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怎么盘角最简单的方法

发布时间:2023-02-13 05:00:14

1. 汽车方向盘的正确打法

打方向盘必须要正确标准,这样才不至于忙中出乱,引起不良的后果。我最近在练车,还是不怎么会打方向盘,那么下面就让我们大家一起来熟悉一下汽车方向盘的打法吧!

首先分辨自己打的方向盘是半圈还是一圈:一般方向盘都有自己的标识,所有可以很好的区分半圈还是一圈。可以参照方向盘上的品牌标志和喇叭标识。打一圈后,品牌标志和喇叭的位置不变。打半圈的话,品牌标志和喇叭就是倒过来。

分辨自己打的方向盘有没有回正(多打一圈或者少打一圈):这个是比较难的。特别是新手感觉不是很好,所以一忙起来总不知道自己的方向盘是否回正。最简单的方法是先朝一个方向回正,然后在打一圈半回正即可(一般方向盘回正都是一圈半)。也可以查看倒库时方向盘如何回正,有非常简单的办法。

要大幅度打方向特别是倒库,侧方位停车等需要打死的时候,首先需要掌握正确握方向盘的姿势。

汽车方向盘的打法

方向盘的打法主要包括单手掌推(Palming)、交叉(Hand-over-hand)和推拉Shuffle steering。

第一种方法虽然看起来很酷,但是单手掌推法时手掌滑脱就会出事,另外有气囊的汽车如果发生撞车,掌推法易导致胳膊被气囊打折,因为气囊是从方向盘中心爆出;

第二种方法交叉打法的主要问题也是气囊打折双臂的潜在危险,另外,双臂的频繁交叉有时候会把手臂动作弄迷糊,延误操作时间。

较好的打法是洗牌法,又细分为普通洗牌法和Ore洗牌法。普通洗牌法就是左手始终握在方向盘左半部,右手始终握在右半部,两手往上不能越过12点,往下不能越过6点。右转弯时,右手下拉,左手滑动,如果右手拉到6点还需继续右转,那么左手抓住轮子让它停转,右手上滑到一定位置抓牢,放松左手,继续用右手下拉。这里之所以只用右手拉不用左手推,是因为拉是背部肌肉用力,推是臂部肌肉用力,前者比后者省劲。左转弯的情况正好相反。 Ore洗牌法是在普通洗牌法基础上增加了一个限制:双手始终在同一高度上。例如右转弯时,右手下拉,左手跟着向下滑动,如果右手拉到6点还需继续右转,那么左手此时从6点的位置上开始上推,右手跟着上滑。普通洗牌法的好处一是避免了气囊打折手臂的危险,二是由于不存在交叉使动作搞迷糊。Ore洗牌法则更进一步,更加科学地规范了左右手的.动作,可以不间断地完成各种从简单到复杂的转向动作。

下面的就是一般的打法:

一定要注意双手的交替,不要缠在一块。往右打方向就是左手负责推,右手转。当左手到达3点钟位置,右手到达9点钟位置时,迅速松开右手,左手继续往右打方向盘至6点钟位置,这时右手重新握住12点钟位置(或者5点钟位置和11点钟位置,根据自己的情况适当调整)。然后继续打方向盘至3点钟位置和9点钟位置为一圈。也可以按照下图的方法来打方向:

三把方向法(用于变线、路边停车、移库等,倒车同理)

第一把:向欲到达的新车道打方向。如转向盘右转 x 度,角速度为y 度每秒。此时车轮偏右,车辆相对车道向右偏转;

第二把:车身中部接近新车道中心线时回方向。如转向盘左转2x 度(若只转x 度,车轮与车身方向一致,车辆停止右转,但仍会偏离新车道行驶) 。转动转向盘的角速度约为2y 度每秒(若为 y 度每秒,车辆会以弧线较多地驶过新车道中心线右侧) 。此时车身开始回正,但车轮偏左;

第三把:车头即将正对新车道中心线时将车轮回正。如转向盘右转 x 度。转动转向盘角速度约为 y 度每秒。此时车轮与车身方向一致,车辆行驶在新车道中心线上;

转弯时打法

缓弯要早打慢打、早回慢回;急弯要晚打快打、早回快回。慢打则慢回;快打则快回。要有预见能力在未转向前,双手就开始做好准备动作。还要考虑到提前量。

基本上是左手为主,单手扣腕旋转方式,右手附带辅助,这个基本上是个熟练活,多开 多用就熟悉了。好处:速打速回,打方向比较快 缺点:手心出汗时容易打滑。

经过了我详细整理的汽车方向盘打法教程后,是不是心里大概有数了。其实最重要的就是练习了,熟能生巧嘛!理论与实践相结合,两者缺一不可哦。

2. 如何下围棋,需要浅显易懂且实用的方法

如何下棋?赠你围棋十诀:
一. 不得贪胜
二. 入界宜缓
三. 攻彼顾我
四. 弃子争先
五. 舍小就大
六. 逢危须弃
七. 慎勿轻速
八. 动须相应
九. 彼强自保
十. 势孤取和
围棋,渊源于我国古代,与“琴、书、画”并称中国传统艺术的“四大绝艺”,是中华民族文化宝库中一颗最具有独特风采的璀璨明珠。

围棋,在古时最早称为弈,此外还有手谈、坐隐、烂柯、忘忧、乌鹭、方圆等许多有趣的别称。如果追溯围棋的历史,在战国时期的文献《世本》中,就有“尧造围棋,丹朱善之”的记载。这说明,早在四千多年前,我们的祖先就已经发明了围棋,并且有了许多关于围棋的传说。围棋在春秋战国时期已经相当普及,而从汉代至隋唐时期得到了极大发展,并臻于完善。我国古代有关围棋的史籍众多,有着数不胜数的传世专着。杜甫、白居易、苏东坡、陆游等许多历史名人都留下了许多有关围棋的不朽诗句。千百年来,围棋历经沧桑,而经久不衰,当今更是广泛普及、蓬勃发展、举世闻名。

围棋既是一种追求精神境界的高级竞技,又是一项自由的游戏和一个自我的舞台。围棋的表现形式虽然是竞技游戏,但其内涵却十分丰富。它不仅仅是文化体育项目,还涉及到军事、哲学、数学、艺术等多门学科,可谓品位高雅、博大精深,包罗万象、无所不容。围棋对弈,双方在棋盘上可以任意落子,规则虽然简单、变化却是十分复杂,哲理深邃、奥妙无穷,素有“千古无同局”之说。由于其科学性、创造性和艺术性的有机结合,对于人们开发智力、拓展思维、磨练意志、陶冶情操、提高综合素质,促进身心健康都大有裨益。初学者一旦步入围棋殿堂之门,便会被其难以言喻的魅力和引人入胜的趣味性所吸引而爱不释手、常弈常新、百弈不厌。也正因如此,才有所谓“棋如世事、棋如人生,乐在棋中,其乐无穷”的至理名言。如果用一句话来概括围棋,那就是围棋大师吴清源先生所说:“围棋是永远的朋友。”

围棋棋诀自古以来就已有之,因其独特的内容和表现形式而广为流传、脍炙人口,深受广大棋迷朋友的喜爱,已成为人们学习围棋知识、掌握围棋棋理、把握行棋规律、提高棋艺水平的一个有效捷径。我以多年的积累,吸取前人的经典,终于完成了《棋诀十三篇》一书。这本书以简明的棋诀形式,浓缩了围棋之精华,高度概括了围棋的基本常识、基础理论以及一些实战谋略和战术技巧,并对一些常用围棋术语作了解释,其内容丰富、深入浅出、通俗易懂、好学好记。书稿完成后,特地邀请着名围棋国手、中国棋院前院长陈祖德九段题写了书名。本书于2008年7月由人民体育出版社出版发行后,受到了围棋爱好者的广泛好评,2009年又再版一次。下面是略去棋诀术语解释和棋谱图解的主要内容,并对书中个别之处进行了修正。
一、入门篇
方棋盘,九星聚,四边角,中腹区。
纵横线,各十九,交叉点,三六一。
圆棋子,无等级,黑先下,白交替。
谁执黑,猜先定,棋不悔,子不移。
先占角,建根据,两眼活,围实地。
无气死,子要提,禁着点,勿行棋。
棋同形,不准许,打劫慎,公活喜。
地界明,子数细,胜负定,棋终局。
遵守规则重礼仪,黑白世界争高低。

二、着 法 篇
挂缔长立尖, 飞压拆挡扳;
托退虎刺鼓, 碰靠搭接粘;
挖夹滚打提,征顶跳双关;
扑挺贴枷渡,拐爬冲跨断。

挤卡掖曲团, 聚补逼镇拦;
打入分投吊, 浅消封罩点;
倒包纽十字, 肩冲双飞燕;
引征并玉柱, 尖顶鼻顶连。

三、死活篇
(一) (二)
直三曲三一着点; 角上板六最怕点;
直四曲四有两眼; 断头板六死当然;
断头曲四须自补; 点入聚七可双活;
盘角曲四劫尽完。 断头聚七有危险。
方四死棋不用管; 角上板八有双活;
丁四一点一只眼; 七死八活在二线;
刀五棋形击要害; 大猪嘴形扳点死;
花五花六点中间。 小猪嘴形补在先。

四、布局篇
(一) (二)
布局先建根据地, 分投侵消见机行,
金角银边草肚皮, 模样消长棋必争,
急所大场须先抢, 拆逼方位要选对,
定式选择巧设计。 出头封头有常形。

平衡呼应宽行棋, 步调轻灵防滞重,
高低疏密要适宜, 莫贪假利除他病,
地势两分求安定, 判明形势谋大处,
攻防结合形立体。 全局在胸定成功。

五、对杀 篇
(一) (二) (三)
对杀多手段,双方棋无眼,缩地莫迟缓,
出招靠判断。公气助弱边。 围住一着点。
眼位是要点, 有眼杀无眼, 破坏小眼形,
气长是关键。 公气不可占。 聚杀一只眼。

比气要细算, 内气勿自填, 大眼杀小眼,
气同必争先。 外气先紧完, 长气杀有眼。
气少须延气, 公气最后紧, 双活靠公气,
气多暂不管。 提劫不忙粘。 气长杀气短。

六、棋形篇
(一) (二) (三)
凝形子聚团, 见方必先点, 逢尖可用压,
裂形分两边。 补方形美观。 逢压多用扳。
愚形空三角, 单跳易成形, 逢扳常退挡,
斗笠形难看。 梅钵棋形坚。 逢档可脱先。
棍子紧相连, 尖关无恶手, 龟甲威力大,
恶手刺双关。 二子头必扳。 大飞形善变。
重复废子多, 遇刺接则俗, 一间跳后鼓,
低效棋形扁。 分投要逼栏。 二子长稳健。
(四) (五)
硬腿象步猴子脸, 虎口切断常虚跳,
单关胜长且路宽。 四四遇托应连扳。
立二拆三三拆四, 对方气紧宜鼻顶,
小飞头畅避连扳。 单双形见定靠单。
并二腹中堪大跳, 两关相对勿先刺,
三子正中是要点。 互关兼镇必先关。
直行三子路则改, 矩形护断虎输飞,
棋逢难处走小尖。 局定地足要飞边。

七、中盘篇
(一) (二)
中盘作战地域争, 侵分打入试其应,
贪者多亡怯少功。 腾挪转换善变通。
审时度势选战场, 静能制动劳输逸,
随机应变出奇兵。 势分入腹路皆公。

势孤援寡先谋生, 生根搜根占要点,
我强彼弱专求精, 活用厚势大局明。
与己无害劫可打, 舍小就大危须弃,
无事自补胜强行。 少算不胜多算胜。

八、打劫篇
(一)(二)(三)
劫争有大小,无劫在初棋,紧气劫勿松,
做劫细推敲,遇劫要先提,缓气劫慎重,
劫材定成败,抛劫争胜负,无忧劫不输,
双方先比较。单劫价值低。赖皮劫不赢。

劫材运用好,造劫先手利, 两手劫轻灵,
次序最重要,应劫须仔细, 连环劫强硬,
先用本身劫,损劫不可找, 万年劫缓打,
再按价值找。粘劫看时机。 生死劫必争。

九、攻 防篇
(一) (二) (三) (四)
战略意图明, 攻彼须顾我, 攻击常用飞, 治孤观全盘,
战术运用精。 势厚可强攻。 出逃走单关。 取舍细判断。
攻防算路准, 防守要积极, 张驰细把握, 逃活两选择,
要点抢先争。 乱舞避其锋。 着子要连贯。 弃子求转换。

棋从断处生, 强外先攻内, 自补易活棋, 制孤攻宜宽,
逢断护棋形。 击西先声东。 杀棋须破眼。 贪胜吃棋难。
棋实则难破, 变化应保留, 棋筋不可失, 攻逼占实地,
棋虚则易攻。 余味要看清。 废子莫贪恋。 获利是关键。

十、棋理篇
(一) (二)
敌之要点我要点, 两打同情两不打,
宁失数子勿失先。 棋断哪边吃哪边。
封头取势重大局, 两处有情方可断,
出头入腹争正面。 曲尺之形冲断难。

敌众我寡入界缓, 两压压强不压弱,
局部应对须细算。 两生勿断活勿连。
阴虎扁输阳虎畅, 遇碰则扳扳则长,
先中后输后中先。 遇扭十字长一边。

(三) (四)
两子斜飞易成形, 双方有孤头先出,
左右同形适其中。 三方无应莫存孤。
两番收腹成犹小, 补棋当争一着净,
左右无孤势即空。 虚实不补实虚补。

我厚彼薄要逼攻, 中腹开花三十目,
浅消模样多肩冲。 七子沿边活也输。
彼此相持勿急走, 精华己竭多堪弃,
彼此均先路必争。 劳逸攸关少亦图。

(五)
棋拐一头,力大如牛;
棋高一路,进退自如;
棋长一尺,无眼自活;
棋成一体,无懈可击。

十一、收官篇
(一) (二)
大局已定细收官, 小飞小尖二路托,
收空破目抢角边。 先手扳粘在边线。
算清目数明顺序, 宁损一目先手立,
择大先收是关键。 不争一目后手扳。
双先单先逆手官, 仙鹤伸腿跳爬点,
双后双官单官填。 扑夹靠断藏手段。
随手俗手自受损, 奇数单官劫必打,
脱先夺目看全盘。 粘劫收后至终盘。

十二、警句篇
(一)(二)
穿象眼,忌两行; 单关被拦,尖顶俗凡。
应跨断,忌硬冲; 无忧两拦,防靠四三。
近厚势,忌行棋; 孤子欲逃,勿伤左右。
无外势,忌被封; 弱子渡连,强托危险。
形漏风,忌围空; 两处可攻,先补后动。
制孤棋,忌强攻。 两处子弱,阻其连通。
能跨必跨,切莫俗冲。
软头须挺,防扳好形。

(三) (四) (五)
可否征子看六线; 虎口被打不宜粘; 点入三三要慎行;
引征容易絮征难; 小尖双关不能断; 二一棋路妙手生;
断子难征需用枷; 防闷成形宜单跳; 二线小飞应防托;
小飞切记防跨断。 斜三自补保平安。 三路弃子需多送。

对方不刺方可虎; 二路小尖防夹打; 行棋次序莫看轻;
提劫之后不忙粘; 拆三遇拦已不安; 棋应不好暂不应;
为防滚打休呆立; 台象生根点胜托; 托断腾挪变化多;
滚打包收卡腰眼。 倚盖点角飞胜扳。 变化复杂求简明。

十三、手筋篇
(一) (二)
老鼠偷油一路点; 四路两子刺在先;
龟不出头挖后断; 三路点入须小尖;
金鸡独立胀死牛; 二路遇夹可反夹;
软征一招佛归殿。 二路有夹方可点。
黄莺扑蝶有妙手; 二路点入宜顶紧;
追杀秤砣棋连贯; 拆二大飞飞内点;
滚打包收接不归;拆三点入拆二托;
以挖还挖解疑难。 拆三打入托打连。

(三)
征子聚杀长立断;
扭断做劫扑跳点;
二子反扳可连扳;
巧手盘渡在底线。

倒扑反打跨夹扳;
脱骨托挤曲挖尖;
弃取腾挪常碰靠;
利用残子施手段。

3. 围棋怎么玩如何快速入门,我只想口语化的知道规则和获胜的方法。

棋是最自然的游戏,她很少有人为的规则,简单来说就是落子规则和提子规则,只有打劫是为了棋局结束而人为设定的,其他都是两大规则所衍生出来的,或是为了方便竞技而设定的。

第一章 总则
第1条 围棋的棋具
1、棋盘
棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。形成361个交叉点,简称为“点”。
棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米:2.3厘米。
在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。中央的星又称“天元”,见图一。
图一
2、棋子
棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。
棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑、白各180子为宜。
第2条 围棋的下法
1、对局双方各执一色棋子。
2、空枰开局。
3、黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。
4、棋子下定后,不再向其他点移动。
5、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。
第3条 棋子的气
一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。
直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。
直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。
第4条 提子
把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子有二种:
1、下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。
2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
第5条 禁着点
棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。这个点叫做“禁着点”。如图二的A点都是黑方的禁着点。
图二
第6条 禁止全局同形
着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。
第7条 终局
1、棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。
2、对局中有一方中途认输时,为终局。
3、双方连续使用虚着,为终局。
第8条 活棋与死棋
1、终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。
2、终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。
第9条 计算胜负
着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。
双方活棋之间的空点各得一半。
棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。
采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准。
第二章 竞赛规定
第10条 先后手的确定
对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。竞赛规程对此应作明确表述。
猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人。低段者出示一颗黑子,表示“奇数则己方执黑,反之执白”,出示两颗黑子则表示“偶数则己方执黑,反之执白”。高段者公示手握白子之数,先后手自然确定。双方段位相同时,由年长者握子。
第11条 贴子
正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还3又3/4子。例如黑方总共得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子。
第12条 计时
计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛均应采用计时制度。
1、计时器
提倡使用电子语音计时器。允许继续使用指针式机械钟。正式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧。人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器。高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式。
2、时限
不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限。
3、读秒
读秒是强制性的延续比赛的办法。在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确,在规定时限内保留几分钟开始读秒。此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒的着手不予计时。达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟。
读秒工作由裁判员执行。60秒一手的读秒方式为:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、还剩×分。用至最后一分钟时,读秒方式变为:30秒、40秒、50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判员读出“10”而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟。
采用30秒、20秒、10秒或其他读秒办法的快棋比赛,可根据上述原则,事先规定读秒实施细则。
4、包干用时制
包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法,超时判负。
包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材,并可制订其他实施细则,但以下几条须共同遵守。
(1)计时钟一律置于白方右手一侧。
(2)下子和按钟必须使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按钟。
(3)下单官仍须计时。
(4)当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时,双方可争之点全部归属于对方。双方地界的勘定由裁判长负责。
(5)提倡使用电子钟计时。使用机械指针式钟计时,以计时钟的红针倒下、分针、秒针均超过“12”为超时。
(6)当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟、解释计时钟读数、对某方超时判负等果断裁决。
(7)裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋。
5、定时限步制
这是象棋、国际象棋延时办法的移植。用完基本时限后,限在规定时间之内着完规定的步数。例如每10分钟限着15手等。着完规定的步数而未用完规定时间,节余时间可延至下一节使用。
第13条 终局
1、除总则第7条的规定外,凡参赛一方弃权或被判负、判和的棋局,也作终局处理。
2、双方确认终局的次序是:先由轮到着手的一方以简洁的语言表明“棋局结束”,“棋已下完”,对方予以回应,终局即告成立。
第14条 对局的暂停和封棋
在规定有暂停的比赛对局中,暂停时间不计入对局时限。规定的暂停时间一到,裁判员应立即指示对局双方退场,同时暂时关闭计时器,待续弈时重开计时器。
采用封棋制度的赛事,应另行制订封棋实施细则。
第15条 棋手的职业道德和赛场纪律
1、棋手参赛,一律不得下假棋,搞君子协定等作弊行为。
2、棋手不得无故弃权和中途退出比赛。
3、比赛时,棋手不准有任何妨碍对方思考的行为。
4、比赛中和暂停时,当局者不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料。
5、比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容。实属必要的谈话,应经裁判长许可并在裁判员监督下进行。一般情况下不得超过2分钟。
6、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。
7、棋手进入赛场必须关闭手机、呼机。
8、棋手在对局中吸烟,必须符合比赛当地的法律和赛会的规定。
第16条 棋手的权利和义务
1、弘扬职业道德,遵守赛场纪律,维护赛场秩序,确保竞赛顺利进行是棋手的义务。
2、读秒时,棋手有查询剩余时间的权利。如读秒至最后一分钟而裁判未以相应方式读秒,棋手有权利要求裁判员按规定从读错之处重新读秒。
3、对于妨碍正常比赛的违规行为,棋手有提出意见和申诉的权利。但对于一局棋中对手违规行为的具体申诉,须在对局进行当时立即提出,逾期失效。
4、在双方正式确认胜败结果之前,棋手有权提出复核。对方有义务真诚配合复核。经对局双方和执行裁判正式确认的胜败结果,任何人均无权改变。
5、对局中一方离席期间,对方可以下子。当离席方回席时,对方有义务指明落子点。
6、比赛终局后,棋手有整理好棋具并按规定退场的义务。
7、参赛棋手有准时参加赛会规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的义务。
第三章 裁判法则
第17条 行棋
1、已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错黑白棋,在第10手之前(含)允许改正。超过10手棋之后,一律不予改正。此后的编排工作以原先赛会确定的为依据。
2、一方并未表示弃权,另一方连下两着,判第二着无效并警告一次。
3、棋子离手,表示着子权完成。完成着子权后,再将棋子拿起下在别处,称为悔棋。发生悔棋时,由对方于下一手着手之前向裁判提出方为有效。悔棋无效,判棋子放回原处,并警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后,允许其拣起后任选着点。如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决。
4、在使用计时器的比赛中,须于着子之后才能按计时器。着子之前或与着子同时按计时器的,判警告一次,不改变计时器读数。
5、比赛途中如发现前面下的棋子已有移动,在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处。无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点。如果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:
(1)移动之子挪至合理点;
(2)移动之子有效;
(3)和棋;
(4)重赛;
(5)双方均负。
采用电脑进行积分编排的比赛,由于编排时成绩一项不可空缺,不能判双方均负时,允许采取抽签办法决定轮次的编排。
如有故意移子的证据,则应判移子者为负。
6、比赛中,因非对局双方原因造成棋局散乱,经复盘,如双方达成一致意见,应按复盘次序继续比赛。如果无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据实际情况,判:
(1)和棋;
(2)重赛;
(3)双方均负。
双方均负之后的抽签,按第三章第17条第5款的原则处理。
如对局者确属无意中散乱了棋局,允许复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。
第18条 提子
1、下子后,误提对方有气之子,判误提者警告一次,将有气之子放回原处。
2、下子后,未提或漏提对方无气之子,判未提、漏提者警告一次并提取无气之子。
3、劫争须找劫材时未找而提劫,判提劫之手无效,弃权一次并警告一次。
第19条 禁着点
棋子下在禁着点上,判着手无效,弃权一次。
第20条 禁止全局同形再现
全局同形再现是妨碍终局的唯一技术性原因,原则上必须禁止。
1、禁止单劫立即回提;
2、禁止假生类多劫循环;图三黑A位提劫为假生。
图三
3、原则上禁止三劫循环、四劫循环、长生、双提两子等全局同形再现的罕见特例。根据不同比赛,也可制定相应的补充规定,如无胜负、和棋、加赛等。图四为本款所涉及的特例。
图四
第21条 终局
1、轮到着手的一方提议终局,随之放弃着手。如果对方不同意就此终局,则应允许对方着子。放弃着手方随即恢复着手权利,对局重新开始,直至双方一致同意终局。
2、双方已经确认终局,如果盘上尚留有可争之点,其归属按双活方式处理。例如图五A点。
图五 图六
3、双方已经确认终局后,一方或双方即使又发现了有效手段,也不允许重新开始对局。例如图六黑A之类的有效手段。
4、对死棋和活棋的确认,对局双方意见必须一致。如有争议,重新开始对局,由认为是死的一方先下,以实战解决。
第22条 计时
1、赛场和住地分离的,比赛开始时,棋手迟到不得超过1小时(含),超过这一时限判负。未超过这一时限的,在其规定时限内加倍扣除。暂停后续弈时迟到,一律打开计时器进入自然计时状态,但不设迟到判负时限。
2、赛场和住地基本上同在一处的,比赛开始时棋手迟到不得超过15分钟,超过这一时限判负。其他规定同上款。
3、双方迟到应按以上两款分别处理,直至判双方负。关系到下一轮抽签时,按第三章第17条第5款原则处理。
4、在不设规定时限或规定时限很短的快棋比赛中棋手迟到,应实施按时缺席读秒。棋手在读秒过程中入座,允许参加比赛。如读秒过程告终,棋手即自动失去该局参赛资格。
5、读秒至最后1分钟超时而未着子,原则上应按判负裁决,但经读秒方申请,也可视为放弃着手权使用虚着,改判弃权一次,允许续弈,继续实施原先读秒方式。
6、提子是着手的组成部分,包含提子的着手,必须全部提清之后方可按钟,违者判警告一次,不改变计时器读数。读秒过程中出现提子,仍视全部提清为着手结束,应照常读秒。
7、读秒期间棋手在对方思考时间之内离席,须征得裁判员许可,每局仅限一次。其余情形的棋手离席,一律照常读秒。
8、比赛开始之后,发现计时器故障和失准,读数总和的误差超过每小时2分钟(含)的,应立即更换计时器,并参照双方已用时间按比例拨正时间。误差小于此数的,可以更换计时器但不改拨时间。单方面的时间读数改拨,须经裁判长的认可。
9、比赛暂停时,裁判员应将前半段双方用时记录在案并经对局双方确认。续弈时如发现计时器故障和失准,并且找不到前半段双方用时书面记录时,前半段用时判为双方均摊,对执行裁判员另行教育和处罚。
第23条 赛场纪律
1、在比赛中下假棋、搞君子协定等作弊行为,一经查实,可对有关棋局立即判负或判双方负。如现场已经宣布了比赛结果,已经按这一结果进行了下一轮抽签,甚至在经过数局之后才证实作弊行为,仍允许作出部分或全部取消单方或双方成绩的处罚。情节严重的,允许作出今后的停赛处罚。
2、棋手报名参赛后,无正当理由,部分或全部退出比赛除对有关棋局判负之外,允许作出今后的停赛处罚。
3、对于比赛中严重妨碍对方思考和扰乱赛场秩序的行为,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负。
4、比赛中和暂停时,当局者与其他人议论该局或者查阅有关资料的,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负。
5、比赛中违反第二章第15条第5款交谈规定的,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负。
6、无正当理由不参加竞赛规程规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的棋手,除通报批评之外,根据情节和社会影响的严重程度,允许作出降一个名次发放奖金及停赛处罚。
7、在赛场中禁止正在参赛的棋手的手机、呼机发出响声,初违者判警告一次,再违者判负。凡注视手机、呼机屏面显示内容的,一律判负。已赛完的棋手及不参赛的棋手在赛场中使用手机、呼机的,由大会通报批评。
8、棋手在对局中违反赛会禁烟规定而吸烟者,判警告一次。再违者判负。
第24条 警告处罚
1、被判警告一次时,该局计算胜负时在原规定基础上,被警告方罚出一子。
2、一名棋手在一局中,被判两次警告,则判该局为负。
第四章 比赛办法
第25条 比赛的种类
1、个人比赛
2、团体比赛
有两个以上的队参加,每队人数相等,通过事先约定的比赛方法分出胜负的比赛称为团体赛。团体赛是个人比赛的延伸,比赛类型有:分台定人制、定台换人制、临场出人制、全队轮赛制、队员总分制等。
目前的全国团体赛一般采用分台定人制,各队按棋手段位结合近期公布等级分,排定台次,台次一经排定,比赛中不得更改。现行的职业联赛,采用临场出人制,即赛前由教练员排定出场名单,棋手可以替换,台次可以任意变动。
在允许有替补队员的比赛中,替补细则由赛会竞赛部门制定。
3、棋手的段位及段位赛
段位是根据体育运动技术等级的要求,结合围棋项目实际而设置的棋手技术等级制度。职业棋手设初段至九段等9个等级;业余棋手设1段至7段等7个等级。职业段位和业余段位是性质完全不同的技术等级,职业棋手的段位主要通过全国段位赛获得,段位的晋升有专门设置的制度。而业余棋手的段位,主要通过参加地方举办的省、市、县等不同等级的比赛,及省、市、县等不同等级段位等级赛获得。参加国家承认的全国性大赛,获得相应的成绩,经批准可以获得业余6段的段位。经特别认定的业余围棋锦标赛冠军,可以获得业余7段称号。
第26条 比赛办法
根据参加比赛人数的多少,赛程的长短,可采用不同的比赛办法。
1、淘汰制比赛:分单败淘汰、双败淘汰和多败淘汰三种,败局超过限度即被淘汰,被淘汰者即失去继续比赛资格。
2、循环赛制比赛:分单循环、双循环和多循环三种,是由参赛个人或队,与其他参赛者逐一比赛的赛制。
3、积分编排制比赛:以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛,为积分编排制比赛。由于它的轮次可以根据情况适当增减,赛程介于淘汰制和循环制之间。
4、积分编排加淘汰:在积分编排比赛办法的基础上,结合多败淘汰进行的比赛叫积分编排加淘汰赛。这一方法适合使用电脑编排,必须注意参赛人数和淘汰人数的比例,并且始终要保持参赛人数为偶数的原则。
5、多局决胜制:在某些重大的比赛中,冠亚军决赛采用多局决胜制。最少为3局2胜制,最多为7局4胜制等。
6、擂台赛:用打擂台的形式进行的团体对抗赛。参赛的人数由双方事前商定并排定出场顺序。
第27条 成绩的计算
1、个人赛:记分办法:每局棋的结果,在成绩表上,胜者记2分,负者记0分,和者各记1分。
名次确定:
①采用循环赛制的比赛,计算成绩时,积分高者名次列前。如遇积分相同,则按下列原则依次比较,直至区分出名次。
A、累计个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半进行相互比较( 胜者小分),分数高者名次列前。
B、整个比赛,警告次数少者名次列前。
C、如不允许名次并列,可加赛或抽签区分名次。
②、在采用积分编排制的比赛中,可以采取以下两种办法区分名次:
A、比较总得分,总得分高者名次列前。总得分计算公式为:
总得分=个人积分+(- 轮次 ) 如总得分相同,则按上项B、C二条区分名次。
B、比较积分区分名次,积分高者名次列前。积分相同,比较对手积分区分名次。如对手积分相同,则按上项B、C、二条区分名次。
2、团体赛:
记分办法:
团体赛每人局分的记法和个人赛相同。每场比赛根据两队间局分的多少记场分。局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分。
名次的确定:
1、在循环赛制的团体赛中,各队所得场分高者名次列前;如场分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一样,允许并列。
2、在积分编排赛制的团体赛中,团体成绩根据总得分或总积分的高低区分名次,总得分计算办法与个人积分编排制比赛相同。如相同则依循环赛顺序区分名次。
3、区分名次的加赛:如比赛不允许名次并列,可安排加赛。加赛的细则,包括局数、时限、团体人数等,由竞赛组织机构事先制定。
第28条 棋手退出比赛
棋手退出比赛,按下列办法处理:
1、比赛尚未开始,有棋手退出比赛,在时间允许的情况下应重新抽签。
2、在循环制赛中,如果棋手退出比赛,其已赛局数不足总轮次的一半,则其已赛成绩全部无效。如果已赛局数达到轮次的一半,则其已赛成绩有效,以下的比赛按弃权处理。
3、在积分编排制比赛中,棋手退出比赛,其已赛成绩有效,以后的比赛不再编排。
4、在对抗赛或团体赛中,棋手中途退出比赛,已赛成绩均有效,未赛部分均作弃权处理。
第五章 竞赛组织及其他
第29条 竞赛组织
根据比赛的需要,建立相应的组织机构,负责比赛的筹备工作,处理竞赛中的问题,做好比赛善后工作。比赛的筹备工作主要是:
1、根据比赛的规模和条件,聘请相应数量的裁判员,并指定裁判长。如裁判员人数较多,也可以增设副裁判长。
2、根据报名人数,确定比赛的方法和赛程。
3、准备比赛的场地和器材。
第30条 裁判长的职责
1、草拟本次比赛的竞赛补充规定,提供组委会讨论通过执行。
2、组织裁判员学习本规则和本次竞赛规程,并进行比赛前的实习工作。
3、对裁判员明确分工,对严重失职的裁判员有撤消裁判员资格的权利。
4、主持比赛的首轮抽签,监督比赛的编排及成绩公布。
5、检查比赛场地、设备及用具。
6、及时处理裁判员上报的各种问题,处理竞赛工作出现的特殊事例。
7、比赛结束后,向大会宣布比赛优胜名次。
8、做好赛后总结,对裁判员写出评语。
9、维护赛场纪律,倡导优良赛风,做精神文明的带头人。
第31条 裁判员的职责
1、裁判员应熟悉规则、了解规程,严肃认真,公正准确执行裁判任务。
2、坚决服从大会各项规定,维护赛场纪律,对犯规或违纪行为做出公正判决。
3、认真及时完成裁判长交办的各项工作。
4、及时公布成绩,对难以处理的重大问题及时上报裁判长。
5、赛前检查比赛器材,不做妨碍棋手比赛的动作,不对未完棋局议论探讨。
第32条 比赛器材
1、棋盘:标准的围棋盘略呈长方形。横线的等距离为2.3-2.4厘米,纵线的等距离2.45-2.55厘米,棋盘的外侧留有2.5厘米边线为宜。 棋盘的颜色应为鹅黄色,配黑色线条为宜。比赛棋盘的厚度,应在2.5-5.5厘米之间。
2、棋子:标准围棋子的直径为2.25-2.35厘米,厚度不超过1厘米为宜。比赛用棋子大小、颜色一定要统一,不得有异样的棋子出现。
3、计时钟:围棋比赛计时钟由两个钟面,两个按钮组成,能够一停一走并可以同时停止。
4、秒表:读秒使用一般的秒表。基层比赛可以用手表读秒。
5、比赛用桌:一般比赛用桌高度70厘米,宽度60厘米为宜。职业的高规格的比赛,根据条件可以使用沙发配相应的茶几,大致就坐与下棋感到舒服为宜。
第33条:本规则的解释权属国家体育总局。
《围棋规则》还包括《附录:各种比赛方法的编排》,因篇幅所限,从略围棋和学习别的事物一样,都要注重打好基础,你在实战的时候不懂应手和做活,一个是因为锻炼不到的关系,还有一个重要原因就是基础不够扎实。

我建议,入门书看过之后,要开始看一些手筋、死活的基础书,多看里面的题,多自己体会,在此基础上继续看布局,看定式,看官子,重点要自己多做题,多练习,多思考,这些都做过了,再开始跟电脑对弈,一开始肯定干不过电脑,像思佳围棋,下载一个自己就能跟它下了,先让它让子,还有,尽量学会复盘,慢慢提高了,可以干过电脑,再继续让它子,这时候就可以注册个号在网上跟别人玩了。这一系列坐下来,就可以入门咯。

4. 60度一八墙怎么挂角

具体操作方法如下:
1、起角之前首先应将通线挂上,并按干砖的排列顺序将第一皮砖砌好;
2、接着进行盘角,每次盘角的时候应使用推线板对墙角进行检查,看墙角是否平整垂直;
3、接着安装皮数杆,安装后再开始砌第二皮以上的砖,施工做成中应保持三皮一吊,五皮一靠。
18墙,又称3/4砖墙,指墙体厚度178的墙体。18墙是在按12墙的组砌方式砌两皮砖后,在其一侧加砌一块侧放的砖。墙的砌筑厚度是按半砖的倍数确定的,如半砖墙、一砖墙、一砖半墙、两砖墙等,相应的实际尺寸为115mm、240mm、365mm、490mm等,习惯上以它们的标志尺寸来称呼,如12墙、24墙、37墙、49墙等。

5. 国际象棋的问题

杀单王在残局中是基础知识。初学者在杀王的过程中经常会因为长时间(多步数)用棋子连续照将,而对手的王在棋盘上东躲西藏导致将杀无果而心浮气躁。出现不会赢甚至因为重复局面或“无子可动”而导致和棋。
在这介绍一下简单的判断对单王的情况下,是和?是胜?的窍门:
1、如果仅剩双马,基本上是和棋。
2、如果剩下单马和单象,这是一个高深的杀王问题,需要扎实的国际象棋理论才能制造杀棋。在初学者眼中,可以认为是和棋(实际上,某些专业棋手也不见得会,:p)。
3、剩下的棋子是双象或者单车或者单后,都是可以将杀的。以单后为例:将杀过程中不要见将就打,而是要贯彻“先控制、再捕杀”的“打猎”方式。初学者常用的方法是先用自己的后和对方的王构成“马步”挤压对方的王去棋盘的边线或底线,再逼迫对方的王去盘角,例如:白后在d4,黑王在c2时,白方可走1、后e3 王b2 2、后d3 王a2 3、后c3 王b1 4、后d2 王a1,黑王就被挤入盘角;或者2、…王c1则3、后e2 王b1 4、后d2 王a1,在这儿要注意,后不要紧压对方的王,当对手的王到达盘角区域,要给它留下两个格子(避免“无子可动”和棋),之后在调动自己的王到达b3(或c3)格即可将死对手的王。单车的方式和单后类似,但在挤压的过程中要注意对手的王可以反吃你的车!,所以需要自己的王和车配合才行,简单的窍门就是:“车挤王,车不能动时走自己的王,车能动时就压一压”。同样是把王赶到边线或底线上将杀。双象杀王就需要两只象进行配合了,它们需要控制两条相邻的斜线,然后在自己王的配合下逐步挤压对手的王去盘角将杀。
4、单车和单马、单车和单象。必胜。繁琐的方式是参考单后杀王或单车杀王。轻快的方法是王、车、马(或象)三子配合,控制对手的王的活动范围,再挤压到边线或底线上将杀。
5、双车或后和车。最简单的方法。下过中象的都知道双车错的杀法。
6、单兵对王。第一个方法,先看对方的王在自己兵的哪个方向。在后面,必死无疑。只须把兵冲到底线上就可以升变为后,足够将杀的本钱了。在侧面,如果与王的距离大于到底线升变的距离(数隔几条线就行),升变没商量。如果距离小或等于,就需要自己的王来配合升变了。窍门是“小兵不可超越圣驾”得跟在王的屁股后面“匍匐前进”。用自己的王在兵的前方通过“对王”的手段开路,保兵升变。如果无法打通升变的线路,局面是和。
7、比前述的棋子还多,下和的可能性很小。如果还是赢不了,应该多学习杀王的模式。通过做一步杀、两步杀的习题来补充营养吧。
总之,快速将杀单王需要熟练掌握两方面的知识:一、“杀王模式(定式)”;二、基础残局知识。

6. 砌砖角上怎么排角,高手教教我 ,本人不太会吊线

首先前四线砖凭感觉砌好后,先第一次吊线,记住不能放过一个毫米的误差将两边吊好,实际

操作中尽量做到宁可小于90度,也不要大于90度砌砖。因为吊线的时候将第四线直接吊准,第

二和第三线不要管它,不直就不直吧。这样一来,第一线和第四线就成了重力线的标准了,砌

第五线的时候就以第一、三线为标准放砖,三点一线。比如视角从上往下看的时候,眼睛

(头)从侧边往墙体缓慢移动的看,看到第一,四,五线同时合为一个面的时候那么就达到了

三点一线的标准了,也就直了。

7. 谁能告诉我围棋怎么下

怎样下围棋

棋盘和棋子

围棋的棋盘纵横各19道,共有361个交叉点。为便于判别盘上各点的位置,采取坐标法编号:竖线自左至右用阿拉伯数字依次编为1至19路(或道);横线自上而下用汉字依次编为一至十九路(或道)。标注位置时先竖后横,如“2三”路、“6十一”路等。围棋的棋子分黑白两种颜色,各150枚。日本则规定黑子为181格,白子180格。规定由执黑子者先行,轮流把棋子下在交叉点上,以占领多于新规定的交叉点的一方获胜。为了争取较多的交叉点,双方都要千方百计地“围地”和“围吃”对方的棋子。“围棋”之名便由此而来。

围棋对奕的常识

气和提。棋盘上的361个点都相互交叉连路,每一个点的上下左右都有相近的2~4个交叉点,这些点就是那一个点的“气”。因此,棋盘中间的每个点,有“四气”;横盘边上的点有“三气”;而盘角的点,只有“两气”。如果一个或相连几个棋子周围的气全被对方的棋子占住,那么这些棋子就没有气了,就算被“吃了”,并从棋盘上拿掉。“提”就是“吃”。

做眼、活棋和死棋。做眼也叫“做活”。对方不可能在内投子的空格称为“眼”,眼有“真眼”和“假眼”之分。无法使对方入门打吃取子者为“真眼”:棋块被围,其中眼形不完备,有被对方下子投入提吃的可能,称为“假眼”。被围的棋块必须有两个“真眼”以上始称为“活棋”;只有一个“真眼”或两个全是“假眼”而被对方棋子包围的棋就是“死棋”。“做眼”即投子以使棋块有两个以上的“真眼”。

目和地。“地”即地盘和领土。下围棋就是争“地”,一局终了,“地”多者胜。“地”又叫“实地”、“空”、“空空”等。“目”是“地”的单位,一“目”就是一个交叉点,古代称“路”。

一局棋(一盘棋)。一局棋大致可分为四个阶段。第一布局:布局阶段指的是开始下围棋时,双方抢占战略要点的起手几十个回合。一般的规律是先占角,再占边,最后才争夺中心。棋坛上有“金角、银边、草包肚”之说。第二中盘:布局结束后,彼此着子地位逐步接近,且已紧密接触以致互相扭杀,即进入中盘。这阶段,双方争夺激烈、杀气腾腾,全都是使出通身解数,短兵相接,寸“地”必争。这就要求棋手能周密操算,有高明的算“路”能力。现在国内外第一流对局者可以算到30~50着以后,从而出现许多高妙的着法。第三收宫:收宫是巩固成果决定最后胜负的阶段。此时,中盘大规模的厮杀已过,双方的地域大致定型,但局部仍有许多细微的争夺。对于旗鼓相当、中盘杀得难解难分的对手来说,这一阶段的紧张激烈并不亚于中盘。此时每着新得路数多少,明显有别,如缓急轻重先后次序失当,常常导致胜败逆转。高手下棋,胜负往往在收宫阶段决定。第四局终计算:一盘棋下到双方都认为无可争之点时,就算全局终了。除一方主动认输外,都要通过计算来决定双方的胜负。计算前,必须先将双方的死子从死棋的棋盘上拿走。然后以全盘361个交叉点为根据,来计算一方所占的交叉

但在现代围棋比赛中,为了弥补白方后下子的不利,特规定黑方在计算胜负时

布局的一般原则

以大局为重,眼光要远。围棋的全局观念至关重要,开始局投子要抢占要点,并注意子力间的策应和联络,最忌一开始就在乎只子一城的得失。初学者往往会一开始便纠缠一两子的得失,等到此小战役虽然胜了,地盘却让人占尽。

取地取势,心中有数。一般棋盘第三线为布局线,第四线以上为势力线,是取地或取势?当根据这两条线的特点,并考虑自己的特长和对手的特点来决定。一般以从第三线投子先建立牢实的根据地,再向第四线以上扩展势力为宜。

占边占角,瞄准中腹。边角之地投子易活,且边角地域看似不大,其实目数很多。

让边让角,中腹难胜。围棋是在一攻一防中完成地域得失的,如布局开始即围取中腹,对方则必然收缩边角,先取实利,等到中腹阵地逐渐形成时,对方必然从四方侵袭,于是又需四处围堵,此时很容易被冲破缺口,那时就很难收拾。一般始占中腹,结果算起来都少于边角的目数。

过实过坚,吹毛求疵。开始如一味巩固阵地,唯恐对方侵入,必将贻误战机,任由对方从容配置力量、抢占要点,自己虽占牢一隅,却失大势,局末终败相尽出。布局犹如划分疆界,如开始就小规模经营,势必失大。况且布局的范围,不一定要终是自己的地域,只是应战的轮廓。关键是开始抢占要点,犹始抢占“制高点”,取得优势,自然就能控制较大地盘。

位高拆广,位低拆狭。“拆”手法在开局时常用,就注意根据己方和对方据点的高低来“拆”。一般说来,离边线近的地方,拆时应拆一或二,离边线远时可拆远些。这就是“立二拆三,立三拆四,立四拆五”的道理。

瞄准中央、尖关有利。占据根据地后,如使用白中央腹地使用“尖”或“关”的手法,即可威胁对方,又可扩张领域,所谓攻守兼备,一举两得,而且很少会下出劣着。

四线有利,二线难行。如被压于第四线作战,则每长一着棋,即获数目的实地,好处是明显的。如被压于二线,实地虽得,只是太少,并造成对方强大外势,以后获利更大。如被压于二线,如不是极重要之子,宁可放弃。

敌阵勿逼,已阵勿急。轻入对方坚实之地,易受围攻,陷于失败,对方借机巩固和扩张,必然于己不利,被动受制。开局旨在抢要点,过早攻击不利。如过急于在自己坚实之地附近增加地盘,也容易贻失战机。

通中之路,保畅保顺。开局应考虑进入中腹的路线,避免对方封锁,为的是扩展己方势力和削弱对方。一般边角之地多会平分秋色,中腹之地决定双方胜负。如开局安于小角小边,失去日后进取中腹的通道,必将导致终局失败。

浮棋少现,子子相策。浮棋就是无根据地孤子,常出现在三线以上。这种孤子最易受攻击、围困,最终导致对方阵地巩固,地盘扩大,浮棋如多就很难收拾局面。

8. 挖掘机刷坡的时候怎样才能让坡变的最为平整,应该怎么样去刷坡

基坑(槽)土方开挖
今天我在来工地的路上,看到了有的工地在开挖基坑,就向师父询问了有关基坑开挖的知识。
一、工艺流程:
确定开挖顺序和坡度→分段分层平均下挖 →修边和清底
二、 操作工艺
该工程为不加支撑的基坑(槽),须放坡。边坡最陡坡度应为33%。
1、开挖基坑(槽),合理确定开挖顺序、路线及开挖深度,分段分层平均下挖。
2、挖掘机沿挖方边缘移动时,机械距离边坡上缘的宽度不得小于基坑(槽)和管沟深度的1/2。
3、在开挖过程中,应随时检查槽壁和边坡的状态。应作好防护准备,以防坍塌。
4、开挖基坑(槽)不得挖至设计标高以下。
5、在机械施工挖不到的土方,应配合人工随时进行挖掘,并用手推车把土方运到机械挖到的地方,,以便及时挖走。
6、修帮和清底。在距槽底设计标高50cm槽帮处,找出水平线,钉上小木橛,人工将暂留土层挖走。同时由两端轴线(中心线)引桩拉通线(用小线或铅丝),检查距槽边尺寸,确定槽宽标准。以此修整槽边,最后清除槽底土方。槽底修理铲平后进行质量检查验收。
7、由于还要进行混凝土灌注桩挖桩的要求,特对现场存放的土方应合理堆放。在场地有条件堆放时,留足回填需用的好土;多余的土方,应一次运走,避免二次搬运。
三 、质量标准
基坑(基槽)和场地的基土土质必须符合设计要求,并严禁扰动。
应注意的质量问题
(1)基底超挖:开挖基坑(槽)不得超过基底标高。
(2)基底未保护:基坑(槽)开挖后应尽量减少对基土的扰动。
(3)开挖尺寸不足,边坡过陡:基坑(槽)底部的开挖宽度和坡度,除应考虑结构尺寸要求外,应根据施工需要增加工作面宽度。
(4)施工顺序不合理:应严格按施工方案规定的施工顺序进行开挖土方,应注意宜先从低处开挖,分层、分段依次进行,形成一定坡度,以利排水。

砌 砖 墙
师父继续用以前的工程进行讲解。
(3)砌砖墙:
1)组砌方法:砌体一般采用一顺一丁(满丁满条)。砖柱不得采用先砌四周后填心的包心砌法。
2)排砖撂底(干摆砖):一般外墙第一层砖撂底时,两山墙排丁砖,前后纵墙排条砖。根据弹好门窗洞口位置线。认真核对窗间墙、垛尺寸长度是否符合排砖模数。如不符合模数时,可将门窗口的位置左右移动。若有破活,七分头或丁砖应排在窗口中间,附墙垛或其它不明显部位。移动门窗口位置时,应注意暖卫主管及门窗口开启时不受影响。另外在排砖时还要考虑在门窗口上边的砖墙合拢时也不出现破活。所以排砖时必须有个全盘考虑。即前后檐墙排每一皮砖时,要考虑甩窗口后砌条砖,窗角上必须是七分头才是好活。
3)选砖:应选择棱角整齐,无弯曲、裂纹、颜色均匀、规格基本一致的砖。敲击时声音响亮,焙烧过火变色、变形的砖可用在基础及不影响外观的内墙上。
4)盘角:砌砖前应先盘角,每次盘角不要超过五层,新盘的大角,及时进行吊靠,如有偏差要及时修整。盘角时要仔细对照皮数杆的砖层和标高,控制好灰缝大小使水平灰缝均匀一致。大角盘好后再复查一次,平整和垂直完全符合要求后才可以挂线砌墙。
5)挂线:双面挂线,如果长墙几个人使用一根通线,中间应设几个支线点,小线要拉紧,每层砖都要穿线看平,使水平缝均匀一致,平直通顺。
6)砌砖:砌砖宜采用一铲灰、一块砖、一挤揉的“三一”砌砖法,即满铺满挤操作法。砌砖时砖要放平,里手高,墙面就要张;里手低,墙面就要背。砌砖一定要跟线,“上跟线、下跟棱,左右相邻要对平”。水平灰缝厚度和竖向灰缝宽度一般为10mm,但不应小于8mm也不应大于12mm。在操作过程中,要认真进行自检,如出现有偏差,应随时纠正,严禁事后砸墙。清水墙不允许有三分头,不得在上部任意变活、乱缝。砌筑砂浆应随搅拌随使用,水泥砂浆必须在3h内用完,水泥混合砂浆必须在4h内用完,不得使用过夜砂浆,砌清水墙应随砌随划缝,划缝深度为8~10mm,深浅一致,清扫干净,混水墙应随砌随将舌头灰刮尽。
7)留槎:外墙转角处应同时砌筑。内外墙交接处必须留斜槎,槎子长度不应小于墙体高度的2/3,槎子必须平直,通顺。分段位置应在变形缝或门窗口角处。隔墙与墙或柱子同时砌筑时可留阳槎加预埋拉结筋。沉墙每50cm预留φ6钢筋2根,其埋入长度从墙的留槎处算起每边均不小于50cm,末端应加90度弯钩。隔墙顶应用立砖斜砌挤紧。

时间:2009年8月6日----

9. 考驾照怎么打方向盘

考驾照打方向盘的方法如下:

  1. 将两只手对称的握在方向盘两侧,9点和3点钟位置。

  2. 拇指自然搭放在方向盘内圈壁上。记住,这是最合理、最正确的握法。

  3. 因为这个握法最安全,便于做出精准的反应,尤其是在遇躲闪车时可以做到最大幅度的转向。

  4. 保持身体直立的积极转向,靠在椅子的背背光。此时,座椅高度可以前后调整到正确的状态。

  5. 配图可自行查看,就是钟表盘上面,三点和九点指着的方向就是了。

当遇到坑洼路段或越野路面时,手与方向盘的握法需要微调一下,微调位置就是拇指,应将上手拇指贴放在方向盘的环上。这杨做的好处是避免拇指受伤害,因为当在坑洼颠簸路面行驶时,车辆会因受力过大从而导致方向盘随之反向转动,如果这时拇指处于方向盘环的内侧,或是空挡处,是很容易受到伤害的。

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