sharedUserDefault
{
if(singleInstance==nil)
{
@synchronized(self)
{
if(singleInstance==nil)
{
singleInstance=[[[self class] alloc] init];

}
}
}
return singleInstance;
}

+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone;
{
NSLog(@"HELLO");
if(singleInstance==nil)
{
singleInstance=[super allocWithZone:zone];
}
return singleInstance;
}
-(id)WithZone:(NSZone *)zone
{
NSLog(@"hello");
return singleInstance;
}
-(id)retain
{
return singleInstance;
}
- (oneway void)release

{
}
- (id)autorelease
{
return singleInstance;
}

- (NSUInteger)retainCount
{
return UINT_MAX;
}@end

[cpp] view plainprint?
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "UserContext.h"

int main(int argc, const char * argv[])
{

@autoreleasepool {

UserContext *userContext1=[UserContext sharedUserDefault];
UserContext *userContext2=[UserContext sharedUserDefault];
UserContext *userContext3=[[UserContext alloc] init];
UserContext *userContext4=[userContext1 ];
// insert code here...
NSLog(@"Hello, World!");

}
return 0;
}

在开发中我们可以利用ios提供的方法来实现单例模式:

SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_CLASS(MyClassName);

将该语句置于@implementation MyClassName声明后,这样你的类自动会变成单例。

内容来自于richard_如风的博客。

㈢ ios开发中怎么判断app是否是今天第一次打开

一般用uerdefualt就可以了,当你登录成功的时候往userdefault里边存一个值来标记登录了。下次登录的时候看看能否取到这个值,要是能取到,就是已经登录过了。当然了,你判断的是是否是今天第一次打开,那么你应该在每天的晚上的时候,把这个值移除。

㈣ ios do catch 和 if else 的区别

这两个语句有着本质的区别,是不同作用的语句
try catch是用于防止程序出现崩溃而不能处理的。当程序估计可能会出现某种导致崩溃的情况可以用这个语句。try后面的是运行的代码,catch后面的是崩溃的类型。
if else 是用于条件判断的。if(条件一){运行一} else if(条件二){运行二}。。else{运行n}

㈤ iOS中的ifeil怎么编辑文件里面的资料

首先你得清楚你要改的文件的路径,干嘛的,乱改有时候改的乱七八糟的,要是知道要改的文件,找到,点进去就能改了。

㈥ 如何ios在一个程序中启动另一个程序

一,
调用自己开发的应用

1)在plist文件中,注册对外接口

在xcode
group&files 里面,展开 resources选择info.plist

鼠标右击information
property list ,然后从列表中选择URL types

右击
add row 添加一个对象(item)右击item add row

从列表中选择
URLSchemes 再右击添加一个对象(item1)

将item1得值设置为:myapp

这个myapp就是对外接口,其它应用可以通过它,调用该应用

plist如下图所示:

阅读全文

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