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math常用方法

发布时间:2022-01-10 13:53:08

① 调用MATH类的方法

常用方法
abs() //返回其值是此BigInteger的绝对值的BigInteger。
add(BigIntegerval) //返回其值为(this+val)的BigInteger。
subtract(BigIntegerval) //返回其值为(this-val)的BigInteger。
multiply(BigIntegerval) //返回其值为(this*val)的BigInteger。
divide(BigIntegerval) //返回其值为(this/val)的BigInteger。
remainder(BigIntegerval) //返回其值为(this%val)的BigInteger。
compareTo(BigIntegerval) //将此BigInteger与指定的BigInteger进行比较。返回值1、0、-1分别表示大于、等于、小于
pow(intexponent) //返回当前大数的exponent次幂。
toString() //返回此BigInteger的十进制字符串表示形式。
toString(intradix) //返回此BigInteger的给定基数(radix进制)的字符串表示形式。

② 【Web前端基础】math对象常用方法有什么

abs(x) 返回数的绝对值。
acos(x) 返回数的反余弦值。
asin(x) 返回数的反正弦值。
atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
ceil(x) 对数进行上舍入。
cos(x) 返回数的余弦。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x) 对数进行下舍入。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。
toSource() 返回该对象的源代码。
valueOf() 返回 Math 对象的原始值。

③ js中的math对象有哪些常用的方法,其用法和作用是什么

abs(x)
返回数的绝对值。

acos(x)
返回数的反余弦值。

asin(x)
返回数的反正弦值。

atan(x)
以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。

atan2(y,x)
返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。

ceil(x)
对数进行上舍入。

cos(x)
返回数的余弦。

exp(x)
返回 e 的指数。

floor(x)
对数进行下舍入。

log(x)
返回数的自然对数(底为e)。

max(x,y)
返回 x 和 y 中的最高值。

min(x,y)
返回 x 和 y 中的最低值。

pow(x,y)
返回 x 的 y 次幂。

random()
返回 0 ~ 1 之间的随机数。

round(x)
把数四舍五入为最接近的整数。

sin(x)
返回数的正弦。

sqrt(x)
返回数的平方根。

tan(x)
返回角的正切。

toSource()
返回该对象的源代码。

valueOf()
返回 Math 对象的原始值。

作用和用法?数学函数需要什么用什么啊。

④ Math,Maths,mathematics哪一个更常用

Math,Maths,mathematics
都是数学

用哪一个都一样。

⑤ Math类有哪些常用域和方法

呵呵,这个问题太抽象了,你难道没有api吗,可以去看文档,你要学习java文档是你一生离不开的东西,要学会看文档学习

⑥ java math类有哪些常用方法

static double abs(double a)
返回 double 值的绝对值。
static float abs(float a)
返回 float 值的绝对值。
static int abs(int a)
返回 int 值的绝对值。
static long abs(long a)
返回 long 值的绝对值。
static double acos(double a)
返回角的反余弦,范围在 0.0 到 pi 之间。
static double asin(double a)
返回角的反正弦,范围在 -pi/2 到 pi/2 之间。
static double atan(double a)
返回角的反正切,范围在 -pi/2 到 pi/2 之间。
static double atan2(double y, double x)
将矩形坐标 (x, y) 转换成极坐标 (r, theta)。
static double cbrt(double a)
返回 double 值的立方根。
static double ceil(double a)
返回最小的(最接近负无穷大)double 值,该值大于或等于参数,并且等于某个整数。
static double cos(double a)
返回角的三角余弦。
static double cosh(double x)
返回 double 值的双曲线余弦。
static double exp(double a)
返回欧拉数 e 的 double 次幂的值。
static double expm1(double x)
返回 ex -1。
static double floor(double a)
返回最大的(最接近正无穷大)double 值,该值小于或等于参数,并且等于某个整数。
static double hypot(double x, double y)
返回 sqrt(x2 +y2),没有中间溢出或下溢。
static double IEEEremainder(double f1, double f2)
按照 IEEE 754 标准的规定,对两个参数进行余数运算。
static double log(double a)
返回(底数是 e)double 值的自然对数。
static double log10(double a)
返回 double 值的底数为 10 的对数。
static double log1p(double x)
返回参数与 1 的和的自然对数。
static double max(double a, double b)
返回两个 double 值中较大的一个。
static float max(float a, float b)
返回两个 float 值中较大的一个。
static int max(int a, int b)
返回两个 int 值中较大的一个。
static long max(long a, long b)
返回两个 long 值中较大的一个。
static double min(double a, double b)
返回两个 double 值中较小的一个。
static float min(float a, float b)
返回两个 float 值中较小的一个。
static int min(int a, int b)
返回两个 int 值中较小的一个。
static long min(long a, long b)
返回两个 long 值中较小的一个。
static double pow(double a, double b)
返回第一个参数的第二个参数次幂的值。
static double random()
返回带正号的 double 值,大于或等于 0.0,小于 1.0。
static double rint(double a)
返回其值最接近参数并且是整数的 double 值。
static long round(double a)
返回最接近参数的 long。
static int round(float a)
返回最接近参数的 int。
static double signum(double d)
返回参数的符号函数;如果参数是零,则返回零;如果参数大于零,则返回 1.0;如果参数小于零,则返回 -1.0。
static float signum(float f)
返回参数的符号函数;如果参数是零,则返回零;如果参数大于零,则返回 1.0;如果参数小于零,则返回 -1.0。
static double sin(double a)
返回角的三角正弦。
static double sinh(double x)
返回 double 值的双曲线正弦。
static double sqrt(double a)
返回正确舍入的 double 值的正平方根。
static double tan(double a)
返回角的三角正切。
static double tanh(double x)
返回 double 值的双曲线余弦。
static double toDegrees(double angrad)
将用弧度测量的角转换为近似相等的用度数测量的角。
static double toRadians(double angdeg)
将用度数测量的角转换为近似相等的用弧度测量的角。
static double ulp(double d)
返回参数的 ulp 大小。
static float ulp(float f)
返回参数的 ulp 大小。

从api上截的,更详细的还是推荐查看api

⑦ 在Java中什么意思 Math.abs(x)及同类的的公式

该方法返回x的绝对值,x的取值可以是各种类型参数。

Math.abs(x)=|x|;如果参数是非负数,则返回该参数。如果参数是负数,则返回该参数的相反数。

特殊情况是:

如果参数是正零或负零,那么结果是正零。

如果参数是无穷大,那么结果是正无穷大。

如果参数是 NaN,那么结果就是 NaN。

NAN:

NaN,是Not a Number的缩写。

NaN 用于处理计算中出现的错误情况,比如 0.0 除以 0.0 或者求负数的平方根。对于单精度浮点数,NaN 表示为指数为 emax + 1 = 128(指数域全为 1),且尾数域不等于零的浮点数。

EEE 标准没有要求具体的尾数域,所以 NaN 实际上不是一个,而是一族。不同的实现可以自由选择尾数域的值来表达 NaN。

比如 Java 中的常量 Float.NaN 的浮点数可能表达为 011111111100000000000000,其中尾数域的第一位为 1,其余均为 0(不计隐藏的一位)。

但这取决系统的硬件架构。Java 中甚至允许程序员自己构造具有特定位模式的 NaN 值(通过 Float.intBitsToFloat() 方法)。

比如,程序员可以利用这种定制的 NaN 值中的特定位模式来表达某些诊断信息。

(7)math常用方法扩展阅读

java中math提供用于执行任意精度整数算法 和任意精度小数算法 的类。

同类公式:

java Math类常用的方法:

圆周率:Math.PI

自然对数:Math.E

绝对值:Math.abs

向上取整数:Math.ceil;

向下取整数:Math.floor;

⑧ mathlab常用的指令

http://202.115.21.138/wlxt/ncourse/mathlab/web/homepage/ml13.htm你到这个网看看吧,希望对你有帮助

⑨ MathType常用公式如何

首先MathType公式编辑器里面的公式。而在MATLAB的命令窗口和Editor中虽然不能将公式显示的想MathType中那么漂亮。不过,可以在axes坐标轴里面将公式显示的和MathType公式编辑器里面的一样漂亮。如果想要将MathType中的公式,拿到Matlab里面显示,首先需要将MathType中的公式转换为Tex格式的命令。这点,可以通过设置MathType来实现。打开MathType,“Preferences”-》“Translator”,然后如下面的设置:然后再MathType里面输入一个公式,然后拷贝到一个记事本里,如下:打开MATLAB,运行下面的命令: >> showLatex('$$f_s^t\left( \alpha \right) = \sum\limits_{k = 1}^n {{s^3}} $$') 注意,showLatex函数的输入参数是MathType生成的Tex命令。就会出现下面的窗口:首先MathType公式编辑器里面的公式,其实就是Latex或Tex命令的一个解释。而在MATLAB的命令窗口和Editor中虽然不能将公式显示的想MathType中那么漂亮。不过,可以在axes坐标轴里面将公式显示的和MathType公式编辑器里面的一样漂亮。如果想要将MathType中的公式,拿到Matlab里面显示,首先需要将MathType中的公式转换为Tex格式的命令。这点,可以通过设置MathType来实现。打开MathType,“Preferences”-》“Translator”,然后如下面的设置,图1: 然后再MathType里面输入一个公式,然后拷贝到一个记事本里,如下图2,图3: 打开MATLAB,运行下面的命令: >> showLatex('$$f_s^t\left( \alpha \right) = \sum\limits_{k = 1}^n {{s^3}} $$')

⑩ 定义一个实现常用数学运算的类MyMath,类中有3个成员变量a、b、c,有五个方法max、min、

max、sum、avg这三个方法都是对的,min方法你没写,就跟max一样的逻辑,反过来即可。

另外我看你类与类的关系搞错了。MyMath类有z、x、y三个属性,一个构造方法,四个普通方法;然后另一个主类则在main方法里面调用MyMath里的四个普通方法。然后就是没有要求的情况下,建议不要加static修饰属性和方法。

publicclassMyMath{
privateintz;
privateintx;
privateinty;

//构造方法
publicMyMath(intz,intx,inty){
super();
this.z=z;
this.x=x;
this.y=y;
}

//get/set方法
publicintgetZ(){
returnz;
}

publicvoidsetZ(intz){
this.z=z;
}

publicintgetX(){
returnx;
}

publicvoidsetX(intx){
this.x=x;
}

publicintgetY(){
returny;
}

publicvoidsetY(inty){
this.y=y;
}

//四个普通方法
publicvoidmax(){};
...
}

之后在另一个主类的main方法中,new一个MyMath类,调用方法。

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