㈠ 求解java中Math类中的取整方法
public static long round(double a)
返回最接近参数的 long 长整型。结果将四舍五入为整数,对结果调用 Math.floor函数, 并将所得结果强制转换为 long 类型。
换句话说,结果等于以下表达式的值:
(long)Math.floor(a + 0.5d)
对于负数的四舍五入规则是 先把负数转换为正数,四舍五入后,再转换为负数
-2.6转换为正数2.6,四舍五入2.6+0.5=3.1,然后再转为负数-3.1
用Math.floor函数去掉小数部分为-3,然后强制转换成长整型-3.
-2.4转换为正数2.4,四舍五入2.4+0.5=2.9,然后再转为负数-2.9
用Math.floor函数去掉小数部分为-2,然后强制转换成长整型-2.
所以Math.round(-2.6)=-3,Math.round(-2.4)=-2.
㈡ Math类与Random类的方法
到API里面去找呀,那里面什么类的方法都有!
如果你没有API,我可以发给你,我qq号:924187907
㈢ C#的math类的全部运算方法(例如n次方 开n次方根的解释)
Abs 返回指定数字的绝对值。
Acos 返回余弦值为指定数字的角度。
Asin 返回正弦值为指定数字的角度。
Atan 返回正切值为指定数字的角度。
Atan2 返回正切值为两个指定数字的商的角度。
BigMul 生成两个 32 位数字的完整乘积。
Ceiling 返回大于或等于指定数字的最小整数。
Cos 返回指定角度的余弦值。
Cosh 返回指定角度的双曲余弦值。
DivRem 计算两个数字的商,并在输出参数中返回余数。
Exp 返回 e 的指定次幂。
Floor 返回小于或等于指定数字的最大整数。
IEEERemainder 返回一指定数字被另一指定数字相除的余数。
Log 返回指定数字的对数。
Log10 返回指定数字以 10 为底的对数。
Max 返回两个指定数字中较大的一个。
Min 返回两个数字中较小的一个。
Pow 返回指定数字的指定次幂。
Round 将值舍入到最接近的整数或指定的小数位数。
Sign 返回表示数字符号的值。
Sin 返回指定角度的正弦值。
Sinh 返回指定角度的双曲正弦值。
Sqrt 返回指定数字的平方根。
Tan 返回指定角度的正切值。
Tanh 返回指定角度的双曲正切值。
Truncate 计算一个数字的整数部分。
E 表示自然对数的底,它由常数 e 指定。
PI 表示圆的周长与其直径的比值,它通过常数 n 指定。
㈣ java Math类中的pow方法
Math.pow(64,1/3)等价于 Math.pow(64,0)所以结果是1.0
在程序中 1/3并不代表三分之一,因为这里是两个int类型在做除法,结果也是int类型,会自动取整(向下取0了), 所以是0,就可以说明为什么结果是1。执行代码如下
System.out.println(1/3)
运行结果
这里1.0/3.0近似等于0.3333333333所以,最后结果为上图所示。
拓展知识
1.0做除数抛运行时异常;两整数商会做取整运算,Float或Double与一个整数做除法运算,则商位Float或者Double类型
2.0可以做除数,得到的是一个分正负的无穷大;当两个数的绝对值均为0.0时候,商等于NaN。当0.0/x,x不等0.0时候
static double abs(double a)
返回 double 值的绝对值。
static float abs(float a)
返回 float 值的绝对值。
static int abs(int a)
返回 int 值的绝对值。
static long abs(long a)
返回 long 值的绝对值。
static double acos(double a)
返回角的反余弦,范围在 0.0 到 pi 之间。
static double asin(double a)
返回角的反正弦,范围在 -pi/2 到 pi/2 之间。
static double atan(double a)
返回角的反正切,范围在 -pi/2 到 pi/2 之间。
static double atan2(double y, double x)
将矩形坐标 (x, y) 转换成极坐标 (r, theta)。
static double cbrt(double a)
返回 double 值的立方根。
static double ceil(double a)
返回最小的(最接近负无穷大)double 值,该值大于或等于参数,并且等于某个整数。
static double cos(double a)
返回角的三角余弦。
static double cosh(double x)
返回 double 值的双曲线余弦。
static double exp(double a)
返回欧拉数 e 的 double 次幂的值。
static double expm1(double x)
返回 ex -1。
static double floor(double a)
返回最大的(最接近正无穷大)double 值,该值小于或等于参数,并且等于某个整数。
static double hypot(double x, double y)
返回 sqrt(x2 +y2),没有中间溢出或下溢。
static double IEEEremainder(double f1, double f2)
按照 IEEE 754 标准的规定,对两个参数进行余数运算。
static double log(double a)
返回(底数是 e)double 值的自然对数。
static double log10(double a)
返回 double 值的底数为 10 的对数。
static double log1p(double x)
返回参数与 1 的和的自然对数。
static double max(double a, double b)
返回两个 double 值中较大的一个。
static float max(float a, float b)
返回两个 float 值中较大的一个。
static int max(int a, int b)
返回两个 int 值中较大的一个。
static long max(long a, long b)
返回两个 long 值中较大的一个。
static double min(double a, double b)
返回两个 double 值中较小的一个。
static float min(float a, float b)
返回两个 float 值中较小的一个。
static int min(int a, int b)
返回两个 int 值中较小的一个。
static long min(long a, long b)
返回两个 long 值中较小的一个。
static double pow(double a, double b)
返回第一个参数的第二个参数次幂的值。
static double random()
返回带正号的 double 值,大于或等于 0.0,小于 1.0。
static double rint(double a)
返回其值最接近参数并且是整数的 double 值。
static long round(double a)
返回最接近参数的 long。
static int round(float a)
返回最接近参数的 int。
static double signum(double d)
返回参数的符号函数;如果参数是零,则返回零;如果参数大于零,则返回 1.0;如果参数小于零,则返回 -1.0。
static float signum(float f)
返回参数的符号函数;如果参数是零,则返回零;如果参数大于零,则返回 1.0;如果参数小于零,则返回 -1.0。
static double sin(double a)
返回角的三角正弦。
static double sinh(double x)
返回 double 值的双曲线正弦。
static double sqrt(double a)
返回正确舍入的 double 值的正平方根。
static double tan(double a)
返回角的三角正切。
static double tanh(double x)
返回 double 值的双曲线余弦。
static double toDegrees(double angrad)
将用弧度测量的角转换为近似相等的用度数测量的角。
static double toRadians(double angdeg)
将用度数测量的角转换为近似相等的用弧度测量的角。
static double ulp(double d)
返回参数的 ulp 大小。
static float ulp(float f)
返回参数的 ulp 大小。
从api上截的,更详细的还是推荐查看api
㈥ Math类中的方法
Math.random()*(b-a+1)是产生一个0-(b-a+1)的随机数 最后在加上一个a 结果就是a到b之间的数了!
例如 a=4 b=10 Math.random()*(b-a+1) 这个产生的随机数就是0-6之间的随机数 在加上一个4 那么 int i 的值就是4-9的一个数了!
㈦ Java中Math方法举例
Math 类包含基本的数字操作,如指数、对数、平方根和三角函数。
与 StrictMath 类的某些数值方法不同,并不是 Math 类的所有等效函数的实现都定义为返回逐位相同的结果。这一宽限允许在不要求严格可重复性的地方实现更好的性能。
默认情况下,很多 Math 方法仅调用 StrictMath 中的等效方法来完成它们的实现。代码生成器鼓励使用特定于平台的本机库或者在可用的地方使用微处理器指令,来提供对 Math 方法的更高性能的实现。这种更高性能的实现仍然必须遵守 Math 的规范。
实现规范的质量涉及到两种属性,即返回结果的准确性和方法的单调性。浮点 Math 方法的准确性根据 ulp(units in the last place,最后一位的进退位)来衡量。对于一个给定的浮点格式,特定实数值的 ulp 是将该数值括起来的两个浮点值的差。讨论方法的准确性是从整体上考虑的,而不是针对具体的参数,引用的 ulp 数是为了考虑参数的最差情况的误差。如果一个方法的误差总是小于 0.5 ulp,则该方法始终返回最接近准确结果的浮点数;这种方法就是正确舍入。一种正确舍入的方法通常能得到最佳的浮点近似值,然而,对于很多浮点方法来说,进行正确的舍入有些不切实际。相反,对于 Math 类来说,有些方法允许误差在 1 或 2 ulp 的范围内。在非正式情况下,对于 1 ulp 的误差范围,当准确结果是可表示的数值时,应该按照计算结果返回准确结果;否则,返回将准确结果括起来的两个浮点值。对于值很大的准确结果,括号的一端可以是无穷大。除了个别参数的准确性之外,维护不同参数的方法之间的正确关系也很重要。因此,大多数误差大于 0.5 ulp 的方法都要求是半单调的:只要数学函数是非递减的,浮点近似值就是非递减的;同样地,只要数学函数是非递增的,浮点近似值就是非递增的。不是所有准确性为 1 ulp 的近似值都能自动满足单调性要求。
方法摘要
static double abs(double a)
返回 double 值的绝对值。
static float abs(float a)
返回 float 值的绝对值。
static int abs(int a)
返回 int 值的绝对值。
static long abs(long a)
返回 long 值的绝对值。
static double acos(double a)
返回角的反余弦,范围在 0.0 到 pi 之间。
static double asin(double a)
返回角的反正弦,范围在 -pi/2 到 pi/2 之间。
static double atan(double a)
返回角的反正切,范围在 -pi/2 到 pi/2 之间。
static double atan2(double y, double x)
将矩形坐标 (x, y) 转换成极坐标 (r, theta)。
static double cbrt(double a)
返回 double 值的立方根。
static double ceil(double a)
返回最小的(最接近负无穷大)double 值,该值大于或等于参数,并且等于某个整数。
static double cos(double a)
返回角的三角余弦。
static double cosh(double x)
返回 double 值的双曲线余弦。
static double exp(double a)
返回欧拉数 e 的 double 次幂的值。
static double expm1(double x)
返回 ex -1。
static double floor(double a)
返回最大的(最接近正无穷大)double 值,该值小于或等于参数,并且等于某个整数。
static double hypot(double x, double y)
返回 sqrt(x2 +y2),没有中间溢出或下溢。
static double IEEEremainder(double f1, double f2)
按照 IEEE 754 标准的规定,对两个参数进行余数运算。
static double log(double a)
返回(底数是 e)double 值的自然对数。
static double log10(double a)
返回 double 值的底数为 10 的对数。
static double log1p(double x)
返回参数与 1 的和的自然对数。
static double max(double a, double b)
返回两个 double 值中较大的一个。
static float max(float a, float b)
返回两个 float 值中较大的一个。
static int max(int a, int b)
返回两个 int 值中较大的一个。
static long max(long a, long b)
返回两个 long 值中较大的一个。
static double min(double a, double b)
返回两个 double 值中较小的一个。
static float min(float a, float b)
返回两个 float 值中较小的一个。
static int min(int a, int b)
返回两个 int 值中较小的一个。
static long min(long a, long b)
返回两个 long 值中较小的一个。
static double pow(double a, double b)
返回第一个参数的第二个参数次幂的值。
static double random()
返回带正号的 double 值,大于或等于 0.0,小于 1.0。
static double rint(double a)
返回其值最接近参数并且是整数的 double 值。
static long round(double a)
返回最接近参数的 long。
static int round(float a)
返回最接近参数的 int。
static double signum(double d)
返回参数的符号函数;如果参数是零,则返回零;如果参数大于零,则返回 1.0;如果参数小于零,则返回 -1.0。
static float signum(float f)
返回参数的符号函数;如果参数是零,则返回零;如果参数大于零,则返回 1.0;如果参数小于零,则返回 -1.0。
static double sin(double a)
返回角的三角正弦。
static double sinh(double x)
返回 double 值的双曲线正弦。
static double sqrt(double a)
返回正确舍入的 double 值的正平方根。
static double tan(double a)
返回角的三角正切。
static double tanh(double x)
返回 double 值的双曲线余弦。
static double toDegrees(double angrad)
将用弧度测量的角转换为近似相等的用度数测量的角。
static double toRadians(double angdeg)
将用度数测量的角转换为近似相等的用弧度测量的角。
static double ulp(double d)
返回参数的 ulp 大小。
static float ulp(float f)
返回参数的 ulp 大小。
㈧ Math类的构造方法修饰关键字是什么
构造方法的名称必须与(类)名相同。类方法只能处理用关键字(static)修饰的对象。
㈨ js中的math对象有哪些常用的方法,其用法和作用是什么
abs(x)
返回数的绝对值。
acos(x)
返回数的反余弦值。
asin(x)
返回数的反正弦值。
atan(x)
以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
atan2(y,x)
返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
ceil(x)
对数进行上舍入。
cos(x)
返回数的余弦。
exp(x)
返回 e 的指数。
floor(x)
对数进行下舍入。
log(x)
返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y)
返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y)
返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y)
返回 x 的 y 次幂。
random()
返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x)
把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x)
返回数的正弦。
sqrt(x)
返回数的平方根。
tan(x)
返回角的正切。
toSource()
返回该对象的源代码。
valueOf()
返回 Math 对象的原始值。
作用和用法?数学函数需要什么用什么啊。
㈩ java math类
Math类中的方法都是static的 也就是静态方法,调用静态方法可以直接使用类名.方法名来调用,不需要先创建类的一个对象,没看到Math这个类是因为Math这个类在java.lang软件包中,这个包会自动引入,所有这个软件包中的类不需要再import就可以直接使用。