❶ 魔兽地图编辑器怎样设置一件物品死亡掉落类似dota的圣剑。 触发器都是英文的还是有中文版
楼主的效果用触发器才能达到……听楼主的意思应该是新手吧,不过还是把方法给你吧:
使用地图编辑器附带的触发器编辑器,新建一个触发器,事件是:单位——普通单位事件,点击后改指竖默认的应该就是“某单位死亡”,就行了。
然后动作:找到这样一项:物品——物品死亡掉落
这个设置比较复杂,一个一个说
这条命令有两个需要选核大择的地方,先说第一个——默认的应该是“最后添加的物品”,点击,在功能栏选择“某英雄持有的某类物品”,点击,英雄那里选择“触发单位”,物品类型选择圣剑,第一步设置完成。
第二个选择的地方就选择“从。。。掉落”就行了,其实逗答默认的应该就是这个~
这样就能达到效果了~
❷ 迷你世界生存怎么改生物掉落二
迷你世界》中,如果玩家没有进行修改的话,那么玩家在击败怪物时所获得的掉落物是固定的。可一旦玩家想让怪物掉落的东西变得更多,通常情况下都可以通过修改插件库来达到目的。不过,这种通过修改插件库的方法历橡亩放在玩家自制地图中却总显得有些不实用,以至于有玩家留言问我有没有什么好的方法在自制地图中让怪物掉落自己所希望的物品。其实,方法是有的,玩家可以通过触发器来实现对掉落物的修改。
在进入触发器界面后,玩家先在事件一栏选择添加事件——玩家——击败目标。这样一来,当任何玩家做出击败的动作后,触发器就会被开启,从而进行工作。
接着,玩家在条件一拦添加新条件——生物——生物类型判断,然后在对新建好的条件进行修改,将触发事件的生物改成事件中的目标生物,生物类型改为自己所要想要修改的生物,例如鸡。此后,当任意玩家击败鸡时,都会时触发器进行动作判断。
最后,玩家只需要在动作判定一栏添加新的动作——道具——创建掉落物,然后对掉落物进行修改,改变成自己想要目标生物掉落的道具即可。该道具可以是游戏原本模板库就存在的道具,也可以是玩家自己创建出来的道具。例如,玩家可以设定将鸡击败后掉落能量剑。
等玩家将上述触发器全部设置好后,就可以进行测试了。在测试中玩家会发现,当玩家将鸡击败后,身上除了会获得生鸡腿和鸡毛外,还多了无数把能量剑,这就说明玩家已经修改成功。
如果玩家不想掉落物直接出现在身上的话,还可以对掉落物的掉落位置进行修改。方法很简单,玩家只需要返回编辑模式,在刚刚创建的触发器的动作一栏里选择事件中的位置,并在跳出来的窗口中选择函数库——生物——生物的位置,然后在下拉出的条件拦中选定事件中的目标生物,就能让掉落物出现在被玩家击败的生物位置。同样的,玩家还可以对掉落物的进行修改,只需要将数字调一下即可。
此外,如果玩家不想让某肢森名玩家身上所拥有的掉落物超过一定数量,可以在条件一栏多添加一个判断条件,用来判断玩家身上的掉落物数量。当玩家身上的掉落物数量大于设定的数值时,那么无论玩家怎么击败目标生物,都没办法让它掉落设定好的掉落物,只会掉落原版的战利品。
甚至,玩家还可以给目标生物设置随机如晌掉落道具的动作,这样一来,每次玩家击败生物后所获得的掉落物都是随机的,从而更加有趣。当然了,通过触发器进行设置还能让生物的掉落物有更多的玩法,玩家可以按自己所制作的地图需求进行设置,基本上所有的想法都可以实现出来
❸ ERP系统显示触发器提出了不能处理的异常状况怎么解决
ERP系统中的触发器(Trigger)通常用于在数据发生变化时执行特定的操作。如果ERP系统显示触发器提出了不能处理的异常状况,可能是由以下原因导致:
1. 触发器代码存在错误或逻辑不合理。
2. 数据库中的某些表格如辩或列被删除或修改,导致触发器无法正常执行。
3. 触发器与ERP系统其他渣信缺模块和功能之间存在冲突或不兼容的情况。
为了解决这种异常状况,可以考虑采取以下措施:
1. 检查触发器代码是否存在错误,修复代码中的问题。
2. 确认数据库中所有表格和列都已经正确创建或更新,并且与触发器的设计进行匹配。
3. 检查ERP系统其他模块和功能是否与触发器存在冲突或不兼容的情况,对相应功能进行调整或升级。
4. 如果上述方法无法解决问题,可以尝试重新创建触发器或者重新安装ERP系统,确保系统环境正常运行。
需要注意的是,在进行任何操作前,坦塌请务必备份您的数据和系统文件,以避免不必要的数据丢失或系统崩溃。
❹ 魔兽地图编辑器 触发器 物品掉落几率
楼主图里的掉宝几率是 3分之1,话说这是小滚知学数学啊。
随机整数8-10,意味着只在 8、9、10之间选。
100就不用加了,10%是随机整数1-10 等于10
80%就是随机整数1-10 小于等于8
50%就是随橘模机圆备缓整数1-2 等于2
❺ 魔兽地图编辑器怎么设置触发器弄出来的单位掉落物品
一般用单位类型作条件,还可以加单位自定义值(创建的时候可以设置单位自定义值)用来区分其他类别单位。
事件--任意单位死亡
条件--触键扒发单位类型=步兵
动作--创建物品XX在触迹桐发单姿亮坦位位置
❻ 魔兽争霸地图编辑器用事件触发器创造的单位怎么掉装备
用任掘搏意单位死亡+单位类型判断就可以了
这是判余祥步兵毁裤死亡100%掉经验书的:
❼ Oracle 触发器调试及遇到相关问题解决
今天在项目中遇到一个比较棘手的问题,需要用到触发器。在编写触发器和调试过程中遇到下列问题,在此记录一下:
由于之前写的触发器都能正常运行,就没有涉及到触发器的调试,今天发现触发器没起作用,需要调试,竟不知道在哪儿调试。在网上借鉴一些别人的经验(https://blog.csdn.net/jiutianhe/article/details/17240695),记录一下。在PL/SQL中,触发器的调带戚试方法如下:
1,选中要调试的触发器,右击,然后勾选 Add debug information,只有勾选这个按钮后,调试才能进入到断点。
2,选中触发器,点击 Edit,到Edit 界面,在要调试的行号前面单击,或者右键,添加断点。
3,在菜单的新建中选择“测试窗口”,打开一个如下块,在begin和end中间添加能触发触发器的语句
4,按F9或者点击调试菜单中的开始菜单,进入运行调试状态(后面的红框是单步进入)
5,点卖弯击运行图标跳到触发器中断点位置
6,鼠标放到变量上可以显示变量值。
7,如果有异常,就弹出相关异常信息。
调试的时候发现new对象的日期格式为中文,而后面又需要yyyy-mm-dd 的格式来作为查询条件。所以就在赋值的时候转换一下。
在select into 给变量赋值中行闷的时候,select 查询出来的集合为空,导致报错ORA-01403,解决方案就是将这一段用begin end 包裹起来,抛出改异常的时候给变量一个默认值。如下图:
❽ 迷你世界如何让一个东西挖掘掉落随机
首先我们先添加“事件”选项,点击进入后我们先选择“生物”选项,然后再在左侧找到“生物被击败”选择完成后就可以返回创建触发器界面啦,完成以上操作就设置好“事件”选项的操作了。
接下来我们再添加“条件”选项,点击进入后先选择“生物”,然后再在梁皮左侧找到“生物类型判断”选择完成后返回创建触发器界面。我们再点击刚刚创建的触发器,点击进入后会看到红色字体的“生物类型”,点击进去后选择你想要击败随机掉落的怪物或者动物就好可以,笨小孩在这里使用稻草人来给大家举例。
再返回创建触发器界面,返回后我们再次创建一个“条件”选项,点击进入后我们先选择“数学”,再在左侧找到“随机数”,选择完成后我陵渣租们返回创建触发器界面。返回操作界面,我们点击我们刚刚创建的触发器条件2,点击进入后我们先看到第一栏绿色字体的“随机数”,填入的数量1到某一个数就表示我们有多大的概率获得掉落物,比如设定1到100就说明有百分之一的概率。
完成以上设置后点击第三栏红色字体的“数值”,我们可以选择输入数字这个就代表随机数随机就会掉落物,我们完成后就返回创建触发器界面,添加“动作”选项设置,点击动作进入后我们先选择“道尺兆具”,然后再在左侧找到“创建掉落物”,选择完成后就返回创建触发器界面,我们点击第三栏红字字体的“道具类型”,选择想让怪物或者动物掉落的掉落物就可以啦。
❾ dnf脉冲触发器项链怎么获取
首先誉滑打开《宴凳dnf》游戏,登录账号密码,进入主界面。
2、其次击败寂静城(高级庆祥腊副本)。
3、最后即可在贝奇掉落中获得脉冲触发器
❿ 魔兽地图编辑器怎样用触发器设置怪物的刷新与掉落物品,要下次刷新还掉落的那种
直接模拟掉落
事件-任意单位死亡
条件-触发单位=xx类型
动作-if 随机 1 - 100 < 10
then 创建 物品xx 在 触发单位的位置
else
可以多个if判断比如 if 随机 1 - 100 < 10 then if 随机 1 - 10 then xxxx else else
怪物刷新
先设置怪物类型(比如a),还有纯好位置(比如b)
如果一个区域范围慧睁(比如c)的话就不用设置位置了
事件-任意单位死做碧铅亡
条件-触发单位类型 = xxx
动作-等待 n 秒
创建 1 个 a 在 b 随机角度(或者:创建 1 个 a 在 (c的随机位置)随机角度)