㈠ 游戏教学法
游戏教学法,顾名思义,就是以游戏的形式教学,使学生在轻松的氛围中,在欢快的活动中,甚至在激烈的竞争中,不知不觉地学到教材上的内容,或者学到必须掌握的课外知识的教学方法. 简单地说,游戏教学法就是将”游戏”与”教学”两者巧妙地结合在一起,从而引起学生学习兴趣的教学方法。
对于相当一部分学生来说,学习基础差,学习积极性不高,他们觉得目前传统的教学方法枯燥无味,学起来没劲,自身有一种无法抗拒的厌学情绪,美国心理学家布鲁纳说:“最好的学习动力莫过于学生对所学知识有内在兴趣,而最能激发学生这种内在兴趣的莫过于游戏。”现在教育倡导寓教于乐。而游戏性教学法无疑就是对这项教育准则的最好解读。
游戏教学的基本原则
1.游戏的开展应有一定的目的性
游戏是为教学服务的,必须与教学内容密切相关。在设计游戏时,要充分考虑本课的教学重、难点和其他教学要求,围绕教学目的来设计游戏,这样游戏的目的十分明确,不是为做游戏而做游戏
2.游戏的开展要有趣味性和启发性
开展游戏既是为了学习,巩固所学知识、活跃课堂气氛,同时也应在游戏中开发学生智力、培养能力。教师可以设计一看些富有创造性、挑战性的游戏。,如看图猜物就是培养学生想象力和创造力的游戏。
3.游戏的开展应多样化
俗话说“把戏不可久玩。”再好玩的游戏,玩过几次就没有新鲜感了,不能玩很长时间。这就要求教师要不断地设计新鲜游戏,不断地翻新游戏的做法,以适应教学的要求。
4.游戏的开展应具有一定的灵活性
灵活性是指在教学中,要注意适时、适度地开展游戏活动,在游戏中要注意课堂气氛和课堂节奏的调整和把握,灵活处理游戏中出现的问题,灵活处理教材内容与游戏的关系。游戏要服从教学要求,围绕教学内容开展游戏活动。灵活处理教学模式中的各个环节,并根据需要进行适当调整。
下面我们来看一下游戏式教学的具体方法
吹气球 学生边说单词边做吹气球的动作,声音随着气球的大小发生相昌销应的变化。
长大个 学生的语音根据教师的手势变幻,声音由小变大。
大小声 学生与教师进行唱反调的游戏,教师声音大,学生声音小;教师声音小,学生的声音相应变大。
传递单词 这个游戏相信大家都比较熟悉,我在这里不再赘述。
鸵鸟游戏 两个同学背对背,教师在其后背各放一张卡片,数123,学生同时转身看对方的单词,先说出对方的单词的就赢 。
萝卜蹲 这个游戏也比较常用,就不再做过多说明。类似的还有弹钢琴的游戏,区别就是萝卜蹲是向下蹲,而弹钢琴是向上跳。
摸鼻子 这是一个训练学生听单词并快速反应能力的游戏。在学习身体各部位后,弊迅州教师快速说出这些单词,学生听指令便用手触摸这里,看谁反应最快。 类似的还有,口香糖粘哪里,听单词做动作游戏。
盼盼说 老师发指令,同学们只执行带有Panpan says...的指令。如果租蔽指令前没有Panpan says...而某位同学执行了那个指令,则那位同学出局。
宾狗(Bingo) 每个学生准备一张纸,并在上面画一个井字,将纸分成9格,然后教师随便说9个与本课相关的单词,学生边听边将单词写在格子中,然后教师再打乱顺序再说这9个单词。学生在听到的单词上画圈。当画的圈在横行、竖行或对角线成一直线时,学生便可喊“宾狗(Bingo)”让教师检查。最先喊“宾狗”并写得准确的获胜 。
找对子 教师将10个问句的图片贴在黑板上,另外将10张对应的答语卡扣着放在讲台上,然后让学生上来抽卡片,并贴到黑板对应的问句后边。
魔术盒 放一些玻璃球在盒子里,摇动盒子,问同学:How many balls are there in the magic box?学生用Are there seven ? 这样的句型去猜,猜中的,就可以获得一个玻璃球。
食人鲨 一组是食人鲨,一组是游泳者,在黑板上画图,食人鲨和游泳者距离十步,游泳者距离回家十步,老师可以问两组与本课有关的问题,先答对的就可以掷骰子移动步数,看是食人鲨先吃到游泳者还是游泳者先回到家。
烫手山芋 老师问本课有关的问题,并把球丢给一个学生,接到球的学生必须在限定时间内回答问题并问下一个问题,把球丢给下一位孩子,超时或答错则被判出局。老师可将能问的问题列在黑板上供孩子参考。 类似的还有击鼓传花。
游戏教学实施的注意事项
1.游戏教学要分年级要求
低年级要注重趣味性,中年级要具体性(就是可以依靠表象进行想象、记忆、思维),高年级要注重社会性(地道的语言,逼真的语境)。
2.根据教学的内容、目的精心设计游戏。
3.注意一堂课中游戏的类型搭配与时间安排
4.游戏难度要分层,让学生有选择性。
5.游戏评价要有鼓励性
当然,可以用于教学的游戏方法有很多,只要我们去寻找、去发现学生喜欢的游戏,然后试着在教学中运用,相信很快,我们就能体会到游戏给教学带来的巨大改变。
㈡ 幼儿游戏教学法有哪些
01《听指令做动作》
目标:能判断自己的位置,并根据指令做出动作
玩法:
1、幼儿排成5X6的方阵队形。
2、引导幼儿观察自己所在的是第几行第几列。
3、开始游戏时,老师指出某一行或某一列的幼儿做动作,如请第三行的小朋友学小猫走路等等。
4、反复游戏,游戏熟练后,可请个别幼儿发出指令。
5、加大游戏难度,可以指出队列中的具体一位小朋友,指定其做动作,如请第二行第四个小朋友跳一跳。
02《找树》
目标:会比较3棵大树的粗细
玩法:
1、老师和幼儿到户外,指定3棵不同粗细的大树。
2、幼儿一起边拍手边说儿歌:眼睛看看看看,请到树下站站,快找快找快快找。老师说:请你跑到最粗的树下摸摸它。
3、变换指令,如:请跳到最细的树下锤锤它,请爬到不粗不细的树下指指它等。
4、游戏熟悉后,可以请一位幼儿发出指令引导。
03 《跳的高》
目标:体验厚薄不同,练习跳跃能力
材料:地垫若干
玩法:
1、老师将不同数量的地垫撂在一起,分别变成最厚的、最薄的、不厚也不薄的。
2、幼儿轮流跳过每一撂地垫,并说一说跳不同厚薄的地垫时的感受。
04《 找图形》
目标:巩固认识的图形
材料:在户外地面上画出若干图形(圆形、三角形、正方形、长方形、梯形等),图形可画成不同大小、不同样式:大的直角三角形,小的等边三角形等。
玩法:
1、请小朋友围成1个大圆圈,边拍手边绕着大圈走。
2、老师随时发出指令“跳着到大三角形中”幼儿立刻跳着到指定图形中。
3、依此反复游戏。游戏熟悉后,可请幼儿作为发布指令者。
05《图形赛跑》
目标:理解图形守恒
材料:各种不同样式的三角形、梯形、圆形、正方形、长方形等(如红色的直角三角形、黄色的等腰梯形等)
玩法:
1、幼儿围成大圆圈,身上任意贴一个图形。
2、边拍手边说儿歌:各种图形来赛跑,看看现在让谁跑。老师说:请三角形跑。凡贴有三角形的幼儿立即绕着人圈外面跑,跑一圈后回到原位。
3、游戏反复进行,可变换指令、变换发指令的人。
06《你追我赶》
目标:复习8以内数的实际意义
材料:8以内数的实物卡、点卡、数字卡等
玩法:
1、幼儿身上贴上卡片,拉手围成大圆圈, 1、2报数。报1的小朋友站到2的后面,分成里外圈。
2、请出两位外圈的小朋友,分别是跑的人和追的人,这两位小朋友都要从大圆圈外面绕着跑。
3、开始游戏时,跑的小朋友要跑到里圈其中一位小朋友的前面贴着他,要求是两位小朋友身上的卡片数量是一样的。若跑的小朋友被抓住了,则要反过来去追刚才追他的小朋友。若跑的小朋友没被抓,贴人成功了,则这三个人最外圈的那个小朋友要当跑的人继续被人追。
4、游戏反复进行。