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亲子泡泡跑的最佳方法

发布时间:2022-07-18 02:47:12

① 谁报泡泡跑了,一起去

基本技巧的学习和应用 1:有人说高手就是不断的将三个同一颜色的泡泡撞击在一起.那么很遗憾,您错了.如果您不断的将三个同一颜色的泡泡撞击在一起,.恐怕连个道具都不会给你吧? 对了,想攒泡泡又想攒道具,一个字:排.什么是排?就是在俩个同一颜色的泡泡后面粘上更多的泡泡,然后等到第三个同一颜色的泡泡来的时候,打上去,就可以攒到相对数量的泡泡了` 2:轮子的选择.我的建议是先用快的,用上一个星期以后是普通,如果好接受不了的话就换慢的.之所以这么用,是在快轮子的基础上逼迫你出泡泡的速度,当你速度上去以后,轮子慢了下来,排泡就得心应手拉.如过以后玩的时间久了,可再依次返回` 3:关于角度的的练习.相信每个人的直观判断能力都差不多吧?直线角度都很容易打进去的.关键的就是一些刁难角度,要尽量去尝试把泡泡放进去,一次不行俩次``千万不要以为放不进去就放弃,那样以后你会后悔的`这个不少人都介绍过了,我也不必作过多的解释` 4:解泡`这个很容易.可以单独联系.找上一俩个朋友.然后上来恩住空格一顿乱放(小心吖,不要因为太过瘾放过头而死)打到差不多的时候然后开始解,所谓解,就是不断的将泡泡从低排慢慢的消到高排`这样的联系中,一是可以提高解泡的速度,少给自己减泡.二就是可以清楚的让你自己判断每一个泡该摆放的位置`这对以后相当有帮助了` 5:吃泡.这个就比较难学了.很多人都说33连吃泡,其实不然,我感觉还是普通连的更快更好些.第一,系统的泡泡差不多都是固定时间的.多少秒到多少秒一次.所谓的吃泡就是在已经排完的情况下,然后第三个同样颜色的泡泡又准备发出去时,有5秒的时间.而这5秒的时间,就是等系统的泡泡,当系统+1过来时,在泡泡从最底排加上来的前0.1秒发出去,当你的泡泡打上去时,下面已经整整的排上了一排,这就是所谓的吃泡`对新手来说,难度不小,是个考验,需要自己慢慢去渗透理解` 6:节点`很多玩了很久打的很快的人却往往死得很早,究其原因,就是等一个颜色.这是不可以的.要在以后粘泡的时候,多打出几个俩个颜色一样,挨在一起的泡泡,然后依次在后面排.一般2-3个就够了`确保每一个节点都可以打下去.在保障这个的同时,就需要上面提到的解泡工夫了,解泡工夫越厉害,制造节点就越快` 7:不贪.很多老手死的快,这也是一很大原因.就是明明等到了颜色却不打,照旧排下去`以至于一命呜呼了`大家可千万不能这样,等到颜色来的时候就打下去.然后从排.这样系统又快,又保险`一箭双雕矣` 8:拉平.这个也比较简单,就是在接点以后粘的泡和它保持水平的样子就行,多联系联系就好.这个的好处就是吃泡可以更容易些,更完整些.其次就是你的泡挂的越高越平整,对方就越需要多的泡泡来发你`千万不要以为那只是花架子而不去联系,那就大错特错了。

② QQ堂怎么走泡

技巧
穿泡:穿泡是放第一个,第二给退一步紧挤第1个,然后放第3个时候猛的向前1个冲,就穿过去啦~ 在学会穿泡以后 ; 穿墙:8比如说是墙 一共要放3个泡泡才可以成功穿过去
8①
③②
放泡的感觉就是 第一个泡随便放 放第二个泡的时候要挤一下第一个泡 差不多0.5到1秒 然后放下第二个 关键就在第二个泡和第三个泡... 放好了第二个泡以后 这时候准备往左走放第三个泡的时候! 注意 从2走到3的时候
幅度要越小越好 意思就是越靠近2号泡越好 挤差不多1-2秒的时候<也就是穿泡的那种感觉穿过去>就可以放第三个泡了 放的瞬间靠进墙就行啦!!!!其他技术:
QQT几种主要技术
一、半身:
在游戏中的多项技术都以半身为基础,虽然是很不起眼的一个动作,有时的确能决定生死。力保不失,防御至上,毕竟先保证小命才能谈攻击。理所当然的第一位。 1、半身的定义:
我们都知道,在我们所玩的地图里,都是以一个个方阁组成,我们人正好可以站一个格子里。沙漠地图的格线是相对明显的,半身就是将身体放在线上面,身体左右各半,有几个微米的偏差。这个就是半身,简单的说就是将身体站在中线上,让影子看起来被平分。 2、半身的分类:
半身分为左半身,右半身,衡半身。
左右半身是身体被阁线纵向切割,鉴别方法是放出一个泡泡,然后人物向下或上走一定距离(不要被横向水柱炸到,也不要超出泡泡长度),如果不被炸死。那么泡在身体的哪边,就是什么半身。
衡半身同理,但在限定条件下泡泡不能放在身体下面,所以不分上下半身。(QQT分) 因为这项技术确实堪称经典,所以倡导随时随地的使用,当然,要灵活运用。再就是站半身要小心敌人用泡卡位,不注意的话会撞到敌人的泡泡上歪掉 二、V
最早的非排连法。它曾经风靡一时,成为众多人追求的境界。它的随意,它的华丽,处处透着它的王者气息。 1、V的定义:
将泡泡一个一个的点缀式丢出,两两相连的炸开。属于连泡的一种。

③ 亲子彩虹泡泡跑需要提前领装备吗

带孩子出去旅游一定要注意,不要让他她离开你的视线,因为小朋友好奇心,喜欢这里跑那里跳的,所以一定要看护好小朋友,包里多带点小朋友喜欢吃的零食,因为在外旅游为了赶时间吃饭和睡觉时间会不正常,延迟了吃饭时间,那你可以把吃的东西准备好,水,可以给他她吃,同时也不能太劳累,一定要注意安全。。

④ QQ堂静跑穿

穿泡介绍
穿泡也许是一个漏洞,但如果能够加以利用,那么即使你是一个被称为菜鸟也会变为一个高手。
穿泡:原则上指当你的面前有一个泡,你可以利用技术可以穿过那个泡,使你能够继续向前。穿泡事实是一个含有物理方面的问题。并且只要能够利用好时间差便可以进行穿泡,(一般穿泡时间差不超过2秒)从物理角度上打个比方,当你刚放出泡时泡泡为业态,(由于你的体温)但你若离开了泡泡那么泡泡将会变为固态,从而将不会穿过。假设倪志只要能过在泡泡变为固态前能够利用另一个液态泡泡将你的身体挤入前一个泡泡,那么您便可以穿泡了。从正规角度来说:穿泡时有一个泡泡胖瘦变化的过程中将你的身体挤入另一个泡泡,如果你想要穿过去那么你在这个过程的速度必须要快,否则自己会变成果冻。(呵呵!)
穿泡方法:先放一个泡泡,在离开泡泡不要离的太远(小于1个单位!)子后在对着先前的那个泡泡跑,当然是过不去的,跑了大约小于2秒的时间后立刻在放一个泡泡(注:不要松开方向键,否则将会在原地),那么你便可以穿过泡泡了。如果你能过熟悉以上穿泡方法。那么你即使是一个菜鸟,也会变成一个了不起的人。(注:次穿泡方法成功率大约9
0
%)
以上说明决对详细,按照我说的方法,加上你的努力,一定能成为穿炮高手。

⑤ Q飞、、漂移的技巧

超级起步
一个好的开始是成功的一半,在QQ飞车当中也是如此.
大家都知道,一般地图的第一个弯都是碰撞高发地,一个迅速的起步,可以直接甩开对手,抢先过第一个弯,而不至于夹杂到后面车群的混乱碰撞中去.
超级起步的具体的操作方法:在加速起步的基础上,进行一次点漂.说起来容易做起来可不容易,节奏是关键.
指法:
1,↑(起喷)
2,→(或←)+shift
3,←(或→)
超级起步结束.
(注意事项:3个步骤中↑是不松的;第1步和第2步不是同时,但是时间间隔要很小;第2步持续时间很短,地上出现漂痕即可;第3步摆正车头方向即可).
顺便简单介绍一下超级起步的原理吧:点漂在游戏当中是有速度下限的,在100以上,普通的起步都是速度从0开始,而超级起步相当于直接从100开始,所以速度要快不少.
可能遇到的问题:刚开始由于不知道到底这个点漂要"点"多久,可能会出现起步就转90°,也可能会出现,超级起步根本没出来.只有一个解决办法,那就是多练!!!
漂移
漂移种类有9种:普通漂移,最佳漂移,short漂移,cutting漂移(断位漂移),连飘,双喷,C式连喷,D式连喷,LINK连喷 (本讲解都以向右漂为列,+代表有先后顺序)
一.普通漂移:新手学习卡丁最初的漂移
普通漂移指法:1.↑→shift ( 进入漂移 )
2.←↑ ( 拉回车头 )
3.↑ (松开前进再迅速按下喷火)
二.最佳漂移:这里跟普通漂移指法相同,不同的是,最佳漂移是车轮轨迹几乎平行的漂移,特点是SHIFT按的时间比较短,入弯角度小(入弯前调整,出弯喷火在边角)保持速度快,油比普通漂移少,是双喷与连喷的起步.
三.short漂移:在oRESONo的卡丁车教室里提到的short漂移,即极轻的按shift的漂移,特点是不能喷火,一般用与增加微量的油,以及调整车身,但相比起油来损失速度较大.
四.cutting漂移(断位漂移):在直路上的漂移,特点是在漂移的中途为了大幅度调整车头,而多按了一下SHIFT来调整的漂移.
cutting漂移指法: 1.↑→shift ( 第一次漂移 )
2.←↑ ( 拉回车头 )
3.shift ( 调整车头 )
4.↑ ( 喷火 ).
小技巧:(新手学习此漂移的时候可以在定车身的时候猛按shift等到调整过后按喷火)
五. 连飘:即连续漂移,其实很多人在oRESONo的卡丁车教室里看过的连喷(录象字体表示连飘)其实说的就是国内解释的连飘(根据他的指法判断),双喷(录象字体双飘)说的就是国内解释的连喷(根据其指法判断),我不清楚录象是否是韩国的oRESONo所制作,我们的理解跟其录象的理解还是有点差距的,所以在此我想给大家说明下.其实大众化的连飘跟连喷不是一个概念的,连飘就是是连续漂移.
连飘指法: 1.↑→shift ( 第一次漂移 )
2.←↑ ( 拉回车头 ) 2,3步骤衔接要快效果才好
3.↑+→shift ( 喷火后立即第二次漂移 )
4.←↑ ( 拉回车头 )
5.↑ ( 喷火 )
六.双喷:说白了就是简单的连喷,不过只喷飘两下,是练习连喷的基础
双喷指法: 1.↑→shift ( 第一次漂移 )
2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快!
3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 )
4.↑← ( 第一次喷火)
5.↑ (第二次喷火)
七.C式连喷(横冲式连喷):此连喷是最容易练习的连喷 C式连喷指法:1.↑→shift ( 第一次漂移 )
2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快!
3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 )
4.↑+← ( 第一次喷火,必须是先按↑再按←)
5.→shift ( 第三次漂移 )
6.↑+← ( 第二次喷火,必须是先按↑再按←)
7.↑ ( 第三次喷火 )
八.D式连喷(斜冲式连喷): D式连喷的指法:1.↑→shift ( 第一次漂移 )
2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快!
3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 )
4.↑← ( 第一次喷火,必须同时按↑←)
5.→shift ( 第三次漂移 )
6.↑← ( 第二次喷火,必须同时按↑←)
7.↑ ( 第三次喷火 )
九.LINK漂移(直冲式连喷)又名双喷式连喷:此连喷在实战中意义不大,但练习起来难度却很大. LINK漂移指法:1.↑→shift ( 第一次漂移 )
2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快!
3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 )
4.←+↑ ( 第一次喷火,必须是先按←再按↑)
5.→shift ( 第三次漂移)
6.←+↑ ( 第二次喷火,必须是先按←再按↑)
7.↑ (第三次喷火)
其实上面七八九三种就是三式连喷但是在喷火的时候不同,比较起来漂移的轨迹也会不同
C式连喷第一喷火的时刻是在第二飘后定车身前,最常用的连喷,按物理角度看是平抛过去的喷火,一般在幅度比较大的弯.
D式连喷第一喷火的时刻是在第二票后定车身的同时,C式连喷衍生过来的,按物理角度看是做喷漂同时的斜受力运动,所以称斜冲式连喷
自悟
1.连飘双喷
先↑→shift ,再←↑拉回车头 ,按↑第一次喷火,同时快速按shift,最后按↑第二次喷火。
2.连飘三喷
↑→shift,←↑,↑→shift,←+↑第一次喷火,↑→shift,←+↑ ,↑
1.被导弹打中:当你听到导弹发出的声音时,在被打中的0.1秒前用大短漂,这样就会在地上翻滚向前冲。
2.被风卷了:当你一下看到面前出现龙卷风时又来不及放天使时,用一个小漂加冲这样就可以带着风跑过去。
3.被泡泡打中时:当你在被泡泡打中的前0.1秒用大漂加前,这样就可以带着泡泡跑! 落地喷
在你快要掉地面上时按一下↑ 键会产生一次喷火,如里是竞速还可以再加一个连漂带双喷,这样很快就可以得到一张加速。
原地喷
当你在撞上墙以后你的车速一下子就会慢下来,如果是撞的左面则按↑→shift同时一起按下←↑右边则相反,这样你就可以快速起步,你可以观察你车子的油表,看看你撞墙后油表是多少,用了原地喷后油表会快速的升上来。
快速喷
再你要用漂移的时候,按完漂移后马上喷,时间要快不要超过一秒,地上尽量留下很少的痕迹。
这样你的车就会很快速的冲出去,比你漂移后再喷还快,转小弯的地方最适用。

⑥ 幼儿小班的户外活动有哪些

幼儿园小班户外活动教案1:吹泡泡
设计思路:
户外活动时,孩子们总是嚷着要吹泡泡,看着一个个五颜六色的泡泡在空中慢慢飘落,孩子们都会追着泡泡跑,用小手去抓住,然后大声叫着:“老师,我抓到泡泡啦!”孩子们玩得很开心,象是一只只回归到大自然的小鸟,此次活动就让幼儿在大自然中感受到玩游戏的快乐吧!
活动目标:
①、通过活动,引导幼儿热爱大自然,体验大自然的美;
②、培养幼儿与同伴团结合作、自我保护和保护他人的能力;
③、引导幼儿学会踮脚、下蹲、后跳。
活动准备:泡泡水,幼儿已有牵圆圈进行游戏的经验。
活动流程:
①、开始部分
○ 开始部分带幼儿整队走到户外花园,提醒幼儿户外的常规要求。
○ 教师吹泡泡,让幼儿自由抓泡泡,比比谁抓的多,提醒幼儿在活动过程中注意安全。
②、基础部分
○ 引导幼儿学习踮脚、下蹲、后跳的动作,注意幼儿动作的准确性。
○ 教幼儿游戏的儿歌。
吹泡泡,吹泡泡,一吹吹个大泡泡,一吹吹个小泡泡,泡泡飞高了,泡泡飞低了,泡泡破了。
○ 讲解游戏规则。
当儿歌念到吹成大泡泡时,幼儿拉成一个大圆圈;念到吹成小泡泡时,幼儿向中靠拢;念到批泡泡飞高了,幼儿踮脚;念到泡泡飞低了,幼儿蹲下;念到泡泡破了,幼儿向后跳。
○ 引导幼儿边念儿歌边玩游戏。
③、结束部分:
引导幼儿课后放松活动,带幼儿一起观察地上的小草,说说小草的特征;感受一下在草地上走是什么感觉?

幼儿园小班户外活动教案2:小兔采蘑菇
活动目标:
1.教幼儿练习钻过70厘米高的障碍物。
2.发展幼儿动作的协调性及灵敏性。
3.培养幼儿的尝试精神。
活动准备:
1.小兔头饰若干,数量为幼儿人数2―3倍的蘑菇卡片,小篮子4只。
2.在场地中间悬挂一条高约70厘米的长绳,布置成“树林”;场地一端四散撒上“蘑菇”。
活动过程:
一.开始部分
组织幼儿做“小动物来做操”的模仿操。
二.基本部分
1.教师告诉幼儿今天的游戏内容。
指导语:今天兔妈妈要带小兔去采蘑菇,可是有一片树林挡住了我们的去路,你们有什么办法可以过去呢?
2.幼儿想出多种办法后,教师引导幼儿说出哪种方法最好,最后得出结论:钻过树林采蘑菇最好。
指导语:现在就请小兔试着钻过树林采蘑菇,如果你钻过去了,采到了蘑菇,请你告诉我你是怎么钻过去的。
3.教师请尝试成功且动作正确的幼儿告诉大家是怎么钻过去的并示范给大家看,教师小结钻的动作要领:双膝弯弯,腰弯弯,低着头儿钻钻钻。
4.教师请全体幼儿用正确的方法练习,教师随机指导。
指导语:现在小兔们就可以用刚才学过的方法钻过树林采蘑菇了,小兔们出发!
5.幼儿游戏,当幼儿把蘑菇全部采完游戏结束。
三.结束部分
1.兔妈妈表扬认真学本领的小兔,小兔们把蘑菇送给兔奶奶吃。
2.复习儿歌“采蘑菇的小姑娘”。

幼儿园小班户外活动教案3:送小猪回家
设计意图:
孩子们平时喜欢玩纸球,但是光玩纸球内容太单调,于是我们利用废旧物品制作了体育器械“高尔夫球杆”。帮助幼儿对纸球的控制能力,因此设计此活动,使幼儿不再是单纯地滚纸球。
活动目标:
1.练习持物控球跑,提高控制能力。
2.发展动作的协调性。
活动准备:利用废旧物品自制体育器械“高尔夫球杆”、纸球、小椅子若干张。
活动过程:
1.教师与幼儿热身运动。
2.教师先示范游戏玩法,然后幼儿每人领一头小猪(纸球),用“高尔夫球杆”赶着小猪去散步。
3. 启发幼儿想象,例如赶着小猪去郊游或者去……,使幼儿在练习的过程中更有趣味。
4.游戏:送小猪回家:
(1)小猪迷路了,请小朋友帮助小猪送回家,回家路程要走过一条弯曲的小路,还要经过一座小山。(用小椅子设置的障碍物)
(2)幼儿一个跟着一个送小猪回家。
(3)幼儿熟练游戏以后也可利用比赛的形式比一比谁在短的时间内把小猪送回家。
活动反思:
许多幼儿都能顺利完成任务,教师要随时提醒幼儿不要让纸球滚掉,如过滚走,要马上追回来。继续赶。另外,教师还可在幼儿熟练后增加难度,将“高尔夫球杆”换成纸棒赶小猪。

幼儿园小班户外活动教案4:切西瓜
活动目标:
1、愿意参与体育游戏,体验在游戏中奔跑、追逐的乐趣。
2、能根据指令做相应的动作。
活动准备:
1、已认识西瓜,了解西瓜的外形特征。
2、吃过西瓜。
过程:
一、讨论西瓜的外形特征
1、西瓜长得什么样?
2、我们想个什么好办法,让大家一起变成一个大西瓜?
二、手拉手变成大西瓜
1、变成一个大西瓜。(幼儿手拉手,围成一个大圆圈)
2、变成一个小西瓜。(幼儿手拉手,碎步朝圆心走,变成一个小西瓜)
三、游戏:切西瓜
1、幼儿围成圆圈,师幼共同有节奏地念儿歌:“切、切、切西瓜。我们的西瓜香又甜,要吃西瓜切开来。”与此同时,教师边走边有节奏地在幼儿拉手处做切西瓜状。儿歌念完时,教师的手停留在哪两位小朋友中间,这两位小朋友就把手放开,拉着其余小朋友的手往圆心跑,表示西瓜被切开了。此时,大家做吃西瓜状,游戏继续开始。
2、游戏进行若干次后可由幼儿来切西瓜。

幼儿园小班户外活动教案5:小鸡捉虫(快速跑)
活动目标:
1、发展幼儿快速跑的能力,且不与他人碰撞
2、能在游戏中感受到快乐
材料准备:母鸡、狐狸头饰各1个、小鸡头饰若干、“虫子”若干、录音机、磁带、“小鸡家”“狐狸家”的场景
活动过程:
一、开始部分(准备活动)
1、鸡妈妈带幼儿在“老母鸡”音乐的伴随下进入活动场地,音乐停止,鸡妈妈说:“鸡妈妈我真能干,看看我今天生下了哪个蛋宝宝!”幼儿随即蹲下做蛋宝宝,老师巡视。
2、鸡妈妈边巡视边问:“宝宝、宝宝长多大了?”
幼儿答“我们伸出小脑袋!”(带幼儿活动头部)
3、鸡妈妈问:“宝宝、宝宝长多大了?”
幼儿答:“我们伸出小翅膀!”(带幼儿活动肩、臂部)
4、鸡妈妈又问:“宝宝、宝宝长多大了?”
幼儿答:“我们跳出蛋壳了!”(带幼儿活动腰、腿部)
5、鸡妈妈问:“谁知道我们出去玩时应该怎样走?”(引导幼儿说出要一个跟着一个走并进行队列练习)
二、中间部分(跑的动作练习)
1、鸡妈妈:“宝宝们越来越棒,现在妈妈要教你们一个新的本领:小鸡捉虫(模仿捉虫的动作),如果在找虫时遇见了大狐狸,我们可要赶快跑回家里。”
2、练习快速跑的动作,提示幼儿要快速前后摆臂。
3、带鸡宝宝到树林里找虫吃,遇到狐狸后快速跑回家里。
4、在家里巡查有没有丢失的小鸡,并同宝宝一同商量救同伴的方法。
5、带宝宝一起去救同伴,要求:轻轻跑出去躲到大树后面,等妈妈把同伴救出后一起快速跑回家,同事注意不要撞到同伴。
6、鸡妈妈再次带宝宝捉小虫,捉到后把它快速带回家,可别让狐狸给抓走。
7、回到家中分享食物。
三、结束部分:带鸡宝宝做整理活动,带回活动室休息。

⑦ QQ飞车技巧

第一项,加速抓地难度 2
你应该看见过很多视频里面的高手,在起跑时都会左右摇摆,为什么呢,因为这是加速抓地的奥秘,本来抓地时是车子慢慢加速的,当摇摆时车子可以避过一些空气阻力,从而使加速度高些,加速更快,这是模拟了现实生活中的空气阻力的结果。这项技能很好掌握,稍加练习就可以了。
第二项,瞬间转角难度 1
这个词对大家来说可能比较陌生,本来车开得好好的,即使漂移也要一段时间才能转过一定角度,何来瞬间呢,我想先问大家一个问题,在每次喷火时是不是都习惯性的只按上啊,可能大多数新手是这样的,每次漂移结束后都习惯性按一下上,然后就喷火了,但这是如果你在按上的同时,按下别的方向键,效果就不同了,你会发现车身立刻偏了一个角度,我觉得大约是15到30度,这项技能在实战中很常用,因为被别人撞,或者有失误时可以很坏调整车身方向。但要注意按完后调整好方向。
第三z项,普通漂移 难度 5
对于玩竞速的人来说,漂移是再简单不过了,可是现在你回想一下,你最开始练习漂移时是不是一次就成功了呢,我当时可是连了一天啊,可能我太笨了,也许真有高人,一个小时就很熟练了。这里不多介绍了。只要你能喷出来,就算掌握了。
第四项,最佳化漂移 难度6.5
很多教学视频上都介绍过了,这是个很专业的技能,如果不会连喷之类的,最佳化很熟练,也能跟的上高手。其实与普通漂移相比,就是按漂移键的时间短了一些,(我讲清楚些,其实就是轻轻的点一下漂移键,但方向键要一直按着,如果方向键不按住,就变成了小飘了。你会发现你的车子转角不是很大,但是得到的气与普通飘移差不多。而且90度弯用最佳化最好不过了,飘完就能直开了。U型弯不能用最佳化,否则很吃亏,而且,最佳化是快速连喷的基础哦。很多简单跑法的视频都是用最佳化漂移完成的。
第五项,双喷(双飘)难度 7
这个技能不知道被人们叫了多少次了,名字也改来改去的,其实就是两次喷火,本质上就是先两次漂移再两次喷火,第一次是正常的漂移,第二次是小飘(就是漂移键轻点下),然后喷火(带方向键,调整方向),再喷火(也可以带方向键,一般直接喷就可以了),这个技能再初学者来说简直是恶梦,因为很多人按不出第二个火,原因是第二个漂移没按完就喷第一下了,这点要注意啊,初学时,可以按慢点,不要太急躁了。
第六项,LINK喷 难度 9
我说得土一些,就是连接喷。在双喷的基础上把,中间的步骤连贯些,就可以了,如果一定要按程序走的话,看起来按键顺序和双喷不一样,其实如果你的双喷熟练到一定境界了,看起来就和LINK喷差不多了。LINK喷可以理解为把第一次喷火和第二次漂移一起按,不知道我这么说大家明白吗?而这其中的关键就在于两手的配合,在第二次漂移时,同时按漂移键,然后马上按反方向键,但漂移键不能松,(这时最关键的一步),这项技能比较华丽,如果练成了,看起来就是一次长的喷火,而且听到一次喷火的声音,但练不成的话,也没关系,实战中,这项技能不好用。
第七项,滑喷(SLIP喷)难度 5 (滑喷连喷为8)
这个是新技能,只能在特定场地使用.
忘了说明了,何为滑喷?就是在地面上滑行后喷火。(不是漂移后喷火)在冰地上,因为车子会打滑,所以可以完成这种动作,具体操作是,按住方向键,当车身和行使方向大于30度角时,按上,就可以喷了,由于不是漂移,所以不能集气,除了作秀和调整方向外,没其它的功效了。再说一点,滑喷也可以连喷的,我不多说了。
第八项,切飘(CUTTING飘) 难度6.5
相信很多人都看过教学视频了,切飘就是在漂移时,强行按反向键和漂移键,断开漂移,车身回到原位。这项技能很突出,相信大家有目共睹了。这里有个关键问题就是很多人反映,切飘很慢。我来说下我的想法,第一,切飘时不要按漂移键时间太长,否则减速太快,第二,切时可以注意主角头部,当头摆到正中央时切飘比较好,转向快,而且不大影响速度
第九项,点飘 (急速抽气) 难度 7
这个名字比较陌生,但它的动作相信大家都见过,城镇高速最后那个大下坡,滑雪场一开始第一个弯,大家还记得视频上是怎么过的吗?对,就是那个动作,其实就是一个小飘,加一个大飘,通过这个技能,加速下坡状态一次就可以集一个气,加速状态就可以一个气。小飘大家都会吧,大飘也就是普通的漂移,但上手起来还是有一些困难的,很多人开始练习时结果经常是一个大飘,这里的关键问题是小飘和大飘中间的连接,小飘松开漂移键后,一定要拉会车头,然后再大飘,一开始可以慢点,以后熟练了就没问题了,必要时大飘后可以切飘(以免撞墙),,这是个非常实用的技能,大家还是早点练吧。
第十项,切位加速 难度 9
这个名字也很陌生,说实话,是我胡编乱造的名字,但技能是真实存在,听完我的叙述如果有更好听的名字请留言。
连用了2个加速,但在中间飘了一下,马上用第二个加速,这中间的动作是第一个加速结束,漂移,第二个加速使用,切飘。使用的非常连贯,但仔细观察下,发现,加速是和切飘同时进行的
第十一项,扫飘 难度 7.5
其实就是扫地啦,有教学视频的,在漂移时不断用小飘,在不完全改变方向的基础上,一点一点加气。
这个技能的要点是小票的漂移键要点的很恰当,每次都很均匀,而且每点一次都要注意拉回车头,(小窍门,注意主角的头部,摆到中间,就下个小飘)。
这项技能在加速状态下很好用,
顺便说一下,切飘和小飘都是非常常用的技能,所以大家还是早练习为好
第十二项,镜式漂移 难度9.5 再加个 作秀 10
我个人认为,这是个百分之百的作秀技能,实质上就是在漂移前,先向反方向漂移180,掉过车头后,按后加速,再按反方向键漂移(因为倒车时,左是右,右是左,向左飘就按右),回归车位。第一次看视频时,我也看的眼花缭乱。
以上是我的浅见,希望各路高手多多指点这个技能的用法.
第十三项,连喷 难度 8.5
这个技能是现在最实用的技能
其它我就不赘述了,这可是很多都梦寐以求的技能,想学会也不是一朝一夕的事,几乎每个大家看见的视频都有这个技能出现。
连喷有两个要点,第一喷的速度要快,第二,漂移时越贴内墙越好。先说第二个要点,要想贴内墙,先要把最佳化漂移学好,连喷的第一个漂很关键,它决定以后的走位,(当然如果你的水平很高,可以在之后通过小飘调整)。言归正传,要想速度快,第一记住小飘要短些(但不是点漂移键),第二要让喷火发挥极致,喷完后再小飘,有时候这些东西很难说清楚,而网上连喷的教学视频又喷的太慢,所以建议你跑到高手旁看他按键好一些,只要肯努力,都没问题的。
连喷一般三四喷就够了,如果别人喷三,你喷四下(其它情况忽略),说明你的速度不够快。
第十四项,断位双喷 难度??
断位双喷的本质是在漂移后切飘再双喷,是三个技能的结合产物,他的实用之处,在于集气上比切飘更快,类似于双喷和LINK喷的关系。它的按键我目前也没整理好,我先把我的按键方法给大家吧,以后练成了在说。
我的成功率很低,但的确练出来过,首先是正常的切飘(角度不要太大),飘完后立刻接一个小飘然后双喷,成功率很低,我觉得应该还有更好的方法。

⑧ qq堂怎样穿泡

1:人物向一个目标泡泡行走过去.
2:当人物和泡泡相遇时候.即人物在原地踏步的情况下.开始激活时间.
3:时间在0.1秒-0.4秒时候.人物自己在自己的放置一个泡泡.无效.
4:在0.5秒-0.6秒以上.人物自己在自己的放置一个泡泡.这时候激活穿泡能力.人物根据按键的方向从泡泡上面行走出去.在穿泡的一瞬间.带有残影的特效.人物优雅地穿过泡泡..
5:时间在0.7秒-1秒时候.人物自己在自己的放置一个泡泡.无效.
6:当人物前面的泡泡连续超过2个的时候.穿泡无效.
7:当人物没有炸弹可放置的位置时候(被2个泡夹住).穿泡无效.
QQ堂穿墙:意思就是在QQ堂里穿越堵在面前的一堵墙.现在的QQ堂穿墙需要3泡起穿.意思就是要3个泡才可以穿过面前的一堵墙.第一个泡必须为活泡.第3个泡在第2个泡的前提下.把穿泡的力量转化到墙上.至此穿越面前的墙..............
qq堂怎么穿墙?
最近大家在玩包子的时候.是否经常看到有人在穿墙呢?先跟大家说明哦.这不是什么外挂之类的东西.这只是腾讯的BUG.一搬能看到穿墙的是包8和包6.这两幅地图比较容易穿过去.如果学会了穿墙.那你在玩包子时就能来去自如.不再受泡泡的堵路.但别人用泡泡堵你路时.呵呵.用出你的穿墙技术吧.敌人还不知怎么回事呢.你已经跑掉了.特别是在玩包8时.有时自己的对友死了.没人看家.要跑回家也来不及了.那么请快速使出你的穿墙技吧.从中路穿过去拦截.
如果会穿墙的请签个名再走.不会的请留下.我把我自己穿墙的心得告诉大家吧.......具体如下....
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓这里大家当它是包子图中的墙吧.黑点代表泡泡.箭头代表方向.
先放第一个 ●●再放第二个泡同按向前和向上 ←↑就是向上的穿法.
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
●● ←↓方法同上.就是向下的穿法.
|
|
|●
|●+↑←
|
|
|方法同上.这是向左的穿法.
|
|●+↓←
|●
|
|
●|
→↑+●|
|
|
方法同上.这是向右的穿法.|
|
●|
→↓+●|
[|这也是代表墙]

本人方法:对着前面一个泡泡一直跑(与泡泡一条直线分毫不差),在泡泡凹下去的时候在放个泡泡

⑨ 泡泡跑用什么产品出泡泡

吃普托平和达喜

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