A. 幼儿园教育活动的方法
1.游戏法
游戏法是指教师采用游戏或以游戏的口吻进行教育教学的方法,它是幼儿园教学活动的显着特征,是学前教育机构教育教学活动的主要方法。
2.直观法
直观法是一种让幼儿直接感知认识对象的方法。演示法、示范法、范例法都属于直观法,直观法是符合学前儿童思维特点,符合直观性原则,是儿童教育教亏稿学中常用的方法。
演示法是教师通过向儿童展示各种实物或直观销则孝教具,引导儿童按照一定的顺序注意物体的各个方面和各种特征,使他们获得对某一事物或现象较完整的感性认识。示范法也是直观教学方法之一,指教师通过自己的语言、动作或教学表演,为儿童提供具体模仿的范例。范例法也是直观形象法之一,指采用具有教育意义的典型事例,供儿童直接模仿和学习。
B. 游戏法是指教师运用什么游戏发展学前儿童语言的一种教学方法。
游戏法是指教师运用有规则的游戏,训练儿童正确发音,丰富儿童词汇和学习句式的一种方法。目的在于提高儿童学习兴趣,几种儿童的注意力,促进儿童各种感官和大脑的积极活动。
这一方法的具体运用:根据儿童语言教育目标和内容选择和编制游戏。要求目标明确,规则具体,便于儿童理解,达到训练语言能力的目的;在运用游戏法的同时,可配合使用教具或学具。
游戏教学法的教学策略
随着儿童年龄的增长,应逐渐减少直观材料,可以适当开展纯语言训练的游戏;对于个别学习有困难的儿童,可运用游戏法进行重点帮助,使他们在轻松、愉快、饶有兴趣的活动中进行强化训练。
游戏教学法一直是幼儿比较喜欢的一种教学方式,这就要求老师在设计游戏时一定要目标明确,规则具体,便于幼儿理解,已达到训练的目的,幼儿年龄较小,可以在活动中可以添加一些比较直观的的教具或学具,便于幼儿理解。
C. 游戏教学法
游戏教学法,顾名思义,就是以游戏的形式教学,使学生在轻松的氛围中,在欢快的活动中,甚至在激烈的竞争中,不知不觉地学到教材上的内容,或者学到必须掌握的课外知识的教学方法. 简单地说,游戏教学法就是将”游戏”与”教学”两者巧妙地结合在一起,从而引起学生学习兴趣的教学方法。
对于相当一部分学生来说,学习基础差,学习积极性不高,他们觉得目前传统的教学方法枯燥无味,学起来没劲,自身有一种无法抗拒的厌学情绪,美国心理学家布鲁纳说:“最好的学习动力莫过于学生对所学知识有内在兴趣,而最能激发学生这种内在兴趣的莫过于游戏。”现在教育倡导寓教于乐。而游戏性教学法无疑就是对这项教育准则的最好解读。
游戏教学的基本原则
1.游戏的开展应有一定的目的性
游戏是为教学服务的,必须与教学内容密切相关。在设计游戏时,要充分考虑本课的教学重、难点和其他教学要求,围绕教学目的来设计游戏,这样游戏的目的十分明确,不是为做游戏而做游戏
2.游戏的开展要有趣味性和启发性
开展游戏既是为了学习,巩固所学知识、活跃课堂气氛,同时也应在游戏中开发学生智力、培养能力。教师可以设计一看些富有创造性、挑战性的游戏。,如看图猜物就是培养学生想象力和创造力的游戏。
3.游戏的开展应多样化
俗话说“把戏不可久玩。”再好玩的游戏,玩过几次就没有新鲜感了,不能玩很长时间。这就要求教师要不断地设计新鲜游戏,不断地翻新游戏的做法,以适应教学的要求。
4.游戏的开展应具有一定的灵活性
灵活性是指在教学中,要注意适时、适度地开展游戏活动,在游戏中要注意课堂气氛和课堂节奏的调整和把握,灵活处理游戏中出现的问题,灵活处理教材内容与游戏的关系。游戏要服从教学要求,围绕教学内容开展游戏活动。灵活处理教学模式中的各个环节,并根据需要进行适当调整。
下面我们来看一下游戏式教学的具体方法
吹气球 学生边说单词边做吹气球的动作,声音随着气球的大小发生相昌销应的变化。
长大个 学生的语音根据教师的手势变幻,声音由小变大。
大小声 学生与教师进行唱反调的游戏,教师声音大,学生声音小;教师声音小,学生的声音相应变大。
传递单词 这个游戏相信大家都比较熟悉,我在这里不再赘述。
鸵鸟游戏 两个同学背对背,教师在其后背各放一张卡片,数123,学生同时转身看对方的单词,先说出对方的单词的就赢 。
萝卜蹲 这个游戏也比较常用,就不再做过多说明。类似的还有弹钢琴的游戏,区别就是萝卜蹲是向下蹲,而弹钢琴是向上跳。
摸鼻子 这是一个训练学生听单词并快速反应能力的游戏。在学习身体各部位后,弊迅州教师快速说出这些单词,学生听指令便用手触摸这里,看谁反应最快。 类似的还有,口香糖粘哪里,听单词做动作游戏。
盼盼说 老师发指令,同学们只执行带有Panpan says...的指令。如果租蔽指令前没有Panpan says...而某位同学执行了那个指令,则那位同学出局。
宾狗(Bingo) 每个学生准备一张纸,并在上面画一个井字,将纸分成9格,然后教师随便说9个与本课相关的单词,学生边听边将单词写在格子中,然后教师再打乱顺序再说这9个单词。学生在听到的单词上画圈。当画的圈在横行、竖行或对角线成一直线时,学生便可喊“宾狗(Bingo)”让教师检查。最先喊“宾狗”并写得准确的获胜 。
找对子 教师将10个问句的图片贴在黑板上,另外将10张对应的答语卡扣着放在讲台上,然后让学生上来抽卡片,并贴到黑板对应的问句后边。
魔术盒 放一些玻璃球在盒子里,摇动盒子,问同学:How many balls are there in the magic box?学生用Are there seven ? 这样的句型去猜,猜中的,就可以获得一个玻璃球。
食人鲨 一组是食人鲨,一组是游泳者,在黑板上画图,食人鲨和游泳者距离十步,游泳者距离回家十步,老师可以问两组与本课有关的问题,先答对的就可以掷骰子移动步数,看是食人鲨先吃到游泳者还是游泳者先回到家。
烫手山芋 老师问本课有关的问题,并把球丢给一个学生,接到球的学生必须在限定时间内回答问题并问下一个问题,把球丢给下一位孩子,超时或答错则被判出局。老师可将能问的问题列在黑板上供孩子参考。 类似的还有击鼓传花。
游戏教学实施的注意事项
1.游戏教学要分年级要求
低年级要注重趣味性,中年级要具体性(就是可以依靠表象进行想象、记忆、思维),高年级要注重社会性(地道的语言,逼真的语境)。
2.根据教学的内容、目的精心设计游戏。
3.注意一堂课中游戏的类型搭配与时间安排
4.游戏难度要分层,让学生有选择性。
5.游戏评价要有鼓励性
当然,可以用于教学的游戏方法有很多,只要我们去寻找、去发现学生喜欢的游戏,然后试着在教学中运用,相信很快,我们就能体会到游戏给教学带来的巨大改变。