A. 什么是渲染写作手法
渲染原是中国画的一种技法,用水墨或颜色烘染物象,分出阴阳向背,以强化和丰富艺术形象,增强审美效果。后被借用为写作中的一种表现手法,指通过环境、景物或人物的行为、心理,作多方面的描写、形容或烘托,以突出艺术形象,加强艺术效果。
渲染常用的方法有两种:
1、反复:它用形式相同或相近的句子反复出现,以抒发情感,渲染情绪,突出主题,如《周总理,您在哪里》一文。
2、烘托:它借描写环境或特定的气氛,表现人物的一定情绪。鲁迅小说《故乡》开头对故乡冬景的描写,就是这样,这样的环境和气氛,对人物凄楚心理和作品的主题,起着有力的渲染作用。
(1)利益渲染的方法有哪些扩展阅读
表现手法:也叫写作方法、艺术手法,是指在文学创作中塑造形象、反映生活所运用的各种具体方法和技巧。
表现手法从广义上来讲也就是作者在行文措辞和表达思想感情时所使用的特殊的语句组织方式。分析一篇作品,具体地可以由点到面地来抓它的特殊表现方式,首先是字词、语句上的修辞技巧,然后是表达方式。
从作品的整体上来把握它的表现手法时,各文体通用的有以小见大、层层深入、过渡照应、伏笔铺垫、首句标目、开门见山、曲笔入题等。另外不同的文体,又有各自不同的表现特点。
1、散文的表现手法有:借景抒情、托物言志(托物喻人)、抑扬结合、 象征、小中见大等。
2、记叙文的写作手法有:顺叙、倒叙、插叙、对比、首尾照应、画龙点睛、巧用修辞、详略得当、叙议结合、正侧相映等。
3、议论文写作手法有:引经据典、巧譬善喻、逆向求异、正反对比、类比推理等;
4、小说的表现手法如描写手法、衬托(烘托)手法、伏笔和照应、悬念和释念、实写与虚写等。
5、诗歌中常见的表现手法有: 运用典故、衬托、渲染、象征、对比、先扬后抑、先抑后扬、动静结合、虚实结合等。
6、说明文表现手法有:分类说明、顺序说明、总分变换、严婉并用、递进、因果、比拟等。
表现手法的分析是一种很泛的题目,在回答此类题时要注意完整地理解题目的答题要求,要简洁准确地答题。
对有些题目如欣赏写作技巧的题,应结合上下文语境、文章题材与体裁风格等来准确把握,选取其中最主要的一种回答即可,不必面面俱到,如小说塑造人物的种种手法,散文抒发情感的种种手法等,尽量抓到采分点。
B. 常用的渲染技术有哪些啊
现在常用三维渲染,然后分好多种,经典多边形网格渲染技术,传统映射技术,反走样技术,LOD技术,多路渲染等。
C. 营销手段有哪些方式
1、利益诱惑
这个营销手法比较常见,通常都是通过送赠品来吸引顾客。还有一种赠送方式,就是送电子版产品,这个东西不仅不要运费,而且不需要成本,还能够迎合顾客,比常见的送赠品方式更有利。
比如有些卖家是卖五谷杂粮的,那么他会给顾客送一些电子版的粥谱食谱,这种方式的效果就比较好。或者送一些视频网站会员之类的,成本较低的电子版产品。
2、数字展示
这是效果最明显的一种营销方式,也是很多天猫店常用的手段。可以在主图上搞促销或是宣传,也可以在详情页玩数据。数字展示是最有说服力的。
3、感情渲染
像是情侣类目、妈妈装、小礼品类目都是可以这么玩的。这种营销手段卖的不是产品,而是感情,是一种非常高明的手段。
4、理想描述
你要搞清楚顾客在你店铺购买产品,是出于什么目的。有些卖家购买这样产品是为了解决他们的某种困扰,带来更好的生活体验。或者说,满足了他们某种理想的体验。这个营销方式在美妆等类目非常有效果,尤其是纤体、整容、美白等产品。
5、独家产品
如果你是自创品牌,尤其是服饰类目,也可以用这样的营销方式,告诉顾客你家的产品是市面上没有的,穿出去绝对不会撞衫。因为很多买家其实是很反感爆款的,他们不希望自己跟别人穿一样的衣服,用一样的东西。而这种方式就很好的迎合了他们的心理。
D. vray渲染的使用技巧和秘籍
Vray渲染中优化参数的一些小技巧,能节省渲染时间:
1.删除场景中你并不需要的物体。
2. 删掉不必要的灯光,灯光数量太多也会导致渲染速度慢。
3. 尽量少添加光泽(Glossy)效果,容易拖累渲染速度。
4. 控制模型面数,场景面数越多,算图、渲染速度越慢,合理使用减面命令。
5. 如果模型面数无法再减少,又想提高渲染速度,可以试用Vray Proxy。
6. 降低使用的贴图分辨率,不要使用分辨率过高的纹理贴图。例如你的成图尺寸为800像素,那么就不要让1000PX的贴图随处可见。
7. 减少使用阴影贴图,它会给你占用大量内存。精模一般在特写镜头或者离相机特别近的时候使用,按需选择就好。
8. 减少阴影细分,参数尽可能不要调的太高,其效果不可控并且容易拖慢渲染速度。
9. 精模一般在特写镜头或者离相机特别近的时候使用,按需选择就好。
10. 避免使用太高的模糊反射和高光,简单的漫反射,凹凸和95-75之间的反射足够了,当你去调材质后会发现自己调的会有更好的可操控性。
11. 遇到镜面反射和磨砂材质的时候需要特别注意,根据实际情况来定。
12. 先进行测试。在给场景赋材质之前,首先使用全局覆盖材质来测试下看场景模型是否完全没有问题,也方便你可以清楚的知道场景里面都有哪些材质类型和可能需要的渲染时间。
13. 整理场景。看是否有多余的多边形、相机视图不可见的模型以及材质编辑器中用不到的材质。
14. 删除重面。模型重面或者面与面之间离的很近这也会花费很长的渲染时间,你势必会开很高的参数来解决一些渲染造成的躁点。
15. 几何体代理,它是一个几何设计负载以至于在像Vray这样特定的渲染引擎里更有效的进行渲染。
16. 位图代理,位图代理是将一个场景随机消耗的内存减到最少的一个极好的办法。
17. 区域渲染,渲染你想要渲染的地方,不时地检查材质。可以快速得到一个渲染结果便于验证一些小的差异。
18. 图像缓冲区:输出高分辨率的渲染成图,储存的时候也会花费大量的内存,额外的G-Buffer通道数量增加。这里有几个方法来减少这些数量:如果你使用3ds max默认的帧缓冲区可以使用3ds max pager,如果是Vray帧缓冲的话可以勾选Render to VRay raw image file选项然后使用V-Ray raw image file viewer转换成其它的格式即可。
19. 图像采样:VRay的图像采样算法需要一定数量的内存来保存所有的数据采样图像。根据所选的采样率来减少这些数量:使用不同的图像采样器,使用准蒙特卡洛就要比自适应细分消耗内存少的多。
20. 景深尽可能不要渲染来完成,因为PS的通道或者像Richard Rosenman开发的Alien Skin’s DoF和DoF Generator PRO这两个插件都可以搞定。
21. 后期过程或者一些微小的后期效果尽可能不要利用渲染来完成,像Combustion、PS、AE、Nuke、Fusion等专业的后期合成软件足够帮助你完成效果。
22. 需要注意的是,当你在同一个场景中反复使用同样的设置的时候,发光贴图和灯光缓存信息是可能不会重复计算的。
E. 渲染的常用方法
(1)反复:它用形式相同或相近的句子反复出现,以抒发情感,渲染情绪,突出主题,如《周总理你在哪里》一文。
(2)烘托:它借描写环境或特定的气氛,表现人物的一定情绪。鲁迅小说《故乡》开头对故乡冬景的描写,就是这样,这样的环境和气氛,对人物凄楚心理和作品的主题,起着有力的渲染作用。
(3)环境描写:渲染气氛,烘托人物,寄托感情。
F. 效果图渲染方法有哪些呢有没有秘诀
效果图渲染有两种方法:
第一种方法:在本地电脑上渲染,但是会占用计算机资源,如果只要一台电脑,渲染的时候做不了其他的工作,且效率低;如果购买多台电脑,硬件投入成本大,专业做效果图的渲染的电脑寿命在2-3年的时间,算下来并不划算。
第二中方法:使用云渲染
云渲染是将本地作好的场景上传到云端渲染,不耽误本地电脑做其他的工作,且可批量渲染,批量出结果,大大的提升渲染效率,且随时随时可渲染,成本低。