⑴ 用户研究方法之问卷法
调研方法的选择对调研目标的达成影响很大,使用错误的调研方法很可能会得不到想要的答案,所以选择合适的调研方法尤为重要。那么问卷法适合什么样的场景,而对于哪些情况又不适合呢?
适用于: 调查用户的使用目的、态度和观点,例如:
1. 在产品进行重要改进之前,使用问卷让用户评估现阶段产品的满意度,以便后续改进设计;
2. 先定性研究(如访谈、焦点小组等)得出结论,再使用问卷去验证先前的结论;
3. 通过制定一些基本的客观题目(如手机使用习惯、经历等问题),研究现有的用户构成,用于筛选合适的目标用户进行深入访谈。
4. 价值观调查,安排在大型市场营销活动之前,目的是确定产品描述和促销方案。
不适合: 探索用户新的、模糊的需求
首先需要明确调研目标是什么,此次调研的目标用户是谁,然后结合以上问卷法的适用性原则,确定问卷法的实施范围。
确定使用问卷法后,开始进行日程安排,举例如下:
(1)头脑风暴
在确定使用问卷调研的方法后,需要开始头脑风暴提出的问题了,为了问题可以更好地契合调研目标,我们需要了解目标的类型和问题的类型:
A. 目标类型
目标类型分为描述性目标和探索性目标,描述性目标往往是建立受众的背景资料,通常通过相对独立的问题可以达成。但是探索性目标往往需要通过一系列相关联的问题才能得意实现。
B. 问题类型
问题类型主要分为三种,分别是特征类型、行为类别和态度类别:
a. 特征类别:描述用户是谁,他的硬件和软件环境如何?
人口统计学:了解调查对象的概况,年龄职业?
技术问题:用户拥有的技术情况和相关经验,他们用什么手机?在管理网上隐私设置方面有多熟练?
b. 行为类别:刻画用户的行为表现。
技术运用:如何使用您关心的技术,他们每周上网频率是多少?
产品使用:什么产品功能是用户想使用的?
竞争对手:用户都访问什么其他网站?
c. 态度类别:探究用户的想法和信念。
满意度:他们喜欢您的产品吗?我们的产品是否具备他们想要的功能?
偏好:您的产品最吸引他们的是什么?
希望:他们想要什么?他们觉得缺少了些什么功能?
特征数据最为稳定,不会经常变化,可研究价值较低。 行为数据 和 态度数据 对于研究较为有价值,但会容易因时间变化而变化,因此条件允许的情况下最好隔一段时间进行一次调查,提高研究的准确性。
(2)制作问题列表
头脑风暴结束后,我们需要制作一份问题列表,问题的答案选项应该要具体、详尽且相互排斥。
问题列表如下图:
就这样问题设置结束了,下面就要开始进行问卷的设计了。
(1)问卷结构
典型的问卷主要分为导言和正文两大块,而正文部分又可以细分为开头、中间和结尾部分:
导言: 导言是整份问卷的全局说明,所以在问卷调查正式开始前,需要将此次调查的目的、调查时间、以及调查是否匿名等方式加以说明,如果有奖励也请表明,可以提前给受访者一个心理准备。
正文:
(2)问题设计原则
A. 问题简洁和明确的需要相互平衡:
您第一次使用XXX(不一定是目前最常用的这个)是什么时候?——稍微牺牲了“简洁”,但是更“明确”!
B. 问题态度中立、无诱导性
C. 选项互斥
C. 选项包含所有的可能
可以设置【其它________】选项 ,以确保用户始终可以作出选择;同时,选择【其它_______】选项的比例高低也反映了选项设置是否全面。
D. 选项表述易于用户理解
询问用户使用的手机操作系统时,选项“iOS(iPhone)、symbian(塞班)”就比“iOS、symbian”更容易理解,虽然前一种表达貌似不伦不类。
E.选项尽量具体,例:
F. 选项表述态度中立、无诱导性
G. 选项随机顺序呈现
H. 一个问题中不要包含多个问题,如果需要请拆分
I. 问题避免极端化
J. 创建后续跟进问题
K. 包含退出选项
(1)确定调查样本和数量
为了得到大量的样本,且希望数据质量较高,问卷本身就会受到限制——题量要偏少。实际工作中,将问卷总题目数控制在25题之内,平均答题时间不超过300秒(来自《用户研究之问卷调查法》)。
控制好样本的数量,以下是参考《洞察用户体验》给出的人口差异与样本量的关系:
假设标准误差5%可信度95%,正常的人口差异:
1000人口=150样本量
10000人口=300样本量
100000人口=800样本量
(2)尽量避免偏差
问卷里的偏差在所难免,以下偏差需要考虑在内:
抽样偏差: 样本与目标受众偏差,例如:回答闪电送问卷的都是90%是女性用户;
不回复偏差: 有一部分人总是忽视您的邀请,例如:没有注意到问卷banner 的用户;
时间偏差: 邀请的人参与调研时间会影响回答方式。例如:想知道是否喜欢送礼物给父母,在父母亲节前,答案可能不一样;
持续性偏差: 有些用户持续一周都在加班没时间访问XXX APP,在进行调查的时候可能会错过这部分用户;
邀请性偏差: 例如优惠券力度不够,可能会损失这部分“势利”的用户;
自主选择偏差: 有些人就是不想做问卷,或者就是图优惠券随便填写问卷;
呈现性偏差: 问卷的外观、长度、问题设置可能会让部分用户拒绝填写;
期望性偏差: 用户可能填写问卷时发现与自己自身情况部分而拒绝填写问卷。
(3)选择适合的邀请方式
日常问卷的活动中可以考虑采取以下的邀请用户方式:
邀请链接(BANNER、微提示): 优点成本低,不唐突/缺点是严重的自主选择性偏差。需要检测页面浏览率(pv)跟问卷填写率,算出回复率。如果回复率低,就不具有代表性。
电子邮件/短信: 联系到的都是老用户。
打断式邀请: 在用户浏览网页时候打断用户,让用户注意到问卷,为用户编号,根据编号抽取,确保样本随机性。
电话、面对面和标准信函调查。
收集到问卷结果后我们可以着手进行问卷分析,并且分析结果。
(1)计算(年龄、收入)
平均数、众数、中位数检测是否受极端数值影响?
标准的是正态分布状态,若出现双峰分布(众数与平均值相差大),需要进一步分析。
(2)比较
交叉制表: 通过两个问题的答案合成一份表格,发现更有针对性的问题,例如:
问题1:您看美妆类视频的频率是?
问题2:您通常喜欢看哪中类型的美妆视频?
通过交叉制表的方法,我们可以得出结论:单个商品推荐对于经常看和偶尔看的用户来说吸引力差不多,化妆教程的话,对于偶尔看的人吸引力更大。
(3)整合
有时候问题里某些选项填写的数量远远少于其他选项的数量,我们可以把它们看作一个整体,从而减少干扰,例如:
问题:您的收入是多少?
这部分可以组合成一个大组8000-20000的人的占比
(4)总结误区
有时候我们总结分析结果的时候会有一些误区,应该尽量避免:
两件事情的发生时间相当接近并不足以说明两者有因果关系 : 有一群人都很喜欢一个产品并经常会用,并不足以表明喜欢产品能让人更多使用它,也不足以表明频繁使用能让人更喜欢它。例如:微信、公司的邮件。
不细分人口子群 : 有时看似简单的趋势,实际上是多个不同用户人口趋势共同的结果。例如:问卷一半满意一半不满意,不代表这个产品做的中等,要看回答的分布情况——即什么年龄群的人会觉得满意,什么觉得不满意,是否主要的目标用户都觉得不满意?可以利用交叉分析。
用事实混淆观点 : 问卷调查的结果通常知识用户的观点,而不是事实。有关行为的问题基本都不能预测实际行动,人们诚实地认为他们可以预测自己要如何,但是他们心理状态和面对心理状态的恐惧使其真正遇到这些情况时不那么做。
(5)解释调查数据的时候必须考虑以下几点
人们什么都想要, 问卷不能确定普遍认证的特性组合,但是能够告诉您人们如何确定特性的优先级别和看重哪些特性。
人们会夸大其词, 想要表现理想中的自己。
人们即使对答案没有强烈的感觉,也会选择一个, 所以要设置退出项。
人们总会爱猜测调查的意图, 不提引导性的问题。 例如:你赞成在XXX APP卖成人用品吗?
人们会撒谎。
如果想了解用户的价值观及其原因,访谈(知道背后的原因)、焦点小组和实地研究(了解用户的行为)都是不错的工具。
跟踪调查 : 定期以相同方式调查,可以跟踪了解产品用户的变化。
精化调查 : 如果已经确定用几个核心特点来定义用户群,就可以进行更多的调查,提出更多问题来加深了解。
前/后调查 : 改版前后做相同的问卷调查,可以揭示出用户观点和用户人口构成的变化。
摘要:调查问卷法是一种常见的定量研究方法,因为其成本低、操作性强,所以被广泛使用。本文主要讲述了问卷调查的适用场景,以及做一次问卷调查的所需的步骤,同时详细阐述了问卷调查各个环节需要注意的事项。
摘要:文章主要从what,why,when,how四个角度去阐述什么事调研问卷法,为什么使用调研问卷法,什么场景下使用,以及如何落实调研问卷法。
摘要:文章总结了问卷调查设计的一些细节以及主要设计内容,分享给大家,希望给大家工作带来帮助。
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⑶ 市场调查的方法有那些
观察法、实验法、询问法、情况推测、问卷法等。
1、观察法
观察法是社会调查和市场调查研究的最基本的方法。它是由调查人员根据调查研究的对象,利用眼睛、耳朵等感官以直接观察的方式对其进行考察并搜集资料。例如,市场调查人员到被访问者的销售场所去观察商品的品牌及包装情况。
2、实验法
实验法是由调查人员跟进调查的要求,用实验的方式对调查的对象控制在特定的环境条件下,对其进行观察以获得相应的信息。控制对象可以是产品的价格、品质、包装等,在可控制的条件下观察市场现象,揭示在自然条件下不易发生的市场规律,这种方法主要用于市场销售实验和消费者使用实验。
3、询问法
询问法是用询问的方法收集市场信息资料的一种方法。它是调查和分析消费者的购买行为和意向的最常用的方法。它的优点是能够在较短的时间内获得比较及时、可靠的调查资料。
询问法中询问的主要内容,一般是要求被询问者回答有关的具体事实、什么原因、有何意见等方面的问题。询问法可分为集体问卷法、访问面谈法、信询法和电话询问法。
4、情况推测
情况推测是指根据以往的经验对自己的企业或产品做一个估计和比较。也就是根据已经知道的事物来推断不知道的事情。
5、问卷法
问卷法是通过由一系列问题构成的调查表收集资料以测量人的行为和态度的心理学基本研究方法之一。"问卷"译自法文questionnaire一词,其原意是"一种为统计或调查用的问题单"。
⑷ 顾客满意度调查的方法有哪些
顾客满意度调查的方法有:
1、问卷调查
这是一种最常用的顾客满意,度数据收集方式。问卷中包含很多问题,需要被调查者根据预设的表格选择该问题的相应答案,顾客从自身利益出发来评估企业的服务质量、顾客服务工作和顾客满意水平。同时也允许被调查者以开放的方式回答问题,从而能够更详细地掌握他们的想法。
2、二手资料收集
二手资料大都通过公开发行刊物、网络、调查公司获得,在资料的详细程度和资料的有用程度方面可能存在缺陷,但是它毕竟可以作为我们深度调查前的一种重要的参考。特别是进行问卷设计的时候,二手资料能为我们提供行业的大致轮廓,有助于设计人员对拟调查问题的把握。
3、访谈研究
包括内部访谈、深度访谈和焦点访谈。
内部访谈是对二手资料的确认和对二手资料的重要补充。通过内部访谈,可以了解企业经营者对所要进行的项目的大致想法,同时内部访谈也是发现企业问题的最佳途径。
深度访谈是为了弥补问卷调查存在的不足,有必要时实施的典型用户深度访谈。深度访谈是针对某一论点进行一对一的交谈,在交谈过程中提出一系列探究性问题,用为探知被访问者对某事的看法,或做出某种行为的原因。
焦点访谈就是一名经过企业训练过的访谈员引导8~12人(顾客)对某一主题或观念进行深入的讨论。焦点访谈通常避免采用直截了当的问题,而是以间接的提问激发与会者自发的讨论,可以激发与会者的灵感,让其在一个"感觉安全"的环境下畅所欲言,从中发现重要的信息。
顾客满意度调查的目标
调查的核心是确定产品和服务在多大程度上满足了顾客的欲望和需求。就其调研目标来说,应该达到以下五个目标:
1、 确定导致顾客满意的关键绩效因素;
2、 评估公司的满意度指标及主要竞争者的满意度指标;
3、 判断轻重缓急,采取正确行动;
4、 控制全过程;
5、产品升级以及产品的更新换代。
⑸ 用户体验研究方法及分析方法是哪些
需求
1.用户和客户是谁?
(1)调查(survey):发现用户是谁、他们想要什么、他们在做什么、他们买什么、他们在哪里购物以及他们拥有什么的最便宜的方式就是调查他们。
(2)用户角色/市场细分(persona/market segmentation):将调查结果转换为有意义的聚类。特定用户群想要什么样的功能、他们在做购买决定时最在乎什么?不要仅仅考虑性别、收入和年龄,把任务和领域经验也作为关键的区分指标。
(3)竞品分析(competitive analysis):很少会有一个产品或网站之前从来没有人做过。了解你的市场,找出市场上的类似公司并将眼光投向类似行业。有哪些特性是共同的?什么能够讨得客户的欢心?使用行业基准,比如测量口碑的净推荐分数和测量可用性的系统可用性量表。
(4)现场调查(Contextual Inquiry):用户不是总能清楚地说明自己需要什么或想要什么。通过在他们的工作场所或家里观察用户如何解决他们的问题和达到他们的目标,我们能够发现未满足的需求和理解他们执行的任务。
(5)利害关系人访谈(Stakeholder Interviews):大量的信息已经存在于公司的不同部门。可以使用结构化访谈的方法来询问客服、QA、开发、市场和销售来发现什么需要建立、修正和排除。
(6)质量功能展开(Quality Function Deployment):将来自内部利害关系人的想法和来自用户和客户的数据整理成矩阵,以理解什么功能可以满足大部分的内部和外部需求。
2.用户想要做什么?
(1)任务分析(Task Analysis):将用户想要完成的事情分解以理解应用应该如何让任务更有效率和更为有效。
(2)关键任务分析(Top Tasks Analysis):你的应用不能一直为每个人做所有的事情。大部分人使用应用(软件或网站)只是用来完成一小部分任务。调查你的用户并找出哪些关键任务可以在大部分时间满足用户大部分的需求。同事要保证你的应用能够很好地完成这些任务。
设计和开发
界面看起来怎么样?
(1)线框(Wireframing):早期可以用纸笔、Visio或PowerPoint将界面的主要元素绘制出来。对理解功能、流程和发现改进的机会,这已经足够了。这可以让你领先利害关系人而得到设计。
(2)原型(Prototyping):提高设计的保真度,并尽早和经常地进行测试。
测试和评估
1.如何组织?
(1)卡片分类(Card Sorting):你要如何称呼你的功能、屏幕和抽象概念?你要如何组织它们?不要猜测,让用户来将这些项目归类并给每个类别命名。
(2)Tree Testing:使用仅仅一个抽象分类,让用户尝试着在导航上定位项目来测试导航的线框和原型。
(3)首次点击测试(First Click Testing):如果用户去到了错误的路径,他们更可能迷失并在任务上失败。理解用户会从哪里开始。
(4)键击级别模型(Keystroke Level Modeling):在没有测试一个用户的情况下,你也可以对任务完成时长或提出的改进是否增加或降低了完成时长有一些了解。KLM方法用到了一些核心的HCI法则来估计一个技能娴熟的用户要花多长时间来完成任务。
(5)启发式评估(Heuristic Evaluations):在将问题带给用户前提早发现它们。启发式评估可以发现用户会遇到的大概30%的问题。理想情况下,你有至少两名独立的评估者,他们指导HCI法则和该领域的知识。在浪费有价值用户的时间前修正这些明显的问题。
2.用户会遇到哪些问题?
(1)有主持的个人测试(Moderated In Person Testing):移动设备测试的理想方法,或者很难远程地提供原型时,可以在实验室、会议室甚至过道测试用户,以了解哪些任务有问题,以及哪些地方有待修正。
(2)有主持的远程测试(Moderated Remote Testing):使用廉价和普及的服务如GoTo Meeting 或WebEx,你可以招募世界各地的人来参与任务,甚至可以利用摄像头来记录他们的面部表情。不要只是问他们对设计怎么想,让他们参与任务,并调查任务的困难度、收集定量数据。
(3)无主持的远程可用性测试(Unmoderated Remote Usability Testing):如果你的设计和任务很明确,你可以在网上测试你的原型,用户可以远程参与任务而不必面对面。你甚至可以使用热点来测试图像。使用诸如UserZoom, Usertesting.com和Loop11的服务来实施结构化的任务和询问特定问题,你可以在一天得到10多个到上百个用户的数据结果。按这种方法测试,然后再次测试。
开发和上线
(1)可用性基准研究(Usability Benchmark Study):可以通过让一批代表性用户参与任务来了解网站或软件的可用性。收集定量数据,使用置信区间来得到可靠的基准。在测试后或研究结束后使用标准化的问卷也是可以的。这些可以在实验室环境下实施或远程实施。
(2)无主持的远程可用性测试(Unmoderated Remote Usability Testing):你可以使用一个在线网站来让用户参与你在关键任务分析和构型设计阶段确定的任务。你可以记录点击,甚至对整个过程进行录像来观察用户在你不在场的情况下会遇到哪些麻烦。
(3)比较性基准研究(Comparative Benchmark Study):用户使用你在需求阶段确定的竞争性产品来完成一个任务有多困难?招募用户,使用诸如成功率、时间和任务难度来考察网站的优缺点。有时最好的比较是在不同行业中提供类似服务的一个最佳网站。如果你正在销售你的移动服务,可以考虑比较DirecTV或Zappos结账体验。
(4)A/B测试(A/B Testing):不要猜,要测试。在你发布产品后设计和改善并没有结束。测试表单、按钮、拷贝、图片和价格。不要害怕测试通配符(wild-card)。
(5)多变量测试(Multivariate Testing):一次测试一个变量微调网站,但如果你想要测试许多则要花费很长时间,并且你也不知道两个元素如何相互作用。例如,当你将更低的价格和不同的产品包装(proct package)结合时,有可能发生出乎意料的事情。你可以在一个在线网站上进行多变量的测试,或在研发环境下利用态度数据而不是实际购买来模拟这一体验。
(6)调查(Survey):你的用户会推荐你的网站或产品吗?他们信任它并觉得它有吸引力吗?将你的分数和行业基准比较,并使用标准化的问题。询问用户进一步改进的意见,并开放性评论和定量数据联系起来。