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ug编程实战快速修剪方法高薪必会

发布时间:2022-11-18 05:45:58

㈠ 关于UG编程的详细步骤!

建立加工坐标系,建操作(此步骤中可同时建立或选择刀具),生成刀路,后处理,出程序单。

㈡ 最近在初学UG4.0,在画草图时用到快速修剪命令,可是发现总是有一些线修不干净,是虚线,请大虾们帮忙赐教

根据你的描述,应该是在建模环境下(蓝色线条)进行的修剪,才会出现虚线,这时要先设置输入曲线为“隐藏”!如果是在草图下(当前工作草图线条是绿色的),修剪后一般不会遗留虚线,如果有,只要刷新一下就可以!

㈢ ug编程怎么对多余刀路进行裁剪

此动作可以有2种方式可以完成

  1. 使用参考刀具来自动生成,就是参考前面一把刀具(一般用在等高清角)

  2. 使用修剪的方法,在主界面里面,点了修剪后选要修剪的范围(向内还是向外)

  3. 如图所示就是用修剪方式的方法的

㈣ UG8.0模型中多余的部份如何修剪

1、首先打开ug,打开产品。

㈤ ug建模中如何修剪曲线

1.在basiccurve命令里有一个trim命令可以修剪曲线。

2.不建议使用上述命令,因为是非参命令,且比较复杂,建议在草绘下绘制再修剪。

3.其实到UG4.0以后可以在选择器里选stopatintersection,不论是拉伸还是扫描,都会在断点自动断开,不用特定修剪曲线来生成实体。省去很多麻烦!

㈥ UG NX6.0中快速修剪命令怎么调出来 我从编辑--曲线 里面只有参数,修剪,分割,长度,光顺样条的命令 我

快速修剪和快速延伸是在草图里面的,曲线当然没有。你可以用“长度”来控制曲线长度,延伸或缩短。。一般尽量把曲线都画在草图上,草图好控制。。

㈦ ug加工编程中 切削区域 的作用, 修剪, 检查边界的作用 和举个例子说明下...最高分数都给了.

1机床控制(machine contr01)的用途

在uGCAM中,机床控制(Mactline()ontr0”选项用于重新指定刀轴矢量,指定在刀具路径中是用直线插舵圆弧插补还是B样条曲线插补,在刀具路径前后和刀具路径中插入后置处理命令,以及控制刀具补偿信息。在刀具路径中插入机床控制信息,以便于对刀具路径进行后置处理。在平面铣操作对话框中选择机床控制(Mac!hine contr01) .

2刀轴IT00I Axis)

该选项用于重新指定刀轴矢量。包括z轴(+zMAxis)、指定矢量(specifv Vectc,r)和垂直于底平面(N叫malT0 Floot’Face)三个选项。

(1)z轴(+ZM Axis):指定刀轴矢量为工作坐标系(Ⅵ,cS)的正z方向。主要用于固定轴铣。

(2)指定矢量(SI)ecify Vector):选择此选项,会弹矢量构造器,指定某个矢量为刀轴矢量,

该选项主要用于变轴铣。

(3)垂直于底平面(NoT’mal T()Floor Face):选择此选项,指定底平面的法线方向为刀轴矢量方向。此选项只有平面铣操作对话框中有,其它操作没有此选项。

3刀具运动输出IMotion Output)

刀具运动输出(M0tion 0utput)选项用于控制刀具路径的生成方式。uG有四种刀具路径输出方式,

(1)直线(Linea~()nly):选择此输出方式,生成的刀具路径全部由直线走刀组成,也就是只有直线插补方式,在刀具路径中不存在圆插补走刀。在圆弧处走刀则由多段直线来逼近圆弧,因此在后置处理程序中没有。

(2)垂直刀轴的圆弧(circLdar—Perp t0 TA):选择此输出方式,在垂直于刀轴的平面内,刀具在圆弧处走刀时尽可能由圆弧走刀完成,并可将一系列小段直线走刀用一个圆弧走刀近似代替。刀具路径为直线段或不垂直于刀轴的曲线时,刀具以直线走刀方式切削工件。因此在后置处理程序中即有G0l直线走刀指令,也有(;02、G03圆弧走刀指令。

(3)垂直或平行刀轴的圆弧(cireular—Perp/part0TA):选择此输出方式,在垂直或平行于刀轴的平面内,刀具都可以进行圆弧插补走刀,因此在后置处理程序中即有G01直线走刀指令,也有(;02、(;03圆弧走刀指令。

(4)B样条曲线(Nurbs):选择此输出方式,系统可进行B样条曲线插补走刀,而不是以直线或圆弧来近似B样条曲线。刀具路径为直线或圆弧时,刀具路径还是以直线走刀或圆弧走刀来加工工件。因此在后置处理程序中不仅可以看到C01直线走刀指令和G02、G03圆弧走刀指令,还可以看到(;06样条线走刀指令。目前只有少数机床可以执行B样条走刀指令。框。该对话框可控制表面的加工精度。

打开连接段(Join Segments)选项,可将多段短的样条曲线拟合成一条长的样条曲线来进行加工,这样将使刀具路径更光顺。

角度公差(Angl~:Toler’ance)选项用于控制相邻样条曲线之问的拟合情况。此选项只有在连接段(JoinSegmertts))选项打开时才有用。在其后的文本框中输入角度公差值后,当被拟合的相邻样条曲线之问的角度小于或等于指定的角度公差时,则在连接处光顺拟合,否则不会被拟合。为保证生成可靠的刀具路径,一般指定的角度公差应小于5°,也就是小于系统的角度公差。前面两段样条线之间的角度公差为4.5°,小于指定的角度公差5°,则可以光顺拟合;而后面两段样条曲线之间的角度为20°。,大于指定的角度公差,所以不会被光顺拟合。

拟合控制公差(Fitting Control Tolerance)选项有两个作用:一是控制两条样条曲线相交处所成角的拟合光顺程度,拟合控制公差越大,在该处就越光顺。拟合控制公差为0.005时的拟合长度要大于蛤控制公差为0.001时的拟合长度。二是控制刀具路径逼近样条曲线的程度,拟合公差越小,刀具路径和燎曲线就越一致。拟合公差值大,其拟合控制松;拟合控制公差小,拟合控制紧,也就越逼近样条曲线。拟合公差可在其右方的文本腥中输入,也可通过移动下方的调节块来控制拟合公差值。

4 刀具补偿(Cutter Compensation)

由于刀具的磨损或重磨刀具后,会引起刀具尺寸的改变,为了保证零件加工精度,就需要对刀具尺寸进行补偿。刀具补偿(cutter comf)erlsalioll)是大多数机床控制系统都具有的功能,用于补偿刀具的实际尺寸和指定尺寸之问的差值。选择刀具补偿(cutter Compensation)选项,对话框,在该对话框中,可设置刀具补偿的三种情况:不采用刀具补偿(Ilmctive)、进退刀时刀具补偿(Engage/Retract)和侧壁刀具补偿(Wall)。

(1)不采用刀具补偿(Inacl,ive):选择该选项,在生成刀具路径时不采用刀具补偿。

(2)进退刀时刀具补偿(Engage/Retract):选择该选项,则在进刀和退刀中采用刀具补偿。当初始进刀为直线进刀时,那么刀具补偿可用于初始直线进刀、中间圆弧进刀,直到退刀;如果初始进刀为圆弧进刀时,机床控制器不允许采用刀具补偿,如果要在圆弧进刀时采用刀具补偿,则应该在圆弧进刀运动前插入一线性运动。从而克服机床控制器的限制。并通过下方的最小移动距离(Minimum Move)和最小角度fMiIlilTIUmAngle)来定义线性运动。 最小移动距离(Minimum)Vlove)是指沿最小角度方向远离圆弧进刀点的一段距离,它仅用于自动进退方法。

㈧ UG逆向造型时怎样快速修剪曲线(非草图状态),难道每次修剪都要移除该曲线的参数么

你在做各种曲线命令的时候,注意下命令下面有个关联选项,把它去掉,这样做出来的曲线,再用修剪的时候就不用去除参数了。(当然修剪命令本身也可以关联,同样修剪的时候关联选项也去掉。)

㈨ UG编程怎么学习

直接先学习UG软件操作入门(简单建模)因为UG编程必须要会简单的UG编程建模等操作,比如补面什么的,这是编程师经常要用的,待会简单的建模软件操作的时候,你就可以进入编程模块学习,每天多看视频,多练习。自己并尝试编程,学习过程和编出来的程序要多与大家讨论,不要闭门造车!编到你自己感觉差不多了(其实这时你还差远了),可以叫专业编程师看看刀路,看完电脑上也看得差不多了,刀路很美,很漂亮了,你就可以尝试上机床了,

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