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卡片分析属于情境下的用户研究方法

发布时间:2023-08-18 22:01:09

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书名:用户至上:用户研究方法与实践(原书第2版)

作者:凯茜·巴克斯特

译者:王兰

豆瓣评分:7.9

出版社:机械工业出版社

出版年份:2017-5-1

页数:413

内容简介:

《UI/UE系列丛书 用户至上:用户研究方法与实践(原书第2版)》是用户研究方法指南,谷歌用户体验研究员十几年工作经验结晶,从理论到实战,包含完整的实操案例,是设计以人为中心产品的实用手册。

《UI/UE系列丛书 用户至上:用户研究方法与实践(原书第2版)》包含五个部分共15章。入门篇包括第1~5章:介绍用户体验入门,如何理解目标用户,道德与法律问题,如何搭建研究设施,如何选择用户体验研究方法等。起步篇包括第6~7章,详细介绍用户研究工作的开始工作,如起草研究方案、招募用户、预测试、迎接参与者、开始研究活动等。方法篇包括第8~14章,详细讲解用户研究方法,如日记研究、访谈、问卷调查、卡片分类、焦点小组、实地调研、评估方法等。同时,提供了各种材料、模板和任务清单,方便使用。此外,在各章节的结尾部分精选了案例研究,展示不同的研究方法如何解决实际问题。收尾篇包括第15章,介绍如何对调研结果进行处理,如何有效地报告和表述研究结果并确保能应用到产品中。附录包含多种实用模板可直接应用到实际工作中。

㈡ 数据营销中的用户行为应该从哪几个方面入手

数据营销中的用户行为应该从以下方面入手:
第一:用户行为研究能干什么?
需求分析、产品评估、行为分析合三为一,就构成了企业或个人研究用户到底能干些什么?这三个部分缺一不可,缺乏任何一个,都无法构成最为基础的数据营销分析,否则,你做出来的产品是有缺陷的,是无法被用户所接纳的。
第二:用户研究的方法
用户研究方法主要分为两个部分:
1:定性分析
定性分析中的原理是要找到组成事物的最小元素,理清他们之间的相互关系,然后进行回答问题,如:Why、How等。它最重要的就是要进行语言、行为、使用的痕迹三个方面采集数据,最后进行数据的处理方法:分析、整理、归纳、拆解、理解和解释。它比较适合深度理解、挖掘和提供假设,但是缺陷就是无法推及总体。
2:定量分析
数据分析中的原理是指将实际问题转化为数字指标,用过解决数学问题获得答案,然后再进行回答问题,如:Who、What、When、Where、Which、How many、How much等。然后进行数据指标的采集,最后使用统计进行数据处理。不过它比较适合描述当前现象、假设的验证、解决边界比较清楚、较容易量化的问题。
比如说我们可以通过访谈法、焦点小组、脉络访查、竞品分析、卡片分类、用户模型、专家评估、认知走查、满意度评估、问卷调查、产品可用性测试、网站数据统计等用户研究的方法。
第三:用户研究方法在产品流程中的使用方法
第二点最后说到我们可以通过某些方法去研究用户,那么这些方法如何具体使用在产品研发过程中呢?这块就要针对四个点:
1:产品概念
访谈法、焦点小组、脉络访查、问卷调查、竞品分析、用户模型这五点是产品的概念,通过这五点我们可以发掘、验证、用户用户的需求,从而明确产品的最后设计目标,这也是产品研发过程中最重要的一环。
2:产品设计
可用性测试、卡片分类、合理性研究、认知走查、专家评估这五点是产品在设计中需要掌握的,用过这五点可以明确视觉及设计方案的确定,交互设计体验的方案评价及可用性分析。
3:产品研发
可用性测试、认知走查、专家评估这三点是针对产品在迭代开发过程中,不同版本的易用性问题等进行复查,它们是组成产品设计和研发过程中最需要的三个要点。
4:产品发布
在产品发布之后,企业需要进行调查问卷、满意度评估、用户访谈等了解产品在发布后用户的反馈、各个功能点的使用情况、新功能点的发掘及产品的推广策略等。这里就回到了第一点的用户行为研究能干什么了。

㈢ 用户研究方法有哪些如何进行定性和定量的研究

基于问题的性质、变量的类型以及其他因素选择一定的研究方法,来收集与问题有关的主客观数据,进而为了解某些未来知的东西或者验证某种想法提供依据。
用户研究有很多方法,基于对已有知识的总结可知,影响研究方法选择的因素主要以下因素:研究的对象、产品的设计阶段、产品所处周期、成本、时间等。通常自情况下:
(1)根据收集的数据类型,可以将研究方法划分为定性和定量两种,见图1。
定性研究方法,通常适用于对小数量规模的样本进行分析,主要用于发现新事物的过程,揭露为什么会发生这样的事情,样本数量通常为10~20个,不追求精确的结论,而只是了解问题之所在,摸清情况,得出感性认识,比如用户访谈、卡片分类法、焦点小组、头脑风暴、可用性测试等,见图2。
定量研究方法,则是对大规模的样本进行分析,适用于揭露正在发生的事情,一般是为了对特定研究对象的总体得出统计结果而进行的,比如在线大规模调查问卷、网站日志分析以及A/B测试、自动化可用性测试等。

㈣ 从用户调研到可行性分析的常用方法

以用户为中心的产品优化迭代闭环如下:

本文将浅谈从用户调研到可行性分析一些常用的方法。

PM需要时刻关注用户对产品的反馈,以用户为中心的对产品做出优化迭代。

以一个医疗领域搜索引擎产品举例,用户反馈不仅限于对该产品的使用反馈,还包括社会对医疗领域的期望等,具体数据可能来自以下几个方面:

下面将从定性和定量两个方向来分别列举几种常用的调研方法。

1. 定性研究

定性研究是探索性的研究,致力于定性地确定用户需求,它有助于PM在设计初期构建想法,然后再用定量方法完善和测试。

① 用户访谈

    从广义上讲,用户访谈分为两类:

        · 结构化访谈:访问者提问一系列的结构化问题,然后比较不同受访者的回答;

        · 半结构化访谈:访问者采用更松散的访谈方式,更类似普通的聊天。

    用户访谈的要点在于:

        · 要让受访者放松,与受访者融洽相处,以便受访者更容易说出真实感受

        · 访谈话题要有设计性。既要有结构性,能获得访谈的目的,又要松散,以使受访者放松

② 情景访谈

    情境访谈是一种半结构化访谈方式,访问者在用户的工作或者生活环境中与受访者交流,以确定受访者使用产品的操作行为和感受。

    情境访谈遵从以下四个原则:

        · 情境:访谈在用户的工作或生活场所中进行,这提供了体验典型工作条件、现有解决方案以及用户痛点的机会;

        · 伙伴:研究人员和用户一起工作来理解用户的工作流程和使用的工具;

        · 交流:通过与用户分享研究人员的观察和见解,用户有机会解释或扩展研究人员的发现;

        · 指导:研究人员能在用户操作过程中,给予用户与某项任务强相关的指导。

    情境访谈的优点,是可以在用户的实际工作环境和实际操作中,观察用户的使用习惯、需求和痛点。

③ 卡片分类法

    卡片分类法是建立信息架构的有效方法。卡片分类法由把单词或短语写在不同的卡片上而命名。注意确保卡片顺序打乱,确保不会对用户行为造成影响。让受访者单独或集体地将卡片进行逻辑分组。通过要求受访者命名各个分组,可以发现用于导航标签的单词或同义词。观察和倾听用户的辩论分组可以给我们提供有价值的信息,让我们了解用户的思考方式。

2. 定量研究

定量研究主要是为了测试和验证假设。定量研究往往需要较大的样本量,间接地收集了用户的行为和态度。

① 线上数据分析

    其中既包括日常观测的搜索量等值,还包括用户行为轨迹等线性数据

② 问卷调查

③ ABtest

从用户调研中,我们已经发现了用户的某些需求,那这些需求我们是否都要满足,和它们之间的优先级该如何判定呢?可以从定量和定性2个方面来评估

1. 定量评估需求

日常比较常用的方法是从需求的以下3个方面来评估:

    · 很多人用(市场规模有多大)

    · 很多人会经常用(使用频率有多高)

    · 很多人不仅经常用,而且必须用(依赖度有多深)

2. 定性评估需求

大家常用的是“kano模型”。Kano 模型里,将人们对某物的需求定义成了五个层次:

    ·  基本需求: 基础性需求,理所当然的需求,也是用户认为“必须要有”的功能。

    ·  期望需求: 如果有,则用户会感到满意,如果没有,用户也不会感到失望。

    ·  兴奋需求: 兴奋需求某种含义上是期望需求的升级版本,有时候我们会提到的超越用户预期,以及 挖掘表面需求背后隐藏的需求,便是指期望需求和兴奋需求的关系。

    ·  无差异需求: 有没有都无所谓的需求,不论提供或者不提供,对用户体验无影响,换言之,即使不做,也不会让客户不满意。

    ·  反向需求: 是指少数派需求,在做需求分析时,需要考虑需求的使用面积,并且在做优先级划分时,也需要按照影响面积来考虑,以满足大部分人的需求为首要目的,与这个原则相反的,便是反向需求,只满足少部分的需求。

    确定需求的类型后,可结合产品的定位和当时的市场环境,来决定需求的优先级。

以上我们通过用户调研发现了用户的需求,并对需求进行了量化评估,确实是个值得做的需求,然后就可以开始设计方案了么?

譬如用户想要中头彩一夜暴富,这需求真实存在,且几乎所有用户都有这个需求,我们就要设计方案满足用户这个需求嘛?那不是要赔得底裤都没dei。所以在此之前,我们要分析产品的可行性。

产品的可行性,通常从三方面考虑:技术可行性、经济可行性和社会可行性。

以下为一些具体的可参考因素:

㈤ 用户体验研究方法及分析方法是哪些

需求

1.用户和客户是谁?

(1)调查(survey):发现用户是谁、他们想要什么、他们在做什么、他们买什么、他们在哪里购物以及他们拥有什么的最便宜的方式就是调查他们。

(2)用户角色/市场细分(persona/market segmentation):将调查结果转换为有意义的聚类。特定用户群想要什么样的功能、他们在做购买决定时最在乎什么?不要仅仅考虑性别、收入和年龄,把任务和领域经验也作为关键的区分指标。

(3)竞品分析(competitive analysis):很少会有一个产品或网站之前从来没有人做过。了解你的市场,找出市场上的类似公司并将眼光投向类似行业。有哪些特性是共同的?什么能够讨得客户的欢心?使用行业基准,比如测量口碑的净推荐分数和测量可用性的系统可用性量表。

(4)现场调查(Contextual Inquiry):用户不是总能清楚地说明自己需要什么或想要什么。通过在他们的工作场所或家里观察用户如何解决他们的问题和达到他们的目标,我们能够发现未满足的需求和理解他们执行的任务。

(5)利害关系人访谈(Stakeholder Interviews):大量的信息已经存在于公司的不同部门。可以使用结构化访谈的方法来询问客服、QA、开发、市场和销售来发现什么需要建立、修正和排除。

(6)质量功能展开(Quality Function Deployment):将来自内部利害关系人的想法和来自用户和客户的数据整理成矩阵,以理解什么功能可以满足大部分的内部和外部需求。

2.用户想要做什么?

(1)任务分析(Task Analysis):将用户想要完成的事情分解以理解应用应该如何让任务更有效率和更为有效。

(2)关键任务分析(Top Tasks Analysis):你的应用不能一直为每个人做所有的事情。大部分人使用应用(软件或网站)只是用来完成一小部分任务。调查你的用户并找出哪些关键任务可以在大部分时间满足用户大部分的需求。同事要保证你的应用能够很好地完成这些任务。

设计和开发

界面看起来怎么样?

(1)线框(Wireframing):早期可以用纸笔、Visio或PowerPoint将界面的主要元素绘制出来。对理解功能、流程和发现改进的机会,这已经足够了。这可以让你领先利害关系人而得到设计。

(2)原型(Prototyping):提高设计的保真度,并尽早和经常地进行测试。

测试和评估

1.如何组织?

(1)卡片分类(Card Sorting):你要如何称呼你的功能、屏幕和抽象概念?你要如何组织它们?不要猜测,让用户来将这些项目归类并给每个类别命名。

(2)Tree Testing:使用仅仅一个抽象分类,让用户尝试着在导航上定位项目来测试导航的线框和原型。

(3)首次点击测试(First Click Testing):如果用户去到了错误的路径,他们更可能迷失并在任务上失败。理解用户会从哪里开始。

(4)键击级别模型(Keystroke Level Modeling):在没有测试一个用户的情况下,你也可以对任务完成时长或提出的改进是否增加或降低了完成时长有一些了解。KLM方法用到了一些核心的HCI法则来估计一个技能娴熟的用户要花多长时间来完成任务。

(5)启发式评估(Heuristic Evaluations):在将问题带给用户前提早发现它们。启发式评估可以发现用户会遇到的大概30%的问题。理想情况下,你有至少两名独立的评估者,他们指导HCI法则和该领域的知识。在浪费有价值用户的时间前修正这些明显的问题。

2.用户会遇到哪些问题?

(1)有主持的个人测试(Moderated In Person Testing):移动设备测试的理想方法,或者很难远程地提供原型时,可以在实验室、会议室甚至过道测试用户,以了解哪些任务有问题,以及哪些地方有待修正。

(2)有主持的远程测试(Moderated Remote Testing):使用廉价和普及的服务如GoTo Meeting 或WebEx,你可以招募世界各地的人来参与任务,甚至可以利用摄像头来记录他们的面部表情。不要只是问他们对设计怎么想,让他们参与任务,并调查任务的困难度、收集定量数据。

(3)无主持的远程可用性测试(Unmoderated Remote Usability Testing):如果你的设计和任务很明确,你可以在网上测试你的原型,用户可以远程参与任务而不必面对面。你甚至可以使用热点来测试图像。使用诸如UserZoom, Usertesting.com和Loop11的服务来实施结构化的任务和询问特定问题,你可以在一天得到10多个到上百个用户的数据结果。按这种方法测试,然后再次测试。

开发和上线

(1)可用性基准研究(Usability Benchmark Study):可以通过让一批代表性用户参与任务来了解网站或软件的可用性。收集定量数据,使用置信区间来得到可靠的基准。在测试后或研究结束后使用标准化的问卷也是可以的。这些可以在实验室环境下实施或远程实施。

(2)无主持的远程可用性测试(Unmoderated Remote Usability Testing):你可以使用一个在线网站来让用户参与你在关键任务分析和构型设计阶段确定的任务。你可以记录点击,甚至对整个过程进行录像来观察用户在你不在场的情况下会遇到哪些麻烦。

(3)比较性基准研究(Comparative Benchmark Study):用户使用你在需求阶段确定的竞争性产品来完成一个任务有多困难?招募用户,使用诸如成功率、时间和任务难度来考察网站的优缺点。有时最好的比较是在不同行业中提供类似服务的一个最佳网站。如果你正在销售你的移动服务,可以考虑比较DirecTV或Zappos结账体验。

(4)A/B测试(A/B Testing):不要猜,要测试。在你发布产品后设计和改善并没有结束。测试表单、按钮、拷贝、图片和价格。不要害怕测试通配符(wild-card)。

(5)多变量测试(Multivariate Testing):一次测试一个变量微调网站,但如果你想要测试许多则要花费很长时间,并且你也不知道两个元素如何相互作用。例如,当你将更低的价格和不同的产品包装(proct package)结合时,有可能发生出乎意料的事情。你可以在一个在线网站上进行多变量的测试,或在研发环境下利用态度数据而不是实际购买来模拟这一体验。

(6)调查(Survey):你的用户会推荐你的网站或产品吗?他们信任它并觉得它有吸引力吗?将你的分数和行业基准比较,并使用标准化的问题。询问用户进一步改进的意见,并开放性评论和定量数据联系起来。

㈥ 用户体验研究的研究方法

三维坐标图标法
用户体验研究当前已经可以解答相当广泛的问题。通过在一个3维坐标系以及典
型的产品开发阶段中列出各种可用的研究方法,可以了解到什么时候应当使用哪种方法。 定性与定量 网站或是产品使态度与行为 用的背景 下面的图表描述了几种常见的方法在坐标系中的位置

每个维度都是一种区别不同研究的方法,回答不同的问题,也适合不同种类的目的。这个方面的区别可以被归纳为 人们说什么 和 人们做什么。态度研究的目的经常是理解,测量或者是获知人们特定的观念,这就是为什么态度研究在市场部门被经常使用。
虽然大部分可用性研究应该更多地依靠行为研究,使用自我报告方法获得的信息依然是很有用的。例如,卡片分类研究能让你深入了解用户在某种信息空间里的心理模型,这可以帮助你决策什么才是最适合你网站的信息架构。调查方法测量态度,或是收集自我报告数据,能够帮助跟踪或是发现你网站中重要的问题。
在坐标轴的另一端,那些关注行为的研究方法经常用来试图了解“人们做什么”,并尽量降低研究方法本身对研究结果的干扰。AB测试仅是改版网站的设计,但是努力保持其它因素不变,以便于观察网站设计对用户行为的影响,眼动研究用来了解用户与网站界面设计的视觉交互。
在两个极端之间的是两种我们最常用的研究方法:可用性实验室研究和现场实地研究。这两种研究方法结合了自我报告和行为数据,并且可以偏向于坐标轴的任一端。
这两者基本的差别在于:在定性研究中,数据经常被直接收集,相反的,在定量研究中数据是被间接收集的,通过一种工具,例如一个调查问卷,或是Web服务器日志。在现场研究和可用性实验室研究中,例如,研究者直接观察用户如何使用技术(或者是没有使用)来满足用户的需求。这可以让用户有能力去问问题,探查行为,或者可能调整研究方案来更好地满足目标。
数据的分析也经常不是十分精确的。与之相比,定量研究中的洞察力典型地来源于精确的数学分析,因为数据收集的手段(例如调查工具或是Web服务器日志)捕获海量的数字编码的数据。
由于它们本质上的区别,定性研究方法更适合回答关于 为什么 或是 如何解决一个问题 。相反,定量研究可以在回答 有多少 和 有多少种 问题 上做的更好。下面的图表描绘了前面两个维度是如何影响研究方法可以回答问题的种类的。
要做的最后一个区别是 在研究中,是否使用产品,或是如何使用产品。可以被描述如下: 自然地或是接近自然地使用产品 脚本化使用产品(按照预先安排的方式使用) 在研究中不使用产品 以上各项的混合 当选择在研究中自然使用产品时,目的是尽力降低研究本身对结果的影响,以便于尽可能了解真实的行为或态度。很多人种学实地研究致力于此,但是依旧总是出现一些观测偏差。拦截访问调查(Intercept Survey,译者不太清楚是不是应该这么翻译)和数据挖掘/分析技术是定量研究中这类使用产品方式的例子。
产品使用的脚本化研究(scripted study )是为了集中观察非常细节的情况,例如在重新设计流程的时候。脚本化的程度根据不同的研究目标可以相当多样化。例如,一个基准研究(benchmarking study)通常相当严格地脚本化,于是可以产出相当可靠的可用性标准。
混合的研究方法使用一种创新的形式使用产品来达成目标,例如,参与式设计允许用户与设计元素交互,并重新排列那些设计元素,并且讨论为什么他们要做出那样的选择。
图表中的大部分的研究方法能够在一条或者多条坐标轴上移动,并且在一些研究中两个方向是很平均的,经常是为了同时满足多种目标。例如,现场研究能够关注 人们说什么(人种学面谈ethnographic interviews)也可以关注 人们做什么(拓展观察extended observation);合意性(desirability)研究和卡片分类都有定性和定量两种版本;并且眼动研究也可以是脚本化的或者是非脚本化的。
另外一个在选择研究方法时需要考虑的重要的区别是产品研发阶段,和其相关的目标。 计划阶段:在产品开发最开始的阶段,一般的情况下,你需要考虑新的主意和未来的机会。这个阶段的研究方法相当多样化。 优化阶段:终于,你将会到达一个“干还是不干”的十字路口,你过渡到一个时期,在这个时期,你要在你选择的方向上不断的提升自己的设计。在这个阶段,主要的研究方法是结构化的,并且帮助你降低执行的风险。 评估阶段:在某个时间点,网站或是产品被足够多的用户使用,你可以开始评估你做的怎么样了。 下面的表格汇总了这些目标,并且列出了典型的研究途径和方法,和它们之间的联系。 产品开发阶段 计划阶段 优化阶段 评估阶段 目标: 启发,探索并且选择新的方向和机会 获知并优化设计来减少风险并提高可用性 测量产品性能,将其与自身和其竞争对手对比 研究途径: 定性的和定量的 主要是定性的(结构化的) 主要是定量研究(汇总的) 典型方法: 人种学现场研究,焦点小组,日记研究,调查问卷,数据发掘和分. 卡片分类,现场研究,参与式设计,纸上原型和用户体验研究,合意性(desirability)研究,客户邮件 可用基准,在线评估,调查,AB测试 虽然很多用户体验研究方法来源于科学研究实践,但它们的目标并不是纯科学,并且需要调整来符合利益关系人(stakeholder)的需求。这就是为什么这些方法的描述都是很简略的(只是一般的指导原则),而不是严格的分类.

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