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js如何在方法中添加逻辑

发布时间:2023-01-07 20:05:13

A. 如何将一个页面中的js核心逻辑存入数据库,让爬网站的抓取不到谁可以给个完整的案例或者代码,谢谢了

js作为前端的client脚本,是必然被下载到客户端的。无论你怎样隐藏、加密和存储,最终都是可以被“爬网站的”以文本方式查看。

对于你的问题,提供三点建议:

  1. 核心业务逻辑不应该以js方式在前端实现,一般建议使用三层结构在服务器上实现Server端的中间层,是存在核心业务逻辑的功能型网站常用的方式;

  2. 作为前端js代码,如果存在大量的业务逻辑,可以考虑拆分的方式“即用即取”,可以避免被整体下载和使用,但这治标不治本,对于有价值的js和有心人,这种方法没什么用处;

  3. 通过grunt、jszip等代码精简压缩工具,可以将js制作成精简且“不方便阅读”的混淆加密代码,这是存在大量前端代码的网站常用的方法,可以相对有效的避免js被盗用,同时还能减少客户端下载量,提示网站访问体验。

B. h5中如何用js写单词项目的逻辑

js 无法直接调用native方法, 所以你上面所说的需求单用js无法实现, 如果是嵌套在APP里面的,可以让APP开发写一个方法供H5来调用, 或者reactNative, 反正单纯H5页面是没有办法实现的

C. js常用增删改查方法/js比较运算符 逻辑运算符 赋值运算符 算术运算符

js数组遍历某个值求和

一、增

1、push()

可接收任意数量的参数,把它们逐个添加至数组末尾,并返回修改后数组的长度。例如:

2、unshift()

该方法与push()类似,也可接收任意数量的参数,只不过是将参数逐个添加至数组前端而已,同样返回新数组长度。咱们接着上面的例子:

3、concat()

该方法与push()方法有点类似,同样是将元素添加至数组末尾,只不过这个数组已经不是原来的那个数组了,而是其副本,所以concat()操作数组后会返回一个新的数组。具体用法如下:

① 不传参数,返回当前数组副本
② 传递一或多个数组,则该方法会将这些数组中的每一项都添加到结果数组中
③ 传递非数组参数,这些参数就会被直接添加到结果数组的末尾

继续接着上面的栗子:

例子中一目了然,原数组保持不变,新数组后面添加了4、5、6三个元素。

4、splice()

前面的三个方法都具有很大局限性,因为不是添加到数组前就是数组后,而splice()就不一样了,它非常灵活和强大。灵活是因为它可以添加元素到数组的任意位置,强大是因为它除了可以添加元素之外还具有删除和替换元素的功能(这个后面会陆续讲到)。

splice()可以向数组指定位置添加任意数量的元素,需要传入至少3个参数: 起始位置、0(要删除的元素个数)和要添加的元素。

依然接着上面的例子继续:

可以看出,splice()与push()和unshift()一样是直接在原数组上修改的。

二、删

1、pop()

与push()方法配合使用可以构成后进先出的栈,该方法可从数组末尾删除最后一项并返回该项。

接着上例:

2、shift()

与push()方法配合使用可以构成先进先出的队列,该方法可删除数组第一项并返回该项。

继续接着上例:

3、slice()

定义和用法
slice() 方法以新的数组对象,返回数组中被选中的元素。

slice() 方法选择从给定的 start 参数开始的元素,并在给定的 end 参数处结束,但不包括。

注释:slice() 方法不会改变原始数组。

该方法同concat()一样是返回一个新数组,不会影响原数组,只不过slice()是用来裁剪数组的,返回裁剪下来的数组,具体用法如下:

4、splice()

好,继续讲这个“万能”的方法。

上面讲到,该方法在添加数组元素的时候需要传入3个以上参数,而其中第2个参数就是用于指定要删除元素的个数的,那时我们传的是数字0。那么,如果单单只需删除元素,我们就只需给splice()传入两个参数,第1个参数用于指定要删除的第一项的位置,第2个参数用于指定要删除元素的个数。

继续上例~~

从索引项为2的位置开始删除4个元素,所以结果为 [-1, 0, 1, 2]。

三、改

这个其实最灵活的方式就是直接使用splice()这个强大的方法了,其实通过以上对该方法的了解,我们大致就能知道使用该方法修改数组元素的基本原理。

原理很简单,就是向指定位置插入任意数量的元素,且同时删除任意数量的元素。

依然继续上例~~

四、查

indexOf()和lastIndexOf()

这两个方法都接收两个参数:要查找的项和(可选的)表示查找起点位置的索引。其中,indexOf()从数组的开头(位置0)开始向后查找,lastIndexOf()方法则从数组的末尾开始向前查找。

例如:

当找不到该元素时,返回 -1 ,lastIndexOf()方法同理。

1 数据类型
<script>
2 引用数据类型
object 对象类型
3 number 数字类型
包含所有的数字(整数,浮点数,正数,负数,极大极小数),Infinity(分母为零),NaN(not a number)
4 string 字符串类型
引号包含的任意文本,单双引号都可以

输出展示

2 比较运算符
<script>
/*
1 比较运算符
比较两个值的大小 返回一个布尔值(true 或 false)
> < >= <= == != === !==
== 等于,只判断数值
===全等,绝对等于,即判断数据类型也判断数值
!= == 取反
!== ===取反
console.log(undefined == null);//true 都没有值
console.log(undefined === null);//false 数据类型不同undefined object
console.log(NaN == NaN); //false
console.log(NaN === NaN); //false
console.log(NaN != NaN); //true
console.log(NaN !== NaN); //true
/
</script>
3 逻辑运算符
<script>
/

2 逻辑运算符
连接多个表达式,返回一个布尔值(true 或 false)
&& 逻辑与 并且 所有的表达式都为true,结果才为true,有一个为false结果就为false
|| 逻辑或 或者 所有的表达式都为false,结果才为false,有一个为true结果就为true
! 逻辑非 取反 表达式为true取反就为true,反之亦然
注意: 逻辑与的优先级大于逻辑或
*/
</script>
逻辑运算符演示

输出到控制台的结果

4 赋值运算符
<script>
/*
3 赋值运算符
= 等号右边的值赋值给左边
+= x += y x = x + y 下同
-=
*=
/=
%= 要的是余数
*/
</script>
<script>
x = 7;
y = 3;
console.log(x/=y)
</script>

5 算术运算符
<script>
/*
算术运算符
+ - * / %(取余,取模) ++(自增) --(自减)
%(取余,取模) 应用 判断奇偶数、倍数
++ 相当于自己加1 x++ 相当于 x = x + 1
-- 相当于自己加1 x-- 相当于 x = x - 1
+运算碰到字符串,直接进行字符串拼接,返回string类型
- * / %遇到字符串,都转换成number类型进行计算,如果不能转换成数字,则返回NaN,数据类型未number
true转换1 false转换为0
++ --
前++和后++,对于变量自己来说没有区别都是+1
前++ 先赋值 在加1
后++ 先加1 再赋值
/
</script>
<script>
/
var x = 5;//number
var y = 2;//number
comsole.log(x + y);//7
comsole.log(x - y);//3
comsole.log(x * y);//10
comsole.log(x / y);//2.5
comsole.log(x % y);//1 */

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