A. 下象棋的秘诀
象棋的八字真金在于“愈挫愈勇,无欲则刚”;这也是象棋培养我们的一种性格。 象棋是知识的竞争,棋识多者必然战胜棋识少者,故曰:象棋似布阵,点子如点兵,河界三分阔,智谋万丈深。 再给你一点象棋的口诀: 开局要变通,立意在棋先; 偏师勿自雄,最忌重一边; 闲进马前卒,无闲车出先; 敌方阵未列,急击勿谦宽; 审着须彻底,误着致全歼; 无故勿进将,至理存乎间; 击左则视右,攻后则瞻前; 胜中须防败,守势要兼全; 攻势急中变,良策要通全; 恋子难求生,弃子要争先; 僻子勿乱吃,一陷难回援; 对峙静观变,冒进非万全; 马炮贵联合,孤军莫争先。象棋战术的概念 第一节 什么是战术 战术,战役,战略,都是军事用语。两军作战在军事上指导全局的计划和策略称为战略。为达到战略计划的实施和实现,按照统一的作战计划,在一定的时间空间内进行的一系列的战斗均可以称为战役。在总的战略指导下,在每个战役中进行的战斗的原则和方法就叫做战术。战术是根据敌我双方在战斗中的集体情况和客观条件进行的,军事指挥者是通过各种战术实现战役的胜利从而达到战略的要求。 下棋,是具有军事战斗意义的一种文体活动。象棋比赛也是形象战斗,与打仗一样具有多重的战术。每下一盘棋,也要求棋手具有运筹帷幄,统筹全局的才能。善弈者要克敌制胜,亦需胸中装有雄兵百万和指挥全局的战略计划。为实现战略计划必须通过战术达到战略要求。一般地说,实战对局中很难分出战役,但在象棋开中残局三阶段特别是中局阶段,也可以根据敌我双方子力部署及其态势划分出来的。不过,划分战役并不是主要,一盘棋的胜利,更多的是通过各种战术手段来实现战略要求的。为了帮助初学者更好的掌握和学习各种战术,现就什么是战术?他有哪些特点?怎么分类等做一些必要的说明。 实战中,双方布成阵势以后,即在中局进行较量:先手方使用各种战术力求伺机扩大优势,后手方则使用各种战术争取达到并先和反先。这是个普通知识,但是较难驾驭。由于中局千变万化,局势错综复杂,资历接触频繁,使对局的高潮部分,战斗激烈。双方在攻杀防守中,很多关节都需通过分析形势,透过现象认清本质,相机运用不同战术。这些战术大致可分为三大体系,分述如下: 一 ,运子取势。实际上,棋战一开始,每步棋也就是在运子。由于下棋的目的在于擒王取胜,因此每一步棋也就是围绕这一目的而展开。取势,易于掌握主动,如何取势则要事先制订的战略进行,或侧翼沉底,或中线突破,或稳己而后攻敌,或以实力决胜负等等。无不根据对手和本人情况而定,因此运子取势可说是最基本和最重要的战术体系。如中路突破,既要集结中线,用当头炮盘头马强渡中兵威胁对方中路,随时可以进马四六线破象攻杀,进三七路盘顶胁角,继而再进二八路窥视卧槽,又要根据对方上士情况,出车抢占两肋,控制对方将门,先发制人。这种运子战术须要在一定的战略思想指导下通盘考虑,缜密策划,并根据临阵的具体局面,通过一系列的运子过程,以达到取势争先的目的。如果没有好的形势,很多攻杀战术就无所依托,很难实施。 二 ,弃子强攻。如弃兵,弃马,弃车,弃炮以达到争先,取势,攻杀,解围,入局的目的,这是在开中局阶段常常运用的战术手段。它对一盘棋的胜负往往起关键作用。这类战术的指导思想,多在通盘考虑之下,舍子攻帅,弃小就大,牺牲局部利益争得全局胜利。弃子战术具有深谋远见,洒脱灵活,主动精警的风格。多为攻杀型棋手所乐用。如开局阶段棋界共知的"顺炮横车攻直车弃马十三着",就是弃马攻杀入局的典型战术。它弃马诱敌,在对方进炮打马之后,立即伸炮对方的炮台,攻击对方守护中卒之马,继而,轰中卒,胁九宫,横车占肋威胁敌将,进而迫其订城下之盟。这一整套的战术动作,互相配合,紧密联系,共同实现战略要求,最终达到克敌制胜。 至于中局阶段的弃马,弃车,弃炮的战术,则更是不胜枚举了,下面将分章节,结合实例进行介绍,这里就不再赘述。(具体可以看山东象棋网的中局战术栏目。) 三,对子争衡。争衡,包括通过兑子谋求优势,争取先手或简化局势,缓和危机,甚至败中求胜。兑子战术,也和运子,弃子两大类战术一样,是中局攻杀战守中最常见最普通最基本的战术之一。常见的有兑子争先兑子取势兑子入局和兑子缓和局势等等。兑子还可分为直接兑子,间接兑子,不等价兑子和计算子力价值。通过这些战术兑子,达到争先,取势入局的战略要求。至于直接,间接和子力轻重兑子战术运用的实例将分门别地作详尽的专门阐述,以供读者研讨。(具体可以看山东象棋网的中局战术栏目。) 谋子。也是战术的一种。它虽不象运子,弃子,兑子那样广泛,也未形成较大体系。但掌握了谋子战术,就会通过子力移位,拴链牵制,胁迫进逼,兑子等手段"得子",从而增强自己的实力,消弱对方的实力,形成多子获胜或攻杀入局的目的。 在上述的几大类战术体系中,还可以组合成某些具体的战役。如:中路突破,侧翼出击,铁臂合围(钳形攻势),抄袭后路(底线进攻),声东击西,攻占要点,诱敌深入,先发制人,后发制人,冷着奇袭等。 第二节 学习掌握战术的重要性 棋战变化万千。小小棋枰上,经过对弈双方的共同劳动,可以创造出形态各异的乐普。象弈艺术之所以千百年来一直为人们喜爱,其魅力也许就在这无穷尽的"变""幻"上。当然这种"变"也不是无章可循,无规可依的。我们学习象棋理论,研究象棋战术,正是试图从散乱的很难有重复的棋局中,找出其运子和子力相互配合的规律。可以说,它是艺术,也是科学。它同军事,心里学,哲学一样既相通也相别。 每局棋的结果只有胜,负,和三种。一般说来,下棋的人总想取胜,即使纯粹为了消遣。但由于种种因素的影响,常常是事与愿违。 例如:比赛中如果和即可获得优秀名次甚至冠军,那么棋手的战略往往是先立于不败之地,采取紧守,兑子消减双方战斗力等手段。而对于那种非胜不可以达到竞赛目的(虽然这是竞赛中需要尽力避免的心理状况)的棋手来说,哪怕对手棋艺高超,也只有破釜沉舟强攻硬取这一战略决策了。 战术,从根本上说就是为达到既定战略目的服务的。但这并非一厢情愿的事。要达到自己的愿望还得靠自己的实力,特别是基本战术手段运用得是否得当,高明。徒手相搏,力强者胜。 棋战结果常常要到残局才能见分晓。然而形成胜,负,和趋向的残局却是由基本战术技巧所决定的。如果不熟悉中局运子的种种战术那就很难按自己的意图进入残局。正如古谱《橘中秘》中有名的"弃马十三着"。就是只用十三个回合便结束了战斗。 对于能在某一战略指导下,将各种基本战术运用得恰到好处的高手,他们在或长或短的中局过程中就能根据形势,选择不同的战术或战术组合,以造成于己有利的形势进入残局,并由此决定一局棋的结果。 所以,掌握各种各样的战术无疑是十分重要的基本功。
请采纳。
B. 象棋怎么才能快速的赢
1、单一功能的守着或攻着效果有限,应朝守中带攻或攻中带守方向思考。
2、明显攻着不易得手,切忌一厢情愿,意图侥幸,应注意攻着之暗度及深度。
3、中局炮胜马,残棋马胜包。
4、中路无法突破或我方阵型有缺陷时,中炮位置应予调整(移型换位)。
5、占有先手时,宜避兑进攻主力。
6、车不立险地。
7、要注意兑子,得子后的棋型及先手得子失先非上策。
8、子→先→势→杀
9、奕棋的思考方向在于:寻找己方的最佳可行途径;阻扰对方的最佳可行途径。
10、仕勿轻上,兵戒冒进,子忌险弃。
11、有三子靠近九宫时,注意突起发难,弃子成杀。
12、以士角炮突发打掉对方六路士,有时会有出乎意外的奇袭效果。
13、棋弈思考的基本动作是:思考对方刚走的这一步棋用意何在,思考对方下一步棋的最可能方向,思考己方的因应之道,予以破坏或将计就计,随时要有全局在胸。
14、后手布局应分析对方前一手棋(伺机反扑)如为好。
15、七路马被对方车压制时,考虑:用一子保之(如高车保马,士角车保马,另一炮保马,退窝心马保马),而用另一炮击之(横线击杀或纵线击开均可)可否弃马使彼车立暗位,或伸炮过河伺机平七倒挂金钩双击车相或单纯击杀该暗位车。
16、我车即将被对方炮击时,考虑:移开后是否先手捉子或叫杀;伸炮护前挡驾反打彼炮;先离险地。
17、马前卒疏通性不如对手时应留意:避免兑车,以免残棋难下;车应伺机巡河兑换三、七兵。
18、拐角马救急时可护住一士。
19、子力交换前应研判:交换后之棋型;不以好子换坏子,不以活子换死子,不以重子换轻子。
20、注意假先手。
21、车占兵线时,收兵顺序应细算之。
22、残棋对方缺双士时,以车马攻之,可以一将一杀(兼吃兵),变少卒为多卒、化危机为转机。
23、双马炮优于双炮马,马炮优于双马,双马优于双炮。
24、车马炮优于车双炮,车双炮优于车双马。
25、对于以车塞我相眼时,考虑:先退包驱赶危,再进包还击;设陷阱,再回炮赶之或回马士角趋之。
26、临杀勿急,催逼宜紧,勿手软。
27、以二路车压对方边马,再用二路包塞象眼可得子。
28、中央象位有马,可防止对方两边卧槽马。
29、随时注意下列可能性及可行性:弃子取势;先弃后取;车换马炮;弃子渡兵过河;叫将反将。
30、对方上士阻挡我方四路马卧槽时,可考虑马四进二,再马二进一,马一退三卧槽。
C. 下五子棋有什么技巧和基本入门方法,
五子棋啲基本防守技巧如下:
1’ 靠:因为五子棋是平衡啲艺术,因此原则上每步棋都应下在对方上一步棋周围贴身啲八个位置上。当你不知道该如何下时可按此考虑,特别是对方在外围远处下子时,则在其左右必有好点。可降低对方啲活动能力。
2’ 压:活动需要空间,防守主要啲目啲是压迫对方啲活动空间,在对方棋形啲上方进行挤压,使其不能擡头,限制其发展,防止敌人以几何倍数向外扩张(假如这样你肯定完了)。下在外围也能为将来自己啲扩展做打算。
3’ 托:将对方啲棋形托向底线,使其失去根基,发展无望。即分割其与总体啲联系,将之孤立起来,起到无为而治啲目啲。
4’ 点:在情况不明啲地方点一手,看对方啲应手而后定。将变化走明有时是明智之举。
5’ 穿心:功聚内力,防守就是要破坏其凝聚力,在对方集中之处啲中心筋络上下子能起到事半功倍啲效果。不过“心”肯定要选准,否则事得其反。
6’ 分割:在对方二块棋啲交汇点上进行分割,以防止相互呼应。只要制住三点,连神龙也腾飞不起来。应特别注意对方啲接应子,要坚决切断,不留活口,封杀出局。
7’ 反打:争取主动是积极啲防守。反打即作出活二或死三,使之能在对方活三冲四时反活三反冲四。使自己能更灵活地防守,在对方进攻时进行反打有抢先防御,争取主动啲效果。
棋无常型,水无常势,以柔克钢,以阴柔化致钢是五子棋啲要诀。假如下棋双方都无错误,则每盘都是和局,只有抓住对方啲防守失误才有获胜啲希望。提剑当胸时,浑身无处不戒备,凶猛攻击之时,自身必然露出弱点,这正是反击之时。温柔可爱啲小白兔浑身柔软,即无尖利啲牙齿爪子和喙,也无丰满啲羽毛,老鹰铁翅钢爪,凶猛无比。但当老鹰在平原上追击得小兔无处可逃时淩空下击××××(兔子蹬鹰绝命腿)。老鹰只有腹部是唯一啲弱点,当它张开双爪时,这唯一啲弱点便暴露出来了。为什么兔子三瓣嘴?---笑裂啲。你想让别人笑不动吗?
假如对方不进攻呢?就象太极推手一样,各凭功力无法取巧。
“阴阳调和,归于太极”可能是就是五子棋啲要告诉我们啲道理吧!
希望答案对你有帮助
谢谢采纳!
“道法自然”乃最高境界。 参考资料:中国连珠网
D. 下五子棋最快赢的方法
长久以来 五子棋 在中国一直得到很好的发展。下面我给你介绍下五子棋最快赢的 方法 ,欢迎阅读。
五子棋先手优势快赢的方法技巧
很简单,找个空房间坐下,等,很快就有人来了,第一盘自己是先手,靠先手优势赢了他(具体怎么赢,后面还要说~~)到第二盘时,假如对手比自己差,继续啊,假如比自己厉害,闪呀,然后再重复上述动作即可~~假如嫌这个太麻烦,那下完第一盘是就把对方赶出去,具体就不说了,不管软的硬的,赶出去就好~~
先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻。
攻守转换,慎思变化,先行争夺,地破天惊。
守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻。
阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜如登天。
初盘争二,终局抢三,留三不冲,变化万千。
多个先手,细算次先,五子要点,次序在前。
斜线为阴,直线为阳,阴阳结合,防不胜防。
连三连四,易见为明,跳三跳四,暗剑深藏。
己落一子,敌增一兵,攻其要点,守其必争。
势已形成,败即降临,五子精华,一子输赢。
五子棋术语介绍
1、先手:对方必须应答的着法。
2、绝对先手:相对先手而言,特指冲四、嵌五。
3、四三:指同时具备两个先手,其中一个四,另一个是活三。
4、活三(包括连三和跳三):①连三:紧紧相连的同色三子②跳三:中间间隔一子的活三
5、嵌五:亦叫跳冲四。
6、迫下取胜:指白棋利用黑棋禁手取胜的战术。
7、自由取胜:迫下取胜以外的取胜方法都叫自由取胜。
8、长连:相同颜色的连续六子或六子以上。
9、禁手:对局中禁止使用的战术或被判为负的行棋手段。
10、阳线:棋盘上可见的横线与直线的总称。
11、阴线:亦称斜线,为棋盘上不可见的斜行线。
12、开局:也称“布局”,对局的第一阶段,过程大体为七至十几着之间,种类繁多,日本的职业连珠五子棋有二十四种开局。
13、局面:亦称“局势”,为对局中某一段时间内双方子力的配置情况。
14、优势:对局中某一阶段内,一方棋子布置上优于对方,称为“优势”。
15、胜势:指足力取胜的局面优势。拥有这类优势的一方,如不出现错着,可以获胜。当一方拥有胜势时,其对方即为败势。
16、妙着:也称“高招”。为对局中走出的一步精妙着法。此着既合乎逻辑,又出人意料、引人入胜,有使局面顿时改观的效果,对局势的发展及对局的质量都有重大影响。
17、好着:也称“佳着”。对局中成功的某一步着法。
18、正着:对局的某一局面中的正确着法。
19、劣着:对局中,导致严重不利后果的一步错误着法。
20、败着:也称“失着”、“漏着”。对局的某一局面的一步严重错误着法。往往造成局面恶化而导致输棋。
21、等着:对局的某一局面中具有等待性的一步着法,主要意图是等待有利时机。
22、废着:也称“空着”。对局中不起作用的一步着法。实际上为一种浪费时间的错着,有可能丧失均势或优势;如已居劣势,则可能导致败局。
23、抢先:对局中利用反活三或反冲四等强制手段夺取主动权的着法。
24、打谱:按照 棋谱 演练着法,是提高棋艺水平的重要方法之一
25、复局:也称“复盘”。对局结束以后重演对局的过程。一般用以研究、比较双方的成败得失和着法优劣。可由一方或双方进行,也可在高手指导下进行。是提高棋艺水平的重要方法之一。对于比赛中有争议的对局,则由裁判员根据双方的记录复局。
26、着:也称“步”。对局中,把一个棋子按照规则放到某一交叉点上去,称之为一着棋。一着是否完成有两种规定:1在执行落子无悔规则时,以走棋者的手离开棋子作为一着已完成。2在执行超过时限算输棋的规则时,以走棋者己按棋钟作为一着已完成。
27、胜局:对局的一方获胜,称为“胜局”。包括:①一方首先在棋盘的直线或横线或斜线上形成连续的五子或五子以上(特指白方)。②对方表示认输。③对方超过比赛规定的时限。④当黑方禁手形成未能同时形成五连,白方立即指出禁手后,判定为白方胜局。⑤对方迟到超过容许时间。⑥对方严重犯规而被判负。
28、和局:也称和棋。为结局不分胜负的对局或双方同意作和。
29、Pass:五子棋中引入的英文名称,即让对方通过,再行棋一次之意。为该行棋的一方主动放弃一次行棋的机会的行为。
30、串珠战术:五子棋的基本技巧之一。即持白方预先给黑棋留下一个禁手点(多为长连禁手),次后,白方只需防手对方的进攻并刻意留下次禁手点。由于五子棋共有225个交叉点,最后一个为单数,轮到黑方行棋时,黑方只得将盘面最后一个交叉点占领。但是,只要黑方一落子,即为长连禁手,盘终黑负白胜。
31、VCT:(Victory of Continuous Three的缩写)为五子棋引入的英文名称,即利用连续不断地活三,直至取德胜利之意。
32、VCF:(Victory of Continuous Four的缩写) 亦五子棋中引入的英文名称,即利用连续冲四取胜之意。为五子棋残局排局解题的一种取胜技巧。利用连续不断冲四或嵌五的绝对先手,直至形成四三后变活四而取得胜利的一种方法。
33、百局满珠:五子棋的一种赛制。即在规定的时间内,盘面以满100珠棋子,仍不能连五或迫下取胜,则算和棋。
34、黑方定局:五子棋专业比赛的一种规则。即用猜先执黑的一方先在盘中放置三枚棋子,形成一种开局之后,再由执白选择是否交换。由于,白方有交换的权利,因此,黑方只能选择不占优的开局。
35、四四:一子落下同时形成两个“四”的棋形
36、三三:一子落下形成了两个活三的棋形
37、定式:拥有最佳的手顺,能够取胜或者占优,这种棋形称之为定式
38、眠三:一端有对方棋子阻拦的三叫眠三,眠三是冲四的基础
39、假活三:在活三两端相隔一点的位置上有对方的棋子(或边线)阻拦时,这个看起
来是活三的棋形实际上是个假活三
40、禁点:黑棋一子形成三三、四四、长连、四三三、四四三的那一点称为禁点