1. 如何收集音频素材
软件,如Adobe_Audition_
2. 电脑如何采集声音信号
电脑采集声音信号,其实就是声音采样,声音采样就是把模拟音频转成数字音频的过程,所用到的主要设备便是模拟/数字转换器(Analog to Digital Converter,即ADC,与之对应的是数/模转换器,即DAC)。采样的过程实际上是将通常的模拟音频信号的电信号转换成二进制码0和1,这些0和1便构成了数字音频文件。采样的频率越大则音质越有保证。由于采样频率一定要高于录制的最高频率的两倍才不会产生失真,而人类的听力范围是20Hz~20KHz,所以采样频率至少得是20k×2=40KHz,才能保证不产生低频失真,这也是CD音质采用44.1KHz(稍高于40kHz是为了留有余地)的原因。
3. 如何收集TF卡上的音频文件碎片
TF卡内歌曲是CDFS格式文件,可用软件来提取音轨转为MP3格式文件而复制到电脑。
CDFS(CompactDiscFileSystem)光盘文件系统,CDFS是指专门的CD格式的文件系统,只是针对CD唱片的,也就是我们平时说的音轨。这都是针对兼容电脑上现有的文件系统而定义的,仅仅是为了兼容。不能直接打开,可以用软件进行抓音轨。
1)运行UltraISO软件。
2)打开TF卡。
3)音频-提取Mp3文件。
4)开始处理提取音轨到下图所示路径,完成后指定路径存在获取的CD中的音乐文件。
5)完成TF可中提取的歌曲,可发送到Mp3或复制黏贴到Mp3。
4. 多媒体课件中的数字化音频素材一般可以通过何种方法获得
多媒体课件素材,大致可以分为文本、图形、图像、音频(声音)、视频、动画等几种主要形式。 一 文本素材的获取与处理 文本素材通常以文件文本保存,常见格式有: txt文件、doc文件、rtf文件、wps文件和 pdf文件等。 文件的输入通常使用键盘,
其具体操作:通过取样、量化和编码三个步骤,用若干代码表示模拟形式的信息信号,再用脉冲信号表示这些代码来进行处理、传输/存储。
5. 如何采集一帧音频
本文重点关注如何在Android平台上采集一帧音频数据。阅读本文之前,建议先读一下我的上一篇文章《Android音频开发(1):基础知识》,因为音频开发过程中,经常要涉及到这些基础知识,掌握了这些重要的概念后,开发过程中的很多参数和流程就会更加容易理解。
Android SDK 提供了两套音频采集的API,分别是:MediaRecorder 和 AudioRecord,前者是一个更加上层一点的API,它可以直接把手机麦克风录入的音频数据进行编码压缩(如AMR、MP3等)并存成文件,而后者则更接近底层,能够更加自由灵活地控制,可以得到原始的一帧帧PCM音频数据。
如果想简单地做一个录音机,录制成音频文件,则推荐使用 MediaRecorder,而如果需要对音频做进一步的算法处理、或者采用第三方的编码库进行压缩、以及网络传输等应用,则建议使用 AudioRecord,其实 MediaRecorder 底层也是调用了 AudioRecord 与 Android Framework 层的 AudioFlinger 进行交互的。
音频的开发,更广泛地应用不仅仅局限于本地录音,因此,我们需要重点掌握如何利用更加底层的 AudioRecord API 来采集音频数据(注意,使用它采集到的音频数据是原始的PCM格式,想压缩为mp3,aac等格式的话,还需要专门调用编码器进行编码)。
1. AudioRecord 的工作流程
首先,我们了解一下 AudioRecord 的工作流程:
(1) 配置参数,初始化内部的音频缓冲区
(2) 开始采集
(3) 需要一个线程,不断地从 AudioRecord 的缓冲区将音频数据“读”出来,注意,这个过程一定要及时,否则就会出现“overrun”的错误,该错误在音频开发中比较常见,意味着应用层没有及时地“取走”音频数据,导致内部的音频缓冲区溢出。
(4) 停止采集,释放资源
2. AudioRecord 的参数配置
上面是 AudioRecord 的构造函数,我们可以发现,它主要是靠构造函数来配置采集参数的,下面我们来一一解释这些参数的含义(建议对照着我的上一篇文章来理解):
(1) audioSource
该参数指的是音频采集的输入源,可选的值以常量的形式定义在 MediaRecorder.AudioSource 类中,常用的值包括:DEFAULT(默认),VOICE_RECOGNITION(用于语音识别,等同于DEFAULT),MIC(由手机麦克风输入),VOICE_COMMUNICATION(用于VoIP应用)等等。
(2) sampleRateInHz
采样率,注意,目前44100Hz是唯一可以保证兼容所有Android手机的采样率。
(3) channelConfig
通道数的配置,可选的值以常量的形式定义在 AudioFormat 类中,常用的是 CHANNEL_IN_MONO(单通道),CHANNEL_IN_STEREO(双通道)
(4) audioFormat
这个参数是用来配置“数据位宽”的,可选的值也是以常量的形式定义在 AudioFormat 类中,常用的是 ENCODING_PCM_16BIT(16bit),ENCODING_PCM_8BIT(8bit),注意,前者是可以保证兼容所有Android手机的。
(5) bufferSizeInBytes
这个是最难理解又最重要的一个参数,它配置的是 AudioRecord 内部的音频缓冲区的大小,该缓冲区的值不能低于一帧“音频帧”(Frame)的大小,而前一篇文章介绍过,一帧音频帧的大小计算如下:
int size = 采样率 x 位宽 x 采样时间 x 通道数
采样时间一般取 2.5ms~120ms 之间,由厂商或者具体的应用决定,我们其实可以推断,每一帧的采样时间取得越短,产生的延时就应该会越小,当然,碎片化的数据也就会越多。
在Android开发中,AudioRecord 类提供了一个帮助你确定这个 bufferSizeInBytes 的函数,原型如下:
int getMinBufferSize(int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat);
不同的厂商的底层实现是不一样的,但无外乎就是根据上面的计算公式得到一帧的大小,音频缓冲区的大小则必须是一帧大小的2~N倍,有兴趣的朋友可以继续深入源码探究探究。
实际开发中,强烈建议由该函数计算出需要传入的 bufferSizeInBytes,而不是自己手动计算。
3. 音频的采集线程
当创建好了 AudioRecord 对象之后,就可以开始进行音频数据的采集了,通过下面两个函数控制采集的开始/停止:
AudioRecord.startRecording();
AudioRecord.stop();
一旦开始采集,必须通过线程循环尽快取走音频,否则系统会出现 overrun,调用的读取数据的接口是:
AudioRecord.read(byte[] audioData, int offsetInBytes, int sizeInBytes);
6. 有什么软件或是方法可以将视频中的声音提取出来
大家再看电影电视剧动漫等视频时,有时出现的音乐很好听却不知道它叫什么名字,所以许多人会采取音频提取的方法来提取音频,那么问题来了,怎么提取视频里面的音乐呢,下面就由小编我来教你怎么做这项工作。GO!
准备工作:电脑一台、需要提取的视频、迅捷音频转换器
具体的提取步骤与方法
第一步、我们提取音频得有一个比较好用的音频编辑软件,首先我们网络搜索下载安装下面迅捷音频转换器
第二步、软件下载安装好以后,我们打开这款软件。然后点击上方栏目上的“音频提取”,进入音频提取的界面。
第三步、随后我们点击“添加文件”选项(如下图所注)将我们需要提取音频的视频给导入进来。
第四步、之后我们通过拖拽导航栏进度条,选择我们需要提取的音频片段。然后点击确定保存我们的选取好的片段。
第五步、随后点击界面中的“开始提取”选项截取我们选择好的音频片段,然后耐心等待音频转换完成即可。
第六步、然后我们在本地的文件夹即可找到我们提取完成的音频文件,双击它即可进行播放。
结束语
华丽的外表如果不实用,这不是一款合格的软件,如果你既有简约大方的外表又有简单实用的功能,相必这款软件会受到不少人的追捧,音频编辑软件正是这么一款软件。
7. 计算机毕业论文 多媒体开发中的声音采集技术
一个优秀的多媒体课件,除了清晰的图像画面以及各种生动的动画画面和文字描述之外,还常常要在课件中加入声音效果,使整个多媒体环境更具活力,使人具有身临其境的感觉。如录制解说词;将录音机中播放的音乐、英语教程等波形文件保存起来;将游戏中的音乐或下载的MP3等音乐保存在硬盘上;或将CD音频或VCD影碟中的伴音截取下来等等。对不同的音源,我们采集的方法是不同的,本文拟就多媒体课件制作过程中声音的采集技术浅谈自己的一些方法。一、多媒体课件中声音采集所需的硬件设备通常一个完整计算机音乐系统主要由如下一些设备构成:计算机、电脑音乐接口、音源、调音台、功率放大器、录音机、麦克锋(最好是电容咪头)等,这样制作出来的多媒体课件才有悦耳、动听的声音。电脑声卡接线直上而下(立式机箱)分别为声音输出、线路输入、麦克锋输入。二、多媒体课件中声音的采集Windows操作系统提供的“录音机”程序与日常生活中的录音机在使用和外面上基本上是相同的。录音机提供了简单的声音编辑与处理功能。用户对声音文件进行复制声音、删除片段、插入声音、混入声音、改变播放速度、添加回响、反转声音和改变音量等操作。Windows录音机所采集的声音是以波形声音的形式(格式为WAV)输入到计算机中,录制的时间也只有1分钟。www.hdfinf.com 医疗分类信息 如果录制的声音超过1分钟,就要重新按录音键,但如果速度不娴熟,在60和61秒之间连接处的声音不是很理想。1、使用Windows录音机采集声音最为简单的声音采集是在多媒体计算机再加一个麦克风,如果想采集到比较悦耳、动听的声音就要那样的设备了,在Windows环境下录音,其操作步骤如下:(1)在Windows桌面上单击“开始”按钮,选择“程序”→“娱乐” →“录音机”,打开“录音机”程序。(2)在启动的“声音-录音机”对话框中,对着麦克锋或播放音乐,单击录音按钮,即可开始录音。(3)单击停止按钮,录音完毕。(4)单击播放按钮可回放、收听录音效果,若不满意,可重新录制。(5)录音满意后,打开“文件”菜单,选择“另存为”命令,将录制的声音文件保存在相应的文件夹中,此时的保存文件为WAV格式。2、使用声音编辑软件Cooledit Pro2.0采集声音Cooledit Pro2.0是一个双音轨数字音频编辑软件,包括一整套处理音频素材的效果和工具,如有调音台、均衡器等,对音频素材的编辑、录制及合成器效果很好。其界面如图(三):录音前的准备工作同使用录音机录音时相同。(1)打开Cooledit Pro2.0软件。(2)播放音乐,点击红色“录音”按钮开始录音。(3)点击“暂停录音”按钮可暂停录音,此时在波形窗口中可以看到录制的声音波形。如果想继续录音可再一次点击“录音”按钮。(4)点击“播放”按钮试听所录制的效果。(5)点击“文件”菜单中的“保存”命令保存声音文件。注意:使用麦克风录音会受到环境噪音的影响,所以应在安静的环境中录音。此外Cooledit Pro2.0软件可以对包括WAV、WMA、RM、AVI等声音格式文件进行编辑。三、声音采集后的编辑技术1、混合声音文件在多媒体开发过程中,我们常希望录音机中正在播放的新闻、配乐诗、磁带中的英语听力训练课程等以数字音频的格式输入到计算机中,然后对其进行混合编辑。例如,将一个解说的文件与一个音乐文件相混合,可以产生特殊效果。在播放时,则可听到在背景音乐结束的提前下,解说词紧接开始,这种方法不受环境噪音的影响,但缺点是Windows的录音机这种混合只能是针对WAV文件,一个文件紧接另一个文件。(1)首先打开一个声音文件。(2)用“播放”和“停止”按钮来定位想要混入声音文件的位置。(3)从“编辑”菜单中选取“与文件混音”命令。(4)在文件对话框中输入想要混入的另一个文件名。(5)按“确定”按钮,完成混合。2、删除声音文件中的某一部分内容在已经采集的声音文件中,如果对某一段声音不满意可以进行删除。操作方法如下:(1)打开需要删除的声音文件。(2)用“播放”和“停止”按钮来定位欲删除的位置。(3)从“编辑”菜单中选择“删除当前位置以前的内容”命令,或选“删除当前位置以后的内容”命令。(4)确认是否删除。3、获取光盘中的声音素材使用“超级解霸2000+”中的“超级音频解霸”都可用来截取CD光盘和VCD光盘及MP3光盘中的音频片段。这两个播放器的界面相同,使用方法也基本一样。截取音频信息的操作步骤如下:(1)首先播放CD或MP3音频文件。其方法是:单击“开始” →“程序” →“豪杰超级解霸2000”,在弹出的菜单中选择“音频解霸”命令,则弹出对话框。 (2)打开“文件”工作菜单,选择要播放的光盘或MP3文件等音源,播放器开始播放。(3)当播放到需要截到的开始位置,单击“暂停”按钮。(4)打开“控制”菜单,选择“播放并且录音”,则弹出“保存声音波形文件”对话框。
8. 资料和数据可以收集,同样声音也可以收集,你想怎样收集声音在日常生活中你见到有哪些收集声音的方式
答:
可以采用录音机、手机录音来收集声音;日常生活中还利用MP3、电脑等设备收集声音.
9. 怎样从视频中提取音频
1、打开qq影音。
(9)声音文件的收集方法有哪些扩展阅读:
另外还可以用视频音频截取软件来截取音频。它是一款专业的文件片段截取软件,其中包含着视频剪切、视频截取、视频分割、音频截取、铃声截取、视频片段截取、铃声制作等功能。
功能特色
1、叠加文字、滚动字幕、水印商标、叠加相框等功能最为强大、易用,效果很漂亮。
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4、是迄今(2013年)市面上唯一具备智能兼容和扩展世界上所有系统编解码器的转换软件,例如安装最新版的Divx,该软件就会自动使用最新编码器,而无需升级软件即可成倍提升转换速度或使用各个编解码器的全新功能。
5、无以伦比的人性化操作界面,简单易用,无广告或恶意插件,界面非常友好漂亮,产品质量很高。
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10. 数字化音频的采集的方式有哪些
将音频数字化,其实就是将声音数字化。最常见的方式是透过脉冲编码调制pcm(数字化的最大好处是资料传输与保存的不易失真。记录的资料只要数字大小不改变