Ⅰ 原型化方法是软件开发中一类常用的方法
是。
原型化方法是软件开发中一类常用的方法,它与结构化方法相比较,更需要熟练的开发人员。
软件开发方法有结构化方法分析,设计,程序设计构成,面向数据流的开发方法,分解和抽象的原则,数据流图建立功能模型,完成需求分析工作。Jackson方法面向数据结构开发方法。数据结构为驱动,适合小规模的项目,当输入数据结构和输出结构之间没有对应关系,难用此方法,JSD(JacksonStructurePrograamming)是JSP的扩充。原型化方法和演化模型相对应,需求不清,业务理论不确定,需求经常变化,规模不大去不太复杂时采用。面向对象开发方法指分析,设计,实现,Booch,Coad,OMT,为统一各种面向对象方法的术语,概念和模型,推出UML统一化建模语言,成为工业标准。
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Ⅱ 原型化设计法
原型是一种让用户提前体验产品、交流设计构想、展示复杂系统的方式。就本质而言,原型是派粗基一种沟通工具。
线框图描绘的是凳埋页面功能结构,它不是设计稿,也不代表最终布局,线框图所展示的布局,最主要的作用是描述功能与内容的逻辑尘谨关系。
Ⅲ 原型化方法更需要
原型化方法更需要【热练的开发人员】
原型法的基本思想与结构化方法不同,原型法认为在很难一下子全面准确地提出用户需求的情况下,首先不要求一定要对系统做老兆芦全面、详细的调查、分析,而是本着开发人员对用户需求的初步理解,先快速开发一个原型系统,然后通过反复修改来实现用户侍带的最终系统需求。
特点
在于原型法对用户的需求是动态响应、逐步纳入的,系统分析、设计与实现都是随着对一个工作模型的不断修改而同时完成的,相互之间并无明显界限,也没有明确分工。系统开发计划就是一个反复修改的过程。适于用户需求开始时定义不清、管理决策方法结构化狂度不高的系统开发,开发方法更宜被用户接受;但如果用户配合不猜烂好,盲目修改,就会拖延开发过程。
Ⅳ 原型法和面向对象的分析与设计方法(2)
2.原型法(prototyping)
(1)原型法定义
原型法是指在获取一组基本的需求定义后,利用高级软件工具可视化的开发环境,快速地建立一个目标系统的最初版本,并把它交给用户试用、补充和修改,再进行新的版本开发。反复进行这个过程,直到得出系统的“精确解”,即用户满意为止。经过这样一个反复补充和修改过程,应用系统 “最初版本”就逐步演变为系统 “最终版本”。
原型法就是不断地运行系统“原型”来进行启发、揭示、判断、修改和完善的系统开发方法。
(2)原型(prototype)
原型(prototype)即样品、模型的意思。把系统主要功能和接口通过快速开发制作为“软件样机”,以可视化的形式展现给用户,及时征求用户意见,从而明确无误地确定用户需求。同时,原型也可用于征求内部意见,作为分析和设计的接口之一,可方便于沟通。
对原型的基本要求包括:体现主要的功能;提供基本的界面风格;展示比较模糊的部分以便于确认或进一步明确;原型是可运行的,至少在各主要功能模块之间能够建立相互连接。
原型可以分为三类:
① 淘汰(抛弃)式(disposable):目的达到即被抛弃链谨,原型不作为最终产品。
② 演化式(evolutionary):系统的形成和发展是逐步完成的,它是高度动态迭代和高度动态的循环,每次迭代都要对系统重新进行规格说明、重新设计、重新实现和重新评价,所以是对付变化最为有效的方法。
③ 增量式(incremental):系统是一次一段地增量构造,与演化式原型的区别在于增量式开发是在软件总体设计基础上进行的。很显然,其应付变化的能力比演化式差。
在信息系统设计的过嫌槐程中,常用的各种不同形式的部分原型有:
① 对话原型
原型模拟预期的终端交互,使用户可以从屏幕上查看他们将接收什么、进行的操作,并提出遗漏之处,从而加深正确的理解。终端对话的设计效果直接影响着系统的可用性和用户对系统的接受程度。
② 数据输入原型
建立数据输入的原型,可以检查数据的输入速度和正确性,还能进行有效性和完整性的检查。
③ 报表系统原型
提供给用户的各种报告应在整个系统实现之前给用户看,报表子系统需要经常进行大量修改以满足系统的需要,因此,可以把报表生成器作为原型。
④ 数据系统原型
首先生成一个含有少量记录的原型数据库,这样用户和分析员与它可以进行交互,生成报表和显示有用信息。这种交互经常导致产生对不同的数据类型、新的数据域或不同的数据组织方式的需求,还可以在原型化工具的帮助下探索用户将如何使用信息以及数据库是什么样的。
⑤ 计算和逻辑原型
有时一个应用逻辑或计算是复杂的。审计员、工程师、投资分析员和其他用户可以使用高级程序芹唤友设计语言建立他们所需的计算实例。这些实例可以组合在一起构成一个大的系统,与其它应用系统、数据库或终端相连接,用户可以使用这些计算原型检验他们所求结果的准确性。
⑥ 应用程序包原型
在一个应用程序包和其它应用系统相连或实际使用之前,可以通过一个小组用户来鉴定这个应用程序包是否令他们满意,若不满意可以进行大量的修改,直到令他们满意。
⑦ 概念原型
有时,一个应用概念不能被正确全面地理解,这是信息系统设计中存在的问题。在花费大额经费来建立这个系统之前,需要进行测试和细化。可以用一个快速实现的数据管理系统来测试,使用标准的数据输入屏幕和标准的报表格式,以减少测试和细化其概念的工作量。在测试和细化之后,对概念有了明确的理解,再进行建立该应用的特定报表和屏幕等细节工作。
(3)原型法意义
原型法意义是可视化,强化沟通,降低风险,节省后期变更成本,提高项目成功率。一般来说,采用原型法后可以改进需求质量;虽然投入了较多先期的时间,但可以显着减少后期变更的时间;原型法投入的人力成本代价并不大,但可以节省后期成本;对于较大型的软件来说,原型系统可以成为开发团队的蓝图;另外,原型通过充分和客户交流,还可以提高客户满意度。
原型法是在计算机技术发展到一定阶段,用户应用需求高涨的情况下发展的一种方法论,但它同时又是对开发人员有高要求的一种方法论。
Ⅳ 什么是服装设计里说的“原型法”啊具体方法是什么
原型法是服装仿让制版中用的最广泛的方法。服装的款式的演游大李变都是根据衣服的原型版说变化,就是在衣服的原型版的基础上再做变化 改变 服装设计中打版是很重要的
原型法进行结构设计是在国际上神迟被广泛使用的一种方法,即考虑了人体日常动作所必需的最低限度松量,也揭示了服装造型与平面结构设计的关系。
具体方法比较不好说 你可以去找相关的书籍来看看了解
Ⅵ 以下对原型化方法描述正确的是:()
以下对原型化方法描述正确的是:()
A.过分强调系统开发每一阶段的严谨性
B.原型化方法的三种运用方式为探索型、实验型和演化型
C.引导用户在对系统逐渐加搏伍判深理解的过程中作出响应橘纳
D.原型化方法是一种迭代、循环型的开发方法
正确答案:原型化方法的三种运用方式为探索型、实验型和演化型;引导用户在对系统逐渐加深理解的过程中作出响应;原型化方法是一种迭基改代、循环型的开发方法
Ⅶ 简述原型化方法
(null)
简述原型化方法。
查看答案解析[答案] 1.原型法是一种快速低成本的系统开发方法,在需求难以说明,或需求变动较大的一类系统开发中是非常适用的方法。原型法采用弯芦渐进的方式,把系统开发的五个阶段压缩在一起,反复执行。原型法的基本思路是扒山:由系统分析人员和程序员与用户经短暂的交谈后即确定初步的需求,然后迅速地确定系统输入、输出和处理,接着便为系统编码和测试,形成可执行的系统原型。用户对原型进行试运行,并给出修改意见。分析员根据用户反馈意见修改系统原埋此带型再交给用户运行。这种循环过程一直进行到用户满意为止,最后再编制系统的文档。
2.原型法模糊了系统开发周期阶段的界限,通常可以把它分成四个步骤:
(1)确定基本需求。
(2)构造原型。
(3)运行评价。
(4)设计修改。
[解析] 本题考查原型法。
Ⅷ 原型化方法是一种什么型的设计过程
原型化方法是一种快速原型设计过程,它可以帮助设计师快速构建一个可用的模型。这种设计过程的主要目的是快速验证一个产品的可用性,以便在真实的项目中更快地进行实施。它可以帮助设计师快速构建一个可用的模型,以便在真实的项目中更快地实施。原型化方法的过程包括稿信:设计师使用现有的技术和工具创建一个可用的模型,然后将模型局带进行测试,以确定它是否满足用户的需求。如果模型满足用户需求,则可以进一步完键腊轮善模型,最终实施。原型化方法的优势在于,它可以有效地提高产品可用性,更快地实现产品,并且可以有效地减少设计和开发的成本。
Ⅸ 原型化方法的介绍
原型化方法,即Prototyping,为弥补瀑纯伍布做余或毁局模型的不足而产生的。
Ⅹ 软件工程 原型模型
原型法适用于用户没有确定其需求的明确内容的时候。他先是根据已给的和分析的需求,建立一个原始模型,这是一个可以修改的模型(在声明周期法中,需求分析一般不再多修改)。在软件开发的各个阶段都把有关信息相互反馈,直至模型的修改,使模型趋于完善。在各个过程中,用户的参与和决策加强了,最终的结果更适合用户的要求。这种原型技术有分为三类:抛弃式、演化式和递增式。原型法成败的关键及效率的高低关键在于模型的建立和建模的速度。 原型法的优点是:可以解决在产品开发早期需求不确定的问题(不确定性、二义性、不完整性、含糊性等),可以明确并完善需求、探索设计选择方案、发展为最终产品。 原型法的缺点也是显而易见的,需要在正式的代码开发之前进行必要的原型开发,在某种程度上增加了工作量,尤其采用抛弃型原型,更是如此。
正确的有 1 2 3 5 6 7 9 10