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fm05有什么训练方法

发布时间:2022-12-08 00:14:29

㈠ fm2015反位置训练法怎么

反位置训练法其实就是位置训练法的延伸,对球员位置属性有要求,初始位置越单一越好,比如帕齐尼,只有前锋位置,那么再训练一个后腰位置,位置练习到14即可(应该是淡绿色),属性因为权重分配的改变会有明显提升,大体上就是前锋练习后腰,中场练后卫,边锋练边后卫,后卫练清道夫或中场,实用性不大,很多球员位置多样性低,练新位置慢,而且长期不打新位置会掉位置属性,用核武可以速成。

如果是初始位置较多的球员,比如格罗斯克罗伊茨,位置训练法就用不上了。

㈡ FM2017训练方法具体是怎样规律

现在的fm跟以前不一样,有什么训练法之类的,只有位置、强度的选择了,而且强度都是全队统一的,没必要为了练个小牛冒险去加强训练(我都是让助教练的)。想练得快就多打比赛,没别的了。
另外请注意一下练的位置,不要盲目跟随球员的默认位置,有的球员在别的位置表现更好。

㈢ FM如何训练妖人

身体属性决定球员的发展:
体质:结合强壮和受伤倾向,成为球员是否容易受伤的决定性指向。同样也决定了球员身体属性的衰老程度。
平衡:尽管所有的球员都需要良好的平衡性,但是对于攻击手来说这一点尤其重要,配合“灵活”、“盘带”和“强壮”,将使对手很难断球。
弹跳:很好理解的属性,配合“头球”、“勇敢”、“侵略性”,将拥有很好的制空能力,这使长传和传中战术产生巨大威力。
强壮:也可以理解为力量,在硬汉的较量中,力量是决定性因素。配合“铲球”、“弹跳”和“盯人”,您的球队在强硬对话中会赢得先机。更强壮的一方常常不容易犯规,因为他们可以凭借身体优势轻易断球。
灵活:灵活是顶级水准的足球中必不可少的要素。在低等级球队中,您可以依赖力量,但是顶级赛场要求所有球员,即便是中后卫,必须具备灵活的身手。兼备“灵活”、“盘带”和“爆发力”能力的球员能成为伟大的攻击手。
爆发力:描述球员的加速能力,是边路球员和速度型攻击手必备的素质。另外后卫在面对速度快的对手的时候也同样需要。需要配合“耐力”和“工作投入”。
耐力:描述球员的体能情况,体能的重要性毋庸置疑——特别是采用紧逼、疯狂进攻或跑动很多的战术的时候。如果体能不佳,球队在最后时刻很容易失球,这一点您很容易在游戏中看到……
速度:速度是容易让人误解的术语,有些球员可能会拥有闪电般的速度,但是如果不结合球的话,这样的速度毫无意义。足球场上需要的速度是配合“才华”、“盘带”、“灵活”和“爆发力”的综合体。

其次是精神属性:
侵略性:这一属性描述球员面对身体对抗时的凶悍程度,富有侵略性的球员也许会受伤下场,但是在下场以前绝对是真正的斗士!
勇敢:勇敢对于所有球员都是重要的,胆小鬼是没有办法应付足球场上的对抗的,尤其是对后卫和守门员来说。
创造力:拥有创造力的中场球员能带来更多的助攻和进球,最好搭配一名防守型中场,因为通常创造力强的球员不善防守,不过也有例外……
决心:决心体现球员求胜的欲望。在落后或不利的情况下,意志坚强的球员会战斗到最后一分钟。
才华:也可以称之为即兴发挥度,喜欢即兴发挥的球员有时会让简单事情复杂化(他们总是愿意尝试更复杂的技术动作)从而错失机会;但是相应的,他们也经常是个人主义和精彩绝伦的代名词。如果您偏好乔治.格拉汉姆时代阿森纳的打法的话,那么最好放弃这类型的球员。
影响力:具有影响力的球员当然是天生的队长人选,但是需要注意的是仅仅具有影响力是不够的,他还需要足够的成熟、实力和能够团结整个球队。记住除了队长,球场上的每个局部都需要领导者。
无球跑动:聪明的跑位是足球中最具观赏性的景观。进攻组合中兼具“无球跑动”、“速度”和“预判”的小团队使对手的梦魇。
位置感:也可以称为卡位,更好理解,该属性决定球员在防守中的位置是否合理,特别是在造越位战术中……
团队合作:足球是整体运动,没有合作就没有胜利。配合“工作投入”和“决心”球队才能真正成为一个战斗的团队。
工作投入:如上所述,该属性需要配合“团队合作”等其他属性,如果采用压迫式打法,工作投入和“耐力”就显得特别重要。它还决定了球员在训练中的态度。
预判:可以理解为预见性,是无球队员对于球路的判断,具有良好预判的中场球员能更多的拦截对方的传球。而对于前锋和后卫来说,预判能力在攻防中同样扮演重要角色,它让人能够在合适的地点做出合适的举动,若是配合“无球跑动”和“决断力”就更完美了。
决断力:可以理解球在自己脚下时的判断和犹豫程度,他将决定拿球队员对于场上形势的判断和拿捏,是自己射门还是传球,是传前点还是后点。
集中:即注意力,对于比赛的专注程度,对于守门员和防守球员至关重要,结合工作投入决定了球员是否出工不出力。
镇定:即冷静,决定了后卫在对方紧逼的情况下出现失误的频率。决定了前锋面对门将时是否选择合理的射门方式。另外结合“点球”属性决定了球员罚点球的把握。

技术属性决定球员的位置:
任意球:不用多说,配合“远射”和“传中”,具备良好任意球能力的球员能够胜任各种定位球。另外判断自己队中的任意球专家需要实际比赛的观察。
传中:如果您偏好边路进攻,拥有良好的传中球能力是至关重要的,在训练中增加定位球训练量是提高这一能力的方法之一。
传球:传球正如字面意思一样好理解,需要注意的是:如果拥有巴塞罗那那样的中场阵容,那么您可以选择短传或者混合式传球的方式;但是如果您的中场看起来像像是一群站桩木偶,那么最好还是采用长传球战术……
停球:结合“技术”属性,决定球员接队友传球时球是否会停在自己的控制范围之内,一名优秀的中锋必须具有良好的停球能力。
头球:结合“弹跳”属性,是指头球的技术,进攻箭头和中后卫的核心属性,习惯长传战术和需要应付长传战术的球队都希望本方有尽可能多的头球好手。
射门:这是最明了的属性,糟糕的射门技术导致错失进球机会。球员需要在合适的时间出现在合适的地点从而获得射门机会,所以良好的“无球跑动”、“平衡”和“强壮”也是射手所必需的。
技术:技术是最重要的属性之一,也是影响其他属性最多的属性,其能力更多地体现为天赋。技术娴熟的进攻球员将成为对手的噩梦。
界外球:边线球能力队边后卫来说是一项重要技能,他们可以直接将球掷到禁区里……
盘带:配合“灵活”,“加速”和“平衡”能力,边路的盘带好手经常能够成为比赛的关键人物。但是当心不要采用过多的盘带者,他们会更多地采用单打独斗的方式来比赛,而且有可能在本方禁区附近丢球,从而使球队输掉比赛。
盯人:后卫不见得都需要有超强的盯人能力,但是需要注意的是,对于这样的后卫来说最好不要采用人盯人战术。对于缺乏盯人能力的后防线,可以考虑采用清道夫战术或者让后卫线回收一些。当采用人盯人战术的时候,凶狠的拼抢是个不错的主意。
点球:结合“镇定”,表现为主罚点球的能力。另外我个人还发现具有“影响力”能力的球员在重大比赛中同样具有类似小宇宙第六感般的点球能力。
角球:我想不用说了吧......
远射:如果不射门就不会有进球,适当的远射会有意想不到的收获。如果您阵中有杰拉德式的人物,则可以考虑采用这一战术,通常这样的人物也会是任意球直接破门的好手……
铲球:配合“强壮”、“盯人”、“侵略性”和“勇敢”,您就可以得到一名伟大的防守球员,这对后卫和防守型中场球员异常重要。

守门属性:
一对一:如果对方采用快速反击战术,经常会出现前锋单挑守门员的情况。一对一能力强的守门员能够迅速做出判断是出击还是封住射门的角度,当然这也需要良好的“预判”和“集中”。
出击:如果采用造越位战术,则守门员的出击能力显得异常重要——在必要的时候他需要冲出禁区来阻截对方前锋。
出击的倾向:集合“激情”和“决断力”,决定是否出击。
制空能力:体现守门员的防空能力。一名具有良好制空能力的守门员能给后卫们以相当的安全感,在面对习惯于边路传中战术或长传战术的对手时更具优势。
反应:个人认为是守门员最重要的属性,伟大的门将都有超人的反应神经——快速反应,配合良好的“灵活”和“手控球”能力在防守近距离射门的时候非常有用。
大脚开球:如果采用长传球战术,则最好采用一名能大脚开球的门将,他能够把球直接开到射手的位置。
手抛球的能力:如果采用快速反击战术,守门员的手抛球能力显得特别重要,他可以将球直接抛给中圈附近的攻击手,从而立即发动进攻。
手控球:其实可以理解为抓球和击球的能力,这也是守门员的核心能力,没有良好的手控球能力=糟糕的门将。
拦截传中:即指守门员在禁区内的控制区域,具有更大的控制区域的守门员能够在球门和禁区内快速移动,拦截两翼的传中和定位球,结合“制空能力”。
指挥防守:具有指挥技巧的守门员能够将整个后防线捏合成一个整体,就象苏梅切尔在曼联曾经做过的那样……
激情:即是指守门员的即兴发挥程度,它是一把双刃剑,它也许帮助门将做出惊人的扑救动作,但是同时也会让人犯下不可思议的错误。就我个人而言,该属性低一些不见得是什么坏事,往往是件好事。

搜索球员条件:
至于各个能力需要达到的具体数值,取决于您所在的级别
位置 重要能力
门将(GK) 反应,手控球,指挥防守,弹跳
进攻型边后卫(WBRL) 位置感,铲球,速度,预判,耐力
边后卫(DRL) 位置感,铲球,速度,预判
中后卫(DC) 头球,弹跳,位置感,铲球,强壮,盯人,勇敢,团队合作
攻击型边路(AMRL) 速度,盘带,传球,无球跑动,创造力,传中
攻击型中场(AMC) 传球,无球跑动,创造力,技术,盘带
防守型中场(DMC) 工作投入,弹跳,铲球,耐力,位置感
速度型前锋(FC) 速度,爆发力,技术,盘带,射门,无球跑动
力量型中锋(ST) 弹跳,头球,强壮,无球跑动

训练对于球员属性的影响:
训练项目 影响的球员属性
力量 体质、耐力、强壮、工作投入
有氧训练 爆发力、灵活、平衡、弹跳、速度、反应
守门 制空能力、手控球、大脚开球、手抛球的能力、一对一
战术 预判、决断力、位置感、无球跑动、团队合作、拦截传中
控球 盘带、停球、技术、才华、头球
防守 铲球、盯人、集中
进攻 传球,创造力
射门 射门、远射、镇定
定位球 传中、角球、任意球、点球、界外球

㈣ 冠军足球经理05/06怎么训练啊

那你别把训练都排满了 留时间要给球员休息的 过多的训练反而起到不理想的效果

㈤ 关于fm足球经理中训练的问题

你这个水平还可以了。但是FM得AI不是那么就能破解的。网上有训练补丁,比自己弄的要好。
第一个问题经证实是不可能的,如果一个球员不能参加正式比赛,很难在三年之内达到满潜力。网上到有不少人认为只要教练和训练设施都一流,训练计划别太差,只要多比赛,就能达到满潜力。但是潜力点是随机分配的。这也就是有些球员在某个档超级变态的原因。我见过里米尼队一个V打头的前锋,潜力160,本来就是个一般的球员。但是那档玩了三年,他的所有潜力点都被加到射门和速度去了,结果在博尔顿夺得了英超最佳射手。
第二,基本上不可能。但是如果你有耐心,经过万次以上的证实,有可能摸清AI到底是怎么加属性的。反正网上没有这种说明。因为与其去试,还不如用FMM改。

㈥ 在FM中如何训练球员

要训练球员的新位置,在训练中选择新位置就可以。我曾经用了不到一个赛季,把赵旭日练成了右后卫。我想他本来适合在后腰上,又是右脚选手,所以位置后移一下,应该很好练。事实证明也是如此。
你说的这种情况,我想不是很容易,因为他是左路球员,可能右脚很差,不习惯右路,所以很难练。
如果你用过修改器,你应该知道在球员属性中,分为左中右三个习惯方位。每个球员都有他的潜力值以及当前能力。可能是你的这位球员在右路的潜力本来就不大,所以很难提上去了。

㈦ FM足球经理2007 里年轻球员训练问题

训练项目影响的球员属性

力量 - 体质、耐力、强壮、工作投入
有氧 - 爆发力、灵活、平衡、弹跳、速度、反应
守门 - 制空能力、手控球、大脚开球、手抛球的能力、一对一
战术 - 预判、决断力、位置感、无球跑动、团队合作、拦截传中
控球 - 盘带、停球、技术、才华、头球
防守 - 铲球、盯人、集中
进攻 - 传球,创造力
射门 - 射门、远射、镇定
定位球 - 传中、角球、任意球、点球、界外球

训练战略

1.年轻球员注重身体培养:从CM4 以来,SI的训练开发小组一直认为,strength
类训练是其它所有的本钱,而fitness 是实现训练的决定因素。老玩家如果还记
得我的CM4 训练作弊训练理论的话,当时我的作弊法就是以fitness 训练为基础
实现球员不受伤训练的,有兴趣的人可以回顾一下FM2005,训练理论和CM4 还是
一样的。到了06以后,fitness 被分解为strength和aerobic ,而决定球员不受
伤的被归到了属性natural fitness 这个属性中。06以来的训练原理是:在球员
有strength训练的基础上,其它的训练才有效果,否则无效。也就是说,如果一
个球员strength类训练量为零,其它训练是无效的。在比赛中的体现就是,如果
一个身体属性类的各项值都不过10的球员,那么他的技术和精神类属性再好也表
现有限。大家可以看一下30岁以上的老球员,他们的属性表现就是如此,所以如
果一个18岁球员当他从青年队毕业后身体属性不好,那么这个球员在高级联赛会
很困难。那么球员的身体练到什么程度可以呢?我的标准是natural fitness 练
到15.15 这个值具体体现是:一个非青年队球员进行medium训练量为68时不会轻
易受伤。68的值就是训练中的那条分界线,向右边再拉一个就成为了high训练。
68的训练是为了保证任何位置球员都可以实现所需所有类型属性都能进行增长的
训练。

1.1 年轻球员的具体训练安排是这样的,不同位置球员有不同属性的训练,
这个我就不多说了,无非就是后卫不练射门,前锋不练防守之类的。

1.成年队员进行针对训练:当一个球员从青年队毕业后,要进行筛选,然后
分去一线队和预备队,不过我还是倾向于如非必要,不让20岁以下球员进入一线
队。预备队球员中,身体素质没达标的仍然要进行训练,natural fitness15 以
上的球员可以降低strength训练,提高aerobic 和其它技术精神属性的训练。总
之就是调整身体和技战术训练的比例。关于老年队员,老年队员的标准是身体属
性开始降低,他们的训练应当是同时加强strength和aerobic 的训练,技战术训
练保持不降低就可以了。

训练的制定:我每个球员都有单独的训练,这个是有必要的,因为每个球员
的所有属性都不一样,尤其是当新接掌一个俱乐部时,所以刚开始游戏时要做的
事情非常多,但所有安排妥当后,管理俱乐部就很轻松了。一个统一个训练法,
即便是按位置分类的,仍然不能解决所有球员的训练问题,虽然省事,但培养的
球员未必适用。这里说一个作弊训练法的弊端,作弊训练法由于单项训练量太大,
导致每个月几乎所有能力都增长,而每年球员CA增长时,由于CA不可能有大幅度
增长,1 个CA点对应的具体属性值并不多,CA增长后对应属性分配的规则是,一
年当中一名球员增长幅度最大的属性能够获得优先的CA对应属性分配,简单说就
是如果一年中集中训练strength,那么CA增长后,strength类属性肯定会涨。如
果同时有多类训练在一年中都有同样幅度增长,那么CA分配时,采取的是随机的
原则。作弊训练虽然优点多多,但练出来的球员身体不是很好。关于06开始的训
练原则我不太认同,因为06开始既然把训练计划变成了按类分类,那么就应当实
行更明确的让针对项训练结果在CA分配时体现更明显的措施,否则没有太大意义。
现在的状况是,即便大大的提高strength的训练,技战术类训练只保持最低的增
长量训练,但仍然会出现球员技战术类训练比身体增长快的状况。也许这时出于
实际考虑的。

1 青年球员训练:技战术类的训练有5 格就够了,5 格就能保证青年球员能
力的增长,低于这个能力不会增长或者会降低。strength和aerobic 中优先前者,
aerobic 的训练拉到medium第一格就可以了。strength在此基础上能拉多高拉多
高,但总体训练不要超过medium最高的那一个,也就是不要达到high.

2.成年球员训练: fitness没达到15的仍然要训练,仍然是注重身体类属性
训练,技战术保持最低的增长。fitness15 的球员,可以把strengh 设为medium
第一格,集中训练aerobic ,技战术训练不变,允许的话拉到medium第一格。

1.一线球员训练,如果前面按照我的训练来培养球员的话,来到一线的球员
应当是身体很好,而技战术也不错的球员了,一线球员保持状态就好,在此基础
上实现略微增长。我很少让球员进行high的训练,因为一线球员即便用medium的
训练,当赛季进行到后半期时仍然会因为疲劳导致受伤。虽说要轮换球员,但实
际上除了基本11人以外,替补上场实际比赛效果差距很大的。strengh 和aerobic
都用medium第一格,位置需要的其它属性也都以medium第一格为基础,然后把最
需要的类训练拉到最大,比如说前锋的shooting,后卫的defence ,边卫的set
piece.

技巧:每个人都有单独训练是有必要的,按照上面的训练理论进行训练时,
由于每人属性都不一样,一部分预备队员,7 的训练量并不能实现最低的能力增
长,这时候就要略微提高1-2 格。如果用统一训练,必定出现一部分球员用一个
值的训练量不能增长,而另一部分球员却出现很高增长的状况。这不是我们想要
的。另一个状况是,当有的球员因训练而受伤时可以进行对应调整,调整策略是,
在medium最高值的前提下,降低其它训练而提高strength的训练,改变1-2 格既
可,但仍然要保持最低的增长量。我经常做的是把strength提高1-2 格,把最高
的一个其它类训练降低相应的1-2 格,其它值不动。另外一件重要的要注意的,
在第二年CA变化之前,都不要对任何人的训练法中的各项进行非常大的训练量调
整,训练量低的提高还好,但训练量高的项目一旦降低训练,那么对应的属性会
在下个月马上降低。

PS:使用方法:解压缩以后放置在我的文档\sports interactive\ football
manager 2007\ scheles 下,并在游戏里导入,或者在游戏里选择文件位置后
导入

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