Ⅰ c# 什么是类、对象、方法、属性、字段、函数!!!
1.在c#中。类是主要的类型。类声明定义新的引用类型。一个类可以从另一个类继承。并且可以实现接口。类成员可以包括常数、字段、方法、属性、事件、索引器、运算符、实例构造函数、析构函数、静态构造函数和嵌套类型声明。每个成员都有关联的可访问性。它控制能够访问该成员的程序文本区域。有五种可能的可访问形式。
(1)public。不限制访问。
(2)protected。尽在同一个类内。或该类的派生类中访问。
(3)Internal。仅从同一个项目内访问。
(4)protected internal。访问限于同一个项目或派生类。
(5)Private。访问限于本类。
2.字段。是表示与对象或类关联的变量的成员。例子如下——
class Color
{
internal ushort redPart;
internal ushort bluePart;
internal ushort greenPart;
public Color(ushort red,ushort blue,ushort green)
{
redPart=red;
bluePart=blue;
greenPart=green;
}
....
}
此例显示了一个Color类,该类具有名为redPart、bluePart、greenPart的内部实例字段。
3.方法。方法是实现可以由对象或类执行的计算或操作的成员。方法有一个形参表(可能为空)、一个返回值(若返回值类型为void则没有)。并且方法可以是静态的或是非静态的。通过类访问静态方法。通过类的实例访问实例方法。
下面代码定义了一个Stack类。该类具有若干静态方法(Clone和Flip)和若干实例方法(Push、Pop和ToString)。
public class Stack
{
public static Stack Clone(Stack s) {...}
public static Stack Flip(Stack s) {...}
public object Pop() {...}
public void Push(object o) {..}
public override string ToString() {...}
...
}
class Test
{
static void Main()
{
Stack s=New Stack();
for(int i=1;i<10;i++)
s.Push(i);
Stack flipped=Stack.Flip(s);
Stack cloned=Stack.Clone(s);
Console.WriteLine("Original stack:"+s.ToString());
Console.WriteLine("Flipped stack:"+flipped.ToString());
Console.WriteLine("Cloned stack:"+cloned.ToString());
}
}
4.属性。属性提供对对象或类的特性的访问。属性是字段的自然扩展。两者都是具有关联类型的命名成员。并且访问字段和属性的语法相同。然而。与字段不同。属性不表示存储位置。相反。属性有访问器。这些访问器指定在他们的值被读取或写入时执行的语句。
属性用属性声明定义。属性声明的第一部分看上去和字段声明非常类似。第二部分包含一个get访问器和/或一个set访问器。在下面的例子中。Button类定义一个Caption属性。
public class Button
{
private string caption;
public string Caption
{
get
{
return caption;
}
set
{
caption=value;
Repaint();
}
}
}
可读取并写入的属性(如Caption)同时包含get和set访问器。当读取属性值时调用访问器。当写入属性值时则调用set访问器。在set访问器中。传入一个名为value的隐式函数。利用该参数可以更新属性。
利用属性可以制造直接访问类的成员的假象。但同时又可以对访问过程进行设置。一般讲类的字段定义为私有的。而通过设置相应的属性访问该私有字段。
5.事件。事件是使对象或类能够提供通知的成员。类通过提供事件声明来定义事件。事件声明类似于字段声明。但他增加了event关键字和一组可选的事件访问器。此声明的类型必须为委托类型。
委托类型的实例封装一个或多个可调用的实体。对于实例方法。可调用的实体由一个实例和该实例的方法组成。对于静态方法。可调用的实体仅由一个方法组成。已知委托实例和适当的参数集。可以用参数集调用此委托实例的所有方法。
Ⅱ 什么是类,对象,属性,方法,类的
比如我们孙乎定义所有的猫为一类那么我们就有了代码
class猫{
颜色
品种
...
}
然后,则衡悉我们想获得一只猫来养那么需要一句代码:
猫小白=new猫();
我们养的猫肯定有颜色和花纹之分,比如雪白:拦做
小白.颜色=白;
刚养的猫一般都怕生且爱叫唤:
小白.叫();
上面的 猫就是类 小白是猫这个类的实例也叫对象 小白的颜色就是属性 而叫()就是猫的方法
Ⅲ 描述对象的两个要素是属性和方法
描述对象的两个要素是属性和方法?一直在用c#开发,但对这个东西还是不是很熟悉,总感觉基础的东西一点都不懂决定用一段时间来整理和熟悉这些基本的东西啦。好了 废话就不多说了。2016年10月19日说说c#中类和对象、方法和属性的具体含义吧。
一、相关概念
1、对象:现实世界中的实体(世间万物皆对象)
对象,即系统中用于描述客观事物的一个实体,是构成系统的一个基本单位。
2、类:具有相似属性和方法的对象的集合
是具有相同数据成员和函数成员的一组对象的集合,它为属于该类的全部对象提供了抽象的描述。
3、面向对象程序设计的特点:封装 继承 多态
封装:面向对象技术中的封装,简单来说就是将代码及其处理的数据绑定在一起,形成一个独立单位,对外实现完整功能,并尽可能隐藏对象的内部细节 。
继承:继承(Inheritance)也称作派生,指的是特殊类的对象自动拥有一般类的全部数据成员与函数成员(构造函数和析构函数除外)。
多态:多态性(Polymorphism)是指一般类中定义的属性或行为,被特殊类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。
Ⅳ java中的对象,类,方法,属性,请用最简单又通俗的方法解释一下是什么意思,以及什么关系,谢谢!
对象是通过类定义出来的, A a=new A() a就是类A的对象
类里面定义的方法 比如
public class A {
int c=3;
public void write() {
System.out.println("123");
}
} 方法write 就是类A的 要想调用方法 可以通过对象
就像刚才定义的 a ; 可以这么写 a.write();
刚才定义的int c=3;就是 对象a的属性,任何类a定义的对象 都具有c=3的属性。 这么写System.out.println( a.c) 打印出3.
呵呵 我刚学java的时候 也是糊涂。看了其他人回答的答案 很笼统。
很多东西都需要自己领悟。 如果不明白 +QQ 32909334
Ⅳ java中类,对象,属性,方法,都是什么,简单明了的说明一下
类:就是一种归类,例如:电器,通俗的讲,就是用电才能工作的机器(不是很准确);又如:人 类,包括人的这一类生物。是具体对象的抽象说法。
对象:就是具体的对象,例如:张三、源答搭王五、铅笔、轮滑鞋,等举并等具体事物,可唯一性的
属性:通俗讲就是具有的特征,属性特征,例如电器中的一种(对象):电饭煲,它的属性可以是:功率1000w,有两档,等等
方法:就是对象能干什么?如:电饭煲可以煮饭等,这雹拿个方法是要自己去实现的,通过操纵属性等来实现
我讲的过于粗糙,仅供参考,不懂可追问~