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math的常用方法

发布时间:2022-01-08 22:16:16

⑴ 定义一个实现常用数学运算的类MyMath,类中有3个成员变量a、b、c,有五个方法max、min、

max、sum、avg这三个方法都是对的,min方法你没写,就跟max一样的逻辑,反过来即可。

另外我看你类与类的关系搞错了。MyMath类有z、x、y三个属性,一个构造方法,四个普通方法;然后另一个主类则在main方法里面调用MyMath里的四个普通方法。然后就是没有要求的情况下,建议不要加static修饰属性和方法。

publicclassMyMath{
privateintz;
privateintx;
privateinty;

//构造方法
publicMyMath(intz,intx,inty){
super();
this.z=z;
this.x=x;
this.y=y;
}

//get/set方法
publicintgetZ(){
returnz;
}

publicvoidsetZ(intz){
this.z=z;
}

publicintgetX(){
returnx;
}

publicvoidsetX(intx){
this.x=x;
}

publicintgetY(){
returny;
}

publicvoidsetY(inty){
this.y=y;
}

//四个普通方法
publicvoidmax(){};
...
}

之后在另一个主类的main方法中,new一个MyMath类,调用方法。

⑵ java math类有哪些常用方法

static double abs(double a)
返回 double 值的绝对值。
static float abs(float a)
返回 float 值的绝对值。
static int abs(int a)
返回 int 值的绝对值。
static long abs(long a)
返回 long 值的绝对值。
static double acos(double a)
返回角的反余弦,范围在 0.0 到 pi 之间。
static double asin(double a)
返回角的反正弦,范围在 -pi/2 到 pi/2 之间。
static double atan(double a)
返回角的反正切,范围在 -pi/2 到 pi/2 之间。
static double atan2(double y, double x)
将矩形坐标 (x, y) 转换成极坐标 (r, theta)。
static double cbrt(double a)
返回 double 值的立方根。
static double ceil(double a)
返回最小的(最接近负无穷大)double 值,该值大于或等于参数,并且等于某个整数。
static double cos(double a)
返回角的三角余弦。
static double cosh(double x)
返回 double 值的双曲线余弦。
static double exp(double a)
返回欧拉数 e 的 double 次幂的值。
static double expm1(double x)
返回 ex -1。
static double floor(double a)
返回最大的(最接近正无穷大)double 值,该值小于或等于参数,并且等于某个整数。
static double hypot(double x, double y)
返回 sqrt(x2 +y2),没有中间溢出或下溢。
static double IEEEremainder(double f1, double f2)
按照 IEEE 754 标准的规定,对两个参数进行余数运算。
static double log(double a)
返回(底数是 e)double 值的自然对数。
static double log10(double a)
返回 double 值的底数为 10 的对数。
static double log1p(double x)
返回参数与 1 的和的自然对数。
static double max(double a, double b)
返回两个 double 值中较大的一个。
static float max(float a, float b)
返回两个 float 值中较大的一个。
static int max(int a, int b)
返回两个 int 值中较大的一个。
static long max(long a, long b)
返回两个 long 值中较大的一个。
static double min(double a, double b)
返回两个 double 值中较小的一个。
static float min(float a, float b)
返回两个 float 值中较小的一个。
static int min(int a, int b)
返回两个 int 值中较小的一个。
static long min(long a, long b)
返回两个 long 值中较小的一个。
static double pow(double a, double b)
返回第一个参数的第二个参数次幂的值。
static double random()
返回带正号的 double 值,大于或等于 0.0,小于 1.0。
static double rint(double a)
返回其值最接近参数并且是整数的 double 值。
static long round(double a)
返回最接近参数的 long。
static int round(float a)
返回最接近参数的 int。
static double signum(double d)
返回参数的符号函数;如果参数是零,则返回零;如果参数大于零,则返回 1.0;如果参数小于零,则返回 -1.0。
static float signum(float f)
返回参数的符号函数;如果参数是零,则返回零;如果参数大于零,则返回 1.0;如果参数小于零,则返回 -1.0。
static double sin(double a)
返回角的三角正弦。
static double sinh(double x)
返回 double 值的双曲线正弦。
static double sqrt(double a)
返回正确舍入的 double 值的正平方根。
static double tan(double a)
返回角的三角正切。
static double tanh(double x)
返回 double 值的双曲线余弦。
static double toDegrees(double angrad)
将用弧度测量的角转换为近似相等的用度数测量的角。
static double toRadians(double angdeg)
将用度数测量的角转换为近似相等的用弧度测量的角。
static double ulp(double d)
返回参数的 ulp 大小。
static float ulp(float f)
返回参数的 ulp 大小。

从api上截的,更详细的还是推荐查看api

⑶ Math类有哪些常用域和方法

呵呵,这个问题太抽象了,你难道没有api吗,可以去看文档,你要学习java文档是你一生离不开的东西,要学会看文档学习

⑷ js中的math对象有哪些常用的方法,其用法和作用是什么

abs(x)
返回数的绝对值。

acos(x)
返回数的反余弦值。

asin(x)
返回数的反正弦值。

atan(x)
以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。

atan2(y,x)
返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。

ceil(x)
对数进行上舍入。

cos(x)
返回数的余弦。

exp(x)
返回 e 的指数。

floor(x)
对数进行下舍入。

log(x)
返回数的自然对数(底为e)。

max(x,y)
返回 x 和 y 中的最高值。

min(x,y)
返回 x 和 y 中的最低值。

pow(x,y)
返回 x 的 y 次幂。

random()
返回 0 ~ 1 之间的随机数。

round(x)
把数四舍五入为最接近的整数。

sin(x)
返回数的正弦。

sqrt(x)
返回数的平方根。

tan(x)
返回角的正切。

toSource()
返回该对象的源代码。

valueOf()
返回 Math 对象的原始值。

作用和用法?数学函数需要什么用什么啊。

⑸ math:求质数的几种算法

你想想吧,如果判断100是否为素数,那就是用2、3、4……去除100,只要有一个被整除了,那100就不是素数!sqrt(100)是求100的平方根的意思,100的平方根是10,用2、3、4……10去除100就可以了,用不着再用11、12、13……99去除100了。为什么呢?因为一个数是它的两个平方根之积,用其中一个平方根之内的各个数遍历了,难道还有漏网的数未去除“这个数”?比如100吧,找个大于其平方根10的好说的数20为例,说没有必要用20去除100了就是因为你已经用5除过了,100不是素数!a÷b=c的话,那a÷c不就等于b嘛,干嘛非得反过来再除一次?这样做的目的是为了提高代码时效,试想10000的平方根是100,用这方法10000是不是素数顶多做100次除法就知道了,不然就可能要做9999次,哪个时效高?多说一句,从判定“是不是素数”这一点上说,有没有sqrt(这个数)倒确实是无意义的……

⑹ Math:求函数极限的几种方法

1、利用定义求极限.
2、利用柯西准则来求.
柯西准则:要使{xn}有极限的充要条件使任给ε>0,存在自然数N,使得当n>N时,对于
任意的自然数m有|xn-xm|0
(2)lim (1+1/n)^n=e
n->∞
7、利用单调有界必有极限来求.
8、利用函数连续得性质求极限.
9、用洛必达法则求,这是用得最多的.
10、用泰勒公式来求,这用得也很经常

⑺ Math类中的方法

Math.random()*(b-a+1)是产生一个0-(b-a+1)的随机数 最后在加上一个a 结果就是a到b之间的数了!
例如 a=4 b=10 Math.random()*(b-a+1) 这个产生的随机数就是0-6之间的随机数 在加上一个4 那么 int i 的值就是4-9的一个数了!

⑻ 【Web前端基础】math对象常用方法有什么

abs(x) 返回数的绝对值。
acos(x) 返回数的反余弦值。
asin(x) 返回数的反正弦值。
atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
ceil(x) 对数进行上舍入。
cos(x) 返回数的余弦。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x) 对数进行下舍入。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。
toSource() 返回该对象的源代码。
valueOf() 返回 Math 对象的原始值。

⑼ math对象的主要方法

JavaScript中的math 对让我们能够对执行一些数学操作。它具有数学常数和函数的属性和方法。在今天的文章中将介绍 Math对象的一些有用方法。

1. Math.min()
Math.min()是 JS 数学库中的函数,用于将所有传递的值中的最小值返回给该方法。

Math.min(0, 150, 30, 20, -8, -200) // -200
2. Math.max()
Math.max()方法可返回两个指定的数中带有较大的值的那个数。

Math.max(0, 150, 30, 20, -8, -200) // 150
3. Math.round()
Math.round() 函数返回一个数字四舍五入后最接近的整数。

Math.round(4.7) // 5
Math.round(4.4) // 4
4. Math.sqrt()
Math.sqrt() 函数返回一个数的平方根,即:

Math.sqrt(64) // 8
Math.sqrt(25) // 5
5. Math.pow()
Math.pow() 函数返回基数(base)的指数(exponent)次幂,即:

Math.pow(8, 2) // 64
6. Math.floor()
Math.floor() 返回小于或等于一个给定数字的最大整数。

Math.floor(4.7) // 4
Math.floor(8.6) // 8
7. Math.random()
Math.random() 函数返回一个浮点, 伪随机数在范围从0到小于1,也就是说,从0(包括0)往上,但是不包括1(排除1),然后你可以缩放到所需的范围。实现将初始种子选择到随机数生成算法;它不能被用户选择或重置。

Math.random() // 0.15497907645259867
8. Math.cos()
Math.cos() 函数返回一个数值的余弦值。

Math.cos(0, Math.PI / 180) // 1
9. Math.sin()
Math.sin() 函数返回一个数值的正弦值。

Math.sin(90 * Math.PI / 180) // 1
Math.ceil() 函数返回大于或等于一个给定数字的最小整数。

Math.ceil(4.4) // 5
总结
在执行一些数字操作时,JS Math 对象是很强大且很有用的,除了上述10个方法,Math 对象还有其它很多方法,这个留给大家自己去看文档,今天的分享就到这了,感谢大家的观看,我们下期再见。

⑽ java.math哪个方法表示除法啊

double a=35; double b=20; double c = a/b;
System.out.println("c===>"+c); //1.75
System.out.println("c===>"+Math.ceil(c)); //2.0 向上取值
System.out.println(Math.floor(c)); //1.0 向下取值

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