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javafx如何调用静态方法

发布时间:2023-01-11 06:54:18

❶ javafx webview js交互问题

1、如果html文件在jar包内,就是在classpath就这样加载
webView.getEngine().load(WebViewStyle.class.getResource("/com/html/ScriptToJava.html").toExternalForm());
2、如果html文件在项目之外

File file = new File("Resources/Html/Chat/show/show.html");

String absolutePath = file.getAbsolutePath();

absolutePath = absolutePath.replace("\", "/");

if (absolutePath.startsWith("/")) {

webView.getEngine().load("file:" + absolutePath);

}else {

webView.getEngine().load("file:/" + absolutePath);

}

3、js调用Java对象
(1)、Java class需要是public

❷ JavaFX HTTP网络和XML分析

JavaFX的重点是在客户端 目的是提高Java GUI的外观和感觉这样使用户体验更有吸引力的用户界面 当然 许多用户的应用程序需要用远程服务器来交互信息 如今 HTTP协议和XML作为交互信息 的最佳选择而被普遍接受 所以我们想要去展示的是在JavaFX中处理HTTP交流细节是多么简单的事情 并且展示我们如何从一个XML数据结构中分析和提取信息的

在本文中我们假设你已经熟悉了JavaFX语言的基本概念

JavaFX基础语言概念

虽然是一个汇编语言 JavaFX混合了一些从Java继承下来的脚本语言的特征 脚本语言用于快速简洁的应用程序开发 而JavaFX基于Java所继承的特征使它成为一个更全面的语言

JavaFX提出了一个新的编码模式 作为一个声明语言 它迫使我们去描述我们是多么的想要应用程序在没有描述特定的控制流下工作的 尽管我们 用必要的语言来做这样的事情 当我们需要开发GUI的时候这个模式是真的很强大 基本的想法就是在JavaFX GUI开发模式的背后是你要 describe 你的用户界面是什么样子的 在代码和 visual structure 之间有严格的关系 此外 在代码中 用于声明对象的命令反应了用于展现他们的命令 总体的结果就是它是一个简洁的方法用几行的代码 就能创建一个GUI 这使应用程序易于理解和维护

另外一个JavaFX的有趣的特征就是它是一个静态类型语言 这就意味着每个变量的数据类型 函数等等被称为pile time 针对这一特征的JavaFX 教程可以链接Resources section

JavaFX HTTP & XML Package Overview

为了用HTTP协议和XML开发一个应用程序 JavaFX提供了一些包 如下

· javafx io for handling HTTP munication

· javafx data pull and javafx data xml for XML parsing

在Figure 中的图解显示了包括这些包的分类

HTTP &JavaFX

处理HTTP协议时 我们在javafx io 包中可以使用HttpRequest 类别 这个类别可以使异步HTTP请求到达支持HTTP协议的一台远程服务器中 目前支持HTTP方法有

· GET

· POST

· PUT

· DELETE

这个类别在数据交换中是保持中立的 所以我们可以调用一台远程服务器并且发送我们想要发送的任何信息类型 只要我们可以提供一个OutputStream其中包括必须用POST 或是PUT HTTP方法发送的数据

与每一个HTTP支持方法有关的HttpRequest操作有特定的循环周期 就HTTP GET 方法来说 我们关注在的是循环周期 对于其他的方法(POST PUT DELETE) 循环周期是相同的 如果是HTTP GET 请求 循环周期如Figure 所示

Figure : HTTP GET method request lifecycle

正如以上我们所看到的 每一块循环周期的描述都被HttpRequest class的内部变量的特定值所定义

关于每个变量的转换 有一个相应的方法叫做ring the transition itself 这样我们能够控制和处理不同的在HTTP 循环周期的状态 这些方法都有相应变量的相同的名字 前缀用on 例如 我们想在请求连接到服务器时来追踪 就使用onConnecting函数

是时候为我们的JavaFX客户端进行编码了 首先我们必须声明一个包括URL的变量:

def url : String = ;

然后创建HTTP请求并且规定callback函数 当HTTP请求开始连接的时候可以呼叫

HttpRequest { location: url;

onConnecting: function() {

java lang System out println( Connecting );

}

} enqueue();

注意生成这个请求的方法enqueue() 现在我们想要读取反应部分 我们可以使用onInput 功能提供的InputStream 我们需要添加这条代码到客户端

onInput: function(is: InputStream) { try {

var responseSize : Integer = is available();

java lang System out println( Response size {responseSize} );

}

finally {

is close();

}

最后一步是处理在HTTP请求期间发生的任何的异常情况 HTTPRequest有一个功能叫做无论何时所发生的异常(whenever an exception occurs) 所以我们可以为客户端添加异常处理的代码

onException: function(ex : Exception) { System out println( Error: {ex getMessage()} );

如果用NetBeans运行客户端 你可以看到类似Figure 的输出

Figure : Client log

在javafx io 包 中 有其他两个类别叫HttpHeaders 和 HttpStatus 第一个类别定义一组常量对应相应的HTTP header 值名字 第二个类别定义一组常量对应可能的HTTP 反应代码

XML API

正如我们所说的 今天很多客户端用一个XML模板来发送数据到HTTP 而且JavaFX提供了简单解析XML文件的能力 现在我们关注其他两个包 在Figure 中所示

· javafx data xml

· javafx data pull

javafx data pull包含了分析一个XML文件的类别 同时javafx data xml 包 定义了一些常量并且处理合格的名称 处理器是event based(类似SAX parser)并且支持两个不同的数据格式

· XML

· JSON

本文我们关注在XML数据格式

PullParser class是JavaFX的文件分析器的核心 可以接受用于控制分析器的许多属性 首先 我们需要声明一个我们想要分析的文件类型 使用类别属性documentType 该字符串有两个值

· PullParser XML 用于分析XML

· PullParser JSON 用于分析JSON

在声明文件类型之后 我们需要提供文件输入去分析 分析器接受一个输入流 以后我们会看到 这是非常方便的当我们需要去分析一个来自HTTP 请求的XML文件 为了声明输入流我们需要设置input变量的值

所以来创建一个PullParser的例子 如下

parser = PullParser { documentType: PullParser XML;

input: xmlFileInputStream;

当分析器分析文件的时候 它会产生一系列的条目 我们需要执行一个callback函数来应对这些条目的发生 这个callback 函数叫做onEvent 而其在它本身中 稍后我们会执行我们的逻辑来从文件中提取信息 函数签名是onEvent(event : Event) Event类别属于javafx data pull包 这个类别包括所有关于pull parsing条目 而且可以用它来提取我们需要的信息 作为在PullParser 定义中的值之一 Type 声明了条目的类型 我们感兴趣于一下类型的条目

· START_DOCUMENT: 这个条目在文件分析的开始时产生的

· START_ELEMENT: 这个条目是在分析器找到新的开始元素时产生的 我们可以用这个条目来读取元素属性

· END_ELEMENT: 这个条目是在分析器找到最后的元素时产生的 我们可以用它来读取元素中的文本

· END_DOCUMENT: 这个条目是在分析器到达最后的文件时产生的

还有其他的条目用于JSON 文件;如果你感兴趣 可以看一看PullParser文件 无论如何 这里有针对START_ELEMENT 和END_ELEMENT 条目反应的一个框架实施

onEvent: function(event : Event) { /* We start *** yzing the different event types */

if (event type == PullParser START_ELEMENT) {

/* Here we implement our logic to handle the start element event

for example to extract the attribute values and so on */

}

else if (event type == PullParser END_ELEMENT) {

/* Here we implement our logic to handle the end element */

}

在分析过程中 一些错误也会产生 我们可以管理他们只要检查了被分析器所产生的条目类型 整合 HTTP & XML APIs

现在我们已经描述了这两个API 该看一下最有趣的部分了 我们怎样去整合所有的东西这样我们才能编译一个完整的XML over HTTP的客户端 这是非常有用的如果我们想要一个客户端来用远程服务器交互信息

让我们假设JavaFX客户端应用程序调用一个可以恢复XML文件的serlet结构如下

﹤?xml version= encoding= UTF ?﹥﹤data﹥﹤person id= ﹥﹤name﹥Mikey﹤/name﹥﹤surname﹥Mouse﹤/surname﹥﹤/person﹥﹤/data﹥

这个一个简单的XML文件 但是足够达到示例的目的了 我们的目标是为我们的客户端连接到test serlet并且检索XML内容 然后分析它并且显示提取的信息 为了做到这一点 我们需要改变HttpRequest函数onInput为了当我们开始 接收XML文件时也可以去分析它 如何操作的代码如下所示

onInput: function(is: InputStream) { try {

PullParser {

input: is;

onEvent: function (event : Event) {

// We handle the event

}

} parse();

}

finally {

is close();

}

注意我们怎样添加了PullParser到onInput函数 而且我们设置了分析器输入流到从HttpRequest接收的输入流 现在我们只需要处理以上所描述的条目

if (event type == PullParser START_ELEMENT and event level == ) {

java lang System out println( Start a new element {event qname name} );

var qAttr : QName = QName {name : id };

var attVal : String = event getAttributeValue(qAttr);

java lang System out println( Attribute ID value {attVal} );

}

else if (event type == PullParser END_ELEMENT) {

var nodeName : String = event qname name;

java lang System out println( End element {nodeName} );

// Now we extract the text only if the node is name or surname

if (nodeName == name or nodeName == surname ) {

var textVal : String = event text;

java lang System out println( Text {textVal} );

}

}

一步步分析代码是非常有用的 在有PullParser START_ELEMENT条目的情况下 我们使用event level变量 这个 告诉我们每个条目是在哪一个行发生的(从 开始 XML文件的根源) 我们已经知道id属性是在第一行 所以我们只在这一行限制提取 然后创建一个 QName目标设置 名称变化是根据属性名称 然后我们应用该值

在PullParser END_ELEMENT情况下 我们想要提取节点内容 为了做到这一点 我们使用包括节点值的text变量

如果一切运行正常 我们将会在项目控制台(console)中看到所分析的条目 如Figure 所示

Figure HTTP request with XML parsing

结束语

lishixin/Article/program/Java/JSP/201311/19264

❸ JavaFX绑定探究

数据绑定连接一些对象并且使它们同步 尽管Swing的开发者们取决于额外的类库 但是绑定是完全融入了JavaFX Script编程语言 仔细看一看它运行的库显示了一个完全绑定构架 其基本概念与JGoodies Binding 和 Beans Binding很相似(在我以前的文章 Binding Beans 中有做过比较) JSR (Beans Binding)可能不会成为Java 的一部分 所以一直寻找可代替品的开发者们会问自己 JavaFX绑定构架是否可以通过简单的Java程序而进行使用

JavaFX建立在普通的Java SE运行上 为了在本文中展示这个示例 你需要为你的操作系统(在此只支持官方的Windows 和Mac OS X)下载合适的JavaFX SDK 具体请参考Resources 安装installation过程只需要几个步骤 在Windows的机器上 默认安装地址是C:Program FilesJavaFXjavafx sdk Mac OS X users should look at /Library/Frameworks/JavaFX framework/Versions/

图 JavaFX SDK基础目录

图 显示了JavaFX SDK的基础目录 这个bin目录包括可执行编译并运行JavaFX Script程序 我们不使用它们 JavaFX(Script)documentation在docs中 文件src zip包括部分JavaFX运行的来源 如果你打开它 你会注意到文件是以stg 和 st结尾的 最后lib和它的子目录包含库 jars 本文的示例取决于它们中的一些

Locations

lib/shared/javafxrt jar包含 sun javafx runtime location包 它的类和接口来自基本的JavaFX Binding的构建块 例如 Location接口代表一个值 它可能是可变的或是不能改变的 有效或无效的 空的或是非空 这样的状态可以通过相应的getters来查询 例如 isMutable() 如果Location的值是无效的 当update()方法被调用时 或该值被检索时 它会被更新

一个Location的类型是通过子接口来决定的;例如 IntLocation 如果你要在src zip中查询IntLocation java 你不会看到它 这是因为它的来源是来自两个文件XxxLocation st 和XxxTemplate stg 每个子接口为类型XYZ添加getAsXYZ和and setAsXYZ() 还有DoubleLocation FloatLocation ShortLocation CharLocation LongLocation BooleanLocation ByteLocation和 ObjectLocation

其他的对象可能会附属于一个Location 当值与地址变化联系在一起的时候 change listeners可以接收到通知 最后 Locations是很懒惰的 虽然当值无效的时候change listeners会得到通知 但是新的值不会被重新计算直到需要它的时候 到目前为止 我指谈论了接口的问题 当然 可以为我以上所提到的类型而随时执行Locations

public static void main(String[] args) {

final IntVariable i = IntVariable make( );

i addChangeListener(new ChangeListener() {

@Override

public boolean onChange() {

System out println( onChange(): + i get());

return false;

}

});

System out println(i get() +

isMutable(): + i isMutable());

IntLocation i = IntConstant make( );

System out println(i get() +

isMutable(): + i isMutable());

i set(i get());

}

为了编译并运行LocationDemo 请附加lib/shared/javafxrt jar到你的类路径上 这个演示示例采用了IntVariable 和IntConstant类 两个都执行了IntLocation接口 因此是Locations 使用静态make()方法创建Instances 使用get()查询当前值 正如你在图 中所看到的 在初始化引发一个通知之后 设置一个值 它通过子抽象类ChangeListener来进行处理

图 LocationDemo 输出

当地址内容已经改变的时候 它的onChange()方法被调用 该方法返回一个Boolean值 指示监听者是否仍然有效 返回false将导致监听者从监听者名单上删除 Javadoc建议 当相关的弱引用被报告清除的时候 那些做它们自己弱引用管理的监听者应该返回false

就像JGoodies Binding的ValueModel 还有Beans Binding的Property一样 Locations 读取和编写类型值提供了一个方法 它们也可以通知注册的监听者关于值的变化 最后 你将会在以下的小节中看到它们用于建立绑定

建立绑定

像Beans Binding 和JGoodies Binding一样 JavaFX运行包含一个辅助类来建立绑定 sun javafx runtime location Bindings 它是用于在两个Locations之间建立bijective关系 这个意思是说如果一个值被更新 它所对应的也会被更新 在Locations被实例之后 它们被传递到bijectiveBind()

public class BindingDemo {

private static IntLocation i i ;

public static void main(String[] args) {

i = IntVariable make();

i = IntVariable make();

Bindings bijectiveBind(i i );

showValues();

i setAsInt( );

showValues();

i setAsInt( );

showValues();

}

private static void showValues() {

System out println( i : + i get());

System out println( i : + i get());

}

}

bijectiveBind(i i )在i 和 i 之间建立两种依赖关系 如果其中一个被更新 例如 调用setAsInt() 其他的值也会变化 为了到达此目的 执行附加了两个监听者在Locations中分享状态 方便的方法makeBijectiveBind()创建一个新的Location并它绑定到现存的绑定上面 如下所示

i = IntVariable make();

i = Bindings makeBijectiveBind(i );

BindingDemo 展示了如何使用它 它包含在/today/ / / /sources zip中 具体细节请参考Resources 图 显示了它的输出

图 BindingDemo 输出

请注意只有可编译的类型才能使用bijectiveBind()来进行绑定 以下的代码行取自BindingDemo java(包含在sources zip中的) 第一眼看上去代码没什么问题 但是 它们会抛出ClassCastException异常 这里发生什么事情了呢?

ObjectLocation loc = IntVariable make();

ObjectLocation loc = BooleanVariable make();

Bindings bijectiveBind(loc loc );

在创建绑定的过程中 loc get()结果被传递到loc 的set()方法中 这个不会为Boolean 和 Integer工作的 为了避免这种问题 只要适当的确定参数泛型类型ObjectLocation 目前为止 我们已经看到两个变量是如何被同步的 以下的小节中将看一看Swing组件是如何被绑定的

绑定Swing组件

几乎每个JavaFX Script教程都是由显示一个窗口 按钮或是标签的小程序开始的 JavaFX 使用Swing来构建并显示这些组件 因此 我们可以假设Swing融入了JavaFX运行 不久你将会看到 这个也会应用于绑定

lib/desktop/javafx swing jar文件包含javafx ext swing包 它的类包含了大多数常见的Swing组件 如果你检查它们 你将会注意到它们用$开始显示各区域 它们的类型是ObjectVariable 它可以执行ObjectLocation

图 在Eclipse的Members视图中SwingLabel

考虑到这个接口属于 sun javafx runtime location包 它是安全的假设这样的Locations可以绑定到其他的变量上 以下的程序展示你是如何做到这个的 为了编译并运行这个示例 请添加lib/shared/javafxrt jar lib/desktop/javafx swing jar lib/desktop/Scenario jar 以及 lib/desktop/javafxgui jar到你的类路径上

public class SwingDemo {

public static void main(String[] args) {

JFrame f = new JFrame();

f setDefaultCloseOperation(JFrame EXIT_ON_CLOSE);

JPanel p = new JPanel(new BorderLayout());

f setContentPane(p);

SwingLabel label = new SwingLabel();

ObjectLocation text =

Bindings makeBijectiveBind(label $text);

p add(label getJComponent() BorderLayout CENTER);

f pack();

f setVisible(true);

text set( Hello JavaFX! );

}

}

除了这个很有用的创建并显示窗口的Swing代码之外 还有三件比较重要的事情要做

SwingLabel被实例化并分配到label

Location被分配到test并绑定到label 的$text上

标签被有层次的添加到组件上

请注意你不能直接添加SwingLabel到容器中 相反 它的getJComponent()方法用来获取JComponent实例

虽然这个简单的例子展示了一个Swing组件如何被绑定到一个变量上的 但是却没有说明使用JavaFX 绑定的好处 在我以前的文章 Binding Beans 中 我演示了如何使用JGoodies Binding 和 Beans Binding来执行一个简单的音量控制

VolumeControl示例

音量控制是基于一个简单的特定应用的POJO叫做Volume 它有两个区域 volume 和mute 如图 所示 它通过一个复选框和一个滑块进行操作 标签显示现在的volume值 除此之外 mute控制音量是否调整

图 音量控制示例

涉及Swing组件和POJO区域之间的关系如下

复选框设置mute

滑块设置volume

Mute选择或不选择复选框

Volume设置成滑块的位置

Mute启用或禁用滑块

Volume设置标签文本

完整的来源包含在sources zip中 细节请参考Resources部分 它的结构很像我以前的文章中的版本 所以很容易比较不同的版本 为了编译并运行VolumeControl 请添加lib/shared/javafxrt jar lib/desktop/javafx swing jar lib/desktop/Scenario jar 和lib/desktop/javafxgui jar到你的类路径

首先 所有相关的组件都要初始化 这个发生在initComponents()中 例如 垂直坏块被创建并有如下设置

sliderVolume = new SwingSlider();

sliderVolume $vertical set(true);

在initEventHandling()中建立绑定 例如 复选框与mute链接 用以下命令Bindings bijectiveBind(checkboxMute $selected volume mute); 当复选框被选择的时候禁用滑块是通过添加一个监听者到mute上实现的

volume mute addChangeListener(new ChangeListener() {

@Override

public boolean onChange() {

sliderVolume $enabled set(! volume mute get());

return true;

}

});

每次volume mute 改变的时候 onChange()就会被调用 如果它变成true 滑块就被禁用 如果变成false 滑块就再次使用 这个状态用sliderVolume $enabled set()来设置 相同的方法同样适用于创建标签文本 滑块的值用Integer代表 正如我们早前已经看到的 它不能绑定到Strings上 转换完成如下

public boolean onChange() {

labelInfo $text set(volume volume get() toString());

return true;

}

通过使用toString() get()结果变成a String并传递labelInfo $text set()

总结

很惊讶的看到JavaFX绑定在Swing应用程序中的使用是如此简单 虽然绑定构架还没有为这个所设计 但是它是一个相当体面的工作 尽管如此 本文还是故意忽视了一些问题

Sun会允许使用并可能重新分配部分JavaFX运行给非JavaFX应用程序吗?

如何安全使用内部类?这里所描述的包还没有被设计成公共的APIS

为什么没有成熟的绑定构架给Swing开发者们使用?

lishixin/Article/program/Java/JSP/201311/19126

❹ 如何在java中直接调用javaFX

当我们完成了MyScene类后,可以开始写Java的主程序了,这是个标准的Swing程序中调用JavaFX代码如下:
package swingtest; /** * JavaFXToSwingTest.java http://www.javafxblogs.com * @author Henry Zhang */ import java.awt.*; import javax.swing.*; import org.jfxtras.scene.SceneToJComponent; public class JavaFXToSwingTest extends JFrame { public static JTextField tf = new JTextField("JavaFX for SWING"); public JavaFXToSwingTest() { setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); setTitle("JavaFX in SWING Test"); Container container = getContentPane(); container.setLayout(new BorderLayout()); String sceneClass = "swingtest.MyScene"; JComponent myScene = SceneToJComponent.loadScene(sceneClass); JLabel label = new JLabel(" Below is a JavaFX Animation: "); container.add(label, BorderLayout.NORTH); container.add(myScene, BorderLayout.CENTER); JPanel p = new JPanel(); p.setLayout(new FlowLayout()); tf.setColumns(28); p.add(tf); p.add(new JButton("SWING Button")); container.add(p, BorderLayout.SOUTH); pack(); } public static void main(String args[]) { java.awt.EventQueue.invokeLater( new Runnable() { public void run() { new JavaFXToSwingTest().setVisible(true); } } } }

对大多数Java/Swing程序员来说,上述代码应该是很容易理解的。我们通过 BorderLayout和FlowLayout在Swing的窗口(JFrame)中布置了一些图形控件。有2行代码是和加载JavaFX的Scene相关的:
String sceneClass = "swingtest.MyScene"; JComponent myScene = SceneToJComponent.loadScene(sceneClass);

其中SceneToJComponent类是从JFXtras项目中来的。它提供了loadScene()的方法,可以把JavaFX的Scene类加载到一个JComponent对象中, 从而可以被Swing程序使用。运行这个程序,你可以看到一行文本”JavaFX for SWING”在窗口中央旋转。如果你在输入框中输入新的句子,你会发现旋转的文字也发生了改变。
在Swing程序中调用JavaFX代码是可行的,那么应该怎样编译和运行这样的程序呢。其实,JavaFX的功能也就是一些jar文件,因此和Java的结合方式还是比较简单的。编译的方法主要有两种,一种就是用JavaFX 的编译器Javafxc来编译Java和JavaFX代码。第二种就是用Javafxc编译JavaFX代码,用Javac编译Java代码,望采纳,谢谢。

怎么开始写一个JavaFX项目

首先需要jdk1.8,继承Application,覆写start(StageprimaryStage),再在主方法中调用静态方法launch()。

start(Stage)举例:

@Override
publicvoidstart(StageprimaryStage){
primaryStage.setTitle("HelloWorld!");
Buttonbtn=newButton();
btn.setText("Say'HelloWorld'");
btn.setOnAction(newEventHandler<ActionEvent>(){
@Override
publicvoidhandle(ActionEventevent){
System.out.println("HelloWorld!");
}
});

StackPaneroot=newStackPane();
root.getChildren().add(btn);
primaryStage.setScene(newScene(root,300,250));
primaryStage.show();
}

❻ javafx 中main()方法并没调用start()方法,start()是怎么执行的

1.start()方法来启动线程,真正实现了多线程运行,这时无需等待run方法体代码执行完毕而直接继续执行下面的代码:
通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程,
这时此线程是处于就绪状态,
并没有运行。
然后通过此Thread类调用方法run()来完成其运行操作的,
这里方法run()称为线程体,
它包含了要执行的这个线程的内容,
Run方法运行结束,
此线程终止,
而CPU再运行其它线程,

2.run()方法当作普通方法的方式调用,程序还是要顺序执行,还是要等待run方法体执行完毕后才可继续执行下面的代码:

而如果直接用Run方法,
这只是调用一个方法而已,
程序中依然只有主线程--这一个线程,
其程序执行路径还是只有一条,
这样就没有达到写线程的目的。

举例说明一下:
记住:线程就是为了更好地利用CPU,
提高程序运行速率的!

public class TestThread1{
public static void main(String[] args){
Runner1 r=new Runner1();
//r.run();//这是方法调用,而不是开启一个线程
Thread t=new Thread(r);//调用了Thread(Runnable target)方法。且父类对象变量指向子类对象。
t.start();

for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println("进入Main Thread运行状态");
System.out.println(i);
}
}
}
class Runner1 implements Runnable{ //实现了这个接口,jdk就知道这个类是一个线程
public void run(){

for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println("进入Runner1运行状态");
System.out.println(i);
}
}
}

❼ Javafx怎么播放flash,就是我用Java main函数执行,直接调用Javafx做好的页面,为什么不能播放flash

JavaFX Script 编程语言(以下称为JavaFX)是Sun微系统公司开发的一种declarative, statically typed(声明性的、静态类型)脚本语言。JavaFX技术有着良好的前景,包括可以直接调用Java API的能力。因为 JavaFX Script是静态类型,它同样具有结构化代码、重用性和封装性,如包、类、继承和单独编译和发布单元,这些特性使得使用Java技术创建和管理大型程序变为可能。
只是java编程的一个方向,仅仅雪java编程不用装这个,建议从基础开始学。

❽ java编程JavaFX

JavaFX脚本是一种声明式、静态类型编程语言。它具有一等函数(first-class functions)、声明式的语法、列表推导(list-comprehensions)及基于依赖关系的增量式求值(incremental dependency-based evaluation)等特征。
JavaFX脚本为多种多样的操作提供了声明式、无中间程序逻辑的语法,这些操作包括创建2D动画、设置属性或者声明在模式和视图对象之间的绑定依赖关系。

❾ javaFX调用windows应用

JavaFX API详解之Window
其中Window类可理解成一个窗体,用于存放Scene,并与用户操作。一般window作为窗体,都用其子类Stage和PopupWindow。
看一下Window作为窗体的顶级类包含的一些共同属性
eventDispatcher setEventDispatcher(EventDispatcher value)
focused: 焦点集中 setFocused(boolean)设置
x y width height: 位置及大小 setX(double),setY(double),setWidth(double),setHeight(double) 设置
onCloseRequest 关闭Window事件 setOnCloseRequest(EventHandler)
onHidden 隐藏事件 setOnHidden(EventHandler)
onHiding 隐藏事件,优先于OnHidden setOnHiding(EventHandler)
onShowing 显示事件 setOnShowing(EventHandler)
onShown 显示事件,在OnShowing之后 setOnShown(EventHandler)
opacity 透明 setOpacity(double) 值为0到1
scene 设置场景 setScene(Scene)
showing 是否是显示状态 isShowing()

Window的一些方法:
addEventFilter(EventType eventType, EventHandler eventFilter) 添加事件过滤
removeEventFilter(EventType eventType, EventHandler eventFilter)
addEventHandler(EventType eventType, EventHandler eventHandler) 添加事件
removeEventHandler(EventType eventType, EventHandler eventHandler)
buildEventDispatchChain(EventDispatchChain tail)
centerOnScreen() 使Window显示中间
hide() 隐藏 实际就是关闭
show() 保护类型 显示window
requestFocus() 要求焦点集中
sizeToScene() 使Window的大小匹配它Scene的大小。如果你没有设置Window大小的话,那么就是刚好匹配的(匹配不等于相等了,window始终要大Scene一些)。若果你设置了window大小,在调用该方法,则会改变window的大小以匹配Scene大小。 最好的例子是,你设置window大小,而不设置Scene大小,再调用该方法。
fireEvent(Event event) 调用指定的事件

Stage作为顶级容器,其主Stage由系统创建。额外的可由应用程序创建。
fullScreen 是否全屏,该属性类型为ReadOnly,不可绑定。 setFullScreen(boolean) 虽然是全屏 但是width,height等属性值仍不变,若在全屏的时候改变这些值,返回原来状态的时候,使用改变后的值。
iconified 是否最小化 setIconified(boolean)
resizable 设置大小是否变化 setResizable(boolean) 为true则不能拉动stage的大小

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