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sde是什么分析方法

发布时间:2022-11-27 17:35:03

㈠ 空间数据库引擎ArcSDE

空间数据库引擎:ArcSDE9.0(arc spatial database engine);此软件被用作系统后台(Server),其优势在于能按照用户需求合理地管理大规模甚至超大规模的空间数据库,为系统前端提供高效的空间数据和复杂的空间分析服务。

选择空间数据库引擎SDE作为空间数据库管理系统,是一套管理空间数据并提供访问这些数据接口的软件,通过ArcSDE可以把地理空间数据应用到商用的关系型数据库中,SDE融入DBMS后,提供了对空间数据进行高效率操作的接口,大量用户可以同时针对同一数据进行操作,更重要的是ArcSDE客户和服务器之间的通讯建立在TCP/IP协议上,这使得ArcSDE不但能满足局域网的应用,而且能满足远程网的应用。

通过ArcSDE,能够管理具有数百万空间要素的大型空间数据集。ArcSDE对各级企业均能适用,这归功于其在客户与服务器间协同处理。ArcSDE通过TCP/IP协议,提供网络上的开放数据访问;同时,ArcSDE可运行在不同的操作系统环境中,如UNIX,Microsoft Windows的客户端与服务器端。

为了实现以关系数据库管理系统(Oracle)为基础的空间数据管理,需要使用空间数据库引擎。良好的空间数据库引擎能够为数据库的应用系统开发提供高性能的支持。ESRI公司的ArcSDE for Or-acle 是一个基于Oracle的空间数据库引擎,它的空间数据管理高效而稳定,将作为本项目综合数据库的必须软件产品之一。其特点:

(1)对地理数据的开放式系统访问

ArcSDE利用开放系统结构,使得地理数据易于获得,可以把地理数据的管理与使用同其他传统的多媒体数据库合并到一个平滑的计算机环境中。利用ArcSDE的开放性,用户可以进行从简单到复杂的空间数据分析,从几个到许多地理特征的提取,访问超大规模的数据库,高效完成各种复杂任务。

(2)进行高效查询分析

ArcSDE提供一组可靠的几何处理与空间分析功能,通过此功能确定各地理实体间的相互关系,如相交于一点、共一条边界、共一个区域或一个实体包含另一个实体。而且还可以把空间分析嵌入到一个非GIS的应用程序中去。

(3)理想的空间对象模型

ArcSDE把线特征表示成一条不能自相交的线,或只能在终点相交的线;面特征表示成一个简单的多边形或多边形组合。空间对象类型有点、点集、串、线串、环、多边形、环纹多边形(donut polygon)以及网络数据,一个组合数据集称为一个层。层是具有相同形式对象类型的一组地理特征,地理特征通过图层这种空间连续策略进行索引,提高数据管理效率。

(4)快速实现过程

ArcSDE对于复杂空间查询的处理的效率体现在对次要特征(Subsecond Feature)的检索上,快速访问与检索是在C/S模式上实现的,客户端主要是响应空间分析操作,服务器则进行数据搜索和检索。这种互操作处理方法使得动态空间叠加成为可能,当大量增加客户端的时候,利用这种处理可以把客户机带来的性能下降降到最小。

(5)其他

客户端可以通过TCP/IP协议访问Arc/Info数据,不用通过传统的直接挂到数据库所在的磁盘上进行访问,这样系统就可以建立在广域网上,数据分布将不受地域限制。同时允许将一部分数据放在RDBMS中,另一部分数据以传统Arc/Info数据格式保存。而客户端的应用将以同一种方式进行访问,即数据源的不同对客户而言是完全透明的。

ArcSDE本身并没有专用数据库,而是通过与其他通用的DBMS的集成来管理空间数据。根据DBMS的类型,ArcSDE与DBMS的集成可分为两种:①与传统的关系型数据库管理系统(RDBMS)的集成,由于传统的RDBMS不支持数据类型的扩展,无法管理空间数据,只能通过ArcSDE对空间数据和空间操作进行解释和管理。②与面向对象关系数据库(OORDMS)的集成。由于面向对象的关系支持新的数据类型和函数的扩展,ArcSDE可以直接在数据库中定义空间数据类型和空间函数。于是可以通过基于SQL的函数对空间数据进行操作,并在数据库层次建立空间索引。

如何编辑SDE数据库

1. 打开 SDE 数据。 SDE 数据一定要使用工作空间工厂去初始化工作空间,在工作空间打开 FeatureClass,这是 最常规的操作。下面通过一段 C#代码连接 SDE,打开并返回一个 IWorkspace。 public IWorkspace FindWsByDefault() { IPropertySet propSet = new PropertySetClass(); propSet.SetProperty("Server", Lan); propSet.SetProperty("Instance", yangyang); propSet.SetProperty("Database", ""); propSet.SetProperty("User", user); propSet.SetProperty("Password", pwd); propSet.SetProperty("Version", version); IWorkspaceFactory factory = new SdeWorkspaceFactoryClass(); IWorkspace workspace = factory.Open(propSet, 0); return workspace; } 通过上述代码打开了 SDE 的工作空间,接下来要做的就是获取要编辑的 FeatureClass。写一 个函数,通过 FeatureClass 的别名和所在的 Dataset 返回 FeatureClass。做法是先遍历所有的 DataSet, 找到符合要求的 Dataset 之后遍历里面的要素, 返回与参与别名一致的 FeatureClass (顺便说一下,FeatureClass 在没有指定别名的时候默认与 FeatureClass 名称相同) //查找指定要素 public IFeatureClass FindClassByName(IWorkspace ws, string className, string dsName) { IEnumDataset enumDs; if (dsName != "") { enumDs = ws.get_Datasets(esriDatasetType.esriDTFeatureDataset); IFeatureDataset featureDs = enumDs.Next() as IFeatureDataset; while (featureDs != null) { if (featureDs.Name == dsName) { return GetFcFromDataset(featureDs, className); } featureDs = enumDs.Next() as IFeatureDataset; } } else { enumDs = ws.get_Datasets(esriDatasetType.esriDTFeatureClass); return GetFcFromEnumDataset(enumDs,className); } return null; } //在数据集中查找要素类 private IFeatureClass GetFcFromDataset(IFeatureDataset featDs, string className) { IFeatureClass featClass; IFeatureClassContainer fcContainer = featDs as IFeatureClassContainer; for (int i = 0; i < fcContainer.ClassCount; i++) { featClass = fcContainer.get_Class(i); if (featClass.AliasName == className) { return featClass; } } return null; } //在要素类集合中查找要素类 private IFeatureClass GetFcFromEnumDataset(IEnumDataset enumDs, string className) { IFeatureClass featClass = enumDs.Next() as IFeatureClass; while (featClass != null) { if (featClass.AliasName == className) { return featClass; } featClass = enumDs.Next() as IFeatureClass; } return null; } //通过要素类名和数据集名在指定的工作空间中寻找要素类 public IFeatureClass FindClassByName(string className, string datasetName) { IWorkspace ws = FindWsByDefault(); IFeatureClass featClass = FindClassByName(ws, className, datasetName); return featClass; } 特别需要留意的是最后一个函数 FindClassByName(,,先是打开 SDE 的工作空间,在这 ) 个工作空间返回符合条件的要素集。通过这样的指向才能对 SDE 的 FeatureClass 进行写入 和删除的操作。 可以把上述代码写成一个静态类, 这样就可以很方便的通过数据集名称和要 数集别名指向要编辑的 FeatureClass 了。 值得一提的是, 很多新手都没有养成这种良好的习惯, 就是先打开工作空间再进行数据的编 辑 ,即便是使用 shp 文件或是 MDB 数据。他们习惯性的使用 MapControl 去加载 MXD 文 件,然后在 MapControl 通过 MapControl.get_layer(index)的方法去获取图层,然后将其转为 IFeatureLayer 或是 IFeatureClass 进行操作。 事实上,MXD 已经不用开发者写一句加载图层的代码就完成了对图层的加载,确实比较方 便。 但是它有很多看不见的操作没有表现出来, 加载完数据之后就把工作空间给自动关闭了。 对于 shp 文件和 MDB 数据,通过读取地图控件的图层是可以直接达到写入的目的,但一旦 有用户进行操作该图层文件就会被锁死,这就是不支持版本技术的表现。而 SDE 数据由于 存在版本(原理不多说了) ,因此有需要去确保数据的安全性和一致性,必须使用工作空间 的形式去打开。如果用读取 MapControl 图层的方法去获取 FeatureClass,实际上获取的是一 个没有打开的编辑操作的 FeatureClass,在 ESRI 的帮助文档里面我们不难发现它是只读的, 就像在 ArcMap 里面没有用 Editor 执行 startEdit 一样。 2. 编辑 SDE 数据 利用上述的方法获取了 FeatureClass 后就可以用常规的方式对其进行编辑,如 delete()和 CreateFeature(),或是更改属性值。但是仍然会出现无法编辑数据的现象,这种现象通常提 示没有足够的授权去编辑数据,这就涉及到 AE 对 SDE 数据编辑的授权,也就是 gdbedite 的授权(主要是在 AE9.2 里面) 。 关于 GDBEdite 的授权,懒羊羊已经在之前发过一份比较完整的文档,但还是在这里再归纳 一下。 ArcEngine9.2 在用户许可上做了很大的改动,应用程序是强制初始化许可,也就是说必须使 用 LicenseControl 或 AO 接口初始化许可, 否则应用程序无法启动。 Engine9.1 未采取强制初 始化许可策略,而是应用程序创建时就初始化标准 Engine 许可。在一般情况下,我们会用 将 LicenseControl 拖放到主窗体上完成初始化。但当 Engine 程序需要使用 ArcGIS Engine Enterprise Geodatabase(以下简称 GDB Update)许可的时候,我们就往往会由于意识不到应 该使用该许可,以及无法正确的初始化该许可而陷入麻烦。 对于许可这东西,首先要学会看软件产品的购货单。下表是一份关于 ArcEngine9.2 的购货 单。 下面对 GDB update 许可进行讨论 1. 什么情况下需要 GDB Update 许可 当需要对 SDE 里数据进行编辑时,以及需要在 SDE 和 Personal Geodatabase 中创建复杂 ArcGIS 对象时,需要使用 GDB Update 许可。 对 SDE 里的数据编辑,很好理解,大致就是进行数据插入,删除,更新;对表添加、删除 和修改,表结构的变化(添加、删除列)等,因为这些动作都会造成后台数据库的写操作。 对于 Personal Geodatabase,进行简单数据对象和编辑,包括创建、删除和修改普通表都是不 需要 GDB Update 许可的, 但对于复杂的 Geodatabse 对象的创建、 删除和修改, 则需要 GDB Update 许可,其中复杂的 Geodatabse 对象包括几何网络,网络分析模型,拓扑,关系类。 这也是为什么往往有写好了一个创建几何网络或拓扑的程序后,执行起来会被报“需要 Geodatabase Update 许可”的错。 2. 怎样初始化 GDB Update 许可 当我们意识到需要使用 Engine 的 GDB Update 许可时,怎样才能将它正确的初始化呢? Engine 给我们提供了两种初始化许可的方法: 1) 使用 LicenseControl 控件。将该控件拖放到主窗体之上,勾选适当的许可,并确保 程序启动该窗体可加载,就可以完成许可初始化。如下图: 2) 使用 IAoInitialize.Initialize 方法加入适当的参数进行初始化 下面是 C#的代码 private IAoInitialize m_AoInitialize = new AoInitializeClass(); private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { m_AoInitialize.Initialize(esriLicenseProctCode.esriLicenseProctCo deEngineGeoDB); } 在窗体加载的时候初始化 GDB 许可。 当然, 对于一个健壮的程序而言, 我们还需要在初始化之前先判断将被初始化的许可是否可 用,应先使用 IsProctCodeAvailable 方法进行判断,需要初始化扩展模块的许可,可使用 CheckOutExtension 方法。

㈢ 能详细的介绍一下arcsde吗

什么是ArcSDE以及为什么使用ArcSDE?

从空间数据管理的角度来看ArcSDE可看成是一个连续的空间数据模型,借助这一模型我们可用关系型数据库RDBMS管理空间数据。

在RDBMS中融入空间数据后ArcSDE可以提供对空间非空间数据进行高效率操作的数据库服务由于ArcSDE采用的是客户/服务器Client/Server体系结构大量用户可同时并发地对同一数据进行操作。

ArcSDE提供了应用程序接口API开发人员可将空间数据检索和分析功能集成到他们的应用工程中去例如房地产应用可返回用城市或邮政编码检索的房屋列表及描述用ArcSDE该应用可包含空间信息只要将房屋的位置街道路网以及学校和商业区等特定区域位置等存放到数据库中即可有了这些信息房地产代理商就能拿到譬如位于某座房屋一到二公里范围内的学校及商店的位置列表得到这一区域的图形信息打印输出街道公共建筑和可用房屋的位置图等。

使用ArcSDE有以下诸多好处:

(1)为任何支持的客户应用提供空间数据服务

(2)通过TCP/IP横跨任何同构或异构网络

(3)提供从基于文件的系统到RDBMS管理数据系统的平滑升迁

(4)以一种连续的无缝的数据库管理大型地理要素

(5)通过标准的API提供查询检索函数的开放存取

(6)真正的client/server计算环境

(7)跨越Internet提供公开的空间数据访问

ArcSDE如何工作?

ArcSDE的体系结构下图所示.

图中客户端应用是最终用户运行的软件它可以是ArcInfo包括ArcInfoEditorArcViewArcIMS空间服务器MapObjects或其它的使用SDECAPI应用。

在服务器端有ArcSDE空间数据引擎应用服务器RDBMS的SQL引擎及其数据库存储管理系统ArcSDE通过SQL引擎执行空间数据的搜索将满足空间和属性搜索条件的数据在服务器端缓冲存放并发回到客户端ArcSDE的可以通过SQL引擎提取数据子集其速度仅取决于数据子集的大小而与整个数据集大小无关所以ArcSDE可以管理海量数据。

另外ArcSDE还提供了不通过ArcSDE应用服务器一种直接访问空间数据库的连接机制这样不需要在服务器端安装ArcSDE应用服务器由客户端接口直接把空间请求转换成SQL命令发送到RDBMS上并解释返回的数据。

ArcSDE在服务器和客户端之间数据传输采用异步缓冲机制缓冲区收集一

批数据然后将整批数据发往客户端应用而不是一次只发一条记录在服务器

端处理并缓冲的方法大大提高了网络传输效率

什么人与ArcSDE打交道

有三类人跟ArcSDE打交道即最终用户应用开发人员和数据库管理员"数据库管理员数据库管理员负责安装和维护空间数据库管理员要负责数据库的数据导入存储方案安全管理和数据备份性能调整等等数据库管理员可以通过ArcSDE提供的管理工具命令也可以通过ArcInfo的ArcCatalog来完成任务当然他们不可避免地需要用到一些数据库管理命令或工具。

(1)应用开发人员他们需要利用ArcSDE支持的客户端或ArcSDE提供的API访问ArcSDE中的空间数据并开放和定制最终用户所要求的应用。

(2)最终用户最终用户通过应用客户端访问和更新ArcSDE中的数据。



㈣ 网络新技术专题和数据库新技术专题

数据库新技术:空间数据引擎

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中科院地理所资源与环境信息系统国家实验室 修文群 富融科技有限公司 元哲起
当前,地理信息越来越多地应用于各行各业,并带来了前所未有的效益,各企业对它的
需求也大为增加。但要得到或对这些信息进行访问,传统的方式是通过专业GIS桌面制图
软件,它们在数据完整性、一致性、分散数据的管理和共享等方面有所欠缺,限制了地理
信息的应用。
ESRI(美国环境系统研究所)利用客户机/服务器计算模式和关系数据库管理的先进特
点,创立了一种新型技术,管理大型企业的海量地理数据。它通过灵活高效的空间分析查
询,在网络上向任何地方传送数据,并把查询分析功能嵌入到各种实际应用程序中,这就是
超级空间数据库管理器——SDE。
从空间数据管理的角度来看,SDE可看成是一个连续的空间数据模型,借助这一模型,
可将空间数据加入到关系数据库管理系统(RDBMS)中去。它允许向关系数据库中加入空间
数据、提供地理要素的空间位置及形状等信息。
SDE特点
SDE具有如下几方面的特点:
1. 对地理数据的开放式系统访问,使地理数据更易于获得、更易于管理。
2. 对用户需求的充分回应。
3. 支持大型数据库。SDE利用统一的数据模型,维护关系数据库中的空间和属性数据
,管理近乎无限的空间特征,如:全国范围的道路网络等。
4. 进行高效空间查询分析。SDE提供一组可靠的几何处理与空间分析功能,可以反复
应用于各种应用中,如房地产查询、环境保护区周围的缓冲区等。SDE还具备剪切、分解
、缓冲区产生、距离测量、多边形叠加以及网络处理能力等,可以进行近乎无穷的空间分
析。另外,各种空间查询还可通过SQL的Where 子句进行。空间查询的结果可以用于制图
或其它需要几何分析而不需制图的应用,这意味着可以把空间分析嵌入到一个非GIS的应
用程序中去。
5. 理想的空间对象模型。地理特征如饭店位置、旅游路线、度假区等,被作为空间
对象,SDE在描述这些对象时采用了明晰的特征(属性)和行为(方法),使表达执行具备灵活
性。地理特征通过图层这种空间连续策略进行索引,促进了快速恢复操作,提高数据管理
效率。
6. 快速实现过程。对复杂的空间查询来说,SDE比其它任何空间分析技术完成次要(
subsecond)特征的检索时间要快得多,这种快速访问与检索在使用互操作处理的客户机/
服务器模式在网络上得以实现,客户机与服务器共同完成这一工作。客户机主要是响应空
间分析操作,服务器则进行数据搜索和检索。这种互操作处理方法使得动态空间叠加成为
可能,当大量增加客户机的时候,利用对称多处理结构或调整计算机缓冲区大小,可以把客
户机带来的性能下降到最小。
7. 网络访问。SDE 支持对TCP/IP网络环境的访问。对跨平台的混合配置,SDE也可以
利用外部数据表示 (eXternal Data Representation: XDR) 进行支持。
8. 平台支持。SDE 服务器的最初版本运行于Sun Solaris, 使用Oracle 关系数据库
管理系统。SDE API可以在Solaris、Windows NT下运行,在将来的版本中SDE将对其它平
台给予支持。
9. ARC/INFO 和ArcView。ESRI 的ARC/INFO GIS 和ArcView 软件是SDE 的首选客户
机软件。SDE 与ARC/INFO 软件间的转换,是在数据和系统水平上两个系统转向更加紧密
耦合的第一步。
由于以上特色,数据库管理人员、应用开发人员,以及终端用户都可以用SDE实现地理
数据的管理和应用软件的开发。
SDE工作原理
SDE的体系结构如下图所示,客户端应用是最终用户运行的软件,它可以是ArcView、
MapObjects或ARC/INFO等GIS专业软件,也可以是用户为某一特定工程开发的应用。与客
户端应用结合的是SDE客户库,这是一个程序设计接口,用于处理客户端应用提出的请求。
@@0237900.JPG;图1@@
在服务器端,有SDE服务器处理程序、关系数据库管理系统和实际的数据。服务器在
本地执行所有的空间搜索和数据提取工作,它仅将满足搜索条件的数据在服务器端缓冲存
放并返回到客户端。缓冲处理收集大块的数据,然后将整个缓冲区中的数据发往客户端应
用,而不是一次只发一条记录。在服务器端处理并缓冲的方法大大提高了效率,并使网上
荷载大大降低,这在应用操作数据库中成百上千万的记录时变得至关重要。
SDE采用协作处理方式,即处理既可在SDE客户库一端也可在SDE服务器一端,取决于处
理在哪一端更快。有的功能不需要与服务器通信,像多边形叠加和分割这类主要耗费CPU
资源的任务,最好由客户库来完成,可避免大量的网上操作。
所有的服务器任务都是在SDE服务器所在的平台上完成的;而客户端应用则可运行于
多种不同的平台和环境中,去访问同一个SDE服务器和数据库。
SDE数据模型
SDE软件采用连续的数据模型,整个城市的宗地数据都可放到SDE一个连续的层(Laye
r)中,SDE为数据库中各层的所有要素都建立了索引,并将层从逻辑上分成一个个小块,称
为"cell",层中的要素则分解到各cell中加以描述,最后将此描述信息写到索引表中。落
到多个cell上的要素,将在每个cell对应的索引记录中加以描述,没有数据的cell不包括
在索引表中。
@@0237901.JPG;图1 层和网络叠加生成空间索引@@
下面分别介绍SDE对各空间要素的存储和组织:
1.空间要素的存储方法
SDE存储和组织数据库中的空间要素的方法,是将空间数据类型加到关系数据库中,不
改变和影响现有的数据库或应用。它只是在现有的数据表中加入图形数据项(Shape col
umn),供软件管理和访问与其关联的空间数据。SDE将地理数据和空间索引放在不同的数
据表中,通过关键项将其相联。将图形数据项加到一个商业数据库表后,该表即可以称为
空间可用的(spatially enabled)。SDE通过将信息存入层表(LAYERS table)来管理空间
可用表。层表帮助管理商业表和空间数据之间的连接。对空间可用表,可像通常那样对表
中数据进行查询、合并,也可以进行图到属性或属性到图的查询。
2.地理要素
SDE中的地理要素由属性和几何形状——点、线或面组成。SDE允许"空( Nil) Shap
e","空"没有几何形状,但有属性。
3.坐标
SDE用X、Y坐标存放图形:
点——单一(X,Y)坐标记录;
线——有序的一组(X,Y)坐标记录;
面——一组起始结点和终止结点相同的线段对应的(X,Y)坐标记录。
SDE 还允许在X、Y坐标上加Z值,用来表示X、Y点处对应的高度或深度,因此,SDE的图
形可以是二维或三维的。SDE对每种类型的图形都有一组合法性检查规则,用以在将该图
形存入RDBMS之前,检验其几何正确性。
4.度量
度量表示沿着一地理要素上某些给定点处的距离、时间、地址或其它事件。除空图
形(Nil Shape)外,其它所有的图形类型都可以加上度量值,它与图形坐标系统无关。尽管
许多应用中线上的度量值用以表示逐步增加的线性距离,但事实上度量值可以随机递增或
递减,也可以是常量。
5.注记
对SDE数据模型而言,注记被看成与图上的要素或坐标相关联的文字(串),是要素属性
,被存于数据库中与其相关的一个或多个属性表中。与图上地理要素或坐标无关的文字、
图形,如地图标题、比例尺、指北针等,SDE不将其存入数据库。
SDE应用开发
如前所述,ESRI的ArcView GIS、MapObjects、ARC/INFO以及SDE CAD客户端等产品都
可以作为SDE的客户端,应用接口程序设计可以选用C、C++、Visual Basic或Avenue等。
@@0237902.JPG;图3 ESRI SDE的应用组织框架@@
1.使用C API
C API是为那些要访问SDE软件功能的开发人员提供的,它提供SDE所有的能力,是所有
像ArcView、MapObjects这样的SDE客户端软件访问SDE的基础。SDE对数据的访问,是基于
结构化查询语言SQL中定义的标准指针模式。
2. 使用ArcView
ArcView具有数据库访问扩展功能,可按通常的方法访问数据库,包括SDE。它这种数
据库扩展功能支持数据库数据的显示、查询和分析,可以用数据库访问功能建立数据库专
题(Theme)或表(Table)。
一般而言,要读取SDE数据,需要进行以下步骤:
S 连接SDE数据库;
S 定义SQL查询(QueryDef);
S 执行查询以提取记录(RecordSet);
S 循环访问记录集合中的数据值。
数据库专题类似于其它的ArcView专题,允许显示和操纵空间数据。可以用表文档(T
able document)显示所提取的记录集合。
3.使用MapObjects
MapObjects 是一个开发工具箱,其中包含了一个组件集合。这是一个ActiveX控件,
包含多于35个的OLE对象,开发人员可用任何支持ActiveX的程序设计环境,如Visual Bas
ic、Visual C++、Delphi和PowerBuilder等进行快速开发。MapObjects可以将SDE的Lay
ers、shape文件、coverage、image等数据组合使用,还可通过ODBC使用任意表格数据库
数据。
4. 使用SDE CAD Client
SDE CAD Client是SDE用于存储、提取CAD数据的接口。SDE CAD Client有一个易于
使用的CAD接口,它使得Microstation和Auto CAD可作为SDE的客户端存储、提取并修改C
AD实体或SDE数据库中的几何要素。SDE允许将CAD实体存为一个无逢的层,而不必将其分
块。
一个CAD对象在SDE数据库中既可表示为CAD实体也可表示为几何要素,几何要素由SD
E CAD Client自动生成并管理。当CAD用户访问SDE数据库时,SDE CAD Client提取CAD对
象。实际的CAD实体只能由SDE CAD Client读取。当非CAD Client查询数据库时,返回的
是数据的几何要素,这使得CAD数据可为其它的SDE客户端,如ArcView、MapObjects和ARC
/INFO等。
ESRI最近推出的SDE3.0 提供了更快的数据传输,支持Windows NT 服务器(Intel 和
Alpha)。SDE3.0进一步增强了将空间数据集成到数据库中去的能力,如:将空间数据加到
任意的DBMS表中、空间数据表和其它数据表之间的关系合并、纯属性访问、一对多关系
、创建和删除空间及非空间数据表、同时与多个数据集相联、支持多关系查询等。此外
,SDE3.0不再有独立的安全机制,而是直接使用DBMS的安全机制。

㈤ 红岭的sde是什么意思

abbr.self-disinfecting elastomer 自消毒弹性体;simple designational expression 简单命名表达式
易混淆的单词:SDE
例句
Comparison on the Aroma Constituents of Oolong Tea Extracted by SDRP and SDE methods
SDRP和SDE法提取乌龙茶香气成分的比较研究
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The volatiles from pigeon ′ s excrement were obtained with a simultaneous distillation and extraction ( SDE) equipment.
利用同时蒸馏萃取法(SDE)提取了有治疗痔疮效果的鸽子粪中的挥发性成分。
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The researches for syntax-directed editor ( SDE) is one of the hot points insoftware engineering.
语法制导编辑器(SDE)是当今软件工程环境研究中的一个热点。
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Consequently, only the combination of SPME and SDE method, and can carry out comprehensive analysis of volatile substances.
将SPME和SDE法结合起来,可对挥发性风味物质进行综合分析。
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SDE was pre-treatment methods to extract essential oil by heating the sample with organic solvent to boiling.
SDE法是一种通过同时加热样品液相与有机溶剂至沸腾来实现挥发油提取的前处理技术。
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㈥ sde是什么职位呢

sde是高级软件开发工程师。SDE(Software Develop Engineer),IT公司中的职位的一种,主要负责软件的研发等。

作为全球最知名和规模最大的专业学术组织—IEEE,2011年将在美国、印度和中国全球首发CSDA软件开发工程师认证CSDA()。

CSDA认证培训是一个由IEEE主导的入门级的软件工程师的国际认证项目,即“软件开发工程师认证”项目。由IEEE计算机协会研制推出。CSDA培训和认证不带有任何产品和应用色彩,而是从软件工程生命周期的全过程。

工作职责:

在目前很多国内软件企业中,如果你是“高级软件工程师”,那么从需求分析,设计,开发,测试,甚至到客户这一条龙都可能由一个人来负责。

软件开发与测试

首先,软件开发是软件工程师职责的基本组成部分,这点应该没有问题。其次,此处的软件测试可分为开发前的驱动测试,和开发过程中的白盒测试。驱动测试用于分析子系统/模块内部逻辑,用于在开发之前暴露开发过程中可能遇到的大部分问题和对子系统/模块进行更进一步的划分;白盒测试是保证在项目交接到测试团队手中时,能满足基本的项目要求,即能够进行α测试。

子系统/模块分析设计

在软件架构师做完系统设计,项目经理进行项目分工后,项目就正式进入开发环节。这时候每个软件工程师会拿到自己负责的子系统/模块,首先要做的就是进行分析设计,其次才是开发。开发前进行分析设计,便于从整体上对子系统进行把握,提前隔子系统中的变化点和问题,同时也可以对子系统进行更详细的划分,用于制定个人的工作计划,与项目经理和软件架构师进行具体的沟通。

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3.采用SDE法提取养殖暗纹东方鲀肉中的挥发性成分,对其挥发性成分进一步浓缩后,结合气相色谱-质谱联用技术(GC-MS)和气相色谱-嗅闻技术(GC-O)方法对挥发性成分进行研究。鉴定得到68种挥发性风味物质,其中醛类23种、酮类9种、醇类10种、含氮含硫及杂环类化合物17种、酯类3种、酸类3种、烷烃类3种。通过GC-O分析出31种香气活性成分,根据香气强度的大小,确定三甲胺(鱼腥味)、1-辛烯-3-醇(焦烤肉味)、2-乙基-1-己硫醇(鱼肉味)、2-乙酰基噻唑(肉香味)、N,N-二丁基甲酰胺(蟹肉味)、2-乙酰基吡咯(蟹肉味)等物质为养殖暗纹东方鲀肉中的特征性气味物质。

㈧ sde的灭火系统

SDE的基本情况:SDE气体灭火剂及灭火系统由昆山宁华公司于1991年开始研制,并于1997年研制成功的一种新型气体灭火产品,灭火剂在常温常压下以固体形态储存,工作时经电子气化启动器激活催化剂启动灭火剂,并立即气化,气态组分约为CO2占35%、N2占25%、气态水占39%,雾化金属氧化物占1.2%。因不含F、Cl、Br、I等卤族元素,故对臭氧层破坏指数ODP=0,且温室效应潜能值GWP≤0.35。是目前国内唯一拥有自主知识产权的一个气体灭火新产品,尚未得到广泛的推广和应用。SDE灭火剂及灭火系统的优点:SDE灭火剂灭火迅速、在被保护物上不留残留物。毒性指标中,可观察到有害作用的最低浓度LOAEL=17.5(%),未观察到有害作用的最高浓度NOAEL=15(%),均在SDE有效灭火浓度8-14.16%以上,产品经中国预防医学科学院毒理学家王淑洁教授分析后认为:SDE气体产物特性明显,可以认为“SDE综合气体是低毒的安全的产品。” SDE的电气绝缘性试验:将SDE惰性气体喷入设有电动机、计算机、收音机线路板、配电盘的密闭空间内,设备的工作电压为220V-240V。试验结果为:在喷放SDE气体的过程中,电阻的读数明显下降,但设备仍能正常工作;当将气体通过排烟系统排出后,随着设备变得干燥,电阻值又逐渐恢复正常值。在电视机的高压包没有卸压(20KV)时,重复上述试验,电视机同样能正常工作。

㈨ 茶叶烘干机如何提香

可以通过以下几种方法提香,不一定需要机器。
1,常压水蒸气蒸馏并同时萃取法(SDE)
常压水蒸气蒸馏并同时萃取法‘SimultaneousDistillation and solvent Extration简称SDE)是由Likens和Nickerson于1964年设计成功并广泛应用于香气全组分分析的一种方法。该方法将蒸馏与萃取合二为一,操作简便,且香气物质的提取率和回收率都较高。
2,减压蒸馏萃取法(VDE)
减压蒸馏萃取法是一种常用的香气提取分离方法。它将样品和蒸馏水置于与旋转蒸发仪连接的烧瓶中,用电热套加热至微沸之后撤掉电热套,然后将烧瓶保持在50℃水浴中进行减压蒸馏收集冷凝液,再利用重蒸乙醚进行萃取。此方法的整个过程都是在较低的温度下进行,从而避免了高温对茶叶香气物质的影响,提取的香精油能较好的反应原料的香气特征,是一种较好的香气分析方法
3,顶空分析法(HAS)
1972年TenninA”等首次报道了顶空气体捕集分析方法(Headspace Ana办"sis),它是对液体或固体物质上方挥发性成分直接取样并联用气相色谱分析的一种技术,分为静态顶空分析法和动态顶空分析法。静态顶空分析法是直接吸取样品上方的气体注入气相色谱仪进行分析的方法,它能很好的反应原料的香气特征。
4,超临界二氧化碳萃取法(SFE)
超临界二氧化碳萃取法是利用CO:处于固、液、气三相平衡一超临界状态时,具有很强的提取自然产物的能力,此种能力取决于压缩C02的压力和温度。在C02处于超临界的状态下,将其与待分离的物质接触,有选择性地把极性大小沸点高低和分子量大小的成分依次萃取出来。在萃取过程中可以通过控制压力来获取待分离物中的不同组分,然后借助减压、升温的方法使超临界流体变成普通气体,被萃取物质则完全或基本析出,然后再进行其他的分析。

㈩ JAVA SDE是什么

软件开发环境(Software Development Environment,SDE)是指在基本硬件和宿至软件的基础上,为支持系统软件和应用软件的工程化开发和维护而使用的一组软件,简称SDE。它由软件工具和环境集成机制构成,前者用以支持软件开发的相关过程、活动和任务,后者为工具集成和软件的开发、维护及管理提供统一的支持。

SDE在欧洲又叫集成式项目支援环境(Integrated Project Support Environment,IPSE)。

软件开发环境的主要组成成分是软件工具。人机界面是软件开发环境与用户之间的一个统一的交互式对话系统,它是软件开发环境的重要质量标志。存储各种软件工具加工所产生的软件产品或半成品(如源代码、测试数据和各种文档资料等)的软件环境数据库是软件开发环境的核心。工具间的联系和相互理解都是通过存储在信息库中的共享数据得以实现的。

软件开发环境数据库是面向软件工作者的知识型信息数据库,其数据对象是多元化、带有智能性质的。软件开发数据库用来支撑各种软件工具,尤其是自动设计工具、编译程序等的主动或被动的工作。

较初级的SDE数据库一般包含通用子程序库、可重组的程序加工信息库、模块描述与接口信息库、软件测试与纠错依据信息库等;较完整的SDE数据库还应包括可行性与需求信息档案、阶段设计详细档案、测试驱动数据库、软件维护档案等。更进一步的要求是面向软件规划到实现、维护全过程的自动进行,这要求SDE数据库系统是具有智能的,其中比较基本的智能结果是软件编码的自动实现和优化、软件工程项目的多方面不同角度的自我分析与总结。这种智能结果还应主动地被重新改造、学习,以丰富SDE数据库的知识、信息和软件积累。这时候,软件开发环境在软件工程人员的恰当的外部控制或帮助下逐步向高度智能与自动化迈进。

软件实现的根据是计算机语言。时至今日,计算机语言发展为算法语言、数据库语言、智能模拟语言等多种门类,在几十种重要的算法语言中,C&C++语言日益成为广大计算机软件工作人员的亲密伙伴,这不仅因为它功能强大、构造灵活,更在于它提供了高度结构化的语法、简单而统一的软件构造方式,使得以它为主构造的SDE数据库的基础成分——子程序库的设计与建设显得异常的方便。

事实上,以C&C++为背景建立的SDE子程序库能为软件工作者提供比较有效、灵活、方便、友好的自动编码基础,尤其是C++的封装等特性,更适合大项目的开发管理和维护。

软件开发环境可按以下几种角度分类:

(1)按软件开发模型及开发方法分类,有支持瀑布模型、演化模型、螺旋模型、喷泉模型以及结构化方法、信息模型方法、面向对象方法等不同模型及方法的软件开发环境。

(2)按功能及结构特点分类,有单体型、协同型、分散型和并发型等多种类型的软件开发环境。

(3)按应用范围分类,有通用型和专用型软件开发环境。其中专用型软件开发环境与应用领域有关,故又软件开发方法(Software Development Method)是指软件开发过程所遵循的办法和步骤。软件开发活动的目的是有效地得到一些工作产物,也就是一个运行的系统及其支持文档,并且满足有关的质量要求。软件开发是一种非常复杂的脑力劳动,所以经常更多讨论的是软件开发方法学,指的是规则、方法和工具的集成,既支持开发,也支持以后的演变过程(交付运行后,系统还会变化,或是为了改错,或是为了功能的增减)。

关于组成软件开发和系统演化的活动有着各种模型(参见软件生存周期,软件开发模型,软件过程),但是典型地都包含了以下的过程或活动:分析、设计、实现、确认(测试验收)、演化(维护)。

有些软件开发方法是专门针对某一开发阶段的,属于局部性的软件开发方法。特别是软件开发的实践表明,在开发的早期阶段多做努力,在后来的测试和维护阶段就会使费用较大地得以缩减。因此,针对分析和设计阶段的软件开发方法特别受到重视。其它阶段的方法,从程序设计发展的初期起就是研究的重点,已经发展得比较成熟(参见程序设计,维护过程)。除了分阶段的局部性软件开发方法之外,还有覆盖开发全过程的全局性方法,尤为软件开发方法学注意的重点。

对软件开发方法的一般要求:当提出一种软件开发方法时,应该考虑许多因素,包括:①覆盖开发全过程,并且便于在各阶段间的过渡;②便于在开发各阶段中有关人员之间的通信;③支持有效的解决问题的技术;④支持系统设计和开发的各种不同途径;⑤在开发过程中支持软件正确性的校验和验证;⑥便于在系统需求中列入设计、实际和性能的约束;⑦支持设计师和其他技术人员的智力劳动;⑧在系统的整个生存周期都支持它的演化;⑨受自动化工具的支持。此外,在开发的所有阶段,有关的软件产物都应该是可见和可控的;软件开发方法应该可教学、可转移,还应该是开放的,即可以容纳新的技术、管理方法和新工具,并且与已有的标准相适应可称为应用型软件开发环境。

⑷按开发阶段分类,有前端开发环境(支持系统规划、分析、设计等阶段的活动)、后端开发环境(支持编程、测试等阶段的活动)、软件维护环境和逆向工程环境等。此类环境往往可通过对功能较全的环境进行剪裁而得到。软件开发环境由工具集和集成机制两部分构成,工具集和集成机制间的关系犹如“插件”和“插槽”间的关系。

工具集:软件开发环境中的工具可包括:支持特定过程模型和开发方法的工具,如支持瀑布模型及数据流方法的分析工具、设计工具、编码工具、测试工具、维护工具,支持面向对象方法的OOA工具、OOD工具和OOP工具等;独立于模型和方法的工具,如界面辅助生成工具和文档出版工具;亦可包括管理类工具和针对特定领域的应用类工具。

集成机制:对工具的集成及用户软件的开发、维护及管理提供统一的支持。按功能可划分为环境信息库、过程控制及消息服务器、环境用户界面三个部分。

环境信息库:是软件开发环境的核心,用以储存与系统开发有关的信息并支持信息的交流与共享。库中储存两类信息,一类是开发过程中产生的有关被开发系统的信息,如分析文档、设计文档、测试报告等;另一类是环境提供的支持信息,如文档模板、系统配置、过程模型、可复用构件等。

过程控制和消息服务器:是实现过程集成及控制集成的基础。过程集成是按照具体软件开发过程的要求进行工具的选择与组合,控制集成并行工具之间的通信和协同工作。

环境用户界面:包括环境总界面和由它实行统一控制的各环境部件及工具的界面。统一的、具有一致视感(Look & Feel)的用户界面是软件开发环境的重要特征,是充分发挥环境的优越性、高效地使用工具并减轻用户的学习负担的保证。

较完善的软件开发环境通常具有如下功能:
(1)软件开发的一致性及完整性维护;
(2)配置管理及版本控制;
(3)数据的多种表示形式及其在不同形式之间自动转换;
(4)信息的自动检索及更新;
(5)项目控制和管理;
(6)对方法学的支持。

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