⑴ 请问怎么样把ug怎么把片体变实体,谢谢,希望能够详细点吧
方法一:用(缝合)功能将所有片体缝合成一个闭合体(注:片体边界需要裁减干净,缝合处间隙不得大于缝合公差,一般为0.254)
方法二:片体加厚,然后布尔相加,需对实体进行修减(麻烦,不可取)
方法三:如例可以先做实体(圆锥)有功能键,然后进行修剪(最简便)
现在直接实体建模最符合工程要求,希望考虑下直接用实体建模。
UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。Unigraphics NX针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,提供了经过实践验证的解决方案。UG同时也是用户指南(user guide)和普遍语法(Universal Grammer)的缩写。
这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。它在诞生之初主要基于工作站,但随着PC硬件的发展和个人用户的迅速增长,在PC上的应用取得了迅猛的增长,已经成为模具行业三维设计的一个主流应用。
⑵ UG6.0注塑模具设计 注塑模向导 缝合片体时 显示 “与目标体不相连的片体中”
说明图上的一些片体没有与整体的分型面相连,对于不相连的片体,是不能执行缝合的,你可以点确定,然后隐藏大面,就可以查看到那个位置的小面无面办法缝合了。
⑶ 求一种ug8.0插入片体的方法
插入——曲面——整体突变
你试试
⑷ 怎样正确安装两片体螺纹球阀
没有规定的。
只要安装的位置和方向对就行。必须满足以下条件:
1)安装位置、高度、进出口方向必须符合设计要求,螺纹连接应牢固紧密。
2)安装在保温管道上的各类手动阀门,手柄均不得向下。
⑸ 请问怎么样把ug怎么把片体变实体,谢谢,希望能够详细点吧
第一种,单独的片体加厚,用(缝合),这里缝合变成实体的话,要求你的所有片体是封闭的,没有缺口的。缝合之后才能是实体。(比如说正方形有6个面,你用片体做出6个面,再用缝合命令的话,它就变成实体了。如果你只有5个或以下的面,缝合之后还是面。)
⑹ ug两个片体重叠在一起了.我用缝合。还是不能对接把重叠的部分合并.怎么剪掉重叠的部分呢
这个方法多了去了,直接有 修剪 的命令啊
⑺ UG里面把片体缝合成实体的具体操作步骤是怎样的,创建不规则实体的主要手段都是用缝合片体吗,谢谢
我认为缝合可不是用来处理破面的,缝合是生成实体的主要方法。缝合之前的面之间的距离误差要尽量小,因为这会影响缝合公差的。最好不要大于软件默认公差0.0254mm,缝合是记得要点“应用”,而不是“确定”,这样可以看到距离误差大的地方在哪。大的地方通过“匹配”等方式修补,而不要单纯扩大缝合公差。--------个人意见
⑻ UG10下的这个片体转为实体怎么做
把片体转换成实体,你的思路是对的,使用缝合命令也是对的,但你明显经验不足!把片体执行缝合后,把选择工具条切换到实体一栏,如果能选中你刚缝合的零件,那就表明缝合成功!如果选不中,表明其还是曲面,可以通过查找其面与面的连接处是否存在间隙,如没有,你只需要增大你的缝合公差即可解决不是实体问题。公差设置如下图用“抽取几何体”命令里边的“抽取面”试试,把面都抽出来就生成片体了。UG中你想要把创建的实体转换为片体只要用抽取就可以了很简单的。方法一:用(缝合)功能将所有片体缝合成一个闭合体(注:片体边界需要裁减干净,缝合处间隙不得大于缝合公差,一般为0.254)方法二:片体加厚,然后布尔相加,需对实体进行修减(麻烦,不可取)方法三:如例可以先做实体(圆锥)有功能键,然后进行修剪(最简便)现在直接实体建模最符合工程要求,希望考虑下直接用实体建模。fenghe缝合之后里面还是空心的,那是你的片体有缝隙,你检查一下你的片体看看有没有缝隙,或者是你在缝合的时候公差太小,你可以在设置里把公差加大。第一步:UG菜单“文件”——》“导入”——》“IGES”命令把IGS格式的片体(即曲面)图形导入到UG软件新建的文件中。第三步:缝合对话框“类型”中选“面体”,选择好“目标片体”和“工具片体”,再点“确定”,就能把IGS格式的片体转换成实体。
⑼ UG中两个片体如何进行有效圆滑的衔接呢拜托了
话不多说 直接上图 望采纳
⑽ UG画图时怎么将片体变成实体
一个封闭的片体通过UG缝合命令,缝合后变成实体,这是一种和普遍的方法。第二种的方法是补片体,可以说这种方法用的很少,但很重要,就是说在一个实体上(片体一定要跟实体接触)有个片体,通过补片体把片体变成实体,并且成为实体的一部分。