A. 怎么查自己的信用卡的还款日
一、 可以拨大亮打信用卡的客服电话查询。
二、可以登录信用卡个人网银查询,以招商银行信用卡为例,查询方法如下:册誉
1、打开网络搜索,在搜索栏输入“招商银行”,搜索后找到招商银行官网并点击进入。
B. 0.5678+0.8765+0点7856+0.6587怎么简便计算
关于0.5678+0.8765+0.7856+0.6587的简便计算,正物具体的方棚清陪链蠢法如下:
0.5678+0.8765+0.7856+0.6587
=0.5678+0.6587+0.8765+0.7856
=1.2265+0.8765+0.7856
=2.103+0.7856
=2.8886
C. 请问GBA模拟器VBA1.7金手指使用方法
分类: 游戏
问题描述:
请问GBA模拟器VBA1.7金手指使用方法
别用金手指列表 我不喜欢用代码 在说我也不知道用 我想知道是金手指列表 的 上面那个"修改金手"指怎么用也就是快捷键Ctrl+C的那个"修改金手指"怎么用(麻烦最好带图帖,谢谢大哥们啊)~~~
因为我就算看别人附加的图贴也不知道怎么用金手指代码~~~
解析:
koudai8/index/Article/yxmj/200504/146
这个上面是带图的教程
100%可以真实
VBA金手指使用详解(这个是文字版的复杂一点)
金手指说明
1.地址与数值
根据不同修改的日期的金手指可分三种类型
数值大小8bit(1byte)10进制:0~255 16进制:00~ FF金手指码0yyyyyyy:xx作用: 一般用于修改数量
数值大小:16bit(2byte)10进制:0~6553516进制:00~FFFF金手指码:0yyyyyyy:xxxx 作用:一般用于修改能力或道具种类
数值大小:32bit(4byte)10进制:0~*********** 16进制:00~FFFFFFFF 金手指码:0yyyyyyy:xxxxxxxx 作用:丛铅让一般用于修改钱
2.10进制与16进制
例如10进制中的[882]转换成16进制就是[372],10进制中的[1000]转换成16进制就是[3E8].10进制与16进制之间的转换工具最方便的就是WINDOW自带的计算器,开始菜单中选择[程序]→[附件]→[计算器]就可以运行了,然后再选择菜单(计算器)中的[查看]选择(科学型"即可开启10进制与16进制的转换功能.
通常16进制数会标记为“32h”,后面的“h”是“Hex”的简略.如第一只口袋妖怪(间隔+64h)LV 030042E4就表示第二只口袋妖怪的LV地址是***********(030042E4上加上16进制数64所得出的结果).
3.保存 和 读取
当有些金手指你要经常用到,但又不想每次都要重新输入那么麻烦的话,你可将当前的金手指保存成CLT文件,下次想用的时候直接读取此文件就可以了.具体操作是在VBA(以英文版为例)的菜单中选择[Cheat]-[Save cheat list]是用来保存当前金手指码,[Load cheat list]则是读取金手渗局指码文件.如按这里可下载到全图鉴的金手指,用的时候顺序读取[pokedex01.clt],[pokedex02.clt],[pokedex03.clt]这三个文件就OK了.
4.金手指的简化
例如VBA的内存上的状态是
address :+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
***********:12 34 56 78 9A BC DE F0 00 00 32 00 E7 03 00 00
***********:00 00 63 00 53 00 ED 00 92 56 00 00 14 30 00 00
↑地址 ↑数值
先假设你想改成的数值是上面显示的数值,那么你想改***********h到***********h上的数值时,一般形式是这么四行:
***********:12
***********:34
***********:56
***********:78
上面四个代码可以合并简化为
***********:***********
如果您只想改***********h到***********h上的数值时则是
***********:3412
所以***********h到***********h就是
***********:7856
5.具体的使用方法
这里是以英文版的VBA来说明,可以到他的官方主页下载。
如我要改金钱为无激升限(某个游戏),则代码为
***********:000F423F
最直接而且好的方法就是在VBA中选菜单[Cheat]-[Cheat list]-[Code]然后就会弹出"Add cheat code"这个窗口,其中"Description"是给你添加对下面你输入的金手指的说明用的,如这时我可输入"金钱无限",也可以不写留空.而下面的标记为"Code"的文本框内则是给你输入金手指代码用的,这时可把***********:000F423F输入到那里,按[OK]按键后你便会发现该金手指代码已经添加到了Code的列表中.
然后就OK了。
D. 钢筋每米重量如何计算
最简便的方式就是,用钢颤腔筋截面的平方厘米乘以0.617就是没米钢筋的公斤重量,举个简单的公式,比如说直径25毫液洞让米闹局的钢筋,2.5x2.5x0.617=3.85625公斤,这就是25毫米钢筋没米的重量,
E. 7856算24点怎么算式
7856算24点旦坦列算式的方法是:(7+5-8)×6=(12-8)×6=4×6=24,这样的模旅桐算式镇嫌可以直接算出24点。
F. 箍筋面积怎么算
问题一:钢筋截面面积怎么计算 钢筋截面积s=π・r2。
例如直径为12的钢筋截面积s=3.1415926×122=452.39mm2,很简单的。
在混凝土结构设计规范中有表格
附录B 钢筋的公称截面面积、计算截面面积及理论重量
钢筋的计算截面面积及理论重量 表B.1
公称直径(mm) 不同根数钢筋的计算截面面积(mm2) 单根钢筋理论重量(kg/m)
1 2 3 4 5 6 7 8 9
6 28.3 57 85 113 142 170 198 226 255 0.222
6.5 33.2 66 100 133 166 199 232 265 299 0.260
8 50.3 101 151 201 252 302 352 402 453 0.395
8.2 52.8 106 158 211 264 317 370 423 475 0.432
10 78.5 157 236 314 393 471 550 628 707 0.617
12 113.1 226 339 452 565 678 791 904 1017 0.888
14 153.9 308 461 615 769 923 1077 1231 1385 1.21
16 201.1 402 603 804 1005 1206 1407 1608 1809 1.58
18 254.5 509 7供3 1017 1272 1527 1781 2036 2290 2.00
20 314.2 628 942 1256 1570 1884 2199 2513 2827 2.47
22 380.1 760 1140 1520 1900 2281 2661 3041 3421 2.98
25 490.9 982 1473 1964 2454 2945 3436 3927 4418 3.85
28 615.8 1232 1847 2463 3079 3695 4310 4926 5542 4.83
32 804.2 1609 2413 3217 4021 4826 5630 6434 7238 6.31
36 1017.9 2036 3054 4072 5089 6107 7125 8143 9161 7.99
40 1256.6 2513 3770 5027 6283 7540 8796 10053 11310 9.87
50 1964 3928 5892 7856 9820 11784 13748 15712 17676 15.42
问题二:工程中箍筋到底怎么算啊? 梁:箍筋长度=(梁宽-2×保护层+梁高-2×保护层)*2+2×11.9d+8d
箍筋根数=(加密区长度/加密区间距+1)×2+(非加密区长度/非加密区缓启运间距-1)+1
注意:因为构件扣减保护层时,都是扣至纵筋的外皮,那么,我们可以发现,拉筋和箍筋在每个保护层处均被多扣掉了直径值;并且我们在预算中计算钢筋长度时,都是按照外皮计算的,所以软件自动会将多扣掉的长度在补充回来,由此,拉筋计算时增加了2d,箍筋计旁芦算时增加了8d。
7、吊筋
吊筋长度=2*锚固(20d)+2*斜段长度+次梁宽度+2*50,其中框梁高度>800mm 夹角=60°
≤800mm 夹角=45°
二、中间跨钢筋的计算
1、中间支座负筋
中间支座负筋:第一排为:Ln/3+中间支座值+Ln/3;
第二排为:Ln/4+中间支座值+Ln/4
注意:当中间跨两端的支座负筋延伸长度之和≥该跨的净跨长时,其钢筋长度:
第一排为:该跨净跨长+(Ln/3+前中间支座值)+(Ln/3+后中间支座值);
第二排为:该跨净跨长+(Ln/4+前中间支座值)+(Ln/4+后中间支座值)。
其他钢筋计算同首跨钢筋计算。LN为支座两边跨较大值。
柱:
1、KZ中间层的箍筋根数=N个加密区/加密区间距+N+非加密区/非加密区间距-1
03G101-1中,关于柱箍筋的加密区的规定如下
1)首层柱箍筋的加密区有三个,分别为:下部的箍筋加密区长度取Hn/3;上部取Max{500,柱长边尺寸,Hn/6};梁节点范围内加密;如果该柱采用绑扎搭接扰梁,那么搭接范围内同时需要加密。
2)首层以上柱箍筋分别为:上、下部的箍筋加密区长度均取Max{500,柱长边尺寸,Hn/6};梁节点范围内加密;如果该柱采用绑扎搭接,那么搭接范围内同时需要加密。
问题三:箍筋配筋的计算公式 设梁截面为b×h,保护层为t ,箍筋直径d。 箍筋长=2(b-2t+h-2t)-3×0.5d+2×5.0d�2×10d.
其中:
2(b-2t+h-2t)――箍筋外包尺寸
3×0.5d――三个直角外包尺寸与钢筋中轴线的差
2×5.0d――两个135°弯钩长
2×10d――抗震箍末端平直段长,非抗震为5d。
做工程预算时不储这么繁琐,就用2b+2h。 误差不大。
问题四:怎样算箍筋面积 箍筋面积是根据构件承受的剪力计算的。首先计算构件承受的剪力,根据受剪力的大小可以查钢筋订凝土计算手册即可得到箍筋面积,是最简单的计算方法哦。
问题五:柱子的箍筋怎么计算? 当柱箍筋直径小于10个的时候,用(柱宽+柱长)*2 , 当柱箍筋大于10个的时候,用(柱宽-保护层*2)+(柱长-保护层*2)+两个弯钩
问题六:板筋面积怎么计算,比如f8@200面积为251,这个面积是怎么计算来的?箍筋面积怎么计算,比如f8 板筋中,对于Φ[email protected] ,每米板宽的钢筋面积为1000/S*A=1000/S*(d*d*π/4);
对于梁的箍筋,其实根据《混凝土结构设计规范》式6.3.4算出来的是Asv/S=nAsv1/S=2*50.3/200=0.503,不知道你那个50是哪来的了。
问题七:请教柱计算简图的箍筋面积 b方向两肢,h方向4肢。
PKPM这个结果是显示b和h方向计算配箍面具大的那个,如果你两个方向都满足自然没问题。但是如你这样可能一个方向不满足,那么最好打开“构件信息”,看看详细的计算结果,两个方向的配箍面积分别是多少。
配箍面积=单根箍筋面积*箍筋肢数*100/箍筋间距
注意这个配箍面积为平方厘米,你最好转换为平方毫米再算。
问题八:用面积怎么计算钢筋的重量 知道面积,你可以假设一个水池底的长和宽,让这个长乘以宽等于你知道的面积,按照这个长和宽以及钢筋间距就能计算钢筋重量了
问题九:钢筋截面面积怎么计算 钢筋截面积s=π・r2。
例如直径为12的钢筋截面积s=3.1415926×122=452.39mm2,很简单的。
在混凝土结构设计规范中有表格
附录B 钢筋的公称截面面积、计算截面面积及理论重量
钢筋的计算截面面积及理论重量 表B.1
公称直径(mm) 不同根数钢筋的计算截面面积(mm2) 单根钢筋理论重量(kg/m)
1 2 3 4 5 6 7 8 9
6 28.3 57 85 113 142 170 198 226 255 0.222
6.5 33.2 66 100 133 166 199 232 265 299 0.260
8 50.3 101 151 201 252 302 352 402 453 0.395
8.2 52.8 106 158 211 264 317 370 423 475 0.432
10 78.5 157 236 314 393 471 550 628 707 0.617
12 113.1 226 339 452 565 678 791 904 1017 0.888
14 153.9 308 461 615 769 923 1077 1231 1385 1.21
16 201.1 402 603 804 1005 1206 1407 1608 1809 1.58
18 254.5 509 7供3 1017 1272 1527 1781 2036 2290 2.00
20 314.2 628 942 1256 1570 1884 2199 2513 2827 2.47
22 380.1 760 1140 1520 1900 2281 2661 3041 3421 2.98
25 490.9 982 1473 1964 2454 2945 3436 3927 4418 3.85
28 615.8 1232 1847 2463 3079 3695 4310 4926 5542 4.83
32 804.2 1609 2413 3217 4021 4826 5630 6434 7238 6.31
36 1017.9 2036 3054 4072 5089 6107 7125 8143 9161 7.99
40 1256.6 2513 3770 5027 6283 7540 8796 10053 11310 9.87
50 1964 3928 5892 7856 9820 11784 13748 15712 17676 15.42
问题十:工程中箍筋到底怎么算啊? 梁:箍筋长度=(梁宽-2×保护层+梁高-2×保护层)*2+2×11.9d+8d
箍筋根数=(加密区长度/加密区间距+1)×2+(非加密区长度/非加密区间距-1)+1
注意:因为构件扣减保护层时,都是扣至纵筋的外皮,那么,我们可以发现,拉筋和箍筋在每个保护层处均被多扣掉了直径值;并且我们在预算中计算钢筋长度时,都是按照外皮计算的,所以软件自动会将多扣掉的长度在补充回来,由此,拉筋计算时增加了2d,箍筋计算时增加了8d。
7、吊筋
吊筋长度=2*锚固(20d)+2*斜段长度+次梁宽度+2*50,其中框梁高度>800mm 夹角=60°
≤800mm 夹角=45°
二、中间跨钢筋的计算
1、中间支座负筋
中间支座负筋:第一排为:Ln/3+中间支座值+Ln/3;
第二排为:Ln/4+中间支座值+Ln/4
注意:当中间跨两端的支座负筋延伸长度之和≥该跨的净跨长时,其钢筋长度:
第一排为:该跨净跨长+(Ln/3+前中间支座值)+(Ln/3+后中间支座值);
第二排为:该跨净跨长+(Ln/4+前中间支座值)+(Ln/4+后中间支座值)。
其他钢筋计算同首跨钢筋计算。LN为支座两边跨较大值。
柱:
1、KZ中间层的箍筋根数=N个加密区/加密区间距+N+非加密区/非加密区间距-1
03G101-1中,关于柱箍筋的加密区的规定如下
1)首层柱箍筋的加密区有三个,分别为:下部的箍筋加密区长度取Hn/3;上部取Max{500,柱长边尺寸,Hn/6};梁节点范围内加密;如果该柱采用绑扎搭接,那么搭接范围内同时需要加密。
2)首层以上柱箍筋分别为:上、下部的箍筋加密区长度均取Max{500,柱长边尺寸,Hn/6};梁节点范围内加密;如果该柱采用绑扎搭接,那么搭接范围内同时需要加密。
G. 像素常识
1. 详解一下像素相关的知识~谢谢
“像素”(Pixel) 是由 Picture 和 Element这两个字母所组成的,是用来计算数码影像的一种单位,如同摄影的相片一样,数码影像也具有连续性的浓淡阶调,我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是亏渗由销丛脊许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”(Pixel)。
像素,就是图像最基本的单位(Pixel),最简单的示范,就是利用图像编辑软件,将图像放大至无法分割的图像单位。 单一像素长与宽的比例不见得是正方形(1:1),依照不同的系统尚有“1.45:1”以及“0.97:1”的比例,每一个像素都有一个对应的色板。
1bit=2色 7bit=128色4bit=16色 8bit=256色5bit=32色 16bit=32768色6bit=64色 24bit=16777216色也就是说,越高位的像素,其拥有的色板也就越丰富,越能表达颜色的真实感。最简单的示范,就是利用图像编辑软件,将图像放大至无法分割的图像单位。
2. 分辨率的知识
图象分辨率(PPI)
图象分辨率(ImageResolution):指图象中存储的信息量。这种分辨率有多种衡量方法,典型的是以每英寸的像素郑拍数(PPI,pixel per inch)来衡量;当然也有以每厘米的像素数(PPC,pixel per centimeter)来衡量的。图象分辨率和图象尺寸(高宽)的值一起决定文件的大小及输出的质量,该值越大图形文件所占用的磁盘空间也就越多。图象分辨率以比例关系影响着文件的大小, 即文件大小与其图象分辨率的平方成正比。如果保持图象尺寸不变,将图象分辨率提高一倍,则其文件大小增大为原来的四倍。
3. 几天前有个逗逗给我普及了下关于像素的知识,他说像素只和洗出来
废话。。你的三百万撑死也就巴掌大一块看着才清晰。。一千三百万的像素密度比你的大多了。。。同样大的屏幕。。你的是已经放大后的图片。而一千三百万是压缩的图片。它的正常图片面积是你的正常面积的四倍多。。你放到最大也赶不上人家的不放大。。你想想哪个看着清晰。。
不是在侮辱你的智商。。。一般来说像素是不影响成像质量。。。但是你洗出来的效果相对来说,像素高的会好点,因为压缩的像素密度大,真实度高。。。肯定不能洗海报。。洗出来海报的效果和你的正常照片看着效果才一样。。。这种知识没有用处。。咱们就照相就行了。。高像素比低像素在同等面积上清晰是没有错的。
4. 求教有关像素和分辨率的相关知识
真彩色图像把颜色的种类推提高了一大步,它为制作高质量的彩色图像带来了不少便利。真彩色也可以说是RGB的另一种叫法。从技术程度上来说,真彩色是指写到磁盘上的图像类型。而RGB颜色是指显示器的显示模式。不过这两个术语到是常常被当做同义词,因为从结果上来看它们是一样的。都有同时显示16余万种颜色的能力。RGB图像是非映射的,它可以从系统的颜色表中自由获取所需的颜色,这种颜色直接与Pc上显示颜色对应。
所有的位图都包含象素的概念。就象公斤和公尺一样,象素也是一个度量单位,只不过它是用来度量计算机中你心爱MM的相片的单位。 ;>;象素、点、样点是计算机上对不同阶段的图像进行度量的手段(某人:“报告编辑,这句话是他看书抄的!”午木:“看我的天聋八式!我让你说!”惨叫不绝于耳~)。现在我再说说样点,我们在设置扫描仪的分辨率时。这一分辨率决定了扫描仪从源图像每英寸中取多少个点,这个时候,扫描仪就把源图像分成有大量的网格组成,再在每一个网格里取出一个点来代表这一网格里所包涵的颜色,这个点就是样点。至于点的概念,大家就根据它字本身的意思来理解就可以了。不过这里说句题外话。有些人也把扫描仪的分辨率单位叫做dpi ,就是每英寸多少个点。这个大家应该知道这个dpi与打印机的dpi是不一样的,扫描仪的每英寸多少个点应该叫做样点。俺再来看看象素。象素是在显示器上的光的单元,而每英寸的象素数则是用来衡量图像显示的分辨率。
象素说通俗点就是点,有一种单一颜色的点!
现在的显示器通常是1024*768分辨率,这也就是说明了,当前显示器的长度里有1024个象素,也就是有1024个能够显示颜色的点,高度中有768个这样的点!
其实了解象素最简单的办法就是放大图片局部,你就可以看到其实这些图片就是一些单一颜色的点组成的!
5. 数码相机像素的知识
通常我们在选购数码相机的时候,总能在机身上看到“XXX万最大像素”和“XXX有效像素”的性能标签。
那么,究竟什么叫最大像素、什么叫有效像素;两者之间又有那些不同呢? 最大像素的数值是指感光器件的真实像素。这个数据通常包含了感光器件的非成像部分。
有效像素英文名称为“Effective Pixels”。与最大像素不同,有效像素的数值是指真正参与感光成像的像素值。
它是在镜头变焦倍率下换算得出的数值。 以美能达DiMAGE7机型为例,其CCD像素为524万(5。
24Megapixel)。 因为CCD中有一部分不参与成像,所以它的有效像素为490万。
数码图片的储存方式一般是以像素(Pixel)为基本单位,每个像素是数码图片中面积最小的单位。像素越大,图片的面积越大。
在没有更多光线进入感光器的前提下,想要增大一个图片的面积,唯一的办法就是把像素的面积增大。 在像素面积不变的情况下,数码相机所能获得的最大图片像素即为有效像素。
通常我们在选购数码相机的时候,应当注重它的有效像素数值,因为有效像素的数值才是决定图片质量的关键所在。 。
6. 我想了解位图、像素等相关基础知识
一、BMP文件组成 BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。
1、BMP文件头:BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。 typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{ WORD bfType; 位图文件的类型,必须为BM DWORD bfSize; 位图文件的大小,以字节为单位 WORD bfReserved1; 位图文件保留字,必须为0 WORD bfReserved2; 位图文件保留字,必须为0 DWORD bfOffBits; 位图数据的起始位置,以相对于位图文件头的偏移量表示,以字节为单位 } BITMAPFILEHEADER; 2、位图信息头:BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ DWORD biSize; 本结构所占用字节数 LONGbiWidth; 位图的宽度,以像素为单位 LONGbiHeight; 位图的高度,以像素为单位 WORD biPlanes; 目标设备的级别,必须为1 WORD biBitCount 每个像素所需的位数,必须是1(双色),4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一 DWORD bipression; 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一 DWORD biSizeImage; 位图的大小,以字节为单位 LONG biXPelsPerMeter; 位图水平分辨率,每米像素数 LONG biYPelsPerMeter; 位图垂直分辨率,每米像素数 DWORD biClrUsed; 位图实际使用的颜色表中的颜色数 DWORD biClrImportant; 位图显示过程中重要的颜色数 } BITMAPINFOHEADER; 3、颜色表:颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。 typedef struct tagRGBQUAD { BYTE rgbBlue; 蓝色的亮度(值范围为0-255) BYTE rgbGreen; 绿色的亮度(值范围为0-255) BYTE rgbRed; 红色的亮度(值范围为0-255) BYTE rgbReserved; 保留,必须为0 } RGBQUAD; 颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定: 当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项; 当biBitCount=24时,没有颜色表项。
位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下: typedef struct tagBITMAPINFO { BITMAPINFOHEADER bmiHeader; 位图信息头 RGBQUAD bmiColors[1]; 颜色表 } BITMAPINFO; 4、位图数据:位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数: 当biBitCount=1时,8个像素占1个字节; 当biBitCount=4时,2个像素占1个字节; 当biBitCount=8时,1个像素占1个字节; 当biBitCount=24时,1个像素占3个字节; Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充, 一个扫描行所占的字节数计算方法: DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8; 一个扫描行所占的字节数 DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; 字节数必须是4的倍数 位图数据的大小(不压缩情况下): DataSize= DataSizePerLine* biHeight; 二、BMP文件分析 1、工具软件:Hex Workshop 或 UltraEdit 2、分析:首先请注意所有的数值在存储上都是按"高位放高位、低位放低位的原则",如12345678h放在存储器中就是7856 3412)。
下图是一张图16进制数据,以此为例进行分析。在分析中为了简化叙述,以一个字(两个字节为单位,如424D就是一个字)为序号单位进行,"h"表示是16进制数。
424D 4690 0000 0000 0000 4600 0000 2800 0000 8000 0000 9000 0000 0100 1000 0300 0000 0090 0000 A00F 0000 A00F 0000 0000 0000 0000 0000 00F8 0000 E007 0000 1F00 0000 0000 0000 02F1 84F1 04F1 84F1 84F1 06F2 84F1 06F2 04F2 86F2 06F2 86F2 86F2 1:图像文件头。424Dh='BM',表示是Windows支持的BMP格式。
2-3:整个文件大小。4690 0000,为00009046h=36934。
4-5:保留,必须设置为0。 6-7:从文件开始到位图数据之间的偏移量。
4600 0000,为00000046h=70,上面的文件头就是35字=70字节。 8-9:位图图信息头长度。
10-11:位图宽度,以像素为单位。8000 0000,为00000080h=128。
12-13:位图高度,以像素为单位。9000 0000,为00000090h=144。
14:位图的位面数,该值总是1。0100,为0001h=1。
15:每个像素的位数。有1(单色),4(16色),8(256色),16(64K色,高彩色),24(16M色,真彩色),32(4096M色,增强型真彩色)。
T408支持的是16位格式。1000为0010h=16。
16-17:压缩说明:有0(不压缩),1(RLE 8,8位RLE压缩),2(RLE 4,4位RLE压缩),3(Bitfields,位域存放)。RLE简单地说是采用像素数+像素值的方式进行压缩。
T408采用的是位域存放方式,用两个字节表示一个像素,位域分配为r5b6g5。图中0300 0000为00000003h=3。
18-19:用字节数表示的位图数据的大小,该数必须是4的倍数,数值上等于位图宽度*位图高度*每个像素位数。0090 0000为00009000h=80*90*2h=36864。
20-21:用象素/米表。