⑴ 3D MAX 溢色问题怎么解决
给一个材质包裹,降低溢色,或者在VR渲染面板中调整,请看图
⑵ 3dmax渲染图太亮怎么办
方案一:在3dmax中进行调整。
1. 首先打开软件3dmax。
2. 在菜单中查找自定义--首选项。打开它。
3. 打开gamma和lut启用gamma/lut校正。检查一下。
如果这是Vray渲染渲染太亮的方式:增加f值,当f值减小时,VR相机的光圈会变大。这将导致在不更改灯光亮度的情况下,通过Vray渲染器渲染更亮的效果。
如果VR渲染的渲染结果在降低VR渲染器的亮度参数后仍然太亮,我们可以考虑增加F数值和减小光圈值来解决这个问题。
操作步骤:打开VR物理摄像头,在物理摄像头的参数中增加f-number的值。设置为8将是更合适的值。重新渲染后,检查Vray渲染的渲染过亮的问题是否得到解决。
方案二:使用CG Magic 插件
可以在3ds Max首选项中配置Gamma,并隐藏3ds Max 2013及更高版本的输入和输出值,这可以通过此功能进行配置。
方案三:使用渲染插件。
提交界面有内置的伽马校正功能。标题栏中,单击渲云。单击要更正的图片。
⑶ 3Dmax渲图时曝光怎么解决啊
曝光原因一:灯光太亮导致场景曝光
解决方法:1.如果是局部灯光太亮就找到灯光将数值适当调小,同时也要注意”灯光不可见”是否勾选,如果没有勾选渲染出来就会出现一个曝光的白块。
还有如果大家使用的是物理相机,就要注意一下相机的光圈和ios,这个参数都会影响场景曝光。
⑷ 3Dmax渲图整体曝光怎么解决急
3dsmax渲染曝光可以尝试以下解决方法:
1. 尝试将场景材质灯光转换为vr场景解决曝光问题
2. 尝试勾选“最大光线强度”解决曝光问题
3. 尝试勾选子像素映射和钳制输出解决曝光问题
⑸ 为什么在3d max里灯槽里放上vray灯以后顶面有点溢光呢,这是为什么求解答怎么解决!
第一,你的V-ray灯光尺寸超出灯槽的尺寸,
第二,灯光和模型有交叉
第三,灯光倍增过高
第四,要是你只要灯片发光,不想让灯光溢出来的话,可以不用V-ray面光源,可以用发光材质。
希望帮到你~~~~~~
⑹ 3d max 溢光怎样解决
加材质包裹器把反弹GI默认的1.0改成0.1或者其他数值。
⑺ 怎样解决3D MAX里面在渲染时出现的色溢问题
接楼上,将包裹材质中的产生照明数值降低,
或者在渲染面板GI卷展栏中有饱和度和对比度
将饱和度的数值降低,默认为1,可适当调节,进行测试渲染
0.5 0.1等