Ⅰ 有哪些好的方法可以快速提升自己前端能力UX技术
如果上天能在给我一次机会的话,我一定要对那个姑娘表白,跟她说我爱你。非要在这个承诺之后加一个期限的话,我希望是1万年。我觉得《大话西游》这部电影所有的人都看过,刚开始的时候是孙悟空,猪八戒,还以为是《西游记》,而且是周星驰和吴孟达的千年搭档,又是一部无厘头的喜剧。但是到了中间越来越催泪,至尊宝和紫霞仙子的爱情,真的是让所有的人都心酸了,到最后的时候才知道这是一部结局悲剧的电影。
Ⅱ 有什么前端学习方法
学习前端最有效的方法是持之以恒的坚持。
无论做什么,先别想那么多先做了再说,因为人都是懒惰,什么事情最先想到的都是走捷径,深怕付出了没有回报。学习这个事情,从小学老师就说,一定要好好学习天天向上,去总结了真的努力了,到头来除了抱怨还抱怨,总期望天上掉馅饼。方法有很多种,真的适合的才是真的有用,什么样的方法才适合自己,无论什么方法你得做了才有效!所以没有最有效的方法,只有持之以恒的坚持才是真正有效的。
作为一个初学者,你必须明确系统的学习方案,我建议一定有一个指导的人,全靠自己学,放弃的几率非常大,在你对于web前端还没有任何概念的时候,需要一个人领进门,之后就都靠自己钻研,第一步就是确定web前端都需要哪些内容,并且在多少时间内学完,建议时间6个月保底。
视频为主,书为辅。很多初学者在学习前端的时候非常喜欢去买书,但是最后的结果是什么?看来看去什么都不会写,所以在这里给大家提醒,书可以看,但是是在建立于你已经对于某个知识点有了具体操作的执行后,在用书去巩固概念,这样更加利于你对于知识的理解。
对于学习技术来讲,掌握一个学习方法是非常重要的,其实对于学习web前端来讲,学习方法确实很多都是相通的,一旦学习方法不对,可能就会造成“方法不对,努力白费”。其实关于这方面还是很多的,我就简单说个例子,有的人边听课边跟着敲代码,这样就不对,听课的时候就专心听,做题的时候就专心做题,这都是过来人的经验,一定要听。根据每个人的不同,可能学习方法也会有所出路,找到适合你自己的学习法方法是学习的前提。
不建议自己一个人瞎学,在我了解学习编程的这些人来看,从零基础开始学并且最后成功做这份工作的其实并没有几个,我觉得大部分原因就是因为他们都不了解web前端是干什么的,学什么的,就盲目的买书看,到处找视频看,最后看着看着就放弃了,所以我建议初学者在没有具体概念之前,还是找有经验的人请教一下,聊过之后你就会知道web前端具体是干什么的,该怎么学,这是我个人的小建议,可以不采纳。
自学路线:
第1阶段:前端页面重构(4周)
内容包含了:(PC端网站布局项目、HTML5+CSS3基础项目、WebApp页面布局项目)
第2阶段:JavaScript高级程序设计(5周)
内容包含:(原生JavaScript交互功能开发项目、面向对象进阶与ES5/ES6应用项目、JavaScript工具库自主研发项目)
第3阶段:PC端全栈项目开发(3周)
内容包含:(jQuery经典交互特效开发、HTTP协议、Ajax进阶与PHP/JAVA开发项目、前端工程化与模块化应用项目、PC端网站开发项目、PC端管理信息系统前端开发项目)
第4阶段:移动端项目开发(6周)
内容包含:(Touch端项目、微信场景项目、应用Angular+Ionic开发WebApp项目、应用Vue.js开发WebApp项目、应用React.js开发WebApp项目)
第5阶段:混合(Hybrid,ReactNative)开发(1周)
内容包含:(微信小程序开发、ReactNative、各类混合应用开发)
第6阶段:NodeJS全栈开发(1周)
内容包括:(WebApp后端系统开发、一、NodeJS基础与NodeJS核心模块二、Express三、noSQL数据库)。
网上有很多免费的web前端视频教程,可以跟着学学,给你推荐一套视频教程:网页链接。
Ⅲ 汽车钣金修复需要哪些工具
整形机和一套锤具、托铁、撬棍、杠、套筒飞扳、开口、活动扳手、十字一字螺丝刀、大小花键螺丝刀、大力钳、手钳、尖嘴钳。磨光机、二保焊机、氧焊机、大梁校正仪及各式拉夹钳、电钻、大小铆钉枪及各式自制工具。
钣金工艺流程
汽车车身表面操作的钣金修复一般要经过几个过程。首先,对送修车辆进行检查,确定其车身结构类型,然后根据受损部位的情况确定修复方式,最后,按要求对不同的部位安排合理的修理工艺。
一、 根据车身结构确定修理工艺
1、 车身校正固定,对于车身的拔拉索引校正,必须保证车身固定,否则,
在拉力作用下会产生整体位移,达不到索引校正的目的。
2、 车身校正程序
了解设备的性能及安全使用措施
对车身损伤作出分析判断,确定牵拉方案
初步校正基础的固定点
修正定位点,检查校正效果,按计划牵拉校正
3、 在进行牵拉校正之前,应对车身内部和外部进行如下保护尽量取出内部部件,如座位,仪表台,车垫等
焊接时用隔热材料盖住玻璃,座位,仪表台等部件,以防烧伤
拆除车身外面部件,并用棉布或保护带保护好车身,防止擦伤
如果油漆表面擦破,必须修好,防止锈蚀
4、 车身前端损坏的修复
车身前端损坏主要是前端受碰撞(如追尾事故)形成的。损坏的部位包括前部的横梁一侧的挡泥板,侧梁以及另侧的前翼板等相关区域
整修前端要从前挡泥板一侧梁开始,首先,需要修复支撑结构件,选择需要更换部件的一侧先进行侧梁的牵拉
5、 车身后部损坏的修复
校正时,将夹钳或钩子接到后侧梁的后部,后地板或后顶盖,侧板后端部,一边牵拉,一边测量车身下面每一部份的尺寸,观察车身板的配合间隙来确定必要的修理程度
当后侧梁被严重碰撞,影响到后门框变形开关不畅时,但能靠牵拉侧梁来消除后顶盖侧板的应力
二、 根据车身表面损伤程度确定修理工艺
1、 凹凸表面的整修
小范围局部凸起的整形:用垫铁贴紧凸起的反面,手锤敲击凸起部
位,使凸起部份被压缩到原来形状。操作时,要求捶击力量要轻巧,
以每秒2次的频率连续冲击,并做到捶击点均匀分布
局部凹陷的整形:与凸起的修整不同的是,捶击点不在垫铁顶面上
方,而是在铁皮的凸起部位。将垫铁贴紧最低处,用铁锤敲击附近
凸起处即可
撬起凹陷,利用修平刀修整凹陷,车门表面某处有凹陷,将修平刀
作垫铁用,采用捶击表面凸起部位的办法,可将凹陷修复
2、 表面收缩整形
金属板上变形部位的收缩
用焊炬火焰将最凸或最凹点(伸张中心)加热无樱红色。加热大小与伸张程度有关
加热后急速敲击红晕区域的周围,并逐渐向加热点的中心包围,便金属组织紧缩。敲击时,要用垫铁在部件背部,用木锤敲击,冷却后再用铁锤轻轻敲击整平
如果收缩一点不能达到整平的目的,可用同样方法在该点周围适当位置进行多点收缩,但此时加热范围要小一些
所有收缩点冷却之后,进行一次全面敲平,敲击力要轻。
Ⅳ 怎么修复硬盘前端坏道
用软件啊。网上多的是去找找吧。
Ⅳ 汽车钣金修复方法六种
你好,方法有:
1.前机盖的修复
前机盖修复比较简单,可根据情况拆掉隔热层或刮去粘连较或打孔即可修复,需要注意的是打孔的位置要选择在隐蔽部位即可。
2.前叶子板的修复
前叶子板修复一般是通过卸下前大灯、轮胎上面的挡泥板、小侧灯就可修复。也可在前叶子板后端的孔隙进行修复,个别情况允许将前叶子板上部的固定螺丝卸下,再用三角木支撑出空隙进行修复。
3.车顶的修复
车顶修复时要根据凹陷情况,可全部卸下车顶内饰也可只卸下局部的内饰扣,原则是在工具可到达并无障碍的情况下就可以,尽量减少拆卸。
4.前车门的修复
前车门修复时一般情况下不必拆卸,只需将车玻璃降下就可以完成。如果凹陷在加强筋里或在车门下部边缘,也许要拆卸车门内饰进行修复,也可以通过车门下部的排水孔进行修复;如果在上部的加强筋里,可将玻璃外部的防尘条卸下,通过加强筋上的自然孔进行修复,如果没有自然孔,就需将车门内饰卸下,从加强筋下部边缘进行修复。个别车型也需要将车门上部的双层分开进行修复,如果凹陷在车门的前部需将车门拆下在修复架上修复,可通过穿线孔修复。
5.后车门的修复
后车门修复比较方便,除了通过修复前门时的途径之外,还可通过后门前端的穿线孔进行修复,一般情况不必将车门整个卸下即可修复。
6.后叶子板的修复
后叶子板修复时,一般情况只需将后尾灯卸下即可完成。如果凹陷在轮眉边缘时需要将轮胎卸下,在轮胎上面的护板里面开孔进行修复,开孔时一定要把握好开孔器的力度,因为轮眉边缘部位外部钢板与内部钢板距离比较近,不可将外部钢板也打穿。如果凹陷在后叶子板的上部后挡风玻璃两端时,可将后挡风玻璃两边的内饰板卸下,通过内饰扣孔进行修复。
7.后备箱的修复
后备箱的修复和前机盖的修复基本相同,只是其部位的边角和筋骨比较多,修复时要注意选择工具,力度要适当,必要时要用上修复球。
8.保险杠的修复
保险杠只有个别车型可以修复,只有软塑料可以修复,钢化塑料、石棉的无法修复。其修复方法是:先用烤灯加热再用修复工具修复,然后用凉水冷却即可,需要注意的是加热程度不要伤害车漆但塑料部分具有可塑性即可,其过程需要反复操作直至满意为止。
希望能帮到你,望采纳。
Ⅵ 前端开发的难点到底在什么地方
不同级别的前端面临的难点各不相同,不可一概而论;
业务开发的前端难点在于对业务的理解和把控能力;
平台开发的前端难点在于产品化的把控和推进能力。
观点1:不同级别的前端面临的难点各不相同,不可一概而论。
其他回答有说 CSS 难,有说 CSS 不难的,每个人水平不同,这样争论毫无意义。我刚学前端时觉得 JS/CSS/浏览器兼容问题都很难,现在觉得也就那样,因为前端路子广,办法总比问题多。后来觉得要评估好需求,把控好项目质量比较难,很多时候我们是在干事,在解决问题,不是只埋头写代码,时间一长你会发现前端工作中,技术问题往往比较好解决,反而资源+协作问题比较麻烦。现在对我来说比较难的是快速产品化的能力,如何从无到有去做出一些有价值的东西。
举一个简单粗暴的例子吧:阿里前端很多,P5/P6 一大把,但是 P8/P9 的非常少,为什么?进阶的难点在哪里?
前端开发的难点跟前端进阶的难点是非常相似的。阿里对每个前端层级都有一个标准,这也从侧面回答了这个问题,比如对 P5 来说,难点可能是写好业务代码,保证其灵活性和可维护性,能解决各种适配问题;对 P6 来说则需要独挡一面,能独立 owner 需求,而 P7 则需要在某方面技术有深入理解,等等。
能提出这个问题首先得恭喜题主,说明题主在当前阶段遇到瓶颈了,需要向下一个 level 出击了。
观点2:业务开发的前端难点在于对业务的理解和把控能力。
业务逻辑开发本身并不是难点,谁都可以写。但是对于你自己负责的这块业务,后续业务的发展方向和潜力,你有去了解过吗?当业务方提需求过来时你是只负责执行还是和业务方一起探讨更合理的方案?你有没有给自己负责的产品提过一些建议?做过一些改善措施?如果前端只是作为一个执行者,作为一种被调度的资源,那么即使最终项目取得了好的成绩,跟你有多大关系?你自己会有多大的成就感?
另外一个很重要的点:就是对业务的把控能力。业务方总是会催着上线,开发时间不断被压缩该怎么办?进度不如预期怎么办?开发遇到瓶颈怎么办?发布新功能翻车了怎么办?
我见过有默默加班保证进度的,也有跟需求方重新谈延期的,有发布出问题手足无措的,也有自己默默修复的,有遇到瓶颈一筹莫展的,也有及时跟老板沟通,跟业务方撕逼的… 如何优雅的处理这些问题,有时候比写代码更难。为什么有的人业务代码逻辑混乱,写的一团糟?我不相信是智力问题,反倒更相信是对项目本身没有把控好,本来排了5天工作量的需求被业务方压到了3天,你还能保证写出健壮而不失风度的代码?
观点3:平台开发的前端难点在于产品化的把控和推进能力。
做业务时有人给你提需求,帮你出交互视觉稿,你只要负责写页面就行了。但是在支付宝前端,很多内部平台和技术产品都是技术自己主导,你需要自己发现问题,出方案,设计数据库,自己出页面,这是一个从无到有的创造的过程。并且要保证你做的东西是真正解决问题的,而不是做一些自己觉得很牛逼实际上并没有解决用户痛点的东西,用我老板的话说就是对产品的把控能力,不要跑偏了。前端是最容易做出产品化东西的工程师了,因为后端不会做 UI,UI 不会写代码,唯前端兼顾,这是最大优势。
再一个就是对产品的推进能力了,你做的东西可能需要各种资源?如何争取?可能牵扯到多方利益?如何权衡?东西做出来了如何推广?如何在用户的一片骂声中奋勇前进?
印象中很多平台型产品,刚开始投入使用时都是一片骂声,各种问题,说实话负责这些产品的程序员压力是相当大的,天天被骂还得彻夜帮别人解决问题,还得不断优化系统,你说难不难?
以上三点就是本文所展现的理念,希望能对大家有帮助。
Ⅶ 前端访问后台接口403 forbidden怎么解决
点击开始菜单——运行,输入“inetmgr”回车。展开默认站点。选中出现错误的虚拟目录,在中间的窗口中双击目录浏览。然后点击右侧窗口中的启用即可,详细步骤:
工具/原料:
Windows7
IIS
1、详细错误信息:HTTP错误403.14 - Forbidden Web服务器被配置为不列出此目录的内容。
Ⅷ 前端开发的基本方法
CSS部分
盒子边倾斜
clip-path: polygon(12% 0, 100% 0, 100% 100%, 0 100%);
禁止点击事件/鼠标事件“穿透”
div * { pointer-events: none; /*链接啊,点击事件啊,都没有效果了*/ }
用来控制元素在移动设备上使用滚动回弹效果
.main{
-webkit-overflow-scrolling: touch;
}
可解决在IOS中使用overflow:auto 形成的滚动条,滚动不流畅的情况
文字渐变效果
.text-gradient{ background-image: linear-gradient(135deg, deeppink, deepskyblue);
-webkit-background-clip: text; color: transparent;
}
css三角形
#triangle-up { width: 0; height: 0; border-left: 50px solid transparent; border-right: 50px solid transparent; border-bottom: 100px solid red;
}
实现圆弧
clip-path: ellipse(80%60% at50%40%);
JS部分
JavaScript中检测数组的方法
(1)、typeof操作符
这种方法对一些常用的类型检查没有问题,但对array和null 都判断为object
(2)、instanceof操作符
这个操作符是检测对象的原型链是否指向构造函数的prototype对象的
(3)、对象的constructor属性
const arr = []
console.log(arr.constructor === Array) // true
(4)、Object.prototype.toString
constarr=[]console.log(Object.prototype.toString.call(arr)==='[objectArray]')//true
(5)、Array.isArray()
常用的字符串操作
字符串转化toString()
字符串分隔split()
字符串替换replace()
获取长度length
查询子字符串 indexOf
返回指定位置的字符串或字符串编码 charAt charCodeAt
字符串匹配 match
字符串拼接concat
字符串的切割或提取slice() substring() substr()
字符串大小写转化 toLowerCase toUpperCase
字符串去空格 trim() 用来删除字符串前后的空格
其中第9中三者的区别如下:
(1)slice(), 参数可以是负数,负数表示从字符串最后一个位置开始切割到对应结束位置
(2)substring(),参数不可为负数,切割第一个位置到第二个位置的字符串
(3)substr(), 参数可以是负数,第一个参数是开始位置,第二个参数为切割的长度
字符串去重
常用的数组操作
1、Array.map()
此方法是将数组中的每个元素调用一个提供的函数,结果作为一个新的数组返回,并没有改变原来的数组
2、Array.forEach()
此方法是将数组中的每个元素执行传进提供的函数,没有返回值,注意和map方法区分
3、Array.filter()
此方法是将满足条件的元素作为一个新数组返回
4、Array.every()
此方法将数组所有元素进行判断返回一个布尔值,如果所有元素都符合判断条件,则返回true,否则返回false
5、Array.some()
此方法将数组所有元素进行判断返回一个布尔值,如果有一个元素满足判断条件,则返回true,所有元素都不满足则返回false
6、Array.rece()
此方法为所有元素调用返回函数
7、Array.push()
在数组最后面添加新元素
8、Array.shift()
删除数组第一个元素
9、Array.pop()
删除数组最后一个元素
10、Array.unshift()
在数组最前面增加元素
11、Array.isArray()
判断是否为一个数组
12、Array.concat()
数组拼接
13、Array.toString()
数组转化为字符串
14、Array.join()
数组转化为字符串,并用第一个参数作为连接符
15、Array.splice(开始位置,删除个数,元素)
其中rece使用方法为:
callback (执行数组中每个值的函数,包含四个参数)
1、previousValue (上一次调用回调返回的值,或者是提供的初始值(initialValue))
2、currentValue (数组中当前被处理的元素)
3、index (当前元素在数组中的索引)
4、array (调用 rece 的数组) initialValue (作为第一次调用 callback 的第一个参数。)
如果没有提供initialValue,rece 会从索引1的地方开始执行 callback 方法,
数组去重:
常用对象方法
1、Object.assign()
用于克隆,两个参数,将第二个对象分配到第一个中
2、Object.is()
用于判断两个值是否相同
//注意,该函数与==运算符不同,不会强制转换任何类型, 应该更加类似于===,但值得注意的是它会将+0和-0视作不同值
3、Object.keys()
用于返回对象可枚举的属性和方法的名称,返回一个属性或方法名称的字符串数组。
4、Object.defineProperty()
劫持变量的set和get方法,将属性添加到对象,或修改现有属性的特性
5、Object.defineProperties()
可添加多个属性,与Object.defineProperty()对应,
6、isPrototypeOf
安卓监听可视区域变化,让输入框移动至可视区域
vue中平滑滚动到某个位置
this.$refs.rule.scrollIntoView({ block: 'start', behavior: 'smooth' })
向URL追加参数
解析URL参数
好用的JavaSrcipt库与模块(包)
日期时间处理库
1、monent.js
2、day.js
day相对于monent要轻量许多
高精度数学运算
number-precision
实用工具库
Lodash
lodash 是一个 JavaScript 实用工具库,提供一致性,及模块化、性能和配件等功能。
Lodash 消除了处理数组的麻烦,从而简化了 JavaScript、 数字、对象、字符串等
Ⅸ WEB前端是什么,学完可以做哪些工作
第一,企业官方网站的开发与维护。这个应该是最简单的了,基本上是纯静态页面的展示,就算有交互模块,应该也是比较简单的那种,甚至纯 js 使用类似于 oop 的方式就能够很轻松完成,基础好的话,甚至可以不依赖 jquery 或者 zepto。
第二,门户类型网站的开发与维护。例如像搜狐一样的门户网站,但是我不确定这种业务线是否还在招人,相对来说也不难,但是如果想开发得好,实现高可维护性和扩展性,还是很考验开发人员的抽象能力。可以留意看看,这种网站一般分成很多个模块,每个模块的展现结构是非常类似的。如何做到可复用性强,对产品需求变更迭代时更加友好,那就很考验开发人员前端三大语言的设计模式了。
第三,电商网站。例如京东和淘宝,里面不仅有对用户友好的展现方式,合乎逻辑的交互方式,还会涉及到网站、商品的色彩设计、排版设计、交互设计,虽然可能都由设计师来出方案,但是前端开发同学可以从中学到很多东西。此外,除了单纯的展现,你需要考虑更多的东西了。例如,不同端的字体展现,响应式布局,图片大小,静态资源缓存,CDN部署,ajax动态数据交互。这些还都是偏纯展现的。还会有涉及到个人信息填写、支付款项、密码输入等等,会涉及到一系列的前端安全问题,这部分也是很锻炼人的。
第四,后台管理系统。一般这个是给内部人员使用的,所以可以不用考虑太多的兼容性,直接要求统一使用谷歌浏览器或者火狐。这时候要考虑更多地是如何与后端进行数据交互的问题。小公司还好,后台基本没有精力做微服务,API的设计也不会趋近于原子粒度,基本前端需要什么数据,那就有后台的API统一提供,前端只管展现,而且将交互做得好一点就行了。如果是大公司又不一样了,如果后台做了微服务,而且API的设计粒度很小,那前端为了保持接口的统一,可能就需要加一块 node 中间层,来聚合不同接口的数据,然后统一返回给前端。还有就是会涉及到敏感权限校验、角色权限控制、接口读写权限分离与控制等等,也是一大块的学问。
第五,H5的活动营销页、红包落地页、明星投票页等等一系列与营销活动相关的移动端页面。这些需要你的 CSS 功底非常扎实,常常要写一些动态效果、动画效果,越生动越吸引用户参与。另外同样考验你对不同机型不同移动浏览器的兼容性问题,还有响应式布局。数据交互层面的话,一般不会太多,但是一定会有打点上报,用来分析页面性能。还有一些要根据不同的营销参数、渠道参数来展现不同的内容,或者上报不同的数据,这里就要对 url 、缓存的处理有相应的能力。当然了,这块页面是很注重页面白屏时间和性能的,有能力的团队会考虑SSR直出页面。
第六,移动端视频播放页面。最近短视频崛起,但是很多短视频 app 中的页面是 web 前端页面,这样做的原因是 app 过审麻烦且时间周期长,业务需要快速迭代和修复的情况下,前端责无旁贷。那么这时候考验的是你对视频的操作能力,对流式播放技术和能力的掌握。此外,视频挂件、贴纸、弹幕、互动、美颜、变老挑战等等,都是现在短视频必备的能力。
第七,微信小程序。噢,不,应该是小程序。微信、支付宝、网络等大企业,先后推出了小程序,当然身为前端开发的我们是必须掌握的一门技巧,虽然不是新的语言,但代码组织方式、调试方式、底层原理,也是值得关注和学习。
第八,造轮子写工具、写框架,搭建基础设施。公司逐渐发展壮大以后,会面临一个问题,那就是如何将前端基础设施做起来。基础设施对前端的工程搭建与发展来说,太重要了。技术的选型、代码风格的制定,代码模块的积累沉淀,项目的打包构建与部署,持续集成与持续交付,单元测试与UI自动化测试,错误日志上报与可视化,打点日志上报与可视化,成员间代码协作与代码评审等等。这些对一个业务步入正轨的公司或者团队来说,太重要了。这是前端工程的基石,业务快速迭代的奠基,必须重视起来。
Ⅹ 电机转子轴前端磨损这样修复对么
千万不要用堆焊,因为堆焊过程产生的高温会使转子轴内部残留内应力和变形,使用后很容易造成断裂。磨损量严重时可以采用热喷涂工艺修复,如果磨损量小于0.3mm,可以采用电刷镀工艺修复,这两种工艺的修复过程转子轴温度不会超过2000C,对修复件不会残留内应力和变形,是修复零件磨损的最佳工艺。
你可以用福世蓝2211F金属修复材料现场修啊!不光是电机转子轴磨损,像是风机、破碎机、泵类、减速机等设备的轴承位、轴承室等传动部位的磨损都可以用2211F金属修复材料现场修复,修复后其使用寿命甚至超过新部件