⑴ 如何分析代码
现在一般的封包都是加密的
如果找不到IP段,就必须自行解密
推荐把截到的内容复制粘贴到十六进制编辑器中然后再进行编辑
有些时候那些工具可以帮助你看到封包中的文本,数据等
有些程序的封包加密程度很高,破解起来会觉得很棘手
你可以到黑客基地下载封包还原成数据的软件,然后试试它的效果
⑵ 原的代码分析方法论知识
如何看懂源代码--(分析源代码方法) 由于今日计划着要看Struts 开源框架的源代码
昨天看了一个小时稍微有点头绪,可是这个速度本人表示非常不满意,先去找了下资料, 觉得不错...
摘自(繁体中文Traditional Chinese):http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=47717
下文为经过Google翻译过的简体中文版:
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我们在写程式时,有不少时间都是在看别人的代码。
例如看小组的代码,看小组整合的守则,若一开始没规划怎么看,
⑶ 常见的数据分析工具和方法 常见的数据分析工具和方法有哪些
1、常用的数据分析方法(模型)有:事件分析、漏斗分析、用户路径分析、留存分析、session分析、热力分析、归因分析、间隔分析、分布分析、LTV分析、用户行为序列分析、用户属性分析、用户分群分析。
2、常用的数据分析工具主要分为四类:网站统计分析工具常听说的有CNZZ统计、站长工具、爱站网等,主要是为网站运营者提供代码统计数据支持,网站运营者可以在上述提到的相关网站注册账号,然后申请统计代码,获得代码后再植入到网站对应位置即可。大约过几天就可以在你注册的平台看到网站的相关数据了。自媒体分析工具自媒体分析工具不需要占用运营者太多的时间去整理代码,所有的数据都是直接后台形成的,不管是微博、微信公众号还是今日头条等自媒体平台,都具有完整的数据统计功能,作为运营者只需要通过后台自带的分析工具就可以直观的看到用户增长等相关数据了。第三方分析工具这种工具通常是指非官方平台自带的统计工具,需要官方授权后才可以使用的数据分析工具,毕竟不是所有平台都有自带统计工具,第三方分析工具需要运营者单独注册账号,且需要相关平台的授权才可以使用,不过一旦授权成功,那看数据的操作就与自媒体分析工具一样方便简单和直观了。表格这种方式比较适合excel玩得好的人了,数据来源通常要么是后台导出,要么是人工统计。人工统计的数据一般会包括每天发布文章的数量、后台互动的数量与类别、同行口碑的分析等,因为这些数据统计是一般平台都不含有的,那么自然就需要人工亲自查阅相关数据进行统计了。
⑷ VS2013中程序怎么做代码分析
操作方法:
1
首先,用VS打开待分析的工程,再点菜单“分析”-“性能和诊断”。
2
这时,将会打开向导窗口。请注意,在向导窗口中,默认“性能向导”一项是灰色的,无法勾选。若是想勾选此项,请先取消“CPU使用率”一项的勾选。取消以后,“性能向导”项就可以选择了。不过,我们在此一般使用默认的选项即可。
3
在向导窗口中选好后,最后点击“应用”按钮便立即开始自动执行程序代码,同时进行监测分析。
4
随后,我们按照事先设计好的功能使用应用程序,以便得到性能分析的结果。使用完毕后,关闭应用程序。
5
应用程序关闭后,后续的代码分析立即开始出结果。这个耗时略微有点长,请耐心等待。
6
结果出来以后,如果想更进一步的查看详情,可以再点击“创建详细的报告”。
7
详细报告创建以后,我们就可以使用多个视图来对代码的各项指标进行全方位的考查。
⑸ 常见电脑错误代码解释及解决方法
以下这些蓝屏代码可以提供参考一下:
1)0×0000001E(0×c0000005 0×FDE38AF9 0×00000001 0×7E8B0EB4)KMODE_EXCEPTION_HANDLED ****其中错误的第一部分是停机码(Stop Code)也就是0×0000001E,用于识别已发生的类型.错误的第二部分是被括号括起来的四个数字集,表示随机的开发人员定义的参数.解读蓝屏停机码:
(1)0×0000000A:IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL主要是由有问题的驱动程序,有缺陷或不兼容的硬件与软件造成的.表明在内核模式中存在以太高的进程内部请求级别(IRQL)访问其没有权限访问的内存地址。
(2)0×00000012:TRAP_CAUSE_UNKNOWN如果遇到这个错误信息,那么很不幸,因为KeBugCheck分析的结果是错误原因未知.(安装创新声卡有可能引发) 。
(3)0×0000001A:MEMORY_MANAGEMENT这个内存管理错误往往是由硬件引起的,比如新安装的硬件,内存本身有问题。
(4)0×0000001EKMODE_EXCEPTION_NOT_HANDLEDWindows内核检查带一个非法或未知的进程指令,这个停机码一般由有问题的内存或与(1)相似的原因造成。
(5)0×00000023:FAT_FILE_SYSTEM0×00000024:NTFS_FILE_SYSTEM0×00000023通常发生在读写使用FAT16或FAT32文件系统的系统分区时,而0×00000024则由于NTFS.SYS文件出现错误.两个蓝屏错误很可能是磁盘本身存在物理损坏,或是中断要求封包(IRP)损坏而导致的,其它原因还包括:硬盘磁盘碎片过多;文件读写操作过于频繁,并且数据量非常大或者由于一些磁盘镜像软件或杀毒软件引起的。
(6)0×00000027:RDR_FILE_SYSTEM这个错误产生的原因很难判断,不过,Windows内存管理出了问题很可能会导致这个停机码的出现. //本文引用自电脑软硬件应用网。
(7)0×0000002E:DATD_BUS_ERROR系统内存存储器奇偶效验产生错误,通常是因为有缺陷的内存(包括物理内存,二级缓存或显卡内存)设备驱动访问不存在的内存地址等原因引起的,另外,硬盘被病毒或其他问题损伤,也会出现这个停机码//本文引用自 www.45it.com 电脑软硬件应用网。
(8)0×00000035:NO_MORE_IRP_STACK_LOCATIONS这个停机码的原因是驱动程序本身存在问题,或是内存有质量问题。
(9)0×0000003F:NO_MORE_SYSTEM_PTES一个与系统内存管理相关的错误,比如:由于执行了大量的I/O操作,造成内存管理出现问题,有缺陷的驱动程序不正确的使用内存资源;某个应用程序被分配了大量的内核内存等。
(10)0×00000044:MULTIPLE_IRP_COMPLETE_REQUESTS通常是由硬件驱动程序引起的(这个停机码不常见其中是有新安装的驱动中Falstaff.sys文件引起)。
(11)0×00000050:PAGE_FAULT_IN_NONPAGED_AREA有问题的内存(包括:物理内存,二级缓存,显存),不兼容的软件(主要是远程控制和杀毒软件),损坏的NTFS卷以及有问题的硬件。
(12)0×00000051:REGISTRY_ERROR这个停机码说明注册表或系统配置管理器出现作物,由于硬盘本身有物理坏道或文件系统存在问题,从而造成在读写注册表文件是出现I/O错误。
(13)0×00000058:FTDISK_INTERNAL_ERROR说明在容错集的主驱动器发生错误。
(14)0×0000005A:CRITICAL_SERVICE_FAILED某个非常重要的系统服务启动失败造成。
(15)0×0000006F:SESSION3_INITIALIZATION_FALED这个错误通常出现Windows启动时,一般是由有问题的驱动程序或损坏的系统文件引起的。
(16)0×00000076:PROCESS_HAS_LOCKED_PAGES通常是因为某个驱动程序在完成了一次I/O操作后,没有正确释放所占用的内存。
(17)0×00000077:KERNEL_STACK_INPAGE_ERROR说明需要使用的内核数据没有在虚拟内存或物理内存中找到.这个错误常常预示着硬盘有问题,相应数据损坏或受病毒侵袭。
(18)0×0000007A:KERNEL_DATA_INPAGE_ERROR这个错误往往是虚拟内存中的内核数据无党派人士读入造成的.原因可能是虚拟内存页面文件中存在坏簇,病毒.磁盘控制器出错,内存有问题。
(19)0×0000007B:INACCESSIBLE_BOOT_DEVICEWindows在启动过程中无法访问系统分区或启动卷.一般发生在更换主板后第一次启动.主要是因为新主板和旧主板的IDE控制器使用不同的芯片造成的.有时也可能是病毒或硬盘损伤所引起的。
(20)0×0000007E:SYSTEM_THREAD_EXCEPTION_NOT_HANDLED系统进程产生错误,但Windows错误处理器无法捕获.其产生原因很多.包括:硬件兼容性,有问题的驱动程序或系统服务,或者某些软件。
(21)0×0000007F:UNEXPECTED_KERNEL_MODE_TRAP一般是由于有问题的硬件或某些软件引起的,有是超频也会产生这个错误。
(22)0×00000080:NMI_HARDWARE_FAILURE通常有硬件引起的。
(23)0×0000008E:KERNEL_MODE_EXCEPTION_NOT_HANDLED内核级应用程序产生错误,但Windows错误处理器没有捕获,通常是硬件兼容性问题 。
(24)0×0000009C:MACHINE_CHECK_EXCEPYION通常是由硬件引起的,一般是因为超频或硬件存在问题(内存.CPU.总线.电源) 。
(25)0×0000009F:DRIVER_POWER_STSTE_FAILURE往往与电源有关系,常常发生在与电源相关操作.(关机.待机.修眠) 。
(26)0×000000A5:ACPI_BIOS_ERROR通常是因为主板BIOS不能全面支持ACPI规范。
(27)0×000000B4:VIDEO_DRIVER_INIT_FAILURE这个停止信息表示Windows因为不能启动显卡驱动,从而无法进入图形界面,或是存在与显卡的硬件冲突(并行或串行端口冲突) 。
(28)0×000000BE:ATTEMPTED_WRITE_TO_READONLY_MEMORY某个驱动程序试图向只读内存写入数据造成的,通常是在安装了新的驱动程序.系统服务或升级了设备的固件程序后.。
(29)0×000000C2:BAD_POOL_CALLER一个内核层的进程或驱动程序错误的试图进行内存操作,通常是驱动程序或存在BUG的软件造成 。
(30)0×000000CE:DRIVER_UNLOADED_WITHOUT_CANCELLING_PENDING_OPERATIONS通常是由有问题的驱动程序或系统服务造成的硬件的可能性比较大。试试把新安装的硬件先去掉,开机试试。 硬件过热也有问题,开机情况下注意一下风扇,试试散热片的温度。 灰尘太多,积攒的油灰造成某些板卡电路短路。
⑹ 如何快速看懂别人的代码
读程序的能力要靠基本功和经验帮忙,一般多写写代码就可以提高了。
1. 每个人都有自己的思维习惯,因此再乱的代码也有自己的风格。比如命名, 比如UI的时候习惯先写Insert动作等等. 找到这些地方可以帮助阅读代码。
2. 一般情况都可以从界面录入着手读代码, 先搞清楚有那些输入,做了什么, 有什么输出。之后在看代码的细节会比较容易。
3. 多多利用错误调试的技巧,通过断点,日志可以帮助找到出问题所在的位置。
4. 如果一段代码很乱,又有问题,对逻辑有把握的话,最好重写。浪费时间去读懂不如重新写一遍来的效率。
5. 基本功如果不扎实的话,建议一边补课一边读程序。
⑺ 拿到一个 PHP 网站的代码,如何快速分析项目结构与各函数关系
理解代码结构的直接方法是“调”,想通过“看”来获得认识容易失去焦点,对于复杂项目或者架构不清晰的也不太实际。拿到代码,先在本地完成配置,让网站能顺利跑起来把源代码纳入版本控制,比如做成一个git repository,这样后续无论如何修改都可以回到原始找一个用例(比如首页)作为调试焦点找到这个用例的入口文件,通常都有明显特征,比如index.php在代码内你想要的节点插入echo/var_export/var_mp/error_log调试语句,配合适当的return护着edit,在页面上看到实时输出碰到自定义类或者函数调用,用grep -R ... 或者 IDE的代码搜索用能找到类或者函数的定义,配合上述调试函数观察输出这样,通常半小时以内就可以对网站的结构和层次有一个很大概而直观的理解。
⑻ Java代码优化有哪些常用的方法
1、 尽量指定类的final修饰符 带有final修饰符的类是不可派生的。
在Java核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String。为String类指定final防止了人们覆盖length()方法。另外,如果指定一个类为final,则该类所有的方法都是final。Java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法(这和具体的编译器实现有关)。此举能够使性能平均提高50% 。
2、 尽量重用对象。
特别是String 对象的使用中,出现字符串连接情况时应用StringBuffer 代替。由于系统不仅要花时间生成对象,以后可能还需花时间对这些对象进行垃圾回收和处理。因此,生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。
3、 尽量使用局部变量,调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快。
其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。另外,依赖于具体的编译器/JVM,局部变量还可能得到进一步优化。请参见《尽可能使用堆栈变量》。
4、 不要重复初始化变量
默认情况下,调用类的构造函数时, Java会把变量初始化成确定的值:所有的对象被设置成null,整数变量(byte、short、int、long)设置成0,float和double变量设置成0.0,逻辑值设置成false。当一个类从另一个类派生时,这一点尤其应该注意,因为用new关键词创建一个对象时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。
5、 在JAVA + ORACLE 的应用系统开发中,java中内嵌的SQL语句尽量使用大写的形式,以减轻ORACLE解析器的解析负担。
6、 Java 编程过程中,进行数据库连接、I/O流操作时务必小心,在使用完毕后,即使关闭以释放资源。
因为对这些大对象的操作会造成系统大的开销,稍有不慎,会导致严重的后果。
7、 由于JVM的有其自身的GC机制,不需要程序开发者的过多考虑,从一定程度上减轻了开发者负担,但同时也遗漏了隐患,过分的创建对象会消耗系统的大量内存,严重时会导致内存泄露,因此,保证过期对象的及时回收具有重要意义。
JVM回收垃圾的条件是:对象不在被引用;然而,JVM的GC并非十分的机智,即使对象满足了垃圾回收的条件也不一定会被立即回收。所以,建议我们在对象使用完毕,应手动置成null。
8、 在使用同步机制时,应尽量使用方法同步代替代码块同步。
9、 尽量减少对变量的重复计算
例如:for(int i = 0;i < list.size; i ++) {
…
}
应替换为:
for(int i = 0,int len = list.size();i < len; i ++){
…
}
10、尽量采用lazy loading 的策略,即在需要的时候才开始创建。
例如: String str = “aaa”;
if(i == 1) {
list.add(str);
}
应替换为:
if(i == 1) {
String str = “aaa”;
list.add(str);
}
11、慎用异常
异常对性能不利。抛出异常首先要创建一个新的对象。Throwable接口的构造函数调用名为fillInStackTrace()的本地(Native)方法,fillInStackTrace()方法检查堆栈,收集调用跟踪信息。只要有异常被抛出,VM就必须调整调用堆栈,因为在处理过程中创建了一个新的对象。 异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。
12、不要在循环中使用:
Try {
} catch() {
}
应把其放置在最外层。
13、StringBuffer 的使用:
StringBuffer表示了可变的、可写的字符串。
有三个构造方法 :
StringBuffer (); //默认分配16个字符的空间
StringBuffer (int size); //分配size个字符的空间
StringBuffer (String str); //分配16个字符+str.length()个字符空间
你可以通过StringBuffer的构造函数来设定它的初始化容量,这样可以明显地提升性能。
这里提到的构造函数是StringBuffer(int length),length参数表示当前的StringBuffer能保持的字符数量。你也可以使用ensureCapacity(int minimumcapacity)方法在StringBuffer对象创建之后设置它的容量。首先我们看看StringBuffer的缺省行为,然后再找出一条更好的提升性能的途径。
StringBuffer在内部维护一个字符数组,当你使用缺省的构造函数来创建StringBuffer对象的时候,因为没有设置初始化字符长度,StringBuffer的容量被初始化为16个字符,也就是说缺省容量就是16个字符。当StringBuffer达到最大容量的时候,它会将自身容量增加到当前的2倍再加2,也就是(2*旧值+2)。如果你使用缺省值,初始化之后接着往里面追加字符,在你追加到第16个字符的时候它会将容量增加到34(2*16+2),当追加到34个字符的时候就会将容量增加到70(2*34+2)。无论何事只要StringBuffer到达它的最大容量它就不得不创建一个新的字符数组然后重新将旧字符和新字符都拷贝一遍――这也太昂贵了点。所以总是给StringBuffer设置一个合理的初始化容量值是错不了的,这样会带来立竿见影的性能增益。StringBuffer初始化过程的调整的作用由此可见一斑。所以,使用一个合适的容量值来初始化StringBuffer永远都是一个最佳的建议。
14、合理的使用Java类 java.util.Vector。
简单地说,一个Vector就是一个java.lang.Object实例的数组。Vector与数组相似,它的元素可以通过整数形式的索引访问。但是,Vector类型的对象在创建之后,对象的大小能够根据元素的增加或者删除而扩展、缩小。请考虑下面这个向Vector加入元素的例子:
Object bj = new Object();
Vector v = new Vector(100000);
for(int I=0;
I<100000; I++) { v.add(0,obj); }
除非有绝对充足的理由要求每次都把新元素插入到Vector的前面,否则上面的代码对性能不利。在默认构造函数中,Vector的初始存储能力是10个元素,如果新元素加入时存储能力不足,则以后存储能力每次加倍。Vector类就对象StringBuffer类一样,每次扩展存储能力时,所有现有的元素都要复制到新的存储空间之中。下面的代码片段要比前面的例子快几个数量级:
Object bj = new Object();
Vector v = new Vector(100000);
for(int I=0; I<100000; I++) { v.add(obj); }
同样的规则也适用于Vector类的remove()方法。由于Vector中各个元素之间不能含有“空隙”,删除除最后一个元素之外的任意其他元素都导致被删除元素之后的元素向前移动。也就是说,从Vector删除最后一个元素要比删除第一个元素“开销”低好几倍。
假设要从前面的Vector删除所有元素,我们可以使用这种代码:
for(int I=0; I<100000; I++)
{
v.remove(0);
}
但是,与下面的代码相比,前面的代码要慢几个数量级:
for(int I=0; I<100000; I++)
{
v.remove(v.size()-1);
}
从Vector类型的对象v删除所有元素的最好方法是:
v.removeAllElements();
假设Vector类型的对象v包含字符串“Hello”。考虑下面的代码,它要从这个Vector中删除“Hello”字符串:
String s = "Hello";
int i = v.indexOf(s);
if(I != -1) v.remove(s);
这些代码看起来没什么错误,但它同样对性能不利。在这段代码中,indexOf()方法对v进行顺序搜索寻找字符串“Hello”,remove(s)方法也要进行同样的顺序搜索。改进之后的版本是:
String s = "Hello";
int i = v.indexOf(s);
if(I != -1) v.remove(i);
这个版本中我们直接在remove()方法中给出待删除元素的精确索引位置,从而避免了第二次搜索。一个更好的版本是:
String s = "Hello"; v.remove(s);
最后,我们再来看一个有关Vector类的代码片段:
for(int I=0; I++;I < v.length)
如果v包含100,000个元素,这个代码片段将调用v.size()方法100,000次。虽然size方法是一个简单的方法,但它仍旧需要一次方法调用的开销,至少JVM需要为它配置以及清除堆栈环境。在这里,for循环内部的代码不会以任何方式修改Vector类型对象v的大小,因此上面的代码最好改写成下面这种形式:
int size = v.size(); for(int I=0; I++;I<size)
虽然这是一个简单的改动,但它仍旧赢得了性能。毕竟,每一个CPU周期都是宝贵的。
15、当复制大量数据时,使用System.array()命令。
int[] src={1,3,5,6,7,8};
int[] dest = new int[6];
System.array(src, 0, dest, 0, 6);
src:源数组; srcPos:源数组要复制的起始位置;
dest:目的数组; destPos:目的数组放置的起始位置;
length:复制的长度.
注意:src and dest都必须是同类型或者可以进行转换类型的数组.
16、代码重构:增强代码的可读性。
public class ShopCart {
private List carts ;
…
public void add (Object item) {
if(carts == null) {
carts = new ArrayList();
}
crts.add(item);
}
public void remove(Object item) {
if(carts. contains(item)) {
carts.remove(item);
}
}
public List getCarts() {
//返回只读列表
return Collections.unmodifiableList(carts);
}
//不推荐这种方式
//this.getCarts().add(item);
}
17、不用new关键词创建类的实例
用new关键词创建类的实例时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。但如果一个对象实现了Cloneable接口,我们可以调用它的clone()方法。clone()方法不会调用任何类构造函数。
在使用设计模式(Design Pattern)的场合,如果用Factory模式创建对象,则改用clone()方法创建新的对象实例非常简单。例如,下面是Factory模式的一个典型实现:
public static Credit getNewCredit() {
return new Credit();
}
改进后的代码使用clone()方法,如下所示:
private static Credit BaseCredit = new Credit();
public static Credit getNewCredit() {
return (Credit) BaseCredit.clone();
}
上面的思路对于数组处理同样很有用。
18、乘法和除法
考虑下面的代码:
for (val = 0; val < 100000; val +=5) {
alterX = val * 8; myResult = val * 2;
}
用移位操作替代乘法操作可以极大地提高性能。下面是修改后的代码:
for (val = 0; val < 100000; val += 5) {
alterX = val << 3; myResult = val << 1;
}
修改后的代码不再做乘以8的操作,而是改用等价的左移3位操作,每左移1位相当于乘以2。相应地,右移1位操作相当于除以2。值得一提的是,虽然移位操作速度快,但可能使代码比较难于理解,所以最好加上一些注释。
19、在JSP页面中关闭无用的会话。
一个常见的误解是以为session在有客户端访问时就被创建,然而事实是直到某server端程序调用HttpServletRequest.getSession(true)这样的语句时才被创建,注意如果JSP没有显示的使用 <> 关闭session,则JSP文件在编译成Servlet时将会自动加上这样一条语句HttpSession session = HttpServletRequest.getSession(true);这也是JSP中隐含的session对象的来历。由于session会消耗内存资源,因此,如果不打算使用session,应该在所有的JSP中关闭它。
对于那些无需跟踪会话状态的页面,关闭自动创建的会话可以节省一些资源。使用如下page指令:<%@ page session="false"%>
20、JDBC与I/O
如果应用程序需要访问一个规模很大的数据集,则应当考虑使用块提取方式。默认情况下,JDBC每次提取32行数据。举例来说,假设我们要遍历一个5000行的记录集,JDBC必须调用数据库157次才能提取到全部数据。如果把块大小改成512,则调用数据库的次数将减少到10次。
21、Servlet与内存使用
许多开发者随意地把大量信息保存到用户会话之中。一些时候,保存在会话中的对象没有及时地被垃圾回收机制回收。从性能上看,典型的症状是用户感到系统周期性地变慢,却又不能把原因归于任何一个具体的组件。如果监视JVM的堆空间,它的表现是内存占用不正常地大起大落。
解决这类内存问题主要有二种办法。第一种办法是,在所有作用范围为会话的Bean中实现HttpSessionBindingListener接口。这样,只要实现valueUnbound()方法,就可以显式地释放Bean使用的资源。
另外一种办法就是尽快地把会话作废。大多数应用服务器都有设置会话作废间隔时间的选项。另外,也可以用编程的方式调用会话的setMaxInactiveInterval()方法,该方法用来设定在作废会话之前,Servlet容器允许的客户请求的最大间隔时间,以秒计。
22、使用缓冲标记
一些应用服务器加入了面向JSP的缓冲标记功能。例如,BEA的WebLogic Server从6.0版本开始支持这个功能,Open Symphony工程也同样支持这个功能。JSP缓冲标记既能够缓冲页面片断,也能够缓冲整个页面。当JSP页面执行时,如果目标片断已经在缓冲之中,则生成该片断的代码就不用再执行。页面级缓冲捕获对指定URL的请求,并缓冲整个结果页面。对于购物篮、目录以及门户网站的主页来说,这个功能极其有用。对于这类应用,页面级缓冲能够保存页面执行的结果,供后继请求使用。
23、选择合适的引用机制
在典型的JSP应用系统中,页头、页脚部分往往被抽取出来,然后根据需要引入页头、页脚。当前,在JSP页面中引入外部资源的方法主要有两种:include指令,以及include动作。
include指令:例如<%@ include file="right.html" %>。该指令在编译时引入指定的资源。在编译之前,带有include指令的页面和指定的资源被合并成一个文件。被引用的外部资源在编译时就确定,比运行时才确定资源更高效。
include动作:例如<jsp:include page="right.jsp" />。该动作引入指定页面执行后生成的结果。由于它在运行时完成,因此对输出结果的控制更加灵活。但时,只有当被引用的内容频繁地改变时,或者在对主页面的请求没有出现之前,被引用的页面无法确定时,使用include动作才合算。
24、及时清除不再需要的会话
为了清除不再活动的会话,许多应用服务器都有默认的会话超时时间,一般为30分钟。当应用服务器需要保存更多会话时,如果内存容量不足,操作系统会把部分内存数据转移到磁盘,应用服务器也可能根据“最近最频繁使用”(Most Recently Used)算法把部分不活跃的会话转储到磁盘,甚至可能抛出“内存不足”异常。在大规模系统中,串行化会话的代价是很昂贵的。当会话不再需要时,应当及时调用HttpSession.invalidate()方法清除会话。HttpSession.invalidate()方法通常可以在应用的退出页面调用。
25、不要将数组声明为:public static final 。
26、HashMap的遍历效率讨论
经常遇到对HashMap中的key和value值对的遍历操作,有如下两种方法:
Map<String, String[]> paraMap = new HashMap<String, String[]>();
//第一个循环
Set<String> appFieldDefIds = paraMap.keySet();
for (String appFieldDefId : appFieldDefIds) {
String[] values = paraMap.get(appFieldDefId);
......
}
//第二个循环
for(Entry<String, String[]> entry : paraMap.entrySet()){
String appFieldDefId = entry.getKey();
String[] values = entry.getValue();
.......
}
第一种实现明显的效率不如第二种实现。
分析如下 Set<String> appFieldDefIds = paraMap.keySet(); 是先从HashMap中取得keySet
代码如下:
public Set<K> keySet() {
Set<K> ks = keySet;
return (ks != null ? ks : (keySet = new KeySet()));
}
private class KeySet extends AbstractSet<K> {
public Iterator<K> iterator() {
return newKeyIterator();
}
public int size() {
return size;
}
public boolean contains(Object o) {
return containsKey(o);
}
public boolean remove(Object o) {
return HashMap.this.removeEntryForKey(o) != null;
}
public void clear() {
HashMap.this.clear();
}
}
其实就是返回一个私有类KeySet, 它是从AbstractSet继承而来,实现了Set接口。
再来看看for/in循环的语法
for(declaration : expression)
statement
在执行阶段被翻译成如下各式
for(Iterator<E> #i = (expression).iterator(); #i.hashNext();){
declaration = #i.next();
statement
}
因此在第一个for语句for (String appFieldDefId : appFieldDefIds) 中调用了HashMap.keySet().iterator()
而这个方法调用了newKeyIterator()
Iterator<K> newKeyIterator() {
return new KeyIterator();
}
private class KeyIterator extends HashIterator<K> {
public K next() {
return nextEntry().getKey();
}
}
所以在for中还是调用了
在第二个循环for(Entry<String, String[]> entry : paraMap.entrySet())中使用的Iterator是如下的一个内部
类
private class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> {
public Map.Entry<K,V> next() {
return nextEntry();
}
}
此时第一个循环得到key,第二个循环得到HashMap的Entry效率就是从循环里面体现出来的第二个循环此致可以直接取key和value值而第一个循环还是得再利用HashMap的get(Object key)来取value值现在看看HashMap的get(Object key)方法
public V get(Object key) {
Object k = maskNull(key);
int hash = hash(k);
int i = indexFor(hash, table.length); //Entry[] table
Entry<K,V> e = table;
while (true) {
if (e == null)
return null;
if (e.hash == hash && eq(k, e.key))
return e.value;
e = e.next;
}
}
其实就是再次利用Hash值取出相应的Entry做比较得到结果,所以使用第一中循环相当于两次进入HashMap的Entry
中而第二个循环取得Entry的值之后直接取key和value,效率比第一个循环高。其实按照Map的概念来看也应该是用第二个循环好一点,它本来就是key和value的值对,将key和value分开操作在这里不是个好选择。
27、array(数组) 和 ArryList的使用
array([]):最高效;但是其容量固定且无法动态改变;
ArrayList:容量可动态增长;但牺牲效率;
基于效率和类型检验,应尽可能使用array,无法确定数组大小时才使用ArrayList!
ArrayList是Array的复杂版本
ArrayList内部封装了一个Object类型的数组,从一般的意义来说,它和数组没有本质的差别,甚至于ArrayList的许多方法,如Index、IndexOf、Contains、Sort等都是在内部数组的基础上直接调用Array的对应方法。
ArrayList存入对象时,抛弃类型信息,所有对象屏蔽为Object,编译时不检查类型,但是运行时会报错。
注:jdk5中加入了对泛型的支持,已经可以在使用ArrayList时进行类型检查。
从这一点上看来,ArrayList与数组的区别主要就是由于动态增容的效率问题了
28、尽量使用HashMap 和ArrayList ,除非必要,否则不推荐使用HashTable和Vector ,后者由于使用同步机制,而导致了性能的开销。
29、StringBuffer 和StringBuilder的区别:
java.lang.StringBuffer线程安全的可变字符序列。一个类似于 String 的字符串缓冲区,但不能修改。
StringBuilder。与该类相比,通常应该优先使用 java.lang.StringBuilder类,因为它支持所有相同的操作,但由于它不执行同步,所以速度更快。为了获得更好的性能,在构造 StirngBuffer 或 StirngBuilder 时应尽可能指定它的容量。当然,如果你操作的字符串长度不超过 16 个字符就不用了。 相同情况下使用 StirngBuilder 相比使用 StringBuffer 仅能获得 10%-15% 左右的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。而在现实的模块化编程中,负责某一模块的程序员不一定能清晰地判断该模块是否会放入多线程的环境中运行,因此:除非你能确定你的系统的瓶颈是在 StringBuffer 上,并且确定你的模块不会运行在多线程模式下,否则还是用 StringBuffer 吧。
30、尽量避免使用split
除非是必须的,否则应该避免使用split,split由于支持正则表达式,所以效率比较低,如果是频繁的几十,几百万的调用将会耗费大量资源,如果确实需要频繁的调用split,可以考虑使用apache的 StringUtils.split(string,char),频繁split的可以缓存结果。
其他补充:
1、及时清除不再使用的对象,设为null
2、尽可能使用final,static等关键字
3、尽可能使用buffered对象
如何优化代码使JAVA源文件及编译后CLASS文件更小
1 尽量使用继承,继承的方法越多,你要写的代码量也就越少
2 打开JAVA编译器的优化选项: javac -O 这个选项将删除掉CLASS文件中的行号,并能把
一些private, static,final的小段方法申明为inline方法调用
3 把公用的代码提取出来
4 不要初始化很大的数组,尽管初始化一个数组在JAVA代码中只是一行的代码量,但
编译后的代码是一行代码插入一个数组的元素,所以如果你有大量的数据需要存在数组
中的话,可以先把这些数据放在String中,然后在运行期把字符串解析到数组中
5 日期类型的对象会占用很大的空间,如果你要存储大量的日期对象,可以考虑把它存储为
long型,然后在使用的时候转换为Date类型
6 类名,方法名和变量名尽量使用简短的名字,可以考虑使用Hashjava, Jobe, Obfuscate and Jshrink等工具自动完成这个工作
7 将static final类型的变量定义到Interface中去
8 算术运算 能用左移/右移的运算就不要用*和/运算,相同的运算不要运算多次
2. 不要两次初始化变量
Java通过调用独特的类构造器默认地初始化变量为一个已知的值。所有的对象被设置成null,integers (byte, short, int, long)被设置成0,float和double设置成0.0,Boolean变量设置成false。这对那些扩展自其它类的类尤其重要,这跟使用一个新的关键词创建一个对象时所有一连串的构造器被自动调用一样。
3. 在任何可能的地方让类为Final
标记为final的类不能被扩展。在《核心Java API》中有大量这个技术的例子,诸如java.lang.String。将String类标记为final阻止了开发者创建他们自己实现的长度方法。
更深入点说,如果类是final的,所有类的方法也是final的。Java编译器可能会内联所有的方法(这依赖于编译器的实现)。在我的测试里,我已经看到性能平均增加了50%。
9. 异常在需要抛出的地方抛出,try catch能整合就整合
try {
some.method1(); // Difficult for javac
} catch( method1Exception e ) { // and the JVM runtime
// Handle exception 1 // to optimize this
} // code
try {
some.method2();
} catch( method2Exception e ) {
// Handle exception 2
}
try {
some.method3();
} catch( method3Exception e ) {
// Handle exception 3
}
已下代码 更容易被编译器优化
try {
some.method1(); // Easier to optimize
some.method2();
some.method3();
} catch( method1Exception e ) {
// Handle exception 1
} catch( method2Exception e ) {
// Handle exception 2
} catch( method3Exception e ) {
// Handle exception 3
}
10. For循环的优化
Replace…
for( int i = 0; i < collection.size(); i++ ) {
...
}
with…
for( int i = 0, n = collection.size(); i < n; i++ ) {
...
}
5、 在JAVA + ORACLE 的应用系统开发中,java中内嵌的SQL语句尽量使用大写的形式,以减轻ORACLE解析器的解析负担。
10、尽量采用lazy loading 的策略,即在需要的时候才开始创建。
例如: String str = “aaa”;
if(i == 1) {
list.add(str);
}
应替换为:
if(i == 1) {
String str = “aaa”;
list.add(str);
}
12、不要在循环中使用:
Try {
} catch() {
}
应把其放置在最外层
⑼ 程序静态分析的分析技术及实践
程序静态分析(Program Static Analysis)可以帮助软件开发人员、质量保证人员查找代码中存在的结构性错误、安全漏洞等问题,从而保证软件的整体质量。还可以用于帮助软件开发人员快速理解文档残缺的大规模软件系统以及系统业务逻辑抽取等系统文档化等领域。 如开发20年以上的金融核心COBOL系统,动辄上千万行代码的系统规模。对于理解这样规模的系统,基于程序静态分析的辅助理解工具就能发挥积极作用。
本文首先对程序静态分析的特点、常用静态分析技术、静态分析实现方式进行描述,然后通过一个实例讲解了程序静态分析的执行过程。 程序静态分析是与程序动态分析相对应的代码分析技术,它通过对代码的自动扫描发现隐含的程序问题,主要具有以下特点:
(1)不实际执行程序。动态分析是通过在真实或模拟环境中执行程序进行分析的方法,多用于性能测试、功能测试、内存泄漏测试等方面。与之相反,静态分析不运行代码只是通过对代码的静态扫描对程序进行分析。
(2)执行速度快、效率高。目前成熟的代码静态分析工具每秒可扫描上万行代码,相对于动态分析,具有检测速度快、效率高的特点。
(3)误报率较高。代码静态分析是通过对程序扫描找到匹配某种规则模式的代码从而发现代码中存在的问题,例如可以定位strcpy()这样可能存在漏洞的函数,这样有时会造成将一些正确代码定位为缺陷的问题,因此静态分析有时存在误报率较高的缺陷,可结合动态分析方法进行修正。 (1)词法分析:从左至右一个字符一个字符的读入源程序,对构成源程序的字符流进行扫描,通过使用正则表达式匹配方法将源代码转换为等价的符号(Token) 流,生成相关符号列表,Lex为常用词法分析工具。
(2)语法分析:判断源程序结构上是否正确,通过使用上下文无关语法将相关符号整理为语法树, Yacc为常用工具。
(3)抽象语法树分析:将程序组织成树形结构,树中相关节点代表了程序中的相关代码,目前已有javacc/ Antlra等抽象语法树生成工具。
(4)语义分析:对结构上正确的源程序进行上下文有关性质的审查。
(5)控制流分析:生成有向控制流图,用节点表示基本代码块,节点间的有向边代表控制流路径,反向边表示可能存在的循环;还可生成函数调用关系图,表示函数间的嵌套关系。
(6)数据流分析:对控制流图进行遍历,记录变量的初始化点和引用点,保存切片相关数据信息。
(7)污点分析:基于数据流图判断源代码中哪些变量可能受到攻击,是验证程序输入、识别代码表达缺陷的关键。
(8)无效代码分析,根据控制流图可分析孤立的节点部分为无效代码。
程序静态分析是在不执行程序的情况下对其进行分析的技术,简称为静态分析。而程序动态分析则是另外一种程序分析策略,需要实际执行程序。大多数情况下,静态分析的输入都是源程序代码,只有极少数情况会使用目标代码。静态分析这一术语一般用来形容自动化工具的分析,而人工分析则往往叫做程序理解。
静态分析越来越多地被应用到程序优化、软件错误检测和系统理解领域。Coverity Inc.的软件质量检测产品就是利用静态分析技术进行错误检测的成功代表。国内某软件公司的闪蝶(BlueMropho)代码分析平台,是利用程序静态分析技术专注于大型机遗留系统的代码理解领域,尤其擅长分析千万行代码规模级的COBOL系统。
⑽ 新手 请大神帮我一步一步分析代码 我一点思路都没有 !!~~急急急!!!
classProgram
{
staticvoidMain(string[]args)
{
intsum=SumPeachTail(1,1);
Console.WriteLine("第一天摘得桃子有:{0}",sum);
Console.Read();
}
//尾递归
staticintSumPeachTail(intday,inttotal)
{
if(day==10)
returntotal;
//将当前的值计算出传递给下一层
returnSumPeachTail(day+1,2*total+2);
}
}