Ⅰ ps技巧 | 五种后期处理方法,让照片更有质感
质感、通透、干净,这是我们在照片后期所追寻的,又是不好处的效果,本篇教程用五种方法讲述如何使照片更有质感,你感觉哪个适合自己的照片,就用哪个,PS技术提升的同时,审美也会提升,一起来看看吧。
首先来看看网络对质感的定义:物体通过表面呈现、材料材质和几何尺寸传递给人的视觉和触觉对这个物体的感官判断。
说得通俗点, 让物体有质感,就是让物体的光影、明暗对比强烈,让物体的立体特征在平面的照片中呈现出来。
方法一:提高照片整体对比度
优点:快速简单
缺点:不能大幅度调整
说到明暗对比强烈,很多人会首先想到提高对比度,高级一点的会想到S曲线▼
本质上,S曲线和提高对比度是同一类方法。S曲线对照片的把控更强,可以调整的内容更多。但是这类方法最明显的感觉就是:不能大幅度调整,否则画面会变得很“脏”。
更专业的解释:相机传感器所记录的信息并不是那么的“均匀”,即便是完全一样的内容,在光电转换的时候,每个像素点都可能会有细微的差别,就是所谓的“噪点”。这些噪点可能在低对比度的时候并不明显,但是提高对比度的操作让本来细微的差别变得更大,因此原本纯净的画面,在大幅度提高对比度后,会变得很“脏”。
举个栗子,原来三个像素点的信息分别是100,105,103。在原片中,这种差别不容易觉察。但是在大幅度提高对比度后,这三个像素点的信息变成了90,130,100,这种区别就显而易见了。
更高端一点的方法,必然是结合蒙版,对照片中的区域进行分区调整。
方法二:双曲线
优点:几乎不损画质,调整精确,(对比中性灰)处理皮肤不易掉色
缺点:比较费时,(对比中性灰)来回切换图层比较麻烦
这里不得不提的依然是曲线。最常用的方法,就是使用曲线调整图层+蒙版(选区)。这种方法,在商业摄影中,有一种更高大上的叫法,就是大名鼎鼎秒天秒地万能磨皮的:双曲线▼
数学老师:不好意思走错片场了。
这才是摄影后期中的双曲线▼
新建两个曲线图层,分别将曲线上拉和下拉,两个图层分别命名为“提亮”和“压暗”(人像后期中一般叫做加深减淡)▼
然后点击图层的蒙版部分,快捷键 Ctrl/Command+I对图层进行反向。(Windows和Mac的快捷键操作不同,都分别注明了。由于平时快捷键用的多,不详细解释菜单位置了,感兴趣的自行网络)这一步操作后,可以看到两个曲线图层的蒙版颜色都变成了黑色。
接着,将照片放大,选择画笔工具,对建筑物的立面进行涂抹。涂抹的时候,如果是一些水平或垂直的立面,要先将画笔大小调整至和建筑里面的大小一致。(使用快捷键 [ 和 ] 可以快速设置画笔大小)在涂抹时,同时按住Shift键,即可确保画出来的线条是垂直或水平的。
注意,画笔的不透明度要设置得较低(参考值10%),这样操作起来不显突兀。对于建筑物,要保持光影的持续性,因此流量要保持100%,否则反复涂抹就有可能造成不均匀的情况。不透明度的设置可以根据照片的实际情况设置▼
对于一些比较复杂的建筑立面,比如一些特色地标建筑(环球金融中心:怪我弯咯),则需要将立面单独抠出再进行涂抹。抠图手段很多,限于篇幅,以后教程再提▼
除了抠图外,还有通道法,可以单独选出高亮的地方。按住 Ctrl/Command 点击RGB通道(或者直接快捷键 Ctrl+Alt+2/Command+Option+2 选择),即可选择出照片的高光部分。通道法对比抠图法当然是快捷许多,但同时精确性也有所下降▼
对于双曲线这个方法,并不仅限于两根曲线,核心思想是利用若干曲线来分区调整照片的影调。
方法三:中性灰
优点:几乎不损画质,调整精确,(对比双曲线)不需要来回切换图层,适合全屏
缺点:比较费时,(对比双曲线)处理皮肤时容易掉色
既然提到双曲线,不能不提的就是中性灰。中性灰处理手法和双曲线大同小异。但是中性灰的提亮和压暗都是在一个图层中完成的。个人来说,更偏爱中性灰。
首先新建一个图层,混合模式选择柔光,同时勾选“填充50%灰”▼
柔光图层的原理是:50%灰不影响下面的图层,暗于50%灰的地方压暗(加深)下面图层,亮于50%灰的地方提亮(减淡)下面图层▼
分别使用黑色或者白色画笔,在柔光图层上涂抹,得到提亮或压暗的效果▼
具体的涂抹方法和双曲线一致,快捷键D可以将颜色设置成黑白,快捷键X可以来回切换前景色和背景色,结合快捷键,可以大大提高修片的效率。关于双曲线和中性灰,大家可以参考网上的一些中性灰磨皮教程。双曲线和中性灰,统称为D&B(Dodge and Burning,加深减淡),是商业修图中最常用的手法之一。
方法四:包围曝光
优点:完全无损画质
缺点:无法调整运动物体,操作也比较费时
包围曝光除了可以用于HDR,还可以用于完全无损提升质感。上述方法双曲线和中性灰虽好,但是也对照片的像素进行了改动的,而包围曝光则完全不会改动画面的像素▼
一般来说,会固定机位拍摄3-5张参数不一样的照片,在Photoshop中以图层形式打开,0EV是正常测光下的照片,+1EV是过曝一档的照片,-1EV是欠曝一档的照片,如图所示建立蒙版▼
在+1EV图层蒙版上涂抹即可提亮,同理,在-1EV图层蒙版上用涂抹即可压暗。具体的涂抹方法与上述双曲线和中性灰方法一致。包围曝光的方法,只能够针对静态物体,而对于运动的物体,显得并不那么好用。
方法五:其他后期修图软件
优点:快捷简单,效果显着;批量处理
缺点:需要授权正版才能使用
不算优点也不算缺点:会让照片有柔光感
除了以上手动方法外,还有自动处理方法。此处推荐一个人像后期软件:开贝修图
【开贝修图】是一款摄影后期快速批量处理专业工具,生产力工具,适用于商业人像摄影,可以通过批量操作来提升效率,简化操作,降低修图时间;
调色模式
修图模式
使用皮肤质感操作,可以明显提升画面的质感,由于是一键傻瓜式,因此可以解释的点并不多,大家直接看下方视频操作演示就是了。
视频效果演示
↓
视频内容: 【皮肤修饰思路】人像皮肤修饰系统思路,轻松掌握商业修图中充满质感的皮肤修调秘诀!
视频全长: 06:16
视频链接地址: https://www.bilibili.com/video/BV1X541167C3?p=9
涉及到后期修图工具: 【开贝修图】是一款摄影后期快速批量处理专业工具,生产力工具,适用于商业人像摄影,可以通过批量操作来提升效率,简化操作,降低修图时间;
效果对比
效果图
视频效果图截图
视频原图截图
Ⅱ Snapseed基础教程手把手教你手机修大片(七)之HDR详解
好了,这期重点说说HDR,先说说什么是HDR,它的全称是高动态光照渲染(High-Dynamic Range,简称HDR)图像,相比普通的图像,可以提供更多的动态范围和图像细节,对于一些由于曝光不足的风景片来说,可以让画面的暗部细节还原出来,过曝的地方智能降低,使画面光线达到平衡,所以这个功能最适合修风景片。
现在很多智能手机的相机功能里面都会有HDR,它的原理是同时拍三张照片,一张照片属于曝光过度,一张属于曝光不足,另一张是曝光正常的照片,然后将这三张照片合成为一张照片,从而达到曝光正常合理的程度,但是手机目前的HDR发展的还不够成熟,所以一般还得靠后期来弥补。
下面是原图,分析一下原图中的主要不足,首先整张画面的色彩比较暗淡,饱和度很低,亮度低,其次,天空和山体糊为一体,没有了层次,云朵不通透没有细节没层次,山体的曝光过暗没细节。最后,最后,水面不够细腻柔和,太生硬,没有水的质感。好了,下来我们一步步继续……
首先第一步,进入曲线功能,
选择M02滤镜,这个滤镜的主要功能是调节画面的绿色和蓝色饱和度以及对比度,并且适当增加了画面亮度。画面的通透感有了,但是层次和细节依然不足,下来我们继续,
第二步、到这里,我们最重要的一步已经来了,我们可以看到HDR功能的背景就是一张风景照,所以我们就可以知道它最适合修饰风景风光照。选择HDR进入,
选择里面功能的最强滤镜,默认滤镜强度为+50,强度自己根据实际情况去调节,最大限度去让画面层次分明。另外在这里面,我们看到了前面的几种滤镜,这里我顺便说一下,第一个自然滤镜,它的滤镜效果比较小,对于一些损失细节比较小的风景照可以适当调节,第二种人物滤镜,主要适用于,风景照中有人的场景,用途比较少,主要是突出人物作用,精细跟强滤镜的区别是前者是轻口味的,后者是重口味的滤镜。
使用强滤镜后我们可以看到照片中的山和天空之间,山和水之间的层次更加分明了,但是大家有没有发现一个问题?虽然画面层次更分明了,但是有没有觉得,画面中的水和天空有些噪点,看起来脏兮兮的,似乎影响了画质。然后往下,
第三步、Snapseed的蒙版修饰照片部分地方堪称一绝,下来进入蒙版,打开HDR,点击铅笔图标进入,
对画面中的水进行放大仔细涂抹,然后点击反转图标,最后我们只对天空和山体进行了HDR的层次细节增强,水面没有受到影响,
效果如下图,到这里天空和山体的细节被还原出来了,一大朵一大朵云都露出来了,山上的树木和草也显露出来了,但是还有一个问题就是天空的噪点,和水的质感没有被修出来。继续,
第四步、进入晕影光晕,
在里面选择2号滤镜,适当的柔化照片,这里面我们只需要对天空和水面进行柔化处理,山体并不想去动,所以这一步之后还是要进入蒙版只对水面和天空适当柔化,起到对天空降噪,突出水面质感的作用。这里由于之前一篇文章说过这里就不再详细演示,可以看之前的文章了解:
如何用手机修出一张秀美风景照,让你从此喜欢上外拍
最后一步、本来这一步放在刚开始的时候去做,但是今天是为了说明HDR应用,所以把这个放到了后面,这不影响。画面中的前景过多,必须对画面进行裁剪,进入剪裁功能进入,用天空和山体,水面形成1:2:1的比例裁剪把多余的前景去掉,
所有的工作到这里就完了,最后原图如下,
对比一下原图看看差别。
更多好文戳这里……