‘壹’ 魔方怎么还原
魔方还原方法如下:
准备材料:普通三阶魔方
1、简单的先将一个打乱的魔方拼成同颜色的一朵花。
‘贰’ 魔方复原方法
魔方复原方法如下:
将中间是白色块的一面对着上面,在顶部做出白十字,就是其他颜色的块敏没都到相应的位置,再将白色的角块归位。让中层边块归位,汽耻将顶层边块调整向上,做出黄十字。
逐层还原:层先法、CFOP及其衍生出的VH等。实本质上来看逐层还原的方法,思路都是对层先的优化(步骤合并)。块构筑:Petrus 、桥式块构筑是最小步的一个技巧,主要应用块构筑思路的方法,一般复原步骤都比较少。
降群:降群法 eo-line(此方法为降群和逐层的结合) 盲拧方法中色相还原的部分由群论产生的一类方法。棱角分离:棱先法、角先法逐块循环:盲拧四步法、M2R2、彳亍二步盲拧方法全部为逐块循环思路来复原三阶魔方。
‘叁’ 魔方还原最简单的方法
魔方还原最简单的方法:
1.先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置。
2.然后是将白色的角块归位。
3.然后让中层边块归位。把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。
若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。
4.然后将顶层边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。
5.然后将黄色角块调整到十字周围。
6.通常这时候黄色块,和侧面的颜色会有错位产生,根据口诀将四角的黄色块定位。
7.最后将边上的色块再调整到对应的位置。
常见术语:
N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。
复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
SUB:原文是“Subtraction”,原义是“减、少于”的意思,在这里是“在XX秒以下”的意思。例:3×3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下。计算方法为5次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值。
DNS:“Did Not Start”的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。
‘肆’ 魔方有哪些复原方法
8355玩法 宣称不要算法的玩法我只发现两个,一个是Ryan Heise玩法,刚知道,尚在研究。另一个就是8355玩法,又称Working Corner/Edge Method,或最小记忆玩法,由台湾许技将老师发展,也是维基网络介绍的玩法(How to solve the Rubik's cube,Wikibook)。对普通玩家来说不是为了竞速,没必要死记几十个算法照着玩。8355方法简单巧妙,还原过程可以分为五步,这是此法的核心大纲。第二步预留那一对C/E块,是这个方法的核心技巧,在第三步用于棱置换,第四步用于角置换。至于每一步的具体实现,如同逢山开路遇水架桥一般自然,纯粹靠技巧即可,不同于CFOP的后两步只能靠记忆。本文略作改变介绍一下这个玩法。 一.底面十字 二.还原下两层,留一对F2L 头两步可借用CFOP的F2L方法,留下右后位一对C/E块。不需要记公式,掌握其技巧即可。以还原前右下角块和愣快为例,目标是此位置楞块角块调整到一起,同时归位。过程中有两个技巧: 1. 将角块转动右前上位,先F或R,再U或U’改变其颜色朝向。 2. 将角块转动到左前上位或右后上位,再F’(或R),将其调离顶层,再转动顶层调整楞块至合适位置,再F(或R’)使角块回到顶层与楞块紧靠作为一个整体归位。 预留右下后那一对C/E块,是这个方法的巧妙之处,在第三步用于棱置换,第四步用于角置换。 一二两步,许技江的原始做法是先还原底层8个块,再还原第二层3个楞块。第三步还原剩余5个楞块,最后还原剩余5个角块。故称8355玩法。 三. 还原所有剩余棱块 这一步需要一点技巧,分为两小步完成。 1.先还原顶层三个棱,空下UR楞块 2.还原UR楞块和RB楞块 注意利用R’-U’—R这样的组合动作,轮换侧棱块和与之靠近的两个顶层棱块。熟悉之后这一步的三个算法也不需要。 两个棱色块位置正确, 朝向需要翻转 B U' B' U R' U R U' 两个棱块R面都处于魔方的R面,但位置需要互换 U' R' U' R U' R' U' R U' 两个棱块方向要翻转,位置需要互换 B U B' U B U B' U2 四.摆好剩余角块的位置,不考虑颜色朝向 这一步三个基本动作是{U,R,B}。旋转顶面,用L D2 L'这一操作调换右下后和前上左两个角块。(当然,也可以用它的镜像算法F' D2 F达到同样目的。) 首先观察右下后处角块的颜色,它应该转到对应顶角位置。 然后旋转顶面让对应顶角位置到达前上左角。举个具体例子来说明,魔方上黄下白左绿右蓝前橙后红,右下后角块黄红绿块,则旋转顶面,使得顶面黄绿,黄红两个棱块夹得那个角块位置旋到左前上角,LD2L’即把右下后角的蓝红绿块归到正确的顶角位。 重复上述步骤,直到四个顶角一个底角都被还原到正确位置。调换角块时,魔方其它部分被打乱了,当角块归位时打乱的那些块自动复原。 假如右下后角块不是顶层角块,一次L D2 L'即把左前上角位置的U面角块调到右下后位,再用上述方法使五个角块还原。 五.调整五个角块颜色朝向 这步很简单,还是用L D2 L'和F' D2 F。首先你找到一对角色块,他们要处于同一个面上,而且一个要顺时针翻转,一个要逆时针翻转。 所谓顺时针翻转,逆时针翻转,如下图所示: 这一步分五种情况,但算法只有一个,这是此法唯一要记的公式:L D2 L' F' D2 F。是第四步中的L D2 L'操作与其相对UR棱的镜像操作F' D2 F组成,如果你一不小心记住了这个操作,那么这个玩法就真的兑现了不记公式承诺。 Case 1. 两个角块一个顺时针一个逆时针 把这两个角色块放在同一个面顶面上,这时黄色面可以不一定朝上。找到那个顺时针的角块,旋转顶面让它到达左前上角,应用L D2 L' F' D2 F,这时这个角块方向就扭转好了(魔方被有规则的打乱了)。然后,找到那个需要逆时针扭转的角块,旋转顶面让它到达左前上角,应用刚才算法的逆算法 F'D2 F L D2 L',它的方向也扭转正确了。魔方打乱部分也自动复原了。 如果你先翻转那个逆时针的,就先用F'D2 F L D2 L'再用L D2 L' F' D2 F。总之这两个算法要配对使用。 Case 2. 三个角块都是一个时针方向 也有的情况你要翻3个角,他们都是要顺时针或逆时针翻转的,比如三个角ABC都是逆时针的,就先取两个AB放在顶面上,A转到上左前角用一次F'D2 F L D2 L',其方向就正确了。再把B转到左前角,做一次L D2 L' F' D2 F,就会变成顺时针,(逆时针的角顺时针转一次就变成顺时针),这时BC一顺一逆,再按照Case 1或Case4来还原。 Case 3. 四个角块两顺两逆 分成两对,依次照case 1 处理。 Case 4. 五个角块三个顺两逆或两顺三逆 选两个同面的时针方向相反的,照Case 1来,变为Case 2. Case 5. 两个角块处于体对角线上 如果你发现你只需要翻转2个角色块,而他们处于魔方的体对角线上,那么你就旋转一个面,让他们处于同一面上,应用算法之后你通常需要做一个转2面的调整就可以成功还原魔方了。
‘伍’ 魔方手法有哪些
魔方的复原方法:
1、逐层还原:层先法、CFOP及其衍生出的VH等。实本质上来看逐层还原的方法,思路都是对层先的优化(步骤合并)。
2、块构筑:Petrus 、桥式块构筑是最小步的一个技巧,主要应用块构筑思路的方法,一般复原步骤都比较少。
3、降群:降群法 eo-line(此方法为降群和逐层的结合) 盲拧方法中色相还原的部分由群论产生的一类方法。
4、棱角分离:棱先法、角先法
5、逐块循环:盲拧四步法、M2R2、彳亍二步盲拧方法全部为逐块循环思路来复原三阶魔方。
8355法:
8355法,由中国台湾许技江(Reheart Sheu)发明,方法与层先法类似,但是公式量更少。
步骤:6步;公式量:3个;平均还原步数:100+。
基本思路是首先还原底面十字,然后是复原底层三个角块,第四个角块不还原,而是利用此空槽来还原三个中层棱块和三个顶层棱块。下一步是还原剩下的两个棱块。最后一步是反复使用公式RUR’U’来还原剩下的五个角块。
8:和LBL法类似,将第一层完成,只是刻意留下一个角没解开,留做“工作区(Working Area)”
3:利用工作区将第二层的3 个边塞入,不像LBL法需要背两个镜向动作的“八步法”
5:利用工作区将顶层与工作区的5 个边归位,不像LBL法需要背“六步法”以及两个镜象OLL公式
5:此时剩下顶层与工作区的5 个角,利用简单的去返动作,即可达到位置送换,以及翻动方向,此时一颗方块即解答完成。
以上内容参考网络 层先法、网络 魔方复原
‘陆’ 魔方万能还原方法
魔方万能还原方法如下:
1、层先法(Layer By Layer,缩写:LBL),是指将魔方分为三层:底层、中层、顶层,然后分层复原。这种方法最适宜初学者掌握,一般人在经过练习后,使用一个好魔方可以达到1分钟之内复原的水准。
2、角先方法是魔方的一种解法。它是先将魔方的八个角归位定色,然后再填补棱色,最后完成复原。角先法记忆的公式比较多,但是步骤都很简单,一个公弑不会超过十步。角先魔方高手可以在10秒之内复原魔方。
3、不同的还原方法,适用于不同阶段的玩家。对于初学者,最易理解的方法为“层先法”。一般来说,使用的方法越简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多。
‘柒’ 魔方简单快速复原的方法有哪些
我们大多数人只是知道 魔方 是个很锻炼智力的一项手工,但是好多人都不能完整的将它还原,殊不知这些东西也是有小诀窍的。下面就让我带你一起去了解一下最简单魔方复原 方法 吧。
魔方复原要了解魔方结构
首先,解除魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。
接下来我们将每个面都用字母代表
然后解除功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度)
每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。
最简单魔方复原步骤
1.先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误)
2.然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦)
3.然后让中层边块归位。把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。
4.然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。
5.然后将黄色角块调整到十字周围,有点难度,看口诀提示吧。
6.通常这时候黄色块,和侧面的颜色会有错位产生,根据口诀(我还没吃透)将四角的黄色块定位。
7.最后将边上的色块再调整到对应的位置。
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‘捌’ 魔方有几种还原方法
通常,我们最常接触到的魔方,是3×3×3的三阶标准魔方,也是普及率最高的,记得小的时候(我们这些80后的人)曾经一度是人手一个,无数的人用他们聪明的大脑在挑战这个智力玩具,但是绝大多数的人都不曾能将魔方复原(六面纯色状态)。据说,魔方的发明人鲁比克Rubik当初将魔方发明出来是为了给学生讲解结构而做的辅助教学工具,但他发现,当将这个小玩具打乱后再将其还原是件很困难的事,于是他花了好多时间研究才将魔方复原。魔方发展至今,世界不断地诞生出各种还原方法,下面让我简单介绍一下:
首先,要介绍一下我们手中的魔方。魔方有6个面6种颜色,54个色块,但是要了解它的还原方法就必须要知道魔方的结构,相信有不少人拆过魔方(很多人拆魔方是为了把它摆回还原态吧),拆过魔方的同志们肯定会发现,其实3阶魔方是由一个十字轴和26个方块构成,其中,有6个方块是固定在轴上的,这也是我为什么说一定要了解魔方结构,这6个块在魔方的转动过程中是始终保持不变的,它的相对位置是固定的,所以,无论什么还原方法,还原过程都是将其它同样颜色的块向该颜色的中心块靠拢,一个中心块的颜色决定了这个面的颜色。除了6个中心块,还有12个棱块和8个角块,在转动过程中,棱块始终在棱块的位置上,角块同样,也就是说角块不会在魔方的转动过程中转到棱上,呵呵,这可不是废话啊,理解这点很重要的。
好了,正式介绍还原方法。目前来说,最主流的还原方法是由Fridrich教授开发的CFOP法,即Cross+F2L+OLL+PLL,该方法被绝大多数的世界高手所采用,目前的世界记录9.1s就是采用该方法,具体说来就是现在底面构筑一个十字,然后还原两层,然后再还原顶层色块,然后调整顶层色块的位置顺序使魔方六面还原。但是该方法整个公式系统有140多个公式要记忆,高手更是往里面添加了很多公式以提高速度,据说他们都能记住近600个公式,所以CFOP想短期掌握绝非易事。
作为初学者,一般是从层先法入门,层先法其实就是CFOP的简化方法,将CFOP法的F2L(一次还原前两层)改为一层层地还原,步骤繁琐了,速度也当然慢了下来,但是其最大的优点就是容易入门,记忆的公式少了很多,整个方法大约也就是6、7个公式甚至更少(版本不同),这样很容易就能圆我们儿时还原魔方的梦想了:)
除了上面的方法,还有角先法和棱先法,这两种方法是通过换角和换棱公式将魔方的各个块逐步调整到相应的位置,区别就是先还原8个角还是先还原12个棱。由于还原过程中观察较为繁琐,不易入门也不易创造出快的还原速度来,所以流行不是很广。
在网上还有众多种非主流的速度还原方法,他们的速度也很快,但是是适合那个级别的的人,不再做详细介绍了呵呵。