‘壹’ 三维城市建模是什么意思
这是一个与智慧城市建设相关的概念,三维城市建模不仅仅指的是3D模型的图形制作,而是以此为出发点,依托智慧城市在物联传感网络方面的建设基础,包括交通、警务、教育、公共卫生等方面,持续进行感知与实时数据的采集!同时,针对城市规划、建设、运营管理过程中的实际需求,例如交通指挥、消防预案等,进行资源要素与模块功能的有机整合。
如ThingJS新推出的城市应用模板,以教育可视化为例,展示了区学校统计、教师资源统计、学校名称及学历分布,而数据分析只是一种图表工具,展示什么、怎么展示,都是需要与业务部门沟通,统一对接数据源,由开发者技术处理,呈现出空间数据的3D可视化效果。
案例图ThingJS:一个3D城市地图应用工具,等你获取 ThingJS 3D 全景 可视化
杭州教育可视化
‘贰’ 数字城市三维建模主流的方法有哪些国内哪些公司做的比较好一般50km2要多长时间多钱一平
关于城市级别的3D建模,其按照不同的技术路径和使用意图,其成本差异性比较大,例如如果是简单为了呈现城市样貌、高逼真地展示城市布局、侧重于效果方面,则更多使用游戏引擎来进行材质等方面的优化;如果基于某个业务线角度开展相关的城市研究,例如施工方面的点云适配施工进度、倾斜摄影的还原城市的全景,则其采用无人机航拍、数据清洗方面根据精度不同,有不同的报价,一般现行倾斜摄影最高精度(包含数据清洗),费用最高在7-8万人民币/平方公里;如果是以全城市级别的建筑完整数据,即在平台上承载全部BIM等构件颗粒数据,则可能在全部3D建模中价格是最为昂贵的,其中既包含了新建建筑的BIM全专业模型,更需要对全城区的过往建筑进行建模,同时市政基础等方面都需要予以全数据的体现,其成本、承载的数据体量都是难以想象的,必须通过云计算支持的三维数据引擎才能支持。
以上对于不同路线的成本差异,其也代表了现实市场中的一种情况,在面向城市级别等巨量数据的建模重构中,很多团队会表示自身产品、平台可以承载超巨大模型,但却可能避重就轻忽略其具体的技术路径,例如以游戏引擎呈现全称高逼真场景,却往往没有提及其平台上的建筑物除非项目要求可能附载数据,大多数模型更多只有Mesh网格,却并不包含BIM构件级别数据,而后者正是在大量实际业务场景中所需要的。因此对于3D重构建模,需要了解其建模的场景和目的,选择对应的技术路线,则予以成本方面的考量。
另外,以上对应只是直接建模的成本,而隐形成本也是需要考量的。例如三维模型建立之后,以BIM全专业模型为例,其应用需要专业软件或者PaaS独立三维数据引擎等组件作为支持,从而提供相应的API接口给具体数字化系统集成开发团队,予以可视化展示、具体业务功能的开发,而三维数据引擎是否能够适配云计算从而支持超巨大体量模型,例如单体建筑物BIM模型达到1.5亿三角面片以上,是否能够提供标准的API接口予以开发,这些都会直接关乎硬件采购、开发成本等量化问题,而这些往往是对项目最终预算投入影响权重更大的部分。
‘叁’ 谁能简单教下3DMAX虚拟城市做模型
你去火星时代看一下,或许能帮助你。
‘肆’ 预测模型的建模方法
预测模型的建模方法回归分析法,时间序列分析法,灰色预测法。
回归分析法
基本思想:根据历史数据的变化规律,寻找自变量与因变量之间的回归方程式,确定模型参数,据此预测。回归问题分为一元和多元回归、线性和非线性回归。
适用范围:预测模型是一个指数函数,如果待测量是以某一指数规律发展的,则可望得到较高精度的预测结果。影响模型预测精度及其适应性的关键因素,是模型中背景值的构造及预测公式中初值的选取。
‘伍’ 如何建立城市三维模型
建立城市三维模型方法:
第一步:在arcsence中把建筑物的shp矢量图层,根据每栋楼的高度提起来,并转为3D图层转多面体。
第二步:利用各类软件下载整个城市的高精度DEM栅格文件,将栅格文件转为TIN格式。
第三步:根据整个城市的范围做一个底面图shp,并转为TIN格式。
第四步:将以上两个TIN文件作为上下两个面,拉伸出一个新的TIN文件作为城市地表模型。备注:此处拉伸步骤仅为部分功能做准备,如通视性等。若无此类需求,第二步地表模型已建立。
第五步:将第一步中的3D建筑物模型浮于地表TIN模型之上。
三维模型是物体的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示。显示的物体可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。任何物理自然界存在的东西都可以用三维模型表示。
三维模型简介:
三维模型经常用三维建模工具这种专门的软件生成,但是也可以用其它方法生成。作为点和其它信息集合的数据,三维模型可以手工生成,也可以按照一定的算法生成。
尽管通常按照虚拟的方式存在于计算机或者计算机文件中,但是在纸上描述的类似模型也可以认为是三维模型。三维模型广泛用任何使用三维图形的地方。实际上,它们的应用早于个人电脑上三维图形的流行。许多计算机游戏使用预先渲染的三维模型图像作为sprite用于实时计算机渲染。
‘陆’ 城市模型怎么做
用3dsmax做比较方便。另外可以下载一个专门制作虚拟城市的3dsmax插件,做起来就更快了。如果需要较为精确的城市模型,可以在Autocad中,先把城市规划图做出来,然后在max中完成模型的制作。
‘柒’ 为什么虚拟现实设计中要用3DMAX建模,不用MAYA
关于3D建模软件有哪些,这个问题,我在下面会详细的讲解,一堆,会看的你眼疼,这个问题不着急,淡定。首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件,放大我们的格局来学习软件,只有理解了更大的层面,才能更好的去知道怎么去学软件,我们要牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着我们的鼻子走,知道不重要,会才重要。
关于3D建模软件有很多,都了解,都学没什么意义,最后只会犯选择困难症,把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,有多远就走多远吧。关于3D建模软件,我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块,热门才有前途,一些只能喝西北风的大冷门,不在我们的讲解范围之内,没办法,就这个调调。
其实想要学好3D建模软件,尤其是游戏建模软件,有一套通俗易懂且全面细致的视频教程很有必要的,可以让我们在学习的过程中,少走很多的弯路,提高学习效率,很多刚开始学建模的同学,为什么一开始学就想放弃了呢?因为不知道怎么学,或者学的视频教程讲的高深莫测,听的一愣一愣的,都开始怀疑人生了,很多时候,我们很多小伙伴的建模学习历史,还没开始就已经结束了。
我作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程资料(裙),它开头的一组数字是:296,中间的一组数字是:676,结尾的数字是:289. 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。
随着国内游戏市场的蓬勃发展,行业对于游戏场景建模的需求在不断的增加。一般来说凡是没有生命的物体都是由游戏场景模型制作师为其制作模型,例如游戏中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戏场景的范畴之内。这里小编给大家整理了一些游戏场景建模师常用的软件,主要还是为新手建模师们提供一些有价值的软件参考。
(一)游戏场景建模软件的选择
建模软件:3DS Max、Maya、C4D
可使用:3DS Max。
最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。
(二)游戏场景建模师必备展UV软件
展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D。
可使用:UVLayout。
在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的。可以使用UVLayout。
uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势:
a:选择边可以镜像.这点对复杂的生物体特别有用.几乎节省了一半的时间.而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势.这点和zbrush的一样.unfold3d不具备这个最大的优势.
b.在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法.各有优点.而unfold3d只有一种.
c.提供一切基本的传统展开uv的操作.比如推拉点,局部缩放uv块.局部relax等等.而unfold3d也不具备.他的所有操作都是自动的.也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的.因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)
d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.这样.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是个渲染器
(三)贴图绘制软件
绘制贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary
推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择。
1.AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图。
2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得。
3.3DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程。
4.BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入。
5.Mary为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。
有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中。小编只能帮到这里了,接下来还需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的软件推荐也欢迎各位来提出指正。
‘捌’ 虚拟地球,虚拟城市,三维空间可视化的背后逻辑和原理3D 可视化
虚拟城市是虚拟地球的一个细分领域。
虚拟地球是一种表达地理数据的三维可视化平台,其可应用于各种范围的地理信息可视化,大到全球尺度的地壳模型,小到单个建筑等基础设施。跨地表的三维空间可视化意味着以地球表层为基础,可以一体化展示地上地下空间结构的位置关系与形态,并能实现全方位多角度浏览的三维空间可视化系统。其对于数字城市建设、综合管理与应用具有重要价值。
三维空间可视化是虚拟城市的一个大方向。
对于城市管理而言,智慧城市是一个很重要的概念,很多物联网技术厂商在一个生态里分工合作,三维可视化就是一个新兴领域,逐步发展成型。三维可视化城市模型主要用于空间数据化展示,ThingJS相继输出了应用于不同领域的三维可视化城市模型,如教育可视化、旅游可视化或园区可视化,通过集成大量的城市要素运行实时数据,利用实时交互方式再现城市的三维立体景观。
三维场景主要以“数字城市”“三维城市”建设为标志,通过计算机技术、3S技术(遥感(RS)、全球定位系统(GPS)、地理信息系统(GIS))以及大规模存储技术对城市进行多分辨率、多尺度、多时空及多种类的场景空间描述,仿真建模的对象也主要是城市地物空间,包括建筑、设备、人物角色和地形、城市区域划分,如果想继续研究学习,可以了解3D地图开发原理>>
‘玖’ 如何在gis里建立三维城市模型
用cityengine,根据你已经有了的数据,分分钟可以做完。
3.18
既然有人感兴趣我就多说几句。
1、你已经有了DEM,那么下载一张影像图浮在DEM上可以基本上把三维地形做出来。
2、在GIS里面做好建筑基底要素数据库,其中就包括了你的建筑层高、高度等等属性。
3、看网上教程学会在cityengine里写几个简单的建筑体块规则。
4、通过拍照获取建筑立面材质、开窗、风格等,将规则赋予建筑基底就能生成了。
之所以建议使用cityengine的原因是题主作为规划出身,掌握并熟练ArcGIS挺重要的。cityengine与ArcGIS天然衔接,学习cityengine的同时也能将ArcGIS也学习了。同时cityengine的大批量建模对城市规划的建模优势很大,而3Dmax或SU与之相比的话显得精细化了,无疑增加了工作量。
‘拾’ 3d城市建模怎么建立
你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-945182800820908132
想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。
自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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在“3d建模”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
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