Ⅰ 初学者学习Qt有哪些好的书籍
Qt creat快速入门、精通Qt4编程都是陵局知很好的书。
去qt官网下载源代码。
在本地将源码编译。
使用刚才编旅厅译的qt库来调试,在吵滚程序加拆碰隐加断点,就可以跟踪进qt的源代码。
Ⅲ 拿到了一份前辈的QT源码,打算重新编译一下,出现如下错误信息,有大神知道什么原因,怎么破解吗
估计你不满足他编译设置条件,错误说/MP应该是一个文件或者目录,但是并不存在
Ⅳ qt书籍推荐
《Qt Creator快速入门》
这本书写得通俗易懂。与之配套的还有一个叫《Qt及Qt Quick开发实战精解》,属小项目实战,在入门的基础上学习。
《精通Qt4编程》
网上版本好像有些模糊,如果觉得不好,也很值得买一本。
《C++ GUI Qt4 编程》
比较高级,不是基础书,初学绝对不能搞这本。很多人都说是经典。
《Qt高级编程》
正如书题,是高级版的,也是老外写的,应该经典。这本书主要讲解QT网络模块、MVC、线程、富文本、视图框架、动画框架等几个方面属于QT高级使用范畴。
《C++设计模式--基于Qt4开源跨平台态枝开发框架》
假设已经熟悉C++了,请先阅读一下Qt白皮书。它包含一个关于Qt软件的概述,并且提供了一些用来示范使用Qt进行编程的代码的片断。它会给你一个“大的图画”。
如果想要完全的在C++中进行编程,不使用任何设计工具的帮助下在代码中设计你的界面,请阅读教程。教程1就是被设计成把你带入Qt编程的一个教程,它更强调的是编写代码而不是一个特征的漫游帆型敏。教程2是一个更加真实的例子,示范了如何编写菜单、工具条、文件的载入和保存、对话框等地那个。
如果你想使用一个设计工具来设计你的用户界面,那么你至少要先阅读Qt设计器手册的前几章。
到现在为止,如果你已经完成了一些小的可以工作的应用程序并且对Qt编程有了一个主要的了解。你可以直接开始你自己的项目了,但我们建议你阅租升读一些关键的概述来加深你对Qt的理解:对象模型和信号和槽。
在这里建议看一下概述并且阅读一些和你的项目相关的文章。也许会发现浏览和你项目做相同事情的实例的源代码是非常有用的。也可以阅读Qt的源代码,因为它们也被提供。
如果运行demo这个应用程序(在$QTDIR/examples/demo),你就会看到很多运转中的Qt窗口部件
Qt提供了广泛的文档,完全前后参考的超文本,所以你可以很容易地按你喜欢的方式进行点击。在文档中,你最经常使用的部分可能就是API参考。每一个链接都提供了一个不同的方式来导航API参考,全都试试,看哪一个更适合你。
Ⅳ 《QtCreator快速入门第3版》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源
《Qt Creator快速入门》(霍亚飞)电子书网盘下载免费在线阅读
链接: https://pan..com/s/1w7GSo7DyGEhmkcUc2HKZOQ
书名:Qt Creator快速入门
作者:霍亚飞
出版社:北京航空航天大学出版社
出版年份:2017-1
页数:515
内颤瞎容简介茄激空:
本书是基于QtCreator集成开发环境的入门书籍,详细介绍了QtCreator开发环境的使用和Qt基本知识点的应用。本书内容主要包括Qt的基本应用,以及Qt在图形动画、影音媒体、数据处理和
网络通信方面的应用内容。与第2版相比,本书使用Z新的Qt5.6.1和QtCreator4.0.1进行了全书修订,主要重写了3D绘图、影音媒体、WebKit等章节;添加了Qt5框架介绍、将Qt4代码迁移到
Qt5等相关附录,从而帮助初学者快速入门Qt5编程。
本书内容全面、实用,讲解通俗易懂,适合没有Qt编程基础、有Qt编程基础但是没有形成知识框架以及想铅御学习Qt某一方面应用的读者,也适合想从Qt4跨入Qt5编程的读者。对于想学习QML及QtQuick编程的读者,可以学习《Qt5 编程入门》一书;想进一步学习Qt开发实例的读者,可以学习《Qt及QtQuick开发实战精解》一书。
Ⅵ 基于QT实现的翻金币游戏设计 毕业论文+任务书+项目源码及exe执行文件
目录
2 开发环境 1
3 开发工具 1
4 完成时间 1
5 设计思想 1
5.1 游戏的组成 1
5.2 游戏设计要点 1
5.3游戏的主内容分析 2
5.4初始排列方式的分析 2
5.5游戏核心元素的分析 2
5.6游戏操作的分析 3
5.7游戏胜负判断的分析 3
6 设计过程及设计步骤 3
6.1 游戏总体设计 3
6.2 主场景 4
6.2.1 设置游戏主场景配置 4
6.2.2 设置背景图片 6
6.2.3 创建开始按钮 7
6.2.4 开始按钮跳跃特效实现 10
6.2.5 创建选择关卡场景 11
6.2.6 点击开始按钮进入选择关卡场景 12
6.3 选择关卡场景 13
6.3.1 场景基本设置 13
6.3.2 背景设置 14
6.3.3 返回按钮 16
6.3.4 创建选择关卡按钮 16
6.3.5 创建翻金币场景 17
6.4 翻金币场景 19
6.4.1 场景基本设置 19
6.4.2 背景设置 19
6.4.3 返回按钮 20
6.4.4 显示当前关卡 21
6.4.5 创建金币背景图片 22
6.4.6 创建金币类 23
6.5 引入关卡数据 26
6.5.1 添加现有文件dataConfig 26
6.5.2 添加现有文件 27
6.5.3 完成添加 27
6.5.4 数据分析 28
6.5.5 测试关卡数据 28
6.7 初始化各让敏备个关卡 29
6.8 翻金币特效 31
6.8.1 MyCoin类扩展属性和行为 31
6.8.2 创建特效 32
6.8.3 禁用按钮 34
6.9 翻周围金币 36
6.10 判断是否胜利 37
6.11 胜利图片显示 38
6.12 胜利后禁用按钮 39
6.13 音效添加 39
6.13.1 开始音效 39
6.13.2 选择关卡音效 40
6.13.3 返回按钮音效 40
6.14 优化项目 41
6.15 打包项目 42
6.15.1 绿色版本 42
6.15.2 标准版本 42
7 测试运行 43
7.1 主场景 43
7.2 选择关卡场景 43
7.3 翻金币场景 44
7.4 游戏胜利场景 45
8 评价与修订 46
9设计体会 48
参 考 文 献 49
附 录 50
致 谢 54
1 设计题目
基于QT实现的翻金币游戏
2 开发环境
硬件环境:微机系列,内存在1G以上
软件环境:Microsoft Windows 10家庭版
3 开发工具
Qt Creator 4.11、HM NIS、NSIS(客户端打包程序)
4 完成时间
2020.6.1----2020.6.12
5 设计思想
5.1 游戏的组成
我认为游戏的组成主要是两个部分:游戏资源和游戏机制。
游戏资源泛指游戏中给用户提供的视听资源,比如游戏的场景,各种道具和角色的外观,游戏音乐,与用户进行交互的界面等。
游戏机制泛指游戏中实现游戏运作的方式,在翻金币小游戏中,怎么排列金币,如何翻转金币,如何判断游戏的胜利与失败,这拿孙种对于用户来讲相对隐式的存在却在游戏开发中占据核心地位。游戏机制的实现通常需要数据结构与相关算法的结合。
5.2 游戏设计要点
再设计游戏时,因为此项目窗口较多,因此在对于各个窗口的选择上是一个比较需要注意的地方。在初始化各种窗口的时候,是选择QMainWindow,Qwidget,还是QDialog类型呢?这个主要看该窗口的功能,如果作为主窗口(比如交互窗口,游戏窗口)存在的话,选择QMainWindow类型最合适,因为QMainWindow可以搭载工具栏和状态栏,这些功能选择组件在小游戏里面是很实用的(尤其是工具栏)。
至于QDialog则用于对话窗口,单方向坦毁地由软件向用户发送信息,一般不做交互,游戏的游戏说明,提示,警告都适合使用QDialog类型。
QWidget适合用来自定义组件,这次的项目中没有组合类的自定义组件,因此没有使用。该项目中自定义的是单个类型的组件(新的按钮),所以直接去继承QT里面的button类就可以了。
Ⅶ QT 中文显示乱码,怎么解决,源码见下图
试试label->setText(QString::fromLocal8Bit("中国"));
Ⅷ QT源码问题
这个是芦悔头文件,至于那些乱码,应该是编码问题,你尝试用UTF-8或其它编码方陪首正式打开文件芹并看看,具体要看这个头文件是以什么编码创建的。
Ⅸ 《Qt5编程入门》pdf下载在线阅读,求百度网盘云资源
《Qt5编程入门》霍亚飞程梁电子书网盘下载免费在线阅读 雹闷
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书名:Qt5编程入门
作者名:霍亚飞程氏毁梁
出版社:北京航空航天大学出版社
出版年份:2015-1-30
页数:388
内容介绍:
全新,基于 Qt 5.3 编写,全面涉及 Qt Quick;经典,植根于 Qt 网络博客教程,可无限更新;基础,对每个知识点详尽讲解,并设计了示例程序;系统,与《Qt Creator 快速入门(第2版)》相辅相成;
作者介绍:
霍亚飞:嵌入式软件工程师,热爱编程,热爱开源!在博客中发表了大量Qt、Linux教程和开源软件,被众多网友奉为经典!参与创建Qt爱好者社区,进行Qt及开源项目的推广和普及!程梁:软件研发工程师,关注IT技术的创新和改革,专注于Qt技术开发教程的编写。建立博客,创作大量有创意、实践性强的技术开发文章,与广大网友分享、互源核弯动,在网络上广受好评。致力于带领广大Qt爱好者步入Qt的精彩世界,与更多朋友分享成功的乐趣。