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c静态类怎么调用方法调用方法

发布时间:2022-10-31 16:10:07

㈠ 静态方法的方法使用

静态方法与静态变量一样,属于类本身,而不属于那个类的一个对象。调用一个被定义为static的方法,可以通过在它前面加上这个类的名称,也可以像调用非静态方法一样通过类对象调用。
实例方法必须通过类的实例来使用。实例方法可以使用类的非静态成员,也可以使用类的静态成员。
类的静态方法,静态变量是在类装载的时候装载的。但是要特别注意,类的静态变量是该类的对象所共有的,即是所有对象共享变量。所以建议尽量少用静态变量。尽量在静态方法中使用内部变量。 其中static关键字即表示静态的。声明静态方法的语法如下:
<访问修饰符>static返回类型 方法名(参数列表)
{//方法体} 静态方法与实例方法唯一不同的,就是静态方法在返回类型前加static关键字。静态方法的调用有两种途径:
(1)通过类的实例对象去调用
调用格式为: 对象名.方法名
(2) 通过类名直接调用
调用格式为: 类名::方法名 我们在使用时要注意:
静态方法只能访问类的静态成员,不能访问类的非静态成员;
非静态方法可以访问类的静态成员,也可以访问类的非静态成员;
静态方法既可以用实例来调用,也可以用类名来调用。 #include<iostream>using namespace std;
class CStaticTest{public:CStaticTest(int a){this->a = a;}~CStaticTest(){}
static int add(CStaticTest& c1, CStaticTest& c2){return c1.a + c2.a;}
private:int a;};
int main(){CStaticTest tmp1(1);CStaticTest tmp2(2);int sum1 = tmp1.add(tmp1, tmp2);int sum2 = CStaticTest::add(tmp1, tmp2);
cout << sum1 << endl;cout << sum2 << endl;return 0;} 1. 有静态属性的类,一般会定义静态方法。
2. 没有属性的类,一般会定义静态方法,这样在使用时,通过类名::方法名即可调用,
而不用先定义对象,再调用,这样可以省去一行代码。

㈡ 静态方法可以直接调用实例方法么

package com.text_3;
//静态方法不能直接调用实例方法和变量,但可以间接调用(即在静态方法中创建类的实例,然后调用)
class Demo_12 {
public static void main(String[] args) {
Circle c=new Circle();
Demo_12 d=new Demo_12();
method1();//此处报错,静态方法不能直接调用非静态方法
d.method1(); //间接调用,无错
c.setRadius(5.0); //间接调用,无错
}
public void method1(){
method2();
}
public static void method2(){
Circle c=new Circle();
System.out.println("what is radius " +c.getRadius());
}
}
class Circle{
private double radius;
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
}

㈢ c++静态函数怎么调用

静态函数是用类名而不是对象名,,,, 用的是第一种,
第三种是在定义静态函数的时候比如
class A{..................static void C();};
void A::C(...){}

㈣ c语言静态函数调用问题

楼主您好,是这样的,因为你的main.cpp中包含#include"a.cpp"和#include"b.cpp",他们的意思是主程序文件包含其他a和b两个文件中的内容,因此可以调用里面的函数;
如果去掉他们,若是主程序文件仍想调用他们,则必须在主程序文件中用extern声明,说明他们是在别的程序文件中,然后才可以调用。
希望对楼主理解有帮助。

㈤ static 定义的函数,怎么使用

static定义变量的使用:

一、静态局部变量:

1、Static类内部变量同auto自动变量(即未加 Static 声明的局部变量)一样,是某个特定函数的局部变量,即只能在定义该变量的函数内使用该变量,2者作用域相同;两者的不同在于:auto自动变量会随着函数被调用和退出而存在和消失,而static类局部变量不会,它不管其所在的函数是否被调用,都将一直存在;不过,尽管该变量还继续存在,但不能使用它。倘若再次调用定义它的函数时,它又可继续使用,而且保存了前次被调用后留下的值。换言之,Static类型的内部变量是一种只能在某个特定函数中使用,但一直占据存储空间的变量。

2、函数体内如果在定义静态变量的同时进行了初始化,则以后程序不再进行初始化操作(出现在函数内部的基本类型的的静态变量初始化语句只有在第一次调用才执行)。而对自动变量赋初值是在函数调用时进行,每调用一次函数重新给一次初值,相当于执行一次赋值语句。

3、静态局部变量的初始化表达式必须是一个常量或者常量表达式。即使局部静态变量定义时没有赋初值,系统会自动赋初值0(对数值型变量)或空字符(对字符变量);静态变量的初始值为0。而对自动变量auto来说,如果不赋初值则它的值将是个不确定的值。

4、当多次调用一个函数且要求在调用之间保留某些变量的值时,可考虑采用静态局部变量。虽然用全局变量也可以达到上述目的,但全局变量有时会造成意外的副作用,因此仍以采用局部静态变量为宜。

注:局部静态变量占用内存时间较长,并且可读性差,因此,除非必要,尽量避免使用局部静态变量。

二、静态全局变量

全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。

全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。

这两者在存储方式上并无不同。

这两者的区别虽在于:

1、非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。

2、静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。

由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。

从以上分析可以看出

把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式,即改变了它的生存期。

把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。

因此static这个说明符在不同的地方所起的作用是不同的。应予以注意。

如何在C#中,在一个类里调用另外一个类的方法

如果要通过类名来用方法的话,那其中的方法必须是静态方法,需加上static。即public static void get() {...}。静态方法是跟类关联的,允许不对classA实例化,就可以用它的方法。

把A类有引用的方法加static

public class A

public static void MethodA()//如果不是static 就要实例化才能调用

public class B

public void MethodB

A.MethodA();//第一种方式

如果MethodA()没有加static关键字

则使用 new A().MethodA();

}

语言结构

类:一个基本的C#类中包含数据成员、属性、构造器和方法。属性可以是静态或实例成员。在C#中类的声明与C++和Java很相似。但是,不像C++,C#结构体与类是不支持继承多个父类。但是,与Java相同的是,一个结构体可以实现接口(interface)。Java的关键字import已经被替换成using,它起到了同样的作用。

以上内容参考:网络-c#

㈦ 一个类里面怎样在一个方法里面调用另一个方法 C

java类有两种方法一种是类方法就是用static修饰的,一种是实例方法,就是没有static修饰的方法。类方法可以同时类名.方法名的方式调用。而实例方法必须先生存类的实例在通过实例.方法名的方式调用。例如:

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public class MethodCall
{
public static void main(String[] args)
{
Test.sayStatic();
Test test = new Test();
test.sayInstance();
}
}
class Test
{
public static void sayStatic()
{
System.out.println("这是一个静态方法。");
}
public void sayInstance()
{
System.out.println("这是一个实例方法。");
}
}

㈧ 如何调用内部类中的静态方法

一般来说,外部类调用内部类的方法分为以下几种情况:
1.使用static可以声明一个内部类, 可以直接在外部调用

// 定义外部类
class Outer
{
// 定义外部类的私有属性
private static String info = "hello world";
// 使用static定义内部类为外部类
static class Inner
{
// 定义内部类的方法
public void print()
{
// 直接访问外部类的私有属性
System.out.println(info);
}
};

// 定义外部类的方法
public void fun()
{
// 通过内部类的实例化对象调用方法
new Inner().print();
}
};

public class InnerClassDemo03
{
public static void main(String args[])
{
// 调用外部类的fun()方法
new Outer.Inner().print() ;
}
};
2.不使用statc声明一个内部类 ,使外部调用

//定义外部类
class Outer
{
//定义外部类的私有属性
private String info = "hello world";
//定义内部类
class Inner
{
//定义内部类的方法
public void print()
{
//直接访问外部类的私有属性
System.out.println(info);
}
};
//定义外部类的方法
public void fun()
{
//通过内部类的实例化对象调用方法
new Inner().print();
}
};

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