❶ 贵阳裂变广场上的人造瀑布是怎么建造的运营要花多少钱
提到瀑布的话,相信大家都不会感到陌生,每当雨季来临时,瀑布给人带来的震撼感是无法形容的。而目前国内的大瀑布,有两个的知名度最高,分别是贵州的黄果树大瀑布,以及广西的德天大瀑布。每年都会有成千上万的游客,从世界各地赶到这两个地方欣赏美景。但是今天要说的中国最特殊的瀑布,却不是自然形成的。
❷ 小型假山瀑布如何制作
首先我们要了解做假山盆景,上水石是不是最合适的材料,不然我们及时选择了上水石,也不一定能够做出自己喜爱的盆景。很显然,上水时确实是一种非常适合做假山盆景的材料,但是这种石头也分为质地较软和质地较硬的情况,不同的情况我们也要根据不同的方法来处理。 首先,我们要选择好上水石的材质。根据软硬的程度选择的工具也不太一样,如果质地较硬的上水石,我们则可以使用电锯,平镐头等,如果是质地较软的话,那么我们则用普通的锯子和一些矬子就行了。我们在制作之前一定要选择合适的花盆,根据我们的花盘来进行材料的大小选择。选择好划分之后,我们需要将上水石底部和边缘进行粗略的处理下,把一些比较锋利的地方先弄平滑。 然后把它做到花盆当中比划一下,感觉大小合适之后再进行细致局部的处理,我们在选择上水石的时候颜色不要区分得过于明显,最好是一种颜色。在进行细致处理之前,先用水笔在上水时身上绘制一下外形这样制作起来才不会没有目标。 打磨好以后我们可以在盆底铺一些青苔,在上水石上也可以加一些青苔,这样我们的上水石盆景基本就制作完成了。
❸ 冰瀑布的制作方法
它根据设计要求在山前或河中用木杆搭成骨架,再挂草帘、拴草绳或者绑树枝,然后在零下20摄氏度以下的低温条件下用清水慢慢喷浇之。最初造冰瀑布,低处用人端着水龙头浇,高处请消防队用消防车运水、架云梯喷浇。后来改在施工现场就地打,安装水泵,将水抽出后用泵加压,使之通过胶皮管和管端安装的特制喷嘴向高高的骨架。喷嘴的孔多而小,保证了细水长流。这样边浇边冻,边冻边浇,浇冻出的条条冰挂如钟乳悬垂,似银锥倒挂,乳白色的冰瀑布雄浑奔放,跌宕金姿,气势磅礴。
❹ 怎么用水景膏和造水剂做出瀑布 求详解
草缸瀑布造景其实就是一个流沙循环,简单的制作方式如下:
1、准备气泵、气石、长方形泡沫、PVC管、塑料盛具等材料。
2、将泡沫板中间淘空,大小能插入一根PVC管。
3、在PVC管适当位置 钻两个孔,将泡沫板上对应PVC管钻孔的地方切开两个小口,下面口斜切。
4、在下面的出口那放置塑料盛具,用来放白沙。
5、气泵、气石接入PVC管,带动塑料盛具中白沙运动,制造出瀑布效果。
❺ 鱼缸瀑布假山制作教程
鱼缸瀑布假山制作教程如下:
首先将石料冲洗干净,去掉杂质异物,放入通风向阳处,在阳光下充分照晒晾干。而后观察您的鱼缸空间,找准您想要放置的地点。而后选取若干火山石,于想要粘结的部位涂抹一些水泥,再将火山石对接,待干透产生粘性后,先放入砂土,再将石料放入鱼缸中,周围铺满鹅卵石,增加阻力,防止石料移动。
现在可以放入鱼缸中充当景观的石料多种多样,我们的可选择性很大。但是我们要选择适合宠物鱼生长的。有些石料色彩艳丽,是因为加入了化学物质,浸入水中,会挥发毒素。所以我们在选择的时候,一定要注意。
所以我们可以选择一些比较常见,大家都比较认可的石料。以火山石、鹅卵石为例。火山石凹凸有致,缝隙相间,富含营养物质,对于水质的净化有很大的作用。鹅卵石本就在河床中出现,历经时间的洗涤,形体光滑圆润,颜色喜人。结合这些特点,我们可以利用这两种材料制作鱼缸中的假山景观。
❻ 水循环流沙瀑布的做法
1、首先在泡沫板中间淘空,大小能插入一根PVC管。图中黑色粗线表示的就是PVC管,在PVC管适当位置钻两个孔,泡沫板也就是下面实物图将看到的岩石背景板 。
❼ 景观人工瀑布怎么做
一个完整的景观瀑布一般由背景、上游水源、落水口、瀑身、承瀑潭及溪流等构成。其中瀑身是观赏的主体,让水从陡坡处滚落下跌形成恢弘的瀑布景观,可以形成景区的核心吸引物,开发以瀑布为中心的景观景区。一般来说,上游水源可以引用原河湖的地表水,或是利用天然涌出的泉水,或用深井水泵抽水。瀑布跌水比较常见的跌落形式有滑落式、幕布式、阶梯式和丝带式等多种,在做景观设计的时候,可根据需要具体设计。考虑到观赏效果,可设计成飞瀑、帘瀑、挂瀑和叠瀑等形式,下游泻水可用水泵抽水至上游。为了确保跌水沿墙体、山体平稳滑落,应对落水口处山石作卷边处理,或者对墙面作坡面处理。为了达到最佳的观赏效果,人工瀑布通常采用天然石材或者仿石材来设置背景,引导水的流向。
❽ 如何用3DMAX制作瀑布
1.准备场景
在 perspective 视图创建一个 box:
Length = 300
Width = 100
Height = 150
在 front 视图创建一个 cylinder:
Radius =30
Height = 400
具体高度没有关系,它只是作为 boolean 运算中 box 要减去的物体,比 box 长一点就可以了。坐标为 X = 0.0, Y = 184.582, Z = 151.052。
为 cylinder 添加一个 noise 修改器,参数如下图所示。
选择 box,执行 create>geometry>compound objects>Boolean,点击 Pick Operand B 按钮,然后选择 cylinder,做成一个水槽的形状,效果如下图所示。
在 top 视图创建一个 plane,Length = 300、with = 90。坐标位置: X = 0.0, Y = 0.0, Z = 143.3。
在 front 视图创建第二个 plane,Length = 40、with = 90。坐标位置: X = 0.0, Y = -149.973, Z = 123.224。
在 top 视图创建第三个 plane,Length = 275、with = 250。坐标位置: X = 0.0, Y = 191.131, Z = 0.0。
2.创建水材质
按"m"键打开 material editor,参数如下图所示。
- Ambient color:Red = 5 / Green = 119 / Blue = 88。
- Diffuse color:Red = 99 / Green = 161 / Blue = 141。
- filter color:Red = 0 / Green = 112 / Blue = 71。
在 bump map 通道中选择 noise,bump amount为 30%,如下图设置参数。在 reflection 通道中选择 falloff 贴图,保留默认设置,reflection amount 为 40%。
将材质赋予3个plane。
3.创建水流
现在使用粒子系统让水流动起来。在 front
视图,选择create>geometry>particle>spray,创建水流的源头(box
上相对于瀑布的另一头),Width =60, Length = 3。坐标位置 X = 1,193, Y = 149,345, Z
=142,156。因为粒子现在喷射的方向是反的,所以我们将其沿 z 轴旋转180度。
保持 spray 选中,赋予水材质。
如果现在渲染的话,水流看起来非常混浊,这是因为我们还没有为 spray 添加任何运动效果。右键点击 spray,选择 properties,在弹出的新窗口的左下角,如下图所示设置 Motion Blur。
现在渲染效果要好多了,但应该出现瀑布的位置还不理想。这是因为粒子到不了那么远。要解决这个问题有两种方法。
- 1是增加 spray 的速度,但不好控制,粒子很可能会超出 box 的边缘。
- 2是比较好的方案。复制 spray,并移动到瀑布的位置。
沿 y 轴 shift 拖动 spray 到 box 的另一头,在弹出的复制选项窗口中选择 。复制品的 y 轴坐标位置为 -43.858,将其 speed 从20改为9.5。
在
front 视图再创建一个 spray 用于生成下面那层水流的效果,With = 250, Length = 3。坐标位置:X =0.0,Y =
-54.535, Z = -1.178。沿 z 轴旋转180度。添加 motion blur 效果,方法及参数同上。将这个spray 的
render count 设为 20000,speed 为 20。创建一个它的 ,坐标位置:X =0.0, Y =-223.552, Z
= -1.178,speed 为10。
4.创建瀑布
在 front 视图选择
create>geometry>particle>snow 创建一个雪粒子系统,Length =15,Width =
40。坐标位置X = -0.671, Y = -146.82, Z = 140.07。snow的喷射方向反了,因此将它沿 z
轴旋转180度。参数设置如下图所示。添加 motion blur 效果,multiplier 值为1.5。
为了让 snow 喷射的粒子能够下落,需要添加一个重力系统。选择 create>Space warps>forces>gravity,随意把它放置在任何地方,大小也无所谓,只要保证箭头指向下方就可以了。
选择 snow,点击工具栏上的 按钮,然后再点击 snow 系统,按住左键并拖放到重力系统上,把两者连结到一起。
将重力的 strength 设为 10,这样 snow 喷出的粒子就会落下来了。
下面来制作瀑布的泛白的材质。打开材质编辑器,如下图设置参数并赋予 snow 系统。
我们来吧瀑布绑定到一个 deflector 上,以模拟水流落下四散飞溅的效果。
在 top 视图
create>space warps>deflectors>deflector,Width =250,Length =
275。把它放到第三个 plane 相同的位置上。如下图所示设置参数,并将 snow 绑定到 deflector 上。
5.使用炫云提交模型文件快速得到效果图。
最后要记住的是,所有这些参数都是根据场景物体的大小来进行设置的。你可以通过改变参数来创建出不同的效果。
❾ 假山上怎样制造人工瀑布然后怎么使它流水
用小水泵!水族箱用的那种就可以。把水抽上去再流下来就可以了。