‘壹’ 新飞飞弓手怎么玩才好
加点首先需要加的是敏和体!(体力首先是巩固弓手防御和HP用)如果你认为加体太过浪费属性点
你可以选择加全敏
但是宠物加点必须加全体,并且是体力型宠物装备一般1~60级不会太过于注重一般都是60以上的装备才会精炼的!(PS
1~60级升级很快
要是早早的精炼
以后就不能用了 )60以后一般装备+4以上!至于技能呢
本人建议穿杨火矢
战鹰召唤
风身
云体
弓术领悟
速射修炼
这几个一定要学!其他可以不考虑优势就是速度
远攻
躲闪高PK可以K任何近距离
职业就是所谓的
近战职业但是弊端是
无法和巫师,刺客较劲!PK看的是技巧暂时还没摸索出来!以后再说!
‘贰’ 弓箭的训练
传统弓箭的训练方法
这是我们学校训练的基本方法,贴上来大家看一下。
传统弓箭练习方法
先不要拿弓,开双脚与肩同宽,两手三指相扣于颌下,肘肩平,两臂向外拉然后松开手指,顺着拉开的力,手臂横向打开这个动作。释放后的动作,如果停下来,身体应该是个大字。
这是最基本的放弦动作。以后所有的射箭动作都是以此为基础。呼吸要求:拉时吸气,放时呼气
第一阶段,主要是动作的正确性
当你掌握了以上技巧之后,可以练习三段射箭法
三段射法:
第一步,握弓搭箭。握弓手主要使用拇指和食指夹住弓,搭箭在食指弯上,拉弦手三指开弦,夹箭在食指和中指之间。
第二步,吸气,拉弦于颌下,停几秒钟,观察一下自己的姿势是否正确,肩肘是否平。注意不要看箭靶!快拉慢放。基本上拉满弓后默数1.2.3.
第三步,释放,呼气,拉弦手后摆放箭。放箭后注意看一下自己的姿势是否正确(参照无弓练习法的姿势)
眼睛最好正视,不要管是否射中目标,只要你的姿势对,箭的落点基本是在一起的
每放一箭,放下弓,做三个空手的释放动作。
当你觉得射击技术上有问题的时候,也可以作这样的练习。
还有想特别说明的是:传统弓箭射击成绩提高的不是很快,训练需要耐心。开始练习时,弓的拉重不需要太大,30-40磅的就可以了。
[ 本帖最后由 Huszar 于 2008-6-3 04:35 编辑 ]
‘叁’ 射箭技巧及方法
1.站位:射手站在起射线上,左肩对目标靶位,左手持弓,两脚开立与肩同宽,身体的重量均匀的落在双脚上,并且身体微向前倾;(左手持弓)也可左脚微向内倾斜,身体重量均匀落在双脚上,此动作有助于增加后手的加力控制。
2.搭箭:把箭搭在箭台上,单色主羽毛向自己,箭尾槽扣在弓弦箭扣上。
3.扣弦:右手以食指,中指及无名指扣弦,食指置于箭尾上方,中指及无名指置于箭尾下方。
4.预拉:射手举弓时左臂下沉,肘内旋,用左手虎口推弓,并固定好。
5.开弓:射手以左肩推右肩拉的力将弓拉开,并继续拉至右手“虎口”靠位下颌。
6.瞄准:射手在开弓的过程中同时将眼,准星和靶上的瞄点连成一线。
7.脱弦:待开弓,瞄准后右肩继续加力同时扣弦的右手三指迅速张开,箭即射出。
8、放松:箭中靶位后,左臂由腕、肘、肩至全身依次放松。
使箭脱离弓飞向靶纸,一般人均可做到。但引弦后经正确瞄准,使箭射中靶标,则必须有一定的经验累积才可练成。每次射箭时要用固定的姿势,相同的力道。但是人在精神及肉体上会时时产生变化,要每次都以同样的状态或同样的样子来射箭是不可能的。
为了使射箭姿势尽量正确,必须学习射箭的技巧、知识。学习后按照姿势反复练习,不断调整自己的姿势,熟能生巧,最终都能练成与正确姿势接近的自己的姿势,这时即使意外地遭到精神上或肉体上的不安影响亦能充分把持,不致误差太多。
固定是初学者最重要的一个基本动作,固定并非固定不动,而是一连串动作后松弦时一定要自然放松手指,不可发力造成回拉。
射箭要注意到放箭的节奏,若节奏改变,表示动作已经改变。
射箭的目的不在于增强肌肉,拉弦时不可使出全身之力,应只让两手用力扩张,肩膀的肌肉必须放松,你要能做到这一点,才算是完成了用心灵挽弓射箭的条件之一。
吸气后,轻轻的将气往下压,使得腹部绷紧,再引弓射箭,呼气要尽量的慢而稳,而且要一口气完全呼完;引弓手轻柔地向后方伸展至完全伸直,是松弦、保持最重要的条件。
射箭的量要多,量多才可有技术的讨论空间。
射箭动作在确立之后,不可轻易更改。
‘肆’ 冒险岛 弓箭手功略
(全面剖析弓箭手这个职业,对弓箭手的加点也有了一个比较详细的说明,最后还说出了弓箭手这个职业的最佳练级地点以及弓手的一些疑难问题)
"当你拉开你手中之弓的时候,当你看到邪恶在你面前倒下的时候,当你看到战利品接受欢呼的时候,你会感觉一种自豪,一种神圣.因为你是一位弓神,一位伟大而神圣的神.不知道为什么,从小就对弓手情有独种.水浒中花荣,三国里黄忠,魔戒里的精灵等.崇拜他们扼杀邪恶于无形,羡慕他们拉弓的帅气.所以,当我第一次接触冒险岛的时候,毫不犹豫的选择了我心中那伟大的职业------弓箭手.自从那天起,我就在心中许下一个诺言:天空,等我成长吧,我要让岛上多一位神,一位传说中的弓神..."
弓箭手,冒险岛上远程攻击最远的一个职业,甚至可以说比标飞远,标飞的攻击距离是380,而弓箭手是420,动作3转以前缓慢,3转后疾风步加满,动作可以和飞侠比拟,还有就是攻击力,一般4连射加满后基本中级怪物秒杀!弱点就是不可以像飞飞那样跳射(先跳后射),防低,少血.2转后可以转成弓手和弩手两个职业,两个职业各有优点各有缺点,弓手优点就是射的快,缺点就是攻击力稍低;而弩手相反,攻击力高,攻击速度慢.就因为这个原因致使大约60%人选择弓手,甚至可以达到70%,如今岛上弩手可以说是少之又少,10个职业中除了准骑士以外就数弩手最为稀少了.还有,这个职业前期练级极其缓慢,需要极高的耐心和毅力,有些人甚至中途放弃这个职业.就我个人而言,我玩冒险岛时第一个选的职业就是弓手,就因为没人带和练级慢,我曾经先后练了个冰雷又练了个飞侠,最后才继续练这号,但总算3转了,3转后练级之路会稍稍平坦些.下面我就说说我的弓手经验:
冒险岛弓箭手加点:(原先标题是"冒险岛弓箭手完美加点"但考虑到"完美"二字.故舍去二字:世上本无完美,一切完美只是相对而言)
一转:
精准箭(满) 强力箭(满) 远程箭(满) 集中术(1 三转前满) 断魂箭(1) 二连射(15) 共61点
首先精准箭,有些人说弓手本来命中就高,精准箭有点鸡肋之嫌,我想说的,越是命中高,越是要加满,大家是知道的,弓手这个职业有优点也有缺点,缺点就是防御低和血少,防御只比法师多一点点,而且人家法师有魔法盾可以将HP转为MP,还有就是血少,血少在3转前还不怎么看的出来,3转后玩过高级弓手的人就知道了,死是经常的事,有些人甚至去洗点!综上所述,弓手这个职业本来就没什么非常引人的优点,所以更要突出弓手这个职业命中高的优点!
强力箭,这个技能加满我想是没有异议的,增加箭的攻击力可以说是有百利而无一害!
远程箭,这个技能加满如果还有异议的话,那你就根本不会耍冒险!
集中术,总的来说这个技能是大有用处的,加满有20点命中和20点回避可以让你省下不少心.可前期因为级别的关系,去不了什么危险的地方,所以加1点!
断魂箭这个技能是有很大争议的,有的人说加这个技能好,有的人说加二连射好,我说说自己的意见,断魂箭因为是一箭,发挥最大攻击力的几率远远低于二连射,所以还是不加的好!加上1点引出二连射。
二连射,这个技能是2转前唯一可以连续攻击两次的箭,有些人说加满这个技能,但我却有异议,我建议加到15点,15级时攻击力是110%,加上面强力箭高攻击的引发,足也!
一转加点顺序:(我所说的是没有大号带,自己练级的加点顺序)先加一点断魂箭然后加二连射,二连射加到10点左右加精准箭3点引发远程箭,然后加满远程箭后再满二连射,二连射满后加强力箭,加满后加精准箭,最后再加1点集中术!
二转:
精准弓(满) 终极弓(2) 快速箭(满) 强攻(10 三转后洗满) 无形箭(满) 爆炸箭(满) 共121点
精准弓,这个技能有一点争议,有些人说加到19,最后1点加的是命中,但我看一定得加满,请看上面一转的精准箭!
终极弓,这个技能是有争议的,有些人说加满,就我看来,这个技能不必加满,加满的话会让你恨的咬牙切齿:一群怪被你引来了,正好站个点爆炸箭炸的正爽,突然来个这东西,怪又来追你,正好有人来了,被人家抢了.让你恨的真的不知道该骂这技能还是抢怪的垃圾!最佳加法,加2点,在升级中,稍稍调节一下升级的气氛!
快速箭,这个技能是没用外挂非加满不可的技能,但用了外挂加速器的话,就没什么用了,但话说回来了,外挂不是永久的,技能却是永久的!
强攻,这个技能3转前没什么用处,3转后将爆炸箭10点洗到这个技能上.
无形箭,这个技能加满会让你省下不少心,加满600秒,看清楚600秒啊,10分钟,使一下技能可以抵用10分钟,和法师的快速移动一样,是个终身受益的好技能,是有些人嘴里说垃圾,暗地里却悄悄加满所谓垃圾的技能!想当初我也想加到7点和快速箭一起使用,可我点着点着就点满了,强烈建议大家全部加满!
爆炸箭,一个字满,想升级,必须靠这个,炸的时候一个字:"爽",所以必满!
二转加点顺序:先加爆炸箭,加10点后加精准弓5点再加快速箭5点引发无影箭,加10点无影箭后再加2点终极弓和加满快速箭,然后满爆炸箭和满无影箭,接着加满精准弓,最后加10点强攻!
三转
疾风步(满) 贯穿箭(5) 替身术(满) 烈火箭(满) 箭雨(21) 银鹰召唤(25) 箭扫射(满) 共151点
疾风步,这个技能唯一有争议的是加10级还是20级,因为前10级每一级加2点速度,后10级每一级加1,所以有些人放弃后10级,可你看好了,加满加移动速度30.就我个人而言,我的疾风步加满提高移动速度是30,加上我的宠物装备(可以点7次卷的宠物装备)跳跃力14,再加上我自己点的雪鞋跳跃力14,还有我的弓加移动速度11,如今我的移动速度是140跳跃力是123,这个数值比飞侠的速度还高3点跳跃,可以说是绝对快的!,而且是被动技能,这样就彻底打破弓手动作慢的职业弱点.别说以后有4转,哪怕就是5转6转这个技能也是终身受益的技能,所以强烈建议加满!!!
贯穿箭,如果你是个不爱练级的弓手,如果你的最终目标是100级的话,我建议你加满此技能.如果你是一个有远大志向的弓手,你的最终目标要4转甚至5转的话,我建议你加5点,因为从长远利益看,4转弓手可以近距离发箭,到那时我想你也会知道要不要加满的.这个技能严格的说来,可以说是一个鸡肋之嫌的技能:其一,一个怪物从你眼前冲过来碰到自己时,我想无论谁都不会脑子想着用贯穿箭去射它吧,有这时间还不如用快速的疾风步跑到怪物的前面来个4连射呢;其二:4转韩国弓手技能直接就可以近距离射箭;其三:一名优秀的弓手绝不会让怪物碰到自己的,无论大怪小怪都不会的,小怪可以秒杀,大怪用替身,所以建议只加5点引发箭雨足也!
替身术,一个字满,也是一个打破弓手职业弱点的好技能,弓手血是少的,上面已经和大家说过,打BOSS的话更是蹩脚,基本上是第二下秒杀,有了这个技能正好给了弓手扬长补短的帮助,有些人还说加到6点就够了,切,6点够用个毛啊,6点替身才1000血,别谈别的了,光红船两下就玩完了.所以强烈建议加满!
烈火箭,这个技能有些人说不加,加箭雨.大哥,看好了,弓手唯一的属性攻击,而且是6个,烧雪人,挑贝贝,玩僵尸,其中的乐趣你自己可以体验的到.如果攻击力高的话,最高攻击力可以达到万,我亲眼看到一个高级弓手用烈火射贝贝攻击力出万,而且我还可以这样说,这是弓手4转前唯一有可能将攻击力提升到万的技能!
箭雨,弓手练级技能,虽然是所有技能中唯一可以近距离射箭的技能,但攻击力确实不怎么样,除了练级以外基本用处不大,而且最后10点加的攻击力也很低,还有就是不能远射,练级除外,如果是打BOSS让怪物碰到自己对弓手来说是件不好的事情.建议加到21点攻击力140%绝对够用了.
银鹰召唤,此技能有些人说加满,我看不必,银鹰和牧师的圣兽不同,圣兽升级是加攻击力和时间,而银鹰只加昏迷,25点足够了。这也是3转的剩余点,3转最后加点剩余25点全部加在这个技能上。
箭扫射,不废话,加满,可以这样说,此技能是3转所有技能中最重要一个技能,加满攻击力100%,基本上中级怪物秒杀,让你感觉绝对爽。
三转加点顺序:先加5点4连射,然后加5点贯穿箭引发箭雨,将箭雨加到21点后加满4连射,接着加6点替身,6点替身加起来中途就可以和朋友组队打打大怪了,然后加1点鹰摆摆酷,接下来疾风步满和烈火箭满,然后加满替身,最后所有的剩余点加在鹰上!
冒险岛弓箭手练级地点: (同上↑)
0-9 新手时代,也是最可爱的蜗牛时代,冒险从天真无邪的童年开始!要说的一点就是不要一味的加敏捷,如果这时候加些力量对你升级会有很大的帮助的.
10级到了,终于转职了,这个时候转职后我建议不做弓箭手,还做一名战士,因为这个时候的攻击实在不怎么样,还不如拿把10级的大剑砍的爽呢,砍到15级,攻击力有了显着提高,然后再换把弓去升级.
15-20 这个时候还是建议去射手训练场第二层打花蘑菇,或在第三层打绿水灵,也可以去猪的海岸刷漂漂猪,升级飞快!
21-30 这个时候除非有朋友带,不然去废气做组队任务,不仅可以升级还可以得到卷,对前期的你来说,如果得到卷的话去卖个好价钱会让你眉开眼笑的.
31-34 2转了,建议先加几点爆炸箭,比以前的你升级会有显着提高.这个时候你可以去玩具城打玩具熊,也可以去林中和别人组队打僵尸,升级也很快的.
35-50 和上面一样,如果没有朋友带你的话,还是去玩具城做101任务,你会发现在无意间级数飞涨,还可以得到卷,如果运气好的话得到个披风智力卷,卖个几百W是没问题的,你做梦都会笑的.这也是资金回笼阶段,为以后3转买装备需要的MXB做好充实的基础,一般这个阶段只要天天在这里混,混到3转几千W是不用愁的.还有一个不算技巧的技巧,当做完任务得到卷后不要⒓淳偷图鄞�淼?建议等以后一起卷多的时候开个卷店卖个通宵,绝对比一有卷立即处理的价格高.
51-69 这个时期显得稍稍漫长了,升级会很慢很慢,这个时候你才会体验到冒险岛升级之路的艰辛与困苦.但好在冒险岛商城里有双倍卡,而且这个时期2转的重要技能基本已经加满,弓的攻击力也有一个质的飞跃,组上几个要好的朋友一起去升级,升级我想也是必然的.如果单练的话,我建议这个时期专门去冰面I打小雪人,买个双倍卡经验有270,而且也不算难打,刷新飞快,一天就可以升好几级.
70-89 终于3转了,你会发现3转后的弓箭手与以前的样子简直就是脱胎换骨,有箭雨的近距离群攻,有贯穿箭的近距离射箭,有火焰箭的属性攻击,有4连射的单体超强攻击,有疾风步切实好用的被动技能等等,简直和3转以前不能比,但因为这个时候你的3转技能加的很少,攻击力也较低,所以我建议继续呆在冰面I,2箭一下小雪人,(4连射加满后基本一下一个)多了用箭雨,很快就会90的.这个时候你也可以去刷僵尸,组个祭祀和飞飞升级同样也是飞快。
90-? 这个时期,3转重要的技能基本加到15点以上,而且4连射也已经加满,原则上可以去任何地方,只要组上几个朋友,任何地方都会留下弓手的脚印,但你要切记,弓手这个职业是少血的职业,一定要小心谨慎.只要记住弓手这个弱点,就尽情的玩吧.用自己的青春写下属于自己的冒险岛!
最后祝所有弓手天天快乐,天天升级,天天刷到慈悲.(呵呵,夸张了点)还有一点就是弓手是强大的,虽然3转以前是那么的弱小,但我们3转了,我们强大了,3转厉害,4转的弓手更加的厉害,4转弓手有一招烈火燎原,加满攻击800%,全屏攻击,就让我们在别人的羡慕声中等待4转,等待"箭神"的降临吧...
弓箭手相关疑难问题:
1 高命中提高什么属性:
我想许多人甚至许多弓手不知道高命中是增加什么属性,有些垃圾说是增加攻击力,垃圾始终是垃圾,自己去买个桑拿服点10个100%敏捷卷再加个集中术和吃个敏捷药水,看多了这么多敏捷加不加攻击,答案肯定是否定的.其实真正的高命中是降低MISS率,就我个人而言,我经常看见废气组队任务中法师和飞飞这些职业打恶鱼出现MISS,战士就更不用谈了,可你们看过有多少弓手打怪头上冒出个MISS的,级别特低除外,我就此曾经实验过,结果正如答案那样,减少MISS率!
2 回避率增加了,怎么对怪物的回避还是不明显呢:
冒险岛中几个职业中除飞侠回避率最高,其次就数弓手了,许多人都会产生疑问,怎么弓手的回避不怎么看的出来呢?在这里告诉大家一下,弓手的回避率是对低级怪物的回避.你们自己如果有高级弓手号的话可以做一个很简单的实验:自己去碰蜗牛和去碰红船试下,看回避蜗牛的次数高还是回避红船的次数高,答案肯定是蜗牛高,当碰红船的时候,基本很少很少回避,而碰蜗牛的时候可以达到回避率50%甚至可以到60%,但我所说的是高级弓手,级低当然除外了!
3 对弓手来说,是加手套攻击卷好还是手套敏捷卷好:
实践是检验真理的唯一标准:两双手套来比较,60级+13敏的手套和60级3敏+6攻击的手套.前者戴上后,手套加攻击20-53,后一双手套加攻击51-92.也就是说+2攻击约等于+10敏捷.一双+6攻的手套,大约相当于+30敏捷.所以手套敏捷卷对于弓箭手是垃圾,这也就是为什么手套攻击卷这么贵的原因.
4 强攻和直接近距离攻击击退怪物有什么区别:
一些弓手们是知道的,近距离直接击退怪物对有些怪物是没用的,有些怪无论你近距离怎么击退,都退不了,而经过改版以后,如今的强攻是可以击退这些怪物的.还有就是强攻加满,攻击力有250%,击退怪物时直接攻击就有四位数,这也是我建议你们洗满强攻的道理.
5 箭雨的攻击范围:
没玩过三转的弓手朋友们乍看箭雨时以为是和冰雷的冰咆哮一样,上下都可以打到怪物.答案肯定是不能的,箭雨对下面的怪物还可以伤害到,但对上面的怪物是伤害不到的.但总的来说,箭雨的攻击范围略大于二转冰雷的技能雷电术!
‘伍’ 新飞飞弓手操作技巧
游戏角色名:〃*萍┉
角色ID:608117
所在服务器:混沌学院/仙后座
新飞职业PVP赏析
第一章.pvp战术的概论
作为一个归纳,基本上能说明各职业pk时的技能流程。
来看下各职业的控制.反控制技能
职业技能
弓手冰冻/雷爆+金蚕/冲击
刺客单隐/迷失/群隐
骑士盾击/圣剑崩裂/猛袭
战士冲锋/狂气/破甲
牧师洁净/静默/天马
祭祀绝对领域/生命之泉
法师冰环/陨星/瞬移/无敌
巫师恐惧/移型换影
现在除了牧师在移动速度上的绝对优势而少点反控制,其他职业都是至少有2个技能可以用来反控制.当然祭祀的绝对领域cd短了反控制,外加生命之泉有清除自身异常状态的效果,也很好使.
在复杂战术流程方面
1.弱攻击(试探性)→被控制→被虐→反控制→控制→强攻击(战略性)→再次被控制.......循环
2.控制→强攻击(战略性)→被反控制→被控制→被虐→反控制→控制→弱攻击(无奈).....循环
这2个流程基本上体现了现在的各职业相克的言论.
也不是说哪个战术好点,只是不同战术对应不同的职业对战.不过,一般来说是1号流程占点优势,因为都是双反控制+控制cd.进行第二次控制是相当困难,也是不太现实的事情。前期就把自己的老底都掏出来,后期就没任何招式能起决定性的作用。
个人认为,pkc就单纯技能使用环节而言,还是后手优势,但在部分环节,特别是在组合技能方面,就要先手作点准备
第二章.影响胜负的3大技术
1.控制.反控制控制概念只是战略上的,其实具体的技术成分没多少,但作为影响胜负的最关键因素,每位玩家都要控制这第一概念,pk的时候也要想着怎么去控制对方,而不是优先输出直接让对手躺地板。主要涉及的技术,对对手的行动限制,技能的打断,等,由于涉及到技能的释放时间等细小环节,技术含量排行第一
具体控制技能
弓手冰冻雷爆冲击
刺客迷失挟持
骑士盾击圣剑崩裂圣剑猛袭
战士怒斧冲锋怒斧破甲狂气
祭祀绝对领域
牧师静默术天马
法师冰环风系魔法无敌
巫师恐惧烈风
控制不但是为了更好的输出,还是为了更好的摆脱对方的输出.从而起到反败为胜的决定性作用.光知道输出的玩家,一但被对手摆脱并进行控制,就会手足无措.
2.预读这是一个对时间掌握需要相当水平技术,对时间的计算误差几乎不会超过1/3秒。基本上所有的战术都是建立在预读上。具体有弓手冰冻效果结束的那一刹那,怒射的箭正好命中目标;巫师的恐惧结束时灵念弹命中目标法师在硬吃弓手金蚕无敌刚结束第一时候冰环控制弓手。战士在弓手法师无敌结束时贯穿破甲摘星秒之骑士在弓手法师无敌结束时圣剑华光/盾击刺客抓弓手的鹰眼间隙祭祀组合拳的霸翔正好出在弓手和法师的无敌结束时牧师在法系贫血时关键性的静默,弓无敌后第一时间静默,被近战靠近后第一时间静默
3.跑位这个技术看似简单,其实并不简单.当你不能通过控制来摆脱对手时跑位就成了一个最效率的方式.由于涉及到技能命中躲避等环节技术含量排行第三.回想以前传奇里战士pk那风骚的跑位,法师无限冰的猫步,都是跑位中的经典。
具体技术环节介绍
各职业躲弓手陷阱法师的火是最常见的就单纯跑位而言,巫师弓手对跑位的要求较高弓手陷阱放置的位置靠跑位来决定,预读怒射时30米的跑位误差冲击法师最常见的就是vs弓手时开场倒数时双方的跑位,基本上就决定了2者的胜负祭祀保持自己的火蛇和生命之泉的距离近战职业追杀时的弦式跑位:pkc是圆的,要想拉开距离,跑位90%为跑弧线,近战们要做的,就是计算自己走的直线距离和对手的弧线距离差最小化,把对手逼到pkc的角落,缩小目标的活动范围)。
但是弦式跑位也有被利用的时候,比如说弓手钩对手进陷阱多半是饶着陷阱走,逼着近战踩陷阱
‘陆’ 弹弓瞄准有什么技巧 如何打弹弓
打弹弓的技巧:一抵、二靠、三塌、四绷紧 。
所谓“一抵”,就是食指和拇指要尽可能抵住弓眼,这样可以获得发射瞬间前手很好的稳定性,特别是那些用横打法弹着点总偏左右的弓友来说,这“一抵”可以让弹道左右偏差的问题立即解决。
所谓“二靠”,就是上弓臂要紧紧靠在食指和手掌间的关节上,下弓臂要牢牢地靠在大拇指的内侧面上,这样就进一步实现了前手的稳定。
所谓“三塌”,就是持弓那只手臂的肩膀一定要塌,也就是下沉的意思,因为肩膀一塌就能使得持弓手整个手臂相对于身体来说保持稳定的角度,不会再瞄准时忽高忽低的,还能降低前臂肌肉疲劳,我了解过,这个口诀和射箭是一样的。
所谓“四绷紧”,很简单,就是握弓的手整个手掌要挺立、紧张,不能软绵绵地没力气似地,那样的话会在发射的时候发生较大的位移和晃动,导致误差,此外,握弓柄的中指和无名指一定要紧紧卡出弓柄,崩得紧紧地,和食指和拇指一起形成三角形的固定点,不给弹弓任何晃动的机会。
弹丸的重量不宜过大,否则初速度小飞行轨迹太弯;同时,弹丸材料的密度也不能太小,否则受空气阻力影响过大。两种情况都会影响射击精度。
对于较远的目标,弹丸会在重力作用下射击路径发生弯曲,此时需要用手臂测距法测量目标的大概距离后击发。左手臂向前伸直竖起拇指,闭上右眼用左眼去看拇指并和目标连成一条直线,然后保持手臂不动,闭上左眼用右眼看拇指挡住的目标物附近的物体。
‘柒’ 暗黑复仇者2弓箭手怎样玩 弓箭手个人心得技巧
1,这游戏一切都靠dps,dps靠武器跟戒指。最好的武器跟戒指一定是带双爆的。特别是普攻很多的弓。例:双爆紫完胜无爆橙。
2,pvp属性防御比普通防御效果明显,全套pvp防御石跟冰电300火毒90切换亲测。
3,弓手的陷阱是抢分利器。唯一一个一招打两下的技能。boss全吃伤害等同大招。所以,卖力的弓手站在龙的前面吧。
4,有时候一些房间有开场动画,可是个别人在开场动画前就能开始打,秘诀就是:先自己开房设跳过动画打一局然后去别人的就行了。
5,龙第三阶段跟前肢平行可无视喷火毒。火流星躲的窍门是站boss身上放无敌然后不要跑出去范围。
6,PK时尽量普攻。知道敌人方位了可以超屏攻击。让他残血突破到你面前送他个无敌跟冰枪。
开箱子不要开将军。惨痛的经验
‘捌’ 投名状弓手怎么玩
第一阶段:进游戏之前我是买了张50元点卡,一进游戏就英雄令,买双倍药水,记住这游戏是可越级打怪的,买了英雄令不到几分钟你就可以升到10多级,直接杀王城最厉害的怪到17,王城就那几怪没什么好说的,记住快速到17级就是。
第二阶段:沼泽,在那里反正我是没打过十来级的怪,直接冲着27级的,这有有练级点的选择问题了,我30级以前是在打27几怪及37级怪之间的底盘打的,先正常打27级怪,当然玩弓手的人要有点敏捷性,不能死打,我们打一步退一步,注意把握技巧,越往后退引的怪就越多,这你就有打不完的怪,不停打怪快速升级的技巧了
,不必要打个地方换个地方,这就省了很多时间,当一到XP技能的时候就去打37级的怪,经验很高很爽哦,我19级的时候打完一XP技能就升了一级多,这样很快就到30了,到30以后就至两个湖的中间那块地方27级和47级的怪之间的地盘打,具体技术要领和以前一样,但就是当有XP技能的时候,就快速越到去打47级的怪。在这之间记得去接任务领取装备。
我按以上打法,我用超级快的时间,到了晚上11点就到42了。。
第三阶段,草原,练级的天堂,进入草原后,先熟悉下地图,知道87级怪及47级怪的交界点,迅速往左上方47级怪及87级怪交界点。用国际惯例,先打47级的怪,交界点47级怪极多不用跑来跑去,就在离87级怪最近的地方去就行,快到XP技能时迅速跑至87怪点,那时候XP杀杀怪要三下就可杀87级的了,一定要充分利用好XP技能的时间,想想40来级怪打87级怪该有多少经验啊,我就一直用这招数从晚上11点到3点,4个小时就冲上了53级。该睡觉了,用英雄令牌挂机吧,第二天中午一点起来一看,真是惊喜,睡觉都帮我升了4级,57级了,爽不。不过后面练级就比较枯燥了,打87级的怪升的也没以前快速了,就那样慢慢敖吧敖到67就去挑战凉洲的高级怪了。期待的又是一场惊喜,至于凉洲本人才70级没什么好大经验,大家以后就自己琢磨吧,我算了下包括挂机时间,我总共2天半加2夜就70级了,
‘玖’ 惊天动地弓手技能如何加才完美
我认为弓的对手只分F高与F低、近战与远战。一般和近战的职业PK,作为公平要站在双方都能打到对方的距离,也就是站在他旁边。只是为了公平,在PK开始的瞬间可以用冲刺或瞬步``然后立刻放技能如果对方用高就上影子`如果对方冲刺就放致命。因为冲刺可以冲掉影子的效果对方不会倒地。如何放下个技能要看第一招的效果了,对手倒地就致命和影子轮回着释放``技能的冷时间肯定是可以达到的``如果对手没有倒那就往他的方向冲刺`因为他是冲向你来的,这样又可以拉开距离了,继续影子和致命。当他倒地的第2次你就知道谁将可能会是胜者``也就是说弓的PK技巧不是技能如何施放,而是如何跑位``根据自己的判断,寻找最好的位置和近战英雄拉开最大的距离,从而给自己更多的时间对对手造成伤害。弓手每一次PK都不应该按照事先排好的技能顺序攻击,而是随机应变,抓住时机做自己最应该做的``用你最该用的技能``也许你会认为这是句废话`但就象穿装备学光环学被动技能一样,每个人都有自己的想法。PK也一样每个人都有不同`关键是抓住PVP的精髓。每个职业的技能都有相通的地方,PVP的时候要看技能效果,而不是仅仅追求于伤害值。弓手PK不仅仅靠你的判断力还要反应迅速,因为弓手的特点就是速度,如果反映不够快就不好办了。
对于那些F高的对手,就把致命换成毒箭10秒内的持续伤害够人受的。至于为什么不用致命,理由很简单,F用致命看重的是破F后爆击早成的伤害;然而F高就很难破F,即使是爆也很难造成很高的伤害``所以用毒
打远程攻击的职业,最初的位置如何站就无所了。象同等装备下丝弓防御低,对着开就行(至少我是这样做的)。因为轻弓靠的是爆,而且我拿的是星(不用晶的理由:因为我是轻弓!舍弃6点G,我要星加给我的命中和我的爆击)性点上看轻与丝走的方向不同,丝弓舍弃了爆选择了高G,而轻弓要依靠爆来弥补。所以属性如何加还是靠后期效果,装备依然可以弥补``如果你认为装备才是王道也没办法,毕竟能穿好装备的人不是很多。所以真正和你同级别同起点的人也不是很多。PVP就是一件公平的事,随你怎么想。以装备取胜`我认为算不了什么``打和自己一样的轻弓就要看如何释放技能才能发挥效果,有了击倒效果就可能胜``至于如何打魔导本人还在研究``我认为弓手鹰眼+星之弓是魔导没有的,所以我们比魔导的技能多2个距离`而释放速度刚好弥补了弓伤害输出低的缺点。把握好这多出来的2个距离是很重要的,即使魔导移动的速度可以追车车,但闪烁+冲刺还是要时间的,我们就可以趁机打他一下下``嘿```打完就闪``
很多人都认为弓手很能跑,让人头痛``但没办法``我们实在扛不住象狂和双那种G高的职业``从个方面讲,你没有理由让我们扛着和你打。但近战职业可以连冲刺哇``冲刺一连立刻就追到弓然后直接上高导,这样不就痛快了吗。至于弓手是否连击`个人认为连击未必要连到对手死`这只是PK的小手段。如果个个人都连击PVP就太单调了,还不如跑去连BOOS`那样还有的爆。连击不是目的,如何光荣的赢得一场胜利才是最让人骄傲的
象如何快速起身,断连,卡连等等这些基础的东西就不用讲了。我始终觉得再高的命中,PVP都会MISS,因为角色不是游戏里的怪。但很好的运用冲刺和瞬步也能人为的造成对手MISS。弓手不是因为回避高而MISS的``
为了让新手少花钱,少走弯路,请自己看。为什么我要说我的装备。因为我用的是致命,不用毒。
如果新手没有我这样的装备,请不要用致命,用毒好了。很多大虾都在说这个好或者那个好。但是经过我的实验结果如下:
第一,你的装备和我一样或者荣誉一套然后都加致命伤害,再去商店买个+6费恩。那就用致命好了,速度快,恢复快,爆击几率大,爆击伤害超高。如果不相信可以来一区找我,我当场试给你看。
第二。如果你不是这身装备,而是标准装备,用毒吧。别听其他人瞎扯淡。为什么呢?毒比较稳定,而且不管连打,或者不连,都不算差。但是你非要用致命的话,那我先告诉你结果,几率低,就算是爆了,也就和你的高导不爆打的血差不多。
拿一个标准+6一套荣誉弓手来说,我打这样的弓手用致命,一爆至少在450—500之间。当然,你的魔攻要超过700。我魔攻724。如果你自己是标准装备,不是商店买的,或者一身加爆的装备,那么你的致命,打这样的弓手,爆了,也就打个225左右。和高导差不多,不爆的话,那就更惨,也就100左右。。这些都是我来回洗技能,换回来的,不相信的大家可以自己花上个3E试试。
人物属性:
很多弓手听别人说穿丝装厉害,当然我也曾经穿过,花了100多元RMB,在商店买的洗点药水。
现在还是穿回来了,为什么:
丝装是厉害,攻击要高,但是你没有发现你的回避率低了吗?举个例子,你和等级一样的战士打,打之前,你给他加个回避,他的回避率应该就和你差不多了,1000多左右。(标准弓手,不是丝)但是你打他MISS少,他打你照样平均MISS要多些,这是为什么。就是因为职业本身力量,智力,敏捷这三样加的多少,是有关系的。战士为什么打你MSS多,就是因为你的敏捷应该有200多吧。如果你肯定我的说法,那么你穿丝装,你有多少敏捷。。结果我不想说了。不相信自己可以去洗下试试。为什么有那么多职业呢?这也就是说游戏需要平衡,那样的变态玩法,也就是一个阶段,当时99级的时候厉害,现在120级呢?不好说了吧。