① flash按钮 on(press){play();}
将音乐放在一个影片剪辑中。并设置其属性为“数据流”
给这个影片剪辑一个实例名ypjj
代码就是
on(press){ypjj.play();}
和
on(press){ypjj.stop();}
② 谁能给我解释一下flash中onClipEvent()的用法。
onClipEvent():
这个语句指专门给电影剪辑添加命令的语句,就像on语句是专门给按钮添加命令一样。
影片剪辑事件类别
onClipEvent(load) 当影片片断第一次加载道时间轴时,会触发本事件一次
onClipEvent(enterFrame) 当影片片断加载时间轴时,不论是放映或停止状态或显示与否,都会不断触发本事件。所以只要此片断被加载后,此事件会一直不断地执行,直到影片片断被删除为止。
onClipEvent(unload) 当影片片断被删除时,会触发本事件一次。
onClipEvent(mouseDown)
当鼠标左键被按下时,会触发本事件一次。
onClipEvent(mouseUp) 当被按下的鼠标左键北放开时,会触发本事件一次。
onClipEvent(mouseMove) 只要在场景中移动鼠标,就会不断触发本事件。
onClipEvent(keyDown) 当键盘被按下时,会触发本事件。
onClipEvent(keyUp) 当已按下的键盘被松开时,会触发本事件一次
enterFrame()语句和load()语句:
要为影片剪辑添加脚本,首先要选中影片剪辑,再打开它对应的动作面板,然后在其中输入脚本。影片剪辑脚本和按钮的脚本类似,它们都使用事件处理函数,与按钮的on关键字不同,影片剪辑使用 onClipEvent关键字。当某种影片剪辑事件发生时,就会触发相应的事件处理函数。
影片剪辑最重要的两种事件是load和enterFrame, load事件在影片剪辑完全加载到内存中时发生。在每次播放Flash影片时,每个影片剪辑的load事件只发生一次。
在主时间轴停止播放时,影片中的影片剪辑并不会停止播放,这个特性决定了影片剪辑的另一个事件enterFrame的重要性。enterFrame事件在影片每次播放到影片剪辑所在帧时发生。如果主时间轴中只有一帧,且不论它是否在该帧停止,该帧中的影片剪辑都会不断触发enterFrame事件,且触发的频率与Flash影片的帧频一致。
影片剪辑事件的使用方法如下所示:
onClipEvent (load) {
var i = 0;
}
onClipEvent (enterFrame) {
trace(i);
i++;
}
当影片剪辑的load事件发生时,将变量i设置为0。当影片剪辑的enterFrame事件发生时,向输出窗口中发送i的值,然后将i加1。输出窗口中会从0开始输出以1递增的数字序列,直到影片被关闭为止。
为了熟悉影片剪辑事件处理函数的用法,我们来为影片剪辑编写一段简单的脚本,使影片剪辑逆序播放,我们将从影片剪辑的最后一帧处开始播放,使用prevFrame命令使影片剪辑每次后退一帧。
本例文件场景中有一个影片剪辑元件MCaaa,查看一下它的属性面板,并没有为其实例命名,这是因为我们要直接在影片剪辑的动作面板中添加脚本,并不需要用到实例名称。
选中影片剪辑MCaaa,此时动作面板的标题栏中应为“动作-影片剪辑”。打开动作面板,其中添加了如下ActionScript:
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(40);
}
onClipEvent (enterFrame) {
prevFrame();
}
在事件处理函数onClipEvent (load)中,令Flash影片的播放头转到影片剪辑的第40帧(即最后一帧)。这个事件处理函数只在影片剪辑被加载完成时执行1次。第2个事件处理函数onClipEvent (enterFrame)每播放1帧就执行1次,使影片剪辑回退1帧。
按Ctrl+Enter键测试影片,你将看到齿轮以与上例相反的方向转动,直到影片剪辑的时间轴回到第1帧,prevFrame命令不起作用,影片剪辑停止播放。要让它连续不断的播放,可以在影片剪辑元件MCaaa的时间轴第1帧的动作面板中添加如下语句:
gotoAndStop(40);
load()语句的用法其实很简单,load()语句就是装载的意思,一但程序被激活,load()语句就发生事件,不用点击任何按钮就可以执行程序体,比如,你如果一打开你的swf格式的影片就想进入新浪主页,那么你就在你的fla文件(源文件)的第一贞上编写:
load(getURL("http://www.sina.com.cn","_blank"))
这个语句就是说:你发布的swf格式的影片或者网页,一旦被打开,那么立即执行程序---直接进入新浪主页,并且在另外一个窗口打开新浪主页(_blank就是在另外一个窗口打开)!!
根据所给你介绍的基础知识,不知道你能否明白!!下来你还是好好钻研一下AS程序,对你的动画制作有飞跃性的帮助!!
③ 手机flash浏览器怎么用
如手机flash浏览器使用方法如下:
1.
首先打开手机网络浏览器主界面,点击下方的【三】选项功能。
2.
然后弹出的版面上点击——【设置】
3.
接着再点击右上方的——【高级设置】
4.
在高级设置页面点击——【Flash播放设置】
5.
在弹出的版面上勾选——【自动播放Flash】即可。
④ 做flash动画时怎么给透明按钮添加 on (rollOver) { stop(); } on (rollOut) { play(); } 命令
选中按钮----点动作----输入on (rollOver){ stop(); } on (rollOut) { play(); } 另外记住,代码脚本的行和格式千万不要动,否则会出错
⑤ flash 中的函数 on怎么用
比如: on(press){} 如果你对它定义一个动作,
那么语句一定要写在{}里。
如 on(press){gotoAndplay(6);}
⑥ 在flash中,on属性是什么,release属性是什么
on(release){}
试解释:
on不是属性,是鼠标事件函数名。
( )表示要在括号内给出必须的参数
release是参数之一,表示当鼠标在此按钮或者影片”上“,按下去之后只有”释放“(就是在此元件上抬起左键)才会执行{}内的代码。注意:release是释放才有效果,Press才是点击,rollOver才是滑过。……
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标准点说:
on()是事件处理函数,专用于指定触发动作的鼠标事件。
语法格式:
on (mouseEvent) {
//这里是代码啦...
}
“()”小括号中的mouseEvent参数是鼠标事件,常用的有以下几种鼠标事件:
Press当鼠标指针经过按钮时按下鼠标。
release当鼠标指针经过按钮时按下再释放鼠标按钮。
releaseOutside 当鼠标指针在按钮之内时按下按钮后,将鼠标指针移到按钮之外,此时释放鼠标按钮。
rollOut 鼠标指针滑出按钮区域。
rollOver鼠标指针滑过按钮。
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以上为as2.0的知识,现在都学习as3了。温馨提示:与时俱进呀!
............................张志晨:奉献知识==收获快乐...........................
⑦ 关于flash函数on的问题
on (release, rollOver)的意思是鼠标经过按钮或点击执行大括号里的语句如:以下就经过或点击按钮就跳到第二帧播放on (release, rollOver) {
gotoAndStop(2);play();
}