A. Premiere使用技巧有哪些
技巧一:
一段视频素材需要被多次使用,一次一次的拖放实在是麻烦,该怎么解决这个问题呢?
办法:只要在剪辑轨道中按住Alt键、直接拖动想要的素材就可以快速进行复制
技巧二:
视频剪辑完成后发现有一段视频漏掉了,但又必须将其插放进去,该怎么解决这个问题呢?
方法:选中想要插入的素材,将标尺拖动到需要插放的位置上,键盘点击“,”就可以了,注意:一定是在英文状态下输入
技巧三:
一般来说,剪切工具只能对一个轨道中的素材进行剪辑,应该如何实现同时剪切多个轨道呢?
方法:需要对多个轨道进行裁切,一次裁切一个素材实在是麻烦,这时只要按住Shift+c快捷键、就可以一剪到底。
B. PR常用的工具和技巧有哪些
经常用PR的创作者,都希望将自己的工作提高效率,下面是我常用的一些工具技巧,希望能给大家带来一些帮助。适用于各个版本PR
1、选择工具:快捷键V 最常用的快捷键和工具。按shift可以加选,按ctrl可以波纹移动,按alt可以复制。用于选择用户界面中的剪辑、菜单项和其他对象的标准工具。一般来说,使用其他更专业的工具后,最好选择一些工具。
2、向前轨道选择工具:快捷键A 按shift可以选择单独轨道。
选择此工具时,可选择序列中位于光标右侧的所有剪辑。要选择某一剪辑及其自己轨道中的所有右侧剪辑,请单击该剪辑。要选择某一剪辑以及所有轨道中位于其右侧的所有剪辑,请按住 Shift 键并单击该剪辑。按 Shift 键可将轨道选择工具切换到多轨道选择工具。
10 、钢笔工具:快捷键P基本不用快捷键,V工具下按CTRL就是它了。
选择此工具时,可设置或选择关键帧,或调整“时间轴”内的连接线。需要调整连接线,请垂直拖动连接线。要设置关键帧,请按住 Ctrl 键(Windows) 或 Command 键 (Mac OS) 并单击连接线。要选择非连续的关键帧,请按住 Shift 键并单击相应关键帧。要选择连续关键帧,请将选框拖到这些关键帧上。
11、手形工具:快捷键H 用这个工具,鼠标中轮搞定。
选择此工具时,可向左或向右移动“时间轴”的查看区域。在查看区域内的任意位置向左或向右拖动。
12、缩放工具:快捷键Z 用这个工具,alt+鼠标中轮搞定。
选择此工具时,可放大或缩小“时间轴”的查看区域。单击查看区域将以 1 为增量进行放大。按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS)并单击将以 1 为增量进行缩小。
C. PR视频剪辑的十个经验技巧
PR视频剪辑的十个经验技巧
视频剪辑其实并不难,下面我为大家带来了PR视频剪辑的十个经验技巧,希望对大家有用。
01、闪白。
在视频制作剪辑合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白。感觉就像光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不采用纯白的单色。
02、切。
合成的时候以1-2帧的叠化来代替用简单的切,过渡将会平滑一些。
03、画面色彩。
画面中尽量避免纯黑,纯白色,即使是黑色,采用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,将会使整体的色彩更协调,由整体色调来决定具体的色调。如果感觉片子不够亮或不够暗,尽量尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理,代之以增大亮部面积和比例之类的相对方法解决。使用曲线工具更易控制画面局部的调整。对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感的产生必须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射贴图,可以使用负值的灯光来制造暗部。
04、构图。
除了严肃、权威、力量等表现场景以外,尽量采用不对称构图;尽量从视频制作剪辑、衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图。以电视的长宽比、单个镜头的`构图非常困难,构图的时候我们通常考虑的不仅仅是电视上展现出来的那一部分,应该全面考虑动态的、时间与空间都有变化的立体构图。
05、声音与画面。
对于是环境声,不必和视频画面的制作剪辑严格对应,一般来说环境声先入后出。根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。有的时候要考虑声音传到您的机器里面所对应的环境声比“环境场景”可能要稍有延迟,对于一些大的场景的现场收音与后期制作,我们要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多。
06、正常的画面色彩。
电视上正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,亮度会增加,饱和度会下降,但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上。 07、颜色的调整。
首先去掉颜色,只看灰度图,调整出正确的过渡和明暗层次,避免过度调整。
然后先调好色块部分颜色,也就是最有色彩对比倾向的部分。比如说远处是冷色调,近处是暖色调,也就是颜色的设计过程。控制颜色过渡,使得过渡不单调,颜色曲线工具与线性过渡相比具有更多的调节控制。颜色的调整不应明显导致画质下降,否则宁可不调或微调;画质第一是视频制作剪辑中的首要前提。 08、光效。
通常过度模糊的、僵硬的光效不是很好;僵硬的、快速变化或者说始终保持变化的光效更出色。尽量自己制作最合理的光效,比如说使用PS画个几层,然后再在合成中去调整,直接使用软件插件的光效虽然简单实用,但是很多时候不适合具体的问题。不要滥用光效以及避免长时间使用光效,同时要控制光效的层次,即使是最简单的glow发光特效;建立2-3层亮度和颜色都有偏差的层上去分别调整,效果会更出色。
09、三维动画。
三维动画制作要避免过度的规律和协调,安排好三维动画节奏关系,适当打破节奏,四平八稳的画面将缺少冲击力。
10、学会做假来破坏点规律性。
对于变化不大的镜头,可以用mask功能来控制调整范围,这点上类似在画面上画画。有时候可能会有些小破绽,但是运动起来,或者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍,不必只着眼于一个镜头。
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