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static方法如何调用

发布时间:2023-08-08 00:03:32

❶ static的方法怎么调用数据库

全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量.,全局静态变量存储在静态存储区,在整个程序运行期间一直存在。全局静态变量在程序运行之前就存在。初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化)。作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,准确地说是从定义之处开始,到文件结尾。
局部静态数据
在局部变量之前加上关键字static,局部变量就成为一个局部静态变量。局部静态变量再程序执行到作用域时候,就会存在。
局部静态数据再内存中的静态存储区。
初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化)。
作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。但是当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,只不过我们不能再对它进行访问,直到该函数再次被调用,并且值不变。
静态函数
在函数返回类型前加static,函数就定义为静态函数。函数的定义和声明在默认情况下都是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。
函数的实现使用static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突。
warning:不要再头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则cpp内部声明需加上static修饰。
类的静态成员
静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。
静态数据成员不能在类中初始化,实际上类定义只是在描述对象的蓝图,在其中指定初值是不允许的。也不能在类的构造函数中初始化该成员,因为静态数据成员为类的各个对象共享,否则每次创建一个类的对象则静态数据成员都要被重新初始化静态成员可以被初始化,但只能在类体外进行初始化。 一般形式:数据类型 类名::静态数据成员名=初值。
静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。
静态成员属于整个类所有,不需要依赖任何对象,它在对象中不占用存储空间。
静态成员仍然遵循public,

❷ 静态方法怎么调用

C++中,若类的 方法 前加了static关键字,则该方法称为静态方法,反之为实例方法。那么,静态方法怎么调用?

C#的类中可以包含两种方法:静态方法和非静态方法。

使用了static 修饰符的方法为静态方法,反之则是非静态方法。

静态方法是一种 特殊的成员方法,它不属于类的某一个具体的实例,而是属于类本身。

所以对静态方法不需要 首先创建一个类的实例,而是采用类名.静态方法的格式 。

1.static方法是类中的一个成员方法,属于整个类,即不用创建任何对象也可以直接调用!

static内部只能出现static变量和其他static方法!而且static方法中还不能使用this....等关键字..因为它是 属于整个类!

2.静态方法效率上要比实例化高,静态方法的缺点是不自动进行销毁,而实例化的则可以做销毁。

3.静态方法和静态变量创建后始终使用同一块内存,而使用实例的方式会创建多个内存.

4.C#中的方法有两种:实例方法,静态方法. 类的方法代码只有一份,它们的生命周期和类是一致的.实例方法是通过对象名调用的,静态方法与类关联而不是 与对象名关联.

5.那么在程序中什么地方可以利用静态字段和静态构造方法,通常适用于于一些不会经常变化而又频繁使用的数 据,比如连接字符串,配置信息等,当满足上面所 说的两点时,进行一次读取,以后就可以方便的使用了,同 时也节约了托管资源,因为对于静态成员,一个静态字段只标识一个存储位置。

对一个类无论创建了多少 个实 例,它的静态字段永远都只有一个副本(副本我理解为只有一块内存 静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态成员不能访问非静态的成员..因为静态成员 存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中静态的成员.

公用的处理函数,使用静态方法应该没有问题..牵涉 到数据共享,静态变量的函数要多考虑...静态变量要小心使用..

静态方法 原理就是共享代码段 共享代码段不会产生任何问题 因为代码段都是给CPU作为"读取"用的,除非你进行恶意"修改"运行时的代码段 所以静态方法是可以放心使用的

静态变量 原理就是共享数据段 同上 只要没有进行"写入"操作就不会产生问题 但是数据通常都是用于读和写 所以静态变量要注意使用

下面是一个使用静态方法的例子

复制代码代码如下:

class Class1 {

[STAThread]

static void Main(string[] args)

{

int i = MyClass.Add(3,5); //调用静态方法

Console.WriteLine(i);

}

}

class MyClass

{

public static int Add(int x,int y )

{ return x + y ;

}

❸ 怎么调用静态方法

静态方法不能访问非静态的实例变量和实例方法。实例方法可以访问静态成员和非静态成员。
1在本来中直接调用静态方法
2可以通过类名来调用该类的静态方法
3通过实例调用静态方法
// 外部类,不能是静态的
public class OuterClass {

// 静态方法,又称为类方法,属于Test类
public static void staticFun() {
}

// 非静态方法,又称为实例方法,属于Test类的具体实例
public void nonStaticFun() {
}

// 静态内部类,静态类只能是内部类
public static class StaticInnerClass {

// 静态方法,属于StaticInnerClass类
public static void staticFun() {
}

// 非静态方法,属于StaticInnerClass类的实例
public void nonStaticFun() {
}
}

// 非静态内部类,不能有静态方法
public class NonStaticInnerClass {

// 非静态方法,属于NonStaticInnerClass的实例
public void nonStaticFun() {
}
}

// 测试代码如下:
public static void main(String[] args) {
// 对于静态方法,使用类直接访问
OuterClass.staticFun();
StaticInnerClass.staticFun();

// 对于非静态方法,需要使用类的实例访问
new OuterClass().nonStaticFun();
new StaticInnerClass().nonStaticFun();

// 对于非静态内部类,必须创建外部类后才能使用
OuterClass outerClass = new OuterClass();
NonStaticInnerClass nonStaticInnerClass = outerClass.new NonStaticInnerClass();
nonStaticInnerClass.nonStaticFun();
}
}

如何调用内部类中的静态方法

一般来说,外部类调用内部类的方法分为以下几种情况:
1.使用static可以声明一个内部类, 可以直接在外部调用

// 定义外部类
class Outer
{
// 定义外部类的私有属性
private static String info = "hello world";
// 使用static定义内部类为外部类
static class Inner
{
// 定义内部类的方法
public void print()
{
// 直接访问外部类的私有属性
System.out.println(info);
}
};

// 定义外部类的方法
public void fun()
{
// 通过内部类的实例化对象调用方法
new Inner().print();
}
};

public class InnerClassDemo03
{
public static void main(String args[])
{
// 调用外部类的fun()方法
new Outer.Inner().print() ;
}
};
2.不使用statc声明一个内部类 ,使外部调用

//定义外部类
class Outer
{
//定义外部类的私有属性
private String info = "hello world";
//定义内部类
class Inner
{
//定义内部类的方法
public void print()
{
//直接访问外部类的私有属性
System.out.println(info);
}
};
//定义外部类的方法
public void fun()
{
//通过内部类的实例化对象调用方法
new Inner().print();
}
};

❺ 静态方法的方法使用

静态方法与静态变量一样,属于类本身,而不属于那个类的一个对象。调用一个被定义为static的方法,可以通过在它前面加上这个类的名称,也可以像调用非静态方法一样通过类对象调用。
实例方法必须通过类的实例来使用。实例方法可以使用类的非静态成员,也可以使用类的静态成员。
类的静态方法,静态变量是在类装载的时候装载的。但是要特别注意,类的静态变量是该类的对象所共有的,即是所有对象共享变量。所以建议尽量少用静态变量。尽量在静态方法中使用内部变量。 其中static关键字即表示静态的。声明静态方法的语法如下:
<访问修饰符>static返回类型 方法名(参数列表)
{//方法体} 静态方法与实例方法唯一不同的,就是静态方法在返回类型前加static关键字。静态方法的调用有两种途径:
(1)通过类的实例对象去调用
调用格式为: 对象名.方法名
(2) 通过类名直接调用
调用格式为: 类名::方法名 我们在使用时要注意:
静态方法只能访问类的静态成员,不能访问类的非静态成员;
非静态方法可以访问类的静态成员,也可以访问类的非静态成员;
静态方法既可以用实例来调用,也可以用类名来调用。 #include<iostream>using namespace std;
class CStaticTest{public:CStaticTest(int a){this->a = a;}~CStaticTest(){}
static int add(CStaticTest& c1, CStaticTest& c2){return c1.a + c2.a;}
private:int a;};
int main(){CStaticTest tmp1(1);CStaticTest tmp2(2);int sum1 = tmp1.add(tmp1, tmp2);int sum2 = CStaticTest::add(tmp1, tmp2);
cout << sum1 << endl;cout << sum2 << endl;return 0;} 1. 有静态属性的类,一般会定义静态方法。
2. 没有属性的类,一般会定义静态方法,这样在使用时,通过类名::方法名即可调用,
而不用先定义对象,再调用,这样可以省去一行代码。

❻ 静态static的函数调用的方式

在C语言中,可以用以下几种方式调用函数:
1. 函数表达式:函数作为表达式中的一项出现在表达式中,清逗以函数返回值参与表达式的运算。这种方式要求函数是有返回值的。例如:z=max(x,y)是一个赋值表达式,把max的返回值赋予变量z。
2. 函数语句:函数调用的一般形式加上分号即构成函数语句。例如: printf (%d,a);scanf (%d,&b);都是以函数语句的方式调用函数。
3. 函数实参:函数作为另一个函数调用的实际参数出现。这种情况是把该函数的返回值作为实参进行传送,因此要求该函数必须是有返回值的。例如: printf(%d,max(x,y)); 即是把max调用的返回值又作为printf函数的实参来使用的。在函数调用乎亏中还应该注意的一个问题是求值顺序的问题。所谓求值顺序是指对实参表中各量是自左至右使用呢,还是自右至左使用。对此,各系统的规定不一定相同。介绍printf 函数时已提到过,这里从函数调用的角度再强调一下。
【例】
main()
{
int i=8;
printf(%d %d %d %d ,++i,--i,i++,i--);
}
如按照从右至左的顺序求值。运行结果应为答顷卖:
8
7
7
8
如对printf语句中的++i,--i,i++,i--从左至右求值,结果应为:
9
8
8
9
应特别注意的是,无论是从左至右求值, 还是自右至左求值,其输出顺序都是不变的, 即输出顺序总是和实参表中实参的顺序相同。由于Turbo C现定是自右至左求值,所以结果为8,7,7,8。上述问题如还不理解,上机一试就明白了。

❼ 怎样用类调用static修饰的方法

当一个方法或者变量需要初始化加载,或者是经常被调用的时候可以加上static。
用static修饰的方法可以用类名直接调用,不用的一定要先实例化一个对象然后才可以调用
比如 person这个类里面有一个方法public static add(){}
那么可以直接用person类调用 person.add();当然也可以用下面的方法先出一个对象在调用也是可以
如果这个方法前面没有static 比如 public add(){}
那么先要person p=new person();
然后用p.add();
类加载器在加载这个类的时候就已经实例化了这个类。
坏处:初始化加载,比较占内存,所以不经常用的方法,不建议加此关键字。

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