导航:首页 > 知识科普 > 程序设计作品使用方法怎么写

程序设计作品使用方法怎么写

发布时间:2022-08-05 14:35:08

A. C语言程序设计实验报告怎么写啊

通过本试验初步培养计算机逻辑解题能力。熟练掌握赋值语句和if语句的应用;掌握switch多路分支语句和if嵌套语句的使用

B. 如何学习写程序设计文档

写程序设计文档,要注意简洁和逻辑性,需要明确的是:文档并不是进行设计的目标,也不是设计过程中额外的工作。具体模块和步骤为:

1.需求分析
需求分析的结果通常需要使用需求说明文档来描述,目前主流的需求描述方法包括:用户例图、用户故事等方式。这些方式有所不同的侧重,其核心思想就是描述清楚用户的使用场景。

2.功能设计
对于主要是用户界面的软件项目来说,功能设计可以看作是画出原型界面,描述使用场景,获得用户认可的过程。而对于没有界面的软件项目来说,则功能设计与需求分析的区分更为模糊。

3.系统架构设计
系统架构设计是一个非常依赖于经验的设计过程。需要根据软件项目的特定功能需求和非功能性需求进行取舍,最终获得一个满足各方要求的系统架构。系统架构的不同,将很大程度上决定系统开发和维护是否能够较为容易的适应需求变化,以及适应业务规模扩张。

4.模块/子系统概要设计
模块/子系统的概要设计,由架构师参与,核心设计和开发人员负责的方式进行。
在概要设计工作中,需要在架构确定的开发路线的指导下,完成模块功能实现的关键设计工作。在概要设计阶段,需要关注于模块的核心功能和难点进行设计。
5.模块详细设计
在瀑布式开发模型中,模块的详细设计会要求比较严格,将所有类进行详细设计。除了一些对于系统健壮性要求非常严格的软件项目,如国防项目,金融项目还要求有详细设计文档之外。其他的项目大多采用其他方式来处理这样的工作,如自动化测试等。

综上所述,软件设计文档作为软件开发团队的沟通、理解、知识共享的手段,具有非常重要的意义。

C. 程序说明怎么写 求大神

程序说明书包括如下七个内容:
1.程序名称;包括反映程序功能的文字名称和标识符。
2.程序所属的系统、子系统或模块的名称。
3.编写程序所需使用的语言。
4.输入的方式和格式:当程序有多种输入时,分别对每种输入方式与格式做出具体而细致
的说明。
5.输出的方式与格式:当程序有多种内容按不同方式输出时,分别说明不同内容按不同方
式输出时的格式。
6.程序处理过程说明:包括程序中使用的计算公式,数学模型和控制方法等。
7.程序运行环境说明:对程序运行所需要的输入输出设备的类型和数量,计算机的内存及
硬盘容量,支持程序运行的操作系统等内容进行说明。
由于种种原因,在实际工作中不太重视程序说明书的编写工作。这既不利于程序的设计工作,更不利于对程序的修改和维护工作。因为系统投入运行后,需要经常根据情况的变化进行调整和修改,如果没有完善的文档资料,维护、修改就很难进行。

D. c语言程序设计 怎么写

#include<stdio.h>
#include<math.h>
main()
{ float a,b,x,s; //,x为夹角,s为面积
printf("请输入两个边长:(以逗号间隔)\n");
scanf("%f,%f",&a,&b);
printf("请输入夹角:\n");
scanf("%f",&x);
s=0.5*a*b*sinx; //面积计算
printf("面积为:%f\n",s);
}

E. 程序设计主要有哪些方法

1、结构化程序设计

在结构化程序设计中,任何程序段的编写都基于3种结构:分支结构、循环结构和顺序结构。程序具有明显的模块化特征,每个程序模块具有惟一的出口和入口语句。结构化程序的结构简单清晰,模块化强,描述方式贴近人们习惯的推理式思维方式,因此可读性强。

2、面向对象程序设计

面向对象程序设计方法是尽可能模拟人类的思维方式,使得软件的开发方法与过程尽可能接近人类认识世界、解决现实问题的方法和过程,也即使得描述问题的问题空间与问题的解决方案空间在结构上尽可能一致,把客观世界中的实体抽象为问题域中的对象。



程序设计的分类

1、按照结构性质,有结构化程序设计与非结构化程序设计之分。前者是指具有结构性的程序设计方法与过程。它具有由基本结构构成复杂结构的层次性,后者反之。

2、按照用户的要求,有过程式程序设计与非过程式程序设计之分。前者是指使用过程式程序设计语言的程序设计,后者指非过程式程序设计语言的程序设计。

3、按照程序设计的成分性质,有顺序程序设计、并发程序设计、并行程序设计、分布式程序设计之分。按照程序设计风格,有逻辑式程序设计、函数式程序设计、对象式程序设计之分。

F. 如何写好程序设计说明书

说明书一般包括几部分吧,上网查查应该有现成的模版

G. 请问程序设计说明书要写些什么内容

写它的功能,使用说明。。。还可以写些什么通过人性设计,使用更便捷.......... 要让不懂的人,没用过的人,看了说明书之后知道怎么去使用这个程序。

H. 请问这几个C#程序设计编写怎么写

先做到第五题。太多了~~

staticvoidMain(string[]args)
{


//n!=n*(n-1)(n-2)..3*2*1;
//输入整数n(n>=0),分别利用for循环、while循环、do...while循环、foreach循环求n!。
Console.WriteLine("输入整数n(n>=0),分别利用for循环、while循环、do...while循环、foreach循环求n!。");

intn=4;//4*3*2*1=12*2=24
intsumFor=1;
for(inti=1;i<=n;i++)
{
sumFor=sumFor*i;
}
Console.WriteLine("For:"+sumFor.ToString());

intsumWhile=1;

while(n>0)
{
sumWhile=sumWhile*n;
n--;
}
Console.WriteLine("While:"+sumWhile.ToString());

intsumDoWhile=1;
do
{
sumDoWhile=sumDoWhile*n;
n--;
}while(n>0);
Console.WriteLine("Do..While:"+sumDoWhile.ToString());

//foreach...
//显示Fibonacii数列
//实验要求:显示(斐波那契)Fibonacii数列:1,1,2,3,5,8,.....。当Fibonacii值》10000时,停止显示。要求每行显示5项。
//操作提示:
//(1)(斐波那契)Fibonacii数列前两项为a1=1,a2=1,之后每一项an=an-1+an-2。
//11235813...
Console.WriteLine("实验要求:显示(斐波那契)Fibonacii数列:1,1,2,3,5,8,.....。当Fibonacii值》10000时,停止显示。要求每行显示5项。");
intf1=1;
intf2=1;
intlineNumber=1;
intsumFibonaci=0;
Console.Write(f1.ToString()+",");
Console.Write(f2.ToString()+",");
while(sumFibonaci<=10000)
{
lineNumber++;

if(lineNumber%5==0)
Console.WriteLine();

sumFibonaci=f1+f2;
Console.Write(sumFibonaci.ToString()+",");
f1=f2;
f2=sumFibonaci;

}


//输入任意字符串,统计其中元音字母(‘a’,‘e’,‘i’,‘o’,‘u’不区分大小写)出现的次数和频率。
Console.WriteLine("输入任意字符串,统计其中元音字母(‘a’,‘e’,‘i’,‘o’,‘u’不区分大小写)出现的次数和频率。");
stringstrTest="";
intaNum=0,eNum=0,oNum=0,iNum=0,uNum=0,otherNum=0;

for(inti=0;i<strTest.Length;i++)
{
switch(strTest[i])
{
case'a':
aNum++;
break;
case'e':
eNum++;
break;
case'i':
iNum++;
break;
case'o':
oNum++;
break;
case'u':
uNum++;
break;
default:
otherNum++;
break;
}
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine(string.Format("a={0},e={1},i={2},o={3},u={4},others={5}",aNum,eNum,iNum,oNum,oNum,otherNum));

//编写程序,分别用while、do-while和for、foreach循环计算数列1+1/2+2/3+3/4+....+99/100之和。cw
Console.WriteLine("编写程序,分别用while、do-while和for、foreach循环计算数列1+1/2+2/3+3/4+....+99/100之和。");
doublesum2For=0;
for(inti=1;i<=100;i++)
{
if(i==1)
sum2For+=1;
else
{
sum2For+=(double)(i-1)/(double)i;
}
}
Console.WriteLine("1+1/2+2/3+3/4+....+99/100="+sum2For.ToString());

inttopInt=1;
doublesumForWhile=0;
while(topInt<=100)
{
if(topInt==1)
sumForWhile+=1;
else
{
sumForWhile+=(double)(topInt-1)/(double)topInt;
}
topInt++;
}
Console.WriteLine("1+1/2+2/3+3/4+....+99/100="+sumForWhile.ToString());

topInt=1;
doublesumForDoWhile=0;
do
{
if(topInt==1)
sumForWhile+=1;
else
{
sumForDoWhile+=(double)(topInt-1)/(double)topInt;
}
topInt++;
}while(topInt<=100);
Console.WriteLine("1+1/2+2/3+3/4+....+99/100="+sumForDoWhile.ToString());
}

I. 编写计算机程序有几种常用的方法

编写程序是一项系统而繁琐的工作,它不仅需要程序设计人员具有一定的功底,更需要有良好的编程习惯和风格。良好的编程习惯和风格不仅可以使程序代码更易于读懂和修改,更重要的是,它可以使程序的结构更加合理,有助于提高程序的执行效率。下面是我在程序设计中总结的一些经验,供大家参考。
设计顺序

在我们刚开始学习程序设计的时候,要编写一个程序,总是先进行一番构思,然后就一边写代码一边调试。这种方法一般只适用于非常小的程序,根据工程的特点,如果对所有程序都还按这种方法进行设计,是不合理的。

其实,设计程序就像我们盖高楼大厦,首先要设计图纸,然后动工。所以,对于个人编写程序来说,应遵循以下步骤:

1、问题分析:对我们要使用程序设计手段去解决的问题进行系统地分析,了解程序是做什么的,要达到一种什么样的效果等。

2、结构设计:也就是对程序的整体框架进行设计,设计出我们需要使用的模块等等,并画出流程图。

3、用户界面设计:在此,我们要设计出用于与用户交互的输入输出界面。

4、代码设计:在这个步骤中,我们要进行代码的编写。

5、调试:对程序中正在发生或可能发生的各种错误进行处理。

6、维护:通俗地说,维护就是对程序进行升级,对原有错误进行修改。

对于以上几个步骤,我想大多数人会认为代码设计最为重要,但如果程序的结构尚未清楚,我们在编写代码的时候就会发生混乱,一个程序性能的好坏,主要还是取决于它的结构是否合理。因此,在程序设计中,我们要尽可能注意这一点,这样才能使我们的程序更加完善。

设计环境

一个良好的编程环境可以使我们在编写程序时,不至于造成各种资源的紊乱,还可以避免资源的丢失。建议大家要在放源程序的目录下建立“Programs”文件夹;然后再以你要编写的程序名和版本为名建立一个文件夹,用于存放整个源程序以及各种资源;最后,分别建立几个文件夹,“Documents”:用于存放程序文档,包括流程图等;“Resource”:用于存放图片,声音,影片等资源;“Debug”:用于存放调试的程序。“Release”:用于存放最终释放的程序。

例如:我们要制作一个英语学习,名为“English”,版本为1.0,那么我们的编程环境中应存在以下文件夹:

[DRIVE]:\\…\\Programs\\English1\\Debug\\

[DRIVE]:\\…\\Programs\\English1\\Documents\\

[DRIVE]:\\…\\Programs\\English1\\Resource\\

[DRIVE]:\\…\\Programs\\English1\\Release\\

另外,最好再建立一个专门的文件夹,用于存放各种模块,以便能实现代码的重用,这样,我们就不用在每次写程序时,都重写所有的模块,编程速度会有很大的提高。

设计技巧

代码如果写得很乱,程序便不易被阅读与修改,所以,在编写代码时要注意以下几点:

(1)注释:写注释虽然要占用一定的时间,但在阅读和修改代码时却会节省很多的时间。所以,建议大家在定义一个函数时,在函数的第一行写出函数的作用,再用一行解释函数的参数,并在每个变量的定义语句后注释出其作用。

(2)变量和函数的命名:每个程序都会使用很多的变量和函数,如果随意命名变量与函数,每次使用时还得在变量或函数的定义语句处查出它的数据类型及名称,而且随意命名还会造成变量与函数重复定义。

建议大家使用匈牙利命名法,方法是:每个变量或函数的开头都以其数据类型的缩写命名,然后再加上代表这个变量或函数的作用的英文单词简写共同组成变量或函数的名称。例如:要定义用于计数的整型变量count,其定义语句为C\\C++:int icount; Basic:Dim icount as Integer。以这种方法定义,不仅可以有效地避免变量与函数的混乱与重复定义,还可以保证数据类型的匹配。

(3)控件命名:如果在Windows下编程,你有可能会大量地使用控件,如果不对控件名严加管理,会造成很大程度的混乱,因此,建议在给控件命名时,以控件类型缩写再加上代表这个控件作用的英文单词的简写共同组成此控件的名称。例如:你要命名一个按钮控件,作用是进行删除操作,那么控件名可以命名为cmdDel。

并不是每个人都能成为顶级程序员,但我们都在程序员之路上不断进步,追求更完美、更专业化的程序。不妨好好改造一下你的程序,你会从中感受到很多好处。

阅读全文

与程序设计作品使用方法怎么写相关的资料

热点内容
格力空调异地安装方法 浏览:633
美肌水使用方法 浏览:256
野外测量遇到的问题及解决方法 浏览:442
作品推广的方法和技巧快手 浏览:372
女性快速补肾的方法 浏览:993
约分的方法视频教程 浏览:569
设计师选择困难的解决方法和技巧 浏览:757
逆指标的一般水平用什么方法计算 浏览:862
福建家用溯源燕窝的食用方法 浏览:70
国标中检测菌落总数的检测方法 浏览:940
ktm检测方法 浏览:153
十合一正确使用方法 浏览:580
两个薄膜水泵连接方法 浏览:56
邮件发送图片方法 浏览:333
西瓜酱怎么调制方法 浏览:706
蒸汽烟怎么使用方法 浏览:143
肝郁结最好的锻炼方法 浏览:692
线雕的使用方法有哪些 浏览:350
嘴唇烫伤用什么方法好的最快 浏览:651
电信卡手机充值方法 浏览:53